- Tomb Raider (1996)
- Tomb Raider II (1997)
- Tomb Raider III (1998)
- Tomb Raider: The Last Revelation (1999)
- Tomb Raider Chronicles (2000)
- Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)
- Tomb Raider: Legend (2006)
- Tomb Raider: Anniversary (2007)
- Tomb Raider: Underworld (2008)
- Lara Croft and the Guardian of Light (2010)
- Tomb Raider (2013)
- Lara Croft and the Temple of Osiris (2014 року)
- Rise of the Tomb Raider (2015)
- ***
Шість записів в книзі рекордів Гіннеса, більше 50 мільйонів проданих копій, і навіть вулиця, названа на честь головної героїні. Лара Крофт є одним з найзнаменитіших персонажів ігрового світу завдяки її численним пригод в іграх серії Tomb Raider, яка вважається піонером в жанрі action adventure від третьої особи.
14 вересня вийшла Shadow of the Tomb Raider, третя частина в рамках другого перезапуску серії. Саме час згадати з чого все починалося, адже найперший тайтл вийшов більш двадцяти років тому.
Tomb Raider (1996)
Перед тим, як представити першу частину Tomb Raider в 1996 році, студія Core Design встигла розробити сорок сім ігор всього за вісім років. Само собою, далеко не всі з цих тайтлів витримали перевірку якістю, але, судячи з успіху їх наступного дітища, за цей час Core Design отримала необхідний досвід, щоб зрозуміти, як створити справжній хіт.
Розробка ж самої Tomb Raider почалася ще в далекому 1993 році. Core Design якраз заручилася підтримкою видавця Eidos Interactive і готова була взятися за проект побільше. Однак амбіції студії не поширювалися на її штат, так що гру довелося створювати маленької командою, що складається всього з шести чоловік: три програміста і три художника.
Гравець приймає на себе роль англійського археолога Лари Крофт, яка протягом всієї франшизи подорожує по печерах і катакомбах світу, шукає втрачені артефакти і бореться з усіма можливими створіннями, починаючи з павуків і закінчуючи динозаврами.
Саму Лару Крофт створив художник Тобі Гард, хоча спочатку він бачив протагоніста гри саме чоловіком. Щоб уникнути нескінченних порівнянь з Індіаною Джонсом, пізніше Лара все ж змінила стать. До речі, знамените ім'я героїня отримала теж не відразу, і якийсь час її знали, як Лору Круз.
Одним з головних джерел натхнення стали перші тайтли Prince of Persia. Розробники захотіли перенести ці мінімалістичні рівні зі стрибками по платформах в 3D.
Перший час Sony не хотіла випускати Tomb Raider на своїй революційній платформі PlayStation, і тому більшу частину розробки Core Design орієнтувалася на Sega Saturn.
Tomb Raider отримав схвальні відгуки гравців і преси. Кінематографічний підхід до пригодницькій грі, доповнений епічною саундтреком за авторством Натана МакКі, припав до душі більшості гравців. Tomb Raider стала однією з небагатьох ігор, яка в ті роки пропонувала вид від третьої особи. Лара стрибала, боролася з монстрами, вирішувала загадки і досліджувала катакомби і печери.
Ще більше радів видавець, який спостерігав, як кількість проданих копій досягає 7 мільйонів. Неймовірним чином, Лара Крофт стала справжньою сенсацією, виходить за рамки ігрової індустрії.
Tomb Raider II (1997)
Під час розробки другої частини студію покинули кілька ключових співробітників. Одним з них, як не дивно, виявився Тобі Гард, який завжди виступав проти того, щоб використовувати Лару Крофт в якості секс-символу. За його словами, при створенні Tomb Raider II його творча свобода була урізана видавцем в рази.
В Tomb Raider II фокус змістився на перестрілки і бойову систему в принципі. Було представлено нову зброю і транспорт для пересування, а зберігати гру тепер можна було в будь-який час.
Після випуску другої частини популярність Лари Крофта досягла такої величини, що офіс Eidos без зупинки завалювали подарунками, адресованими вигаданої героїні, не кажучи вже про любовні листи і ... пропозиціях руки і серця від найпалкіших шанувальників. До 2003 року було продано близько 8 мільйонів копій гри.
Tomb Raider III (1998)
Для розробки третьої частини студія вирішила поліпшити движок, який використовувався для двох перших тайтлів. Краща передача кольору, продуктивність і використання трикутних полігонів дозволили порадувати фанатів новим рівнем деталізації.
В Tomb Raider III розробники знову зосередилися на вирішенні загадок, як це було в першій частині. П'ять різних локацій від Лондона до Антарктики пропонують абсолютно різні сеттінг. Ларі чимало часу доведеться провести під водою, яка передбачає безліч небезпек у вигляді піраній або вкрай низької температури.
Незважаючи на всі позитивні відгуки, критики помітили, що третя частина не може запропонувати гравцям нічого по-справжньому нового в рамках серії. І це не дивно, адже незважаючи на те, що популярність франшизи злетіла в небо, кожен новий тайтл все також створювався досить маленьким колективом розробників.
Tomb Raider: The Last Revelation (1999)
До моменту створення четвертої частини команда розробників так сильно втомилася від Лари Крофт, що вони вирішили її вбити. Потай від видавця вони втілили свій план в життя, і розповіли Eidos про це лише тоді, коли вже не залишалося часу на будь-які зміни.
Що стосується геймпеля, то головним нововведенням тут стали мотузки, завдяки яким Лара могла перетинати обриви і прірви. Варто відзначити, що гра вийшла досить нелінійної, враховуючи, що була можливість повертатися на минулі рівні.
З випуском четвертої частини захоплені відгуки публіки почали сходити нанівець. Хоча The Last Revelation стала черговим комерційним хітом, гра знову нічого не запропонувала гравцям, які втомилися мати справу з однією і тією ж концепцією раз по раз.
Tomb Raider Chronicles (2000)
Після четвертої частини, в якій Лара тимчасово «загинула», під час поминальної служби її друзі вирішили згадати минулі пригоди подруги, в яких необхідно брати участь гравцеві.
Chronicles запозичує різні елементи геймплея з останніх двох частин, і повинна була зайняти гравців, поки вони чекають The Angel of Darkness, яку розробляла основна частина Core Design.
Chronicles стала першою частиною серії Tomb Raider, яка не змогла компенсувати наростаючі скарги гравців прибутком.
До речі, в 2001 році Лара Крофт дебютувала в кіно. Фільм «Лара Крофт: Розкрадачка гробниць» з Анджеліною Джолі в головній ролі зібрав майже 300 мільйонів в прокаті, і хоча критики розтерзали фільм на шматки, бренд Tomb Raider став ще популярнішим. Сиквел 2003 року за назвою «Лара Крофт: Колиска життя» припав до душі цінителям кіно трохи більше, але виявився менш прибутковим.
Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)
Core Design терміново повинна була щось поміняти в своєму підході, і така можливість як раз підвернулася у вигляді виходу PlayStation 2 в 2000 році. Студія вирішила перевинайти Лару Крофт і представити її буквально в новому вигляді.
Іронічно, але шоста частина під назвою The Angel of Darkness стала самим провальним релізом серії. Так, розробникам вдалося продемонструвати сюжет і саундтрек на належному рівні, але сама гра піддалася серйозній критиці.
Після декількох переносів дати релізу Core Design все ж випустила гру, але, на жаль, не встигла довести її до розуму. І це не перебільшення - студії довелося вирізати цілі локації, ролики, і ігрові механіки, щоб встигнути до дедлайну. Критики скаржилися на велику кількість багів і незручне управління.
Як і очікувалося, базовий геймплей перекочував з минулих частин, але обзавівся безліччю елементів, на зразок показника витривалості або можливості впливати на розвиток подій в діалогах. Також в грі стає доступний ще один ігровий персонаж Кертіс Трент.
Спочатку The Angel of Darkness повинна була стати лише першою з трьох ігор нової хвилі серії, але в результаті провалу проекту від цієї ідеї відмовилися. В результаті Core Design, студія, яка дала життя Ларі, і працювала 24 години на добу, щоб випустити шосту частину, втратила контракт з Eidos на випуск наступної частини франшизи.
Після втрати контракту з Core Design, яка належала Eidos, пішла частина співробітників, і заснувала нову студію Circle Studio, яка зосередилася на випуску DVD-ігор. Сама ж Core Design була закрита в 2010 році.
Tomb Raider: Legend (2006)
Як з'ясувалося пізніше, той факт, що справу передали іншим розробником, дуже допоміг Tomb Raider. Права на розробку перейшли американській команді Crystal Dynamics, відомої, насамперед, такими іграми, як Legacy of Kain і Gex. Eidos доручила студії підготувати перший повноцінний перезапуск серії.
Одним з перших грамотних рішень стало повернення Тобі Гарда. Спочатку розробник повинен був виконувати обов'язки консультанта, але пізніше зіграв ключову роль при створенні персонажів і в дизайні гри в цілому.
На цей раз все вийшло відмінно. Управління та бойова система сподобалися гравцям, а динамічний геймплей не давав їм занудьгувати. Хоча варто відзначити, що в порівнянні з попередніми частинами гра виявилася досить короткою. В результаті Legend стала найуспішнішою частиною серії з часів Tomb Raider II.
Tomb Raider: Anniversary (2007)
На наступний рік виходить Anniversary , Яка стала повноцінним ремейком самого першого тайтла на движку, який використовувався для Legend. По суті, розробники просто замінили рівні Legend на ті, що були в оригінальній грі, поліпшили головоломки, а Гард допрацював сценарій.
Цікаво, що спочатку створити ремейк запропонувала знову-таки студія Core Design і навіть отримала добро на розробку від Eidos interactive. Однак пізніше Eidos продала Core Design компанії Rebellion Development, і ремейк був скасований.
Tomb Raider: Underworld (2008)
Underworld стала сіквелом до Legend, і в ній були представлені нові механіки, щоб уникнути помилок Core Design. Серед них значаться абордажна кішка, уповільнення часу, стрілянина по двом супротивникам одночасно, і нова бойова система в цілому, пропонує набагато більше маневрів, ніж раніше.
Незважаючи на досить позитивні відгуки, продажу не надихали Eidos на розробку продовження, і видавець продав права на франшизу Square Enix в 2009 році.
Lara Croft and the Guardian of Light (2010)
Всі очікували, що Square Enix представить гравцям щось знайоме, але замість цього Crystal Dynamics презентувала публіці Lara Croft and the Guardian of Light .
Перша гра без «Tomb Raider» в назві виявилася изометрическим аркадні екшеном. Восьмигодинний кампанію можна проходити одному або ж скористатися допомогою одного у вигляді індіанця Тотека. І Лара і Тотек володіють своїми унікальними навичками і зброєю.
Гра була впущу лише в цифровому вигляді, і, як з'ясувалося трохи пізніше, ця частина була невеликою розігрівом перед тим проектом, який розробляла основна команда розробників.
Tomb Raider (2013)
Square Enix не тільки вирішила запустити лінійку заново, але і вирішила повністю змінити імідж Лари. Замість непереможною і фатальний шукачки пригод, якій було підвладне абсолютно все, нам представили жертву трагічних обставин, якій довелося виживати будь-якими способами.
Ідея вдалася. Перший мільйон продажів був досягнутий вже через два дні після релізу. Пізніше гра стала найбільш продаваною за історію франшизи. новий Tomb Raider став першим тайтлов в серії, який отримав рейтинг «17+», але це зробило гру тільки краще.
Само собою, пригоди Лари в новій обгортці були приречені на порівняння з представниками Uncharted, незважаючи на те, що Tomb Raider спочатку сама стала одним із джерел натхнення для творінь Naughty Dog.
Lara Croft and the Temple of Osiris (2014 року)
Відразу після релізу Tomb Raider Crystal Dynamics взялися за розробку сиквела їх изометрического тайтла і випустили його вже на наступний рік.
Lara Croft and the Temple of Osiris виявилася дуже схожа на попередницю, але розширила кооператив до чотирьох чоловік.
Критики особливо не хвалили, але й не лаяли її, і навіть номінували гру на премію DICE в категорії «Видатний саундтрек».
Rise of the Tomb Raider (2015)
У сіквелі розробники успішно реалізували деякі ідеї, які були задумані ще для гри 2013 року. Наприклад, були додані «Експедиції», що дозволяють по-іншому проходити минулі рівні. У грі також з'явилися усіма ненависні мікротранзакції і прибраний мультиплеер. Якісь елементи геймплея, начебто транспорту, так і не потрапили до фінальної версії гри.
Незважаючи на те, що Лара до цього моменту вже встигла загартувати нерви, розробники все ще не хотіли розлучатися з образом жертви. Сценарист Ріанна Пратчетт постаралася зобразити героїню ранимою, але яка жадає знань і відкриттів.
Треба сказати, Crystal Dynamics залишилися глухими і до відгуків гравців, і постаралися зробити гру більш захоплююче, ускладнивши загадки і скоротивши кількість QTE.
Rise of the Tomb Raider була тепло зустрінута критиками, які хвалили візуальну складову, і трохи картали за передбачуваний, хоча і захоплюючий сюжет.
***
Само собою, був випущений ще ряд тайтлів для портативних консолей, на кшталт Curse of the Sword і The Prophecy. Про них мало що можна розповісти, крім того, що вони допомагали збільшити фан-базу Tomb Raider.
З виходом Shadow of the Tomb Raider багато критики зійшлися на тому, що як би добре не була дана гра, серія вже не здатна вражати, як раніше. Хто знає, може бути, скоро настане час для третього перезапуску Tomb Raider ...