Що? Продовження, від якого не можна відмовитися.
Де? Офіс студії 2K Czech в місті Брно, Чеська Республіка.
Mafia 2 проходить у нас по розряду пропозицій, від яких неможливо відмовитися. Коли рік тому «Ігроманія» запросили в Брно фактично на демонстрацію движка і ескізів - ми полетіли не замислюючись. За можливість побачити начерки кат-сцен з нової «Мафії» в редакції зав'язалася натуральна бійка. Переміг Олег Ставицький, по пам'яті намалював на дошці сімейне дерево родини Корлеоне і розіграли пантоміму з життя організованою італійської злочинності. Mafia 2 - відмінний, можливо, кращий привід, щоб поговорити про те, як ігри стають мистецтвом, вдаритися на цих сторінках в спогади «як це було в 2002-му» і так далі. Але сьогодні ми постараємося (хоча не обіцяємо!) Звести до мінімуму зітхання на тему «капелюхи, віскі, томмі-гани». Замість цього ми спробуємо компенсувати вам торішній інформаційний голод. Тому що за цей час Mafia 2 з сценарію, технології і кат-сцен склалася, нарешті, в гру. «Ігроманія», першої в Росії, бачила її на власні очі.
Найважливіша ланка
На відміну від більшості великих комп'ютерних ігор, з точки зору геймплея Mafia - м'яко кажучи, не одкровення. Якщо зовсім просