- Війна в казковому королівстві
- Філліс і три мушкетери
- Життя за сценарієм
- У пошуках жертв
- Флора і фауна
- війна флібустьєрів
- * * *
«Вас чекають фантастичні пригоди, неймовірні битви, чарівні пейзажі і захоплюючий сюжет» - розробники з китайської компанії M OLI не скупляться на епітети, розповідаючи про свою гру Pirate King Online (в США гра видається компанією IGG під назвою Tales of Pirates, в Росії Nival Online випускає її під назвою «Піратія»). І хоча в прес-релізах все виглядає яскравіше, ніж насправді, «Піратія» заслуговує найпильнішої уваги, так як зараз це одна з кращих безкоштовних MMORPG в Китаї (там реліз вже відбувся). До того ж в самому найближчому майбутньому гра з'явиться і на російському ринку.
Протягом місяця ми брали участь в бета-тестуванні гри (по суті, це повна версія з незначними недоробками), після чого зв'язалися з розробниками і з'ясували у них все те, що після бети залишилося незрозумілим. На наші запитання відповів Робін Женг, керівник проекту Pirate King Online.
Війна в казковому королівстві
Передісторія гри нехитра. У колись мирне королівство Аскарон прийшов розбрат - племена морфей, яких всі вважали нижчим станом і до яких ставилися з презирством, підняли бунт. Коли ватажок племені дізнався, що троє його дітей були вбиті вартою за те, що хотіли скуштувати ягід в княжому саду, він прийшов в лють і підняв свій народ на війну.
Робін Женг - керівник з розробки та підтримки «Пірати» в китайській компанії MOLI Group.
Кремезні, сильніші, ніж звичайні люди, морфейци напали на Аскарон, спалюючи людські споруди та вбиваючи всіх, кого могли знайти. Війна охопила весь континент, швидко перетворивши його на руїни. Зрештою диким племенам довелося відступити і перебратися на віддалений від решти цивілізації півострів Демонов. Там вони заснували величний місто Абаддон. Імперія ж була відбудована заново і розділилася на три незалежних регіону: засніжений Deep Blue, древній Ascaron (аналогії з Ашкелону з Guild Wars так і напрошуються) і магічний Succuba Rivage.
У цей момент і починається гра. Ви зможете стартувати в будь-якому з трьох регіонів. Різниця не принципова, так як NPC і квести в кожній початковій точці практично однакові, а перебратися на інший континент можна відразу після покупки свого першого корабля.
[Ігроманія]: Чому ви вибрали саме піратську тематику? Звичайно, піратська тема зараз дуже популярна, але ж і ігор таких виходить досить багато. Чи не боїтеся конкуренції?
[Робін]: Справа в тому, що тема піратства невичерпна. Створювати на її основі красиві захоплюючі сюжети можна до нескінченності. Тут вам і романтика пригод, і вітер свободи, і подорожі під вітрилом, і підкорення стихій і чудовиськ, і пошуки скарбів, і благородний ризик, і купа інших речей, які завжди будуть розбурхувати уми гравців. Хто з нас не мріяв про власну шхуні, безлюдному острові і скринях, набитих золотом?
А конкуренції ми не боїмося. Тему можна обіграти так, що ніхто і не подумає проводити аналогії. У нашому проекті стилістика і подача такі, що, впевнений, порівнювати нашу гру з іншими проектами на піратську тему нікому і в голову не прийде.
[Ігроманія]: Як почалася ваша кар'єра в геймдева? Розкажіть трохи про вашу студії.
[Робін]: Моя кар'єра - самий звичайний шлях любителя комп'ютерних ігор до втілення своєї мрії. Я завжди хотів працювати в індустрії електронних розваг, щиро любив гри і намагався дізнатися про них якомога більше. Досить швидко я зрозумів, що вже маю достатньо знань і досвіду, щоб робити гри самому.
Студія MOLI, в якій я працюю керівником проекту Pirate King Online, знаходиться в Китаї, в місті Шанхаї. Прошу не плутати з містом Шайтаном з «Піратів».
Наша команда утворилася в грудні 2004 року і на сьогоднішній день складається з 29 фахівців.
Філліс і три мушкетери
Ветерани Ragnarok Online в «Пірати» відразу відчують себе як вдома. Стилістика гри, дизайн рівнів і персонажів, бойова система і навички - все викликає гостре дежавю. Тільки, на відміну від «Рагнарока», значну частину часу ви будете проводити не на суші, а на море. Назва гри не обманює, ви дійсно перебуваєте всередині казки про піратів. Може бути, не найвірогіднішою, але досить простий (грати може навіть дитина). Троє з чотирьох доступних персонажів - самі діти. Грати б їм ще в ляльки, а не з драконами воювати.
У «Пірати» знайшлося місце не тільки сонячним пляжам і екваторіальним атолів, а й зимовим локаціях.
Філліс (Phyllis) - юна авантюристка, яка знає морська справа не гірше найдосвідченіших моряків і володіє неприборканим характером. У дитинстві їй передбачили, що вона проживе до 30 років. І щоб не втрачати відведений їй час, Філліс сколотила свою команду, разом з якою почала вистежувати і грабувати піратські суду, наводять жах на мирних жителів.
Ланс (Lance) - народжений на острові Демона хлопчина, який після проходу через Врата Правди пізнав усі таємниці світу і від цього впав у глибоку кому. Сотні років по тому пошуки скарбів привели на острів чаклунку, яка зуміла пробудити бідолаху. Від неї Ланс дізнався про давнє артефакті, що відкриває портал прямо в рай. Натхненний історією, він вирішив будь-що-будь відшукати меч долі і почав свій шлях на кораблі Філліс.
Амі (Ami) - зовсім ще крихітка, але володіє неабияким інтелектом, розуміє мову птахів і тварин, вміє лікувати рани і добре розбирається в чаклунстві. Амі не людина, ніхто не знає, звідки вона і що від неї очікувати. Єдине, що про неї відомо, - такої маленької вона була завжди і такий же залишиться. Через свою унікальність малятко стала метою мисливців за чудесами. А коли вони раптом зникли, Амі оголосили злочинницею, і їй довелося сховатися на море, приєднавшись до команди з трьох відважних піратів.
Компанію цьому дитячому садку становить здоровань Карцез (Carsise) - плід пристрасної любові морфейца і людини. Залишившись в дванадцять років сиротою, він довгий час вів кочовий спосіб життя і через свого походження ніяк не міг викликати довіру простих людей. Поки в один прекрасний момент не зустрівся з Лансом і Філліс, і вони запропонували йому вільне життя пірата.
[Ігроманія]: Всього чотири персонажа. Чому ви вирішили так обмежити вибір геймерів, замість того щоб зробити систему для кастомізації головних героїв? Чи не боїтеся, що це відлякає гравців?
[Робін]: Я трохи переформулюю ваше твердження: «На вибір гравцеві пропонується чотири варіанти персонажа і безліч можливостей надати своєму герою індивідуальний вигляд!»
Поясню: після того як гравець віддасть перевагу одному з чотирьох типів героя, він може вибрати для нього зачіску з великої колекції. Потім зможе знайти підходяще для нього особа. Наступним кроком буде вибір імені. А потім необхідно буде визначитися з місцем народження героя - стартовою зоною. Важливо, що на початковому поверсі гра не змушує гравця моментально визначитися з вибором класу, а просто повідомляє, які варіанти професій йому будуть доступні.
Перед тим як створити героя, є шанс ще раз переконатися, що все зроблено правильно - з ім'ям, зовнішнім виглядом і «рідним» містом у нас все в повному порядку. Якщо щось не так, буде можливість змінити настройки.
Карцез тільки виглядає величезним і небезпечним, насправді це добрий гігант, який завжди готовий прийти на допомогу.
Далі ще цікавіше: в грі надається необмежена свобода в тренуванні свого персонажа. Силу, спритність, інтелект, витривалість і дух ви можете розвивати як вам заманеться, орієнтуючись на те, яку професію ви хочете вибрати для персонажа згодом.
До речі, в грі за певну плату можна змінити і зачіску, і колір волосся. Більш того, Філліс зможе купити пета - маленького улюбленця, який буде допомагати в боях. Крім того, можна придбати для свого персонажа масу унікальних прикрас, наприклад, повітряні рожеві крила, майже як у метелика.
[Ігроманія]: Чому майже всі головні герої, крім Карцеза, діти? На геймерів якого віку в основному орієнтована гра?
[Робін]: Частково ви маєте рацію, але дітьми їх можна називати тільки через милою зовнішності. На самій-то справі у кожного персонажа є своя багаторічна історія. Амі виглядає як звичайне людське дитя, але не тому, що вона дитина. Просто завдяки особливим, унікальним генам їй ніколи не судилося вирости і постаріти. Та й арсенал здібностей у неї недитячий: вона вміє спілкуватися з навколишнім світом, зцілювати найскладніші рани і винаходити предмети.
Прекрасна Філліс, наприклад, теж давно вийшла з дитячого віку. Вона приваблива дівчина з виразними очима, якій судилося прожити лише 30 років. Крім того, вона чудово розбирається в морській справі і дасть фору будь-якому досвідченому пірату.
Про Ланса можна написати цілу романтичну поему, в нього закохані практично всі китайські дівчинки, по крайней мере, шанувальниці Pirate King Online. Він хлопчисько, але не дитина. Ланс дивно схожий на казкового принца з рожевих дівочих мрій.
Про Карцезе ви і самі вже знаєте. Міцний, рішучий, сильний і сміливий здоровань, справжній воїн, злегка нагадує демона, але за оманливою суворої зовнішністю сховав добре серце.
«Піратія» (давайте вже я буду називати гру так, як вона буде називатися в Росії) орієнтована на широку аудиторію гравців. І на любителів онлайнових розваг, і на шанувальників піратської теми, на дітей, на дорослих. Всім, кому подобаються аніме, забавна і трохи мультяшна графіка і забавно виглядають монстри, атмосфера легкості.
Ігрові класи
Чемпіон (Champion) - типовий танк, вбити його практично нереально, але б'є він, як дівчисько.
Воїн (Crusader) на високих рівнях може йти в невидимість, застосовувати стани і переривання, тому дуже сильний в PvP.
Стрілець (Sharpshooter) стріляє з рушниць і накладає на неприємні ефекти на зразок уповільнення і зниження захисту.
Морський вовк (Voyager) - магічний клас, що розкриває себе в боях на воді. Він єдиний володіє морськими ударами і заклинаннями, які покращують властивості кораблів.
Цілитель (Cleric) - клас, максимально близький до лікарям з інших MMORPG. Єдина відмінність - непогано захищений, вбити його досить складно.
Чорнокнижник (Seal Master) - щось середнє між снайпером і клериков, має заклинання для підтримки групи і трохи дебафф (магія, яка знімає з ворогів захисні і підсилюють закляття).
Життя за сценарієм
Генерація зовнішності зроблена досить примітивно. Кілька зачісок, десяток фізіономій - ось і все розмаїття. На початку гри у всіх персонажів є тільки один удар, якого цілком вистачить, щоб розібратися з дрібними монстрами. На 10-му рівні вам запропонують пройти спеціальний квест і вибрати, нарешті, професію.
Варіанти залежать від вашого персонажа. Наприклад, малятко Амі може стати магом або мореплавцем, а Карцез - природжений боєць. Всього в грі 10 класів, хоча деякі з них стають доступні до кінця гри в якості спеціалізації до основної професії. З мисливців виходять стрілки, з мореплавців - морські вовки, з мечников - чемпіони і так далі.
[Ігроманія]: Для кожного персонажа в грі є всього кілька професій? Ви свідомо так обмежили вибір, щоб зробити персонажів більш індивідуальними? Або справа в чомусь ще? Чи будете ви додавати нові професії після виходу гри (разом з патчами)?
[Робін]: Гравцеві надається свобода у виборі ремесел для розвитку свого персонажа. Виняток становить, мабуть, тільки Карцез. Але його пряма кар'єрна драбина від мечника до чемпіона характеризує його внутрішню сутність - все-таки не пристало справжньому силачу займатися збиранням трав і чаклунством.
Стартовий місто нагадує ринкову площу. Тут можна купити і продати все, навіть совість.
Ефекти заклинань і ударів виглядають барвисто, а надто велика циферки, що показують наноситься шкоди, дають відчути себе супергероєм. Тільки ось умінь у героя трохи. Може бути в цілях балансу, а може, через нестачу часу розробники дали кожному класу не більше десяти спецудари. Їх потужність безпосередньо залежить від вкладених очок, які видаються з кожним новим рівнем.
На початку гри абсолютно незрозуміло, куди саме їх краще вкладати, тому злити окуляри даремно простіше простого. Наприклад, якщо ви виберете професію мисливця і почнете прокачувати луки, ці навички виявляться марними після того, як ви перекваліфіціруетесь в стрілка і візьмете в руки рушницю.
Планувати розвиток свого персонажа потрібно заздалегідь, а ще краще ретельно вивчити офіційний форум www.talesofpirates.com/forum і знайти перевірені сценарії розвитку. Інакше помилок не уникнути.
[Ігроманія]: Окуляри жорстко закріплені за характеристиками. Перерозподілити їх в бета-версії не можна. Почасти це обмежує можливості розвитку персонажа. Якщо окуляри розподілити неправильно, то доведеться починати гру з початку. У фінальній версії буде якась можливість перерозподіляти окуляри умінь? Або обрану лінію розвитку персонажа вже ніяк не переробити?
[Робін]: В грі є предмети, які впливають на характеристики персонажа. Деякі будуть випадати з монстрів, а якісь можна буде купити в спеціальному ігровому магазині. «Піратія» - це така гра, в якій будь-який персонаж з будь-якими навичками може знайти собі цікаве заняття, оскільки кількість ігрових ситуацій величезна.
Геймер може не тільки боротися з монстрами, але і, наприклад, виховувати петов, купувати для них корм, покращувати характеристики своїх кораблів, продавати їх і купувати нові, разом з іншими гравцями виконувати квести. Так що з персонажем будь-якого рівня і різним ступенем прокачування характеристик гравцеві буде цікаво.
У пошуках жертв
Квести в грі практично все з розряду «принеси-подай» і «убий їх всіх». Періодично будуть потрапляти комерційні і класові місії, але сенс у них той же, тільки нагороди краще. Відсутність оригінальності творці компенсували гумором - в описах часто прослизають жарти.
Скільки шкоди завдав персонаж в «Пірати», видно здалеку.
На жаль, квести приносять дуже мало досвіду, і в результаті більшість гравців з часом починають просто ігнорувати прохання NPC, замість цього під корінь вирізаючи місцеву фауну. Хоча і тут не все так просто. Якщо на ранніх стадіях проблем з перебуванням жертв немає, то починаючи з 20-30-х рівнів звірятка вмирають набагато швидше, ніж відроджуються. І більшу частину часу доводиться не мечем махати, а чекати. Окремо стоять сюжетні квести, за виконання яких нараховуються очки життя. Їх можна витратити на вдосконалення мирних навичок: рибалка, ремонт, спустошення затонулих кораблів, видобуток руди і деревини.
[Ігроманія]: Коли персонаж досягає 25-30-го рівнів, монстрів для нього стає дуже мало. Найчастіше, щоб прокачати, доводиться довго чекати респауна. Чому ви обмежили число монстрів для високорівневих персонажів?
[Робін]: Насправді кількість монстрів, в тому числі і високорівневих, не обмежена. І їх в грі, на різних територіях присутня величезна кількість. Це і наземні монстри, і морські чудовиська, і боси від 25-го до 100-го рівня. Просто це особливості бета-версії, в релізі нестачі супротивників не буде.
Щоб не заблукати в двох соснах через мізерну дальності огляду, розробники ввели в гру радар. Так називається віконце для введення координат, після чого перед персонажем з'являється стрілка, постійно вказує в потрібну сторону. Циферки можна дізнатися у NPC. Отримали завдання віднести лист Бобу? Вводите координати Боба і йдете по стрілці. Так виконуються практично всі квести в грі. Просто, швидко, нудно.
онлайновий флот
Перший свій корабель можна побудувати на 15-му рівні. Особливою міцністю або маневреністю він не відрізняється, зате несе на борту велику гармату і один з обраних вами пристроїв - рибальську мережу або кран для збору корабельних уламків.
Три океану, складових величезний водний масив «Пірати», заселені живністю не менш суші. Тут можна зустріти агресивних медуз, риб-убивць, зубасті водорості, озброєних списами русалок і навіть морського дракона. Управління кораблем таке ж, як звичайним персонажем, але морська гладь менш різноманітна, ніж лісові пейзажі і орієнтуватися складніше.
Не виключено, що проклікав курсором по водній гладі кілька годин, ви зненавидите синій колір. До того ж човен з великим апетитом жере паливо, і якщо ви забудете заправитися в найближчому порту, можете завчасно піти на корм рибам. У грі є безліч предметів для торгівлі, і, переправляючи на кораблі товари між замовниками, нескладно сколотити непоганий капітал.
