Чого люди хочуть від сиквелів? Того ж, що і завжди - приводу поспіхом пройти оригінальну гру за півтори години до релізу нової, щоб не відчувати себе чужими на загальному святі життя. Деякі, звичайно, чекають досягнення небачених висот у розвитку улюбленої серії, вдалою наступності і іншої дурниці, але ми-то з вами знаємо, що таких меншість і це всього лише черговий розряд хіпстера.
Deus Ex: Mankind Divided теж це знає і переслідує іншу мету. Вона, як старанний син, дбає не про себе, а про предків, тому прикидається не надто якісною грою, щоб Human Revolution на її фоні виглядала ще краще. Навіть якщо хорошою вона вам тоді не здалася, сиквел, можливо, змусить переглянути свої погляди.
Після нещасливого інциденту в фіналі минулій частині Адам Дженсен проходить курс лікування в медцентрі на Алясці, де активно працює над гідним продовженням сюжетної лінії. Саме там він придумує настільки геніальний сценарій для Mankind Divided, що від збудження втрачає пам'ять, включаючи всі напрацювання і спогади про дюжині кінцівок, розвитку яких ми чекали п'ять років. Ніхто ніяких кнопок не натискав, нічого особливого не сталося, і Х'ю Дерроу ... хто це?
У розпачі Дженсен дзвонить в Eidos Montreal і пояснює ситуацію. «О, Адам, arrête ton char! - звучить голос з трубки. - Ми все владнаємо, oui, oui, а ти поки займися іншими справами. Allons-y! »На питання про те, що буде з обвислими в повітрі кінцівками, відповіді так і не дають, зате героя по блату визначають в Інтерпол і відправляють в Дубай на термінове завдання - показати, що розробники нарешті пограли в ігри, вийшли після 2004 року, і у вільний час зробили геймплейні правки на основі побаченого.
Після прибуття в недобудований арабська готель ми дізнаємося, що грати комфортніше якось особливо не стало. Хіба що обтирання стін тепер трохи багатшими на можливості і нагадує непогану систему укриттів з The Division, модулі зброї можна міняти пильним поглядом і в вкладках меню з'явився крафтінг, що дозволяє збирати з двох гайок примітивні речі на зразок нанобатареек, тесла-картриджів і універсальних пристроїв злому. На критичне оновлення механіки не тягне - просто відчувається все більш сучасною і акуратніше, чи що. А стрілянина ... Ну не люблять люди шутери, чого розсердився-то? Начебто ви не завантажуєтесь після кожної провалену стелс-вилазки, їй-богу. Яка вам різниця?
Акцент як і раніше робиться на тихому проходженні і використанні сверхспособностей, а в цьому плані змінилося ще менше. Оскільки аугментации підглядати не у кого, список поповнився лише кількома новими прийомами, серед яких немає абсолютно нічого важливого і / або цікавого. Ні, віддалене управління електронікою, звичайно, звучить круто і життя місцями спрощує в рази, але і без нього перенапружуватися не доводиться. З таким-то штучним інтелектом.
Ретельний психологічний аналіз поведінки ворогів в грі привів нас до висновку: всі вони днями заблокували Дженсена в «твіттері» і тепер старанно його ігнорують щоб уникнути незручних розмов. Тут, як і раніше, дійсно потрібно дуже сильно постаратися, щоб зустрітися з кимось поглядами, не кажучи вже про підняття тривоги. У більшості ситуацій кращий спосіб залишитися непоміченим - це йти вперед з таким виглядом, ніби маєте всі підстави тут перебувати. Прямо як в реальному житті!
Нового шукай, а старого не втрачай
Примітно, що один з головних мотивів - реабілітація нашого протагоніста після жахливої травми, - залишився і в новій грі. На цей раз, правда, страждання Дженсену чекають швидше естетичні, бо постійно бачити перед очима інтерфейс Mankind Divided, мабуть, страшенно боляче. Функціональності і організованості йому додали, незважаючи на ще більшу кількість консольних спрощень, але по стилістичним показниками він бовтається десь між мануалом до китайської кавоварці і всіма іншими сучасними проектами. Від колишньої винахідливості в формах, тонах і навіть шрифтах не залишилося і сліду - тільки трендові «квадратне» оформлення, яке абсолютно не вписується в залишки химерного дизайну.
А ще смужка здоров'я тут справа. Тепер і ви це побачили.
Загалом, усвідомивши, що нового тут кіт наплакав, а до зворотного рейсу ще кілька годин, наш герой проривається крізь готельний комплекс і збирається запобігти нелегальній збройову угоду. Все йде за планом до тих пір, поки один з її учасників не кидає настільки бездарну відсилання до Mass Effect , Що втручається третя сторона і влаштовує натуральну різанину. Репліка, правда, ексклюзивна для огидною російської локалізації, але результат від цього не змінюється - аферу переривають без нашої участі в будь-якому випадку.
Розчарований фактом власної непотрібності, Адам повертається на свою базу в Празі - і помилково потрапляє в Homefront: The Revolution . Або так, або художня палітра Mankind Divided, зменшивши лихоманку жовтих відтінків, тепер відчуває якусь кризу індивідуальності. Оточення живе, щодо різноманітне і дуже-дуже детальне в потрібних місцях - але вже взагалі не унікальне. Навколо звичайна антиутопія, звичайний футуристичний сеттінг - звичайне все, як у всіх. Коли ближче до середини вимикають світло, фірмового колориту помітно додається, та все ж підміна відчувається.
Навіть подієва основа тут належна: повсюдна сегрегація аугмента, заворушення в суспільстві, тотальний контроль, теракти і секретні організації, гризуться між собою. Типова зав'язка про те, як всі люди рівні, але деякі рівні трохи менше. Бракує хіба що корейських окупантів, але місце заклятого ворога тут уже вдруге обіймають ілюмінати. Тільки ми все ніяк не встигаємо до них дістатися.
Доведена до розуму механіка злому цілком могла б зійти за захоплюючу мобільну головоломку.
На щастя, всі ключові персонажі теж помилилися грою, так що ні для кого це проблемою не стає. Тут і телевізор з колишнім начальником Дженсена на зв'язку, і всі колеги, і навіть нинішній бос, занадто схожий на старого Сема Фішера, щоб бути кимось іншим. Адам згадує, що останні дві Splinter Cell були не дуже добрими, тому не поспішає довірятися керівництву - а швидко знаходить угруповання хакерів з Watch_Dogs і разом з ними намагається вивести його на чисту воду, попутно розкриваючи змову таємного уряду.
Але незабаром він оглядає те, що відбувається і розуміє, що сюжет в Mankind Divided і вполовину не такий захоплюючий, як раніше. За історією, в центрі якої банальна війна фракцій, просто нецікаво стежити: тут немає значущих для всесвіту подій, вона не виносить на обговорення нічого нового, наживаючись на вже поставлених в Human Revolution питаннях, а дійові особи забуваються раніше, ніж йдуть з кадру. Ну, а після того, як головний лиходій при першій же зустрічі майже прямим текстом говорить: «Я ГОЛОВНИЙ ЗЛОДЕЙ! 1» - і ніхто з цим нічого не робить аж до фінальної місії, Дженсен кидає все це справа з порятунком світу і з ностальгією по часів Панхейского інциденту йде допомагати випадковим перехожим.
І тут нас наздоганяє головний сценарний поворот. Виявляється, що основна сюжетна лінія - це всього лише низка нудних і непродуманих побічних завдань. Насправді Mankind Divided - про захоплене повзання по трущобах і канюченням квестів у жителів міста. Зрозуміло, Eidos з самого початку так все і задумували!
Незважаючи на те, що в світі Homefront: The Revolution 2 живуть суцільно актори-невдахи, слабо володіють мовою міміки і жестів і спроектовані особливим чином, щоб не запам'ятовуватися навіть людям з імплантатами фотопам'яті, доручення вони видають відмінні. Добре Поганявши по трущобах, можна напоротися на купку журналістів-революціонерів, потрапити в секту або, скажімо, провести повноваге розслідування в дусі LA Noire - і отримати від усього цього задоволення набагато більше, ніж від того, що діється на передньому плані.
Дослідження місцевості, якою б похмурою і сіркою вона спочатку не здавалася, на ділі заняття яскраве і інтригуюче. В першу чергу тому, що попадаються міні-сюжети правда оригінальні і відмінно прописані. Деякі з них навіть мають у своєму розпорядженні парочкою цікавих NPC, успішних розкритися до більш-менш задовільного рівня за такий короткий час. Але якщо хочете ще один карколомний твіст - самий харизматичний персонаж знаходиться під нашим управлінням всю гру, і нічого з цим вже не поробиш.
До того ж варіативність проходження в них як ніколи доречна. Нелінійність виходить далеко за межі того, через яку вентиляцію пролізти до мети, а компактні границі сайд-квестів не розпорошувати вибори гравця на довгі години, роблячи їх гарячими і ефектними. Нехай в загальній картині маленькі справи нічого не вирішують, відчуття залученості й унікальності історії вони дають чітке.
Тільки ми почали серйозно говорити про хороше, як все псує - вгадали! - технічна сторона. І справа тут зовсім не в продуктивності: чим менше кадрів в секунду, тим більше годин ви награлися, вірно? І навіть не в завантаженнях по півтори-дві хвилини - очевидно, це час розробники виділяють вам для написання користувальницьких оглядів в Steam. А ось функціональне призначення регулярних вильотів, що пропадають реплік і залипающий меню, вийти з яких можна тільки завантаженням збереження, так і залишилося таємницею. Крихітних гидот не так багато, як у деяких, але досить, щоб перетворити помпезне «Видання першого дня» в очікування дня десь чотирнадцятого, коли по той бік програмного коду нарешті зрозуміють, що забули перевірити своє дітище перед релізом.
На цій сумній ноті, тим не менш, варто відзначити, що без порівнянь з попередницею нова гра все ще тримається молодцем. При правильному дозуванні сюжетних і побічних місій виходять два з гаком десятка годин міцного сезонного блокбастера без зайвих викрутасів. А ось на тлі того, що було - так, крок вперед і два кроки назад. Бути може, після виходу третьої частини, на яку автори недвозначно натякають, ми навчимося цінувати Mankind Divided з усіма її вадами, а поки це непогана, але прохідна глава в пригоди Адама Дженсена.
Другий революції не відбулося. Mankind Divided - всього лише осовремененное доповнення до Human Revolution, яке не завжди встигає за оригіналом і старанно успадковує майже всі його недоліки.
Deus Ex: Mankind Divided
Варто грати? (На основі оцінок читачів)
Так
Чого люди хочуть від сиквелів?О це?
Ну не люблять люди шутери, чого розсердився-то?
Яка вам різниця?
І справа тут зовсім не в продуктивності: чим менше кадрів в секунду, тим більше годин ви награлися, вірно?