+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

BlizzCon 2014: Diablo 3. Що далі?

Минулий BlizzCon став особливо знаковим для Blizzard подією - то, що було представлено і не представлено, дозволяє зрозуміти, куди рухається компанія. нам очікувано показали завершальну частину StarСraft 2 , Розкрили деякі подробиці фільму по всесвіту Warcraft.

абсолютно несподівано був представлений новий проект - командний бойовик Overwatch . У той самий момент, коли історія StarСraft підходить до свого грандіозного фіналу, Blizzard займається відразу трьома новими проектами, які не зав'язаними на сюжет. Таке відчуття, що компанія, яка звикла робити жанрообразующіе гри з проробленим сильним сюжетом, зрозуміла, що за сюжет в общем-то не дуже добре платять.

Таке відчуття, що компанія, яка звикла робити жанрообразующіе гри з проробленим сильним сюжетом, зрозуміла, що за сюжет в общем-то не дуже добре платять

► Нові властивості у старих легендарок чекають нас!

Зараз Blizzard потрібні гри, за які люди готові платити постійно, а історії в наш час продаються так собі. Гравця треба постійно утримувати в грі - попутно даючи йому можливість регулярно розлучатися з грошима, звичайно ж.

Diablo 3 цілком вписується в цю модель, хоч поки і не повністю. З одного боку, спочатку був ігровий аукціон, який стабільно приносив Blizzard трохи грошей. Однак основні доходи, так чи інакше, від цієї гри йшли за рахунок постійного розширення аудиторії.

Однак основні доходи, так чи інакше, від цієї гри йшли за рахунок постійного розширення аудиторії

► Новий бос для порталів - Щурячий Король. Вміє пускати торнадо з щурів!

Якщо подивитися на щотижневі топи продажів РС-ігор, то Diablo 3 стабільно висить на першому місці вже два роки, час від часу на тиждень-другий поступаючись це місце якомусь свіженьким хіту. Але зараз, якщо вже маєш багатомільйонну ігрову базу, будь добрий постійно підгодовувати гравців новим контентом, новим ігровим досвідом - щоб не покидали Святиня. І з цим Blizzard справляється прекрасно. Нова система трофеїв, режим пригод і сезони прекрасно утримують гравця. Набридло? Почекай місяць-другий - і вийде новий контент-патч, заради якого просто ніяк не можна не повернутися в Санктуарій.

► Ось так виглядає рішення наболілої проблеми «я забіг в глухий кут у Великому порталі, а час цокає».

Але утримати гравця - це півсправи. Добре б все-таки, щоб він іноді платив. На то існує два механізми: випуск доповнень з новими героями, актами і стелею рівнів, і магазинчик з привілеями. Поки Diablo 3 йде по шляху оновлень, але, здається нам, що і внутрішньо магазин не за горами.

До п'ятого сезону навіть самий ледачий зіткнеться з необхідністю відправити на смітник когось зі своїх ветеранів, щоб створити нового персонажа, а то всім місця не вистачає. З місцем в скрині стан справ ще гірше - зберігати масу потужних легендарних і сетів предметів для експериментів абсолютно ніде. Якщо з'явиться можливість купувати додаткові вкладки скрині і місце для героїв за реальні гроші, багато гравців скористаються нею без коливань. Та й унікальні трансмогріфікаціонние рецепти, треба думати, розліталися б як гарячі пиріжки.

Та й унікальні трансмогріфікаціонние рецепти, треба думати, розліталися б як гарячі пиріжки

► Трійка нових гоблінів. Справжні красені! У сенсі, зовні виродки, але зате з багатим внутрішнім світом.

З доповненнями все теж більш-менш зрозуміло. Їм - бути. Переможений суперлиходії незмінно повертається в наступній серії, як в коміксах або мультфільмах, так що випікати сюжетні доповнення можна регулярно.

З урахуванням того, що народ купує ці самі доповнення не заради сюжету, санта-барбара в дусі «переможи Дьябло в дев'ятнадцятий раз» навряд чи когось серйозно засмутить. Головне - придумати новий клас і нову порцію високорівневого контенту, яку гравці будуть освоювати десятки годин. Ось на це йде приблизно пара років. Ймовірно, нове доповнення анонсують через рік, на черговому BlizzCon, в крайньому випадку - через два. Зараз в новому доповненні необхідності немає - не всі консольщікі встигли купити і пройти Reaper of Souls, а увагу РС-аудиторії відмінно тримають контент-патчі і сезони.

Зараз в новому доповненні необхідності немає - не всі консольщікі встигли купити і пройти Reaper of Souls, а увагу РС-аудиторії відмінно тримають контент-патчі і сезони

► Так нові гобліни будуть позначатися на міні-карті.

Якого нового героя введуть в доповненні - велика загадка, але ігрове співтовариство схильне вважати, що це буде друїд. Про сюжетних ходах можна тільки здогадуватися, але якийсь вектор простежується. Дьябло стараннями Малтаеля звільнився, а фінальний ролик Reaper of Souls натякає на прийдешній конфлікт між нефалемамі і ангелами, на цю ж версію працює стійке бажання більшості гравців обірвати Імперію крила. Не забудемо і про натяки на його непрості стосунки з Дьябло, які гравці незадовго до виходу гри вивудили з мультика «Лють». Тут цілком може таїтися сюжетний поворот в дусі «Люк, я твій батько».

Щоб не дати ослабнути інтересу до гри, Blizzard активно готує нові сезони і контент-патчі. Про найближчий з них - під номером 2.1.2 - досить докладно розповіли на BlizzCon. Гвоздь патча - три нових зажерливих гобліна з особливою здобиччю. Сріблясто-алмазний The Gem Hoarder буде залишати після смерті самоцвіти, зелений The Odious Collector - матеріали для створення предметів, а червоний The Blood Thief - цінителі, увага! - носить в своєму мішку криваві осколки.

Наведуть деякий порядок з генерацією Великих порталів - порожні локації з мінімумом монстрів залишаться в минулому, а тупики будуть зовсім невеликими ( «Вихід з них займе не більше п'яти секунд», - сказали розробники). У разі смерті тепер не треба буде бігти через всю карту від точки збереження - дозволять повставати на місці, правда, буде працювати таймер. За першу смерть штраф в п'ять секунд, після другої до воскресіння доведеться чекати вже десять, і так далі.

► Приблизно стільки осколків буде падати з кривавого злодія. Скільки це в штуках - рахуйте самі.

У другому сезоні в гру додадуть два нових легендарних самоцвіту, значно підвищують виживаність, три нових класових комплекту і стародавні легендарні предмети. Сила, спритність, інтелект і живучість і шкоди у них на 30% вище, ніж на звичайних легендарках. На максимальному рівні складності шанс випадання такого предмета буде приблизно 5-10% - тобто на двадцять легендарних речей буде потрапляти одна-дві стародавні.

У подальшій перспективі - поява особливої ​​локації для режиму пригод, руїн варварської фортеці з Lord of Destruction . У ній буде багато пасток і нових монстрів - на презентації показали різноманітних жуків, які цілими зграями атакують гравця. Крім того, в гру намір додати йєті, але поки ті існують лише у вигляді начерків.

Крім того, в гру намір додати йєті, але поки ті існують лише у вигляді начерків

► Повернення цих красенів - добрий знак.

Загалом, нічого глобального нам чекати поки не варто, але грати буде цікаво, це вже як пити дати. Blizzard зробить все, щоб ми не кинули гру, дасть нам нові цілі й нові інструменти їх досягнення. Diablo 3 продовжує розвиватися, тому що зупинка розвитку - це смерть для сучасної онлайнової гри. А вмирати «Дьябло», як завжди, не поспішає.

Набридло?