Головне при цьому - знайти вигідний торговий маршрут. Для тих, хто замість спекуляції воліє дослідження, існують спеціальні карти, зрідка падають з монстрів і вказують на місцезнаходження скарбів. Хочете відчути себе героєм роману Стівенсона? У вас є така можливість.
[Ігроманія]: Питання з приводу МОРСЬКИХ баталій. Передбачається, що високорівневі персонажі воюють тільки на морі, або і на суші їм буде чим зайнятися?
[Робін]: прокачати персонажі можуть воювати як на морі, беручи участь у війнах гільдій або відвідуючи підземелля, так і на березі. В лісах їх завжди чекатимуть найсильніші боси, так що нудьгувати не доведеться нікому.
Флора і фауна
Монстри до пари персонажам. Маленькі, милі, з ніг до голови анімешні, викликають гостру ностальгію за Ragnarok Online. Прикінчити хом'ячка свого рівня можна всього за пару секунд, приблизно стільки ж потрібно гризуна на кілька рівнів вище, щоб відправити на той світ вас.
Штучний інтелект не відрізняється розумом і кмітливістю, звірятка часто застряють в деревах і стають легкою здобиччю для стрільців і магів. Але якщо добираються до мети, мудро вибирають тих, хто слабший, з меншою кількістю життів і рівнів.
[Ігроманія]: В грі дуже незвичайні, що запам'ятовуються монстри. Розкажіть, як ви їх придумали.
[Робін]: При створенні гри ми простудіювали всі можливі книги про піратів, в тому числі трилогію Сабатіні про капітана Блада, Стівенсона ( «Острів скарбів»), Штильмарк ( «Спадкоємець з Калькутти»), Архенгольца ( «Історія морських розбійників Середземного моря і океану »).
У створенні монстрів нам допомогли насамперед байки про піратів, яких за всю історію їх розбійницького промислу нагромадилася величезна кількість. За натхненням ми зверталися в багатій азіатській культурі. Прообрази наших чудовиськ є в переказах і легендах, у древнекитайском мистецтві: в «Зборах ілюстрацій, які малюють небо, землю і людину», в книгах «Шань хай цзин» - «Книга гір і морів» і Шіер шенсяо-шень «Духи тварин» - завдяки цим переказом, до речі, з'явився популярний в Росії китайський календар з 12-річним циклом, в якому кожен рік відповідає певній тварині.
Корабель в «Піратах» не розкіш, а засіб пересування.
У «Пірати» є можливість об'єднуватися в групи, але до 50-го рівня ця можливість вам навряд чи стане в нагоді. Єдиною проблемою для соло-гравця можуть бути деякі боси в підземеллях. Ближче до максимального рівня все змінюється з точністю до навпаки, і без надійної партії вмирати ви будете часто. Втім, загинути в «Пірати» не страшно. Відродившись в заздалегідь зазначеному місці, ви втратите тільки 5% міцності спорядження і весь запас життя / мани, який швидко відновиться, тільки-но ви сядете на травичку відпочити.
[Ігроманія]: В грі вкрай незвично організована гра в партії. Приблизно до 50-го рівня можна грати в гордій самоті. Прямо як в сінгл- RPG. Проблеми виникають тільки при битвах з деякими монстрами, але і тих можна перемогти в поодинці. А ось після 50-го рівня, що не об'єднавшись в партію, грати стає дуже складно. Чому ви вирішили побудувати геймплей саме таким чином?
[Робін]: Це особливість всіх азіатських багатокористувацьких онлайнових ігор, в тому числі і китайських. Всі наші MMO орієнтовані на створення максимально зручного поля для цікавого спілкування і суперництва. Тому поки на перших рівнях користувач освоює гру, вчиться користуватися «гарячими» клавішами, знайомиться з навколишнім світом, виконує початкові квести, він може справлятися своїми силами.
А потім ми його свідомо підштовхуємо до спілкування з іншими гравцями. Хіба не для спілкування і суперництва ви граєте в MMOG? Це стандартна модель для ігор, де певні квести за участю високорівневих монстрів розраховані саме на групове проходження. Причому якщо в звичайних європейських онлайн-іграх необхідно збирати великі рейди близько 25-40 чоловік, то в азіатських онлайнових ролевкі все інакше - гру можна пройти з невеликим числом друзів, не напружуючи себе рейдових розкладом.
Найбільш просунуті монстри і предмети знаходяться в лабіринтах. Генеруються вони випадковим чином у випадковому місці, а координати оголошуються системним повідомленням в загальному каналі. На відміну від звичайних підземель лабіринт проходиться на швидкість. На все про все дається дві години, не встигнете дістатися до кінця - не бачити вам боса і скарбів. І не забудьте заздалегідь вивантажити з рюкзака все непотрібне. Створюється враження, що розробники спеціально зробили крихітний інвентар, щоб його ні на що не вистачало, і довелося відстебнути реальних баксів на більш об'ємний мішок. Сама гра повністю безкоштовна, але деякі корисності можна купувати за цілком реальні гроші.
[Ігроманія]: Багато MMORPG зараз страждають однією спільною хворобою. На проходження навіть невеликий високорівневою локації партії потрібно витратити 3-4 години. Це дуже багато. А як із цим справи в «Пірати»?
[Робін]: У нас рейди значно коротше. Частково через те, що проходження підземель - це не монотонне вирубання монстрів під корінь, а розгадування загадок і вміле використання предметів. При цьому вимоги до рівня майстерності гравця помітно більш щадні, не такі, як в інших онлайнових іграх. Простота проходження компенсується конкуренцією з іншими гравцями, які будуть проходити інстанси паралельно з вашою партією.
Нам здається, що півтори години на рейд - це максимум. Тому в «Пірати» дуже мало завдань, які потрібно виконувати довше години.
війна флібустьєрів
У піратську гру гріх не вбудувати PvP-режим. Битви між гравцями відбуваються на водній гладі, на спеціальній карті Garden Edel, куди можна потрапити через морський портал. На протилежних кінцях цієї зони знаходяться дві бази, завдання кожної команди - знищити штаб противника. Але так як він оточений оборонними вежами і дуже міцний, спочатку доведеться знести дві інші споруди: Granary і Warehouse. Це набагато спростить завдання.
У героїв гри волосся всіх кольорів веселки. Особливо популярні червоні і фіолетові відтінки.
[Ігроманія]: Скільки режимів PvP буде в релізі? Що вони будуть собою представляти?
[Робін]: В «Пірати» є кілька PvP -режимі. Перший з них - звичайна дуель: перебуваючи в місті, гравець може викликати на бій будь-якого іншого персонажа. Якщо обидва гравця згодні помірятися силами, вони переміщуються на спеціальну бойову арену.
Є режим «група на групу», де гравці також борються на арені, але вже командами. Є підземелля, які самі по собі є PvP-зона, відповідно, там команда, яка перша вбила боса, отримує всі скарби.
Четвертий режим - це війни гільдій, коли одна велика спільність геймерів викликає на бій іншу. Відповідно, на кожному сервері є свій чемпіонат, і гільдія, яка займає в ньому перше місце, отримує різні внутрішньоігрові бонуси.
Також можна пополювати на місцеву живність, яка залишає після себе корисні зілля - вони стануть в нагоді в фінальному бою. За задумом розробників, гравці повинні знищувати все оборонні споруди на своєму шляху, але так як вежі стріляють в першого зустрічного, звичайною справою стало виставляти вперед самого броньованого персонажа з лікарем, і поки він приймає на груди свинець, дружною юрбою перебігати на інший бік.
Вести битви можна не тільки на суші. Корабельні перестрілки в чому нагадують Warcraft 2, тільки керуєте ви не всієї флотилією, а лише своїм суденцем.
Великим недоліком є те, що портал в Garden Edel відкривається раз на тиждень, і взяти участь в боях можуть лише шість гільдій, першими подали заявки. За результатами боїв ведеться статистика, і кращі команди отримують особливі привілеї. Наприклад, можливість торгувати з NPC в місті Шайтан (Shaitan), де продається рідкісне сировину.
Деякі суду настільки величезні, що ледь поміщаються на ігровому екрані. П'ятистовбурний батарея на палубі - кращий засіб проти будь-яких морських мешканців.
[Ігроманія]: Ігри, зроблені в Азії, надзвичайно колоритні, але на Заході відомі лише деякі з них. Спочатку ви робили гру для китайського ринку. Розкажіть, наскільки відрізняються геймери в Китаї і, припустимо, в США або Європі?
[Робін]: Відрізняються, і дуже сильно. В Азії зараз бум MMOG, в тій же Кореї, наприклад, грає до 70% всього населення. У нас це вже частина культури, а в Америці чи у Франції поки що сприймається як ... ну не те щоб розвага для хардкорщиков, але вже точно не як елемент культури.
Азіатський ринок більш сприйнятливий і привертає величезну кількість людей різного віку і соціального рівня. Європейський і північноамериканський ринок менш лояльний, і якщо дивитися на західні хіти, то вони мало чим відрізняються від Ultima Online, так як розраховані на людей, які свідомо добре розбираються в іграх взагалі, вимагають геймерского досвіду, а головне, дуже багато вільного часу.
Азіатські ігри пропонують набагато більше гнучкості гравцеві і не так вимогливі до часу. Якщо у користувача є велике бажання грати, але через роботу або навчання немає можливості довго сидіти за монітором, то для нього завжди існує можливість швидше прокачатися, купивши у внутрішньоігровому магазині за реальні гроші спеціальні предмети, які допоможуть прискорити прокачування. Там же можна купити зброю, одяг, броню і інші речі, якщо користувач обмежений часом і не може заробити ці предмети в грі.
До речі, в «Пірати» рівень персонажа безсумнівно важливий (всього їх 100), але це не єдиний показник крутості. У гравця може бути 80-й рівень і погана екіпірування. І його зможе перемогти гравець, припустимо, 60-го рівня, у якого буде набагато краще спорядження. І якщо в європейських іграх 80-й рівень однозначно переможе 60-й, а 70-й переможе 50-го, то в азіатських іграх все не так однозначно.
У східних MMORPG завжди є мінімум три способи стати лідером:
- присвятити грі багато часу;
- вкласти гроші в обмундирування, зброю та інші корисні предмети;
- просто добре грати і інтуїтивно відчувати, що потрібно робити.
Пірати російського онлайну
В середині серпня стартує відкрита бета-версія «Пірати». Проходити воно буде на російських серверах, прокачування персонажів для більшого фана на деякий час буде прискорена, будуть проводитися різні внутрішньоігрові івенти - дні подвійний експи, свята з подарунками та безкоштовними предметами. Після релізу, який відбудеться восени, гра залишиться повністю безкоштовною.
* * *
Як і багато інші азіатські MMORPG, «Піратія» поширюється за принципом «Грай безкоштовно, але якщо хочеш мати перевагу - плати». Бонуси за реал включають в себе цінні предмети (від зброї до тимчасово підвищують характеристики зілля), збільшення одержуваного досвіду, розширення інвентарю ...
Не варто очікувати від «піратів» складного геймплея і модерних тактик. Все - від виробництва предметів до боїв - тут максимально спрощено і зрозуміло з першого погляду. Невибагливого людини гра цілком влаштує. Особливо якщо він захоплюється аніме. А ось гравці, понюхали пороху в найскладніших рейдах World of Warcraft і Guild Wars, навряд чи зацікавляться «Пірати». Втім, щоб розслабитися і відпочити від складних тайтлів, ця гра підходить як ніяка інша.
Геймплей: 8.0
Графіка: 7.0
Звук і музика: 8.0
Інтерфейс і управління: 7.0
ДОЧЕКАЛИСЯ: Надзвичайно легка, романтична, мультяшна, але при цьому глибока і захоплююча сага про піратів. Збираєшся пограти пару вечорів, а затягує на тижні і місяці.
РЕЙТИНГ «Ігроманія»: 7.5
Ігроманія]: Чому ви вибрали саме піратську тематику?Чи не боїтеся конкуренції?
Хто з нас не мріяв про власну шхуні, безлюдному острові і скринях, набитих золотом?
Ігроманія]: Як почалася ваша кар'єра в геймдева?
Чому ви вирішили так обмежити вибір геймерів, замість того щоб зробити систему для кастомізації головних героїв?
Чи не боїтеся, що це відлякає гравців?
Ігроманія]: Чому майже всі головні герої, крім Карцеза, діти?
На геймерів якого віку в основному орієнтована гра?
Ігроманія]: Для кожного персонажа в грі є всього кілька професій?
Ви свідомо так обмежили вибір, щоб зробити персонажів більш індивідуальними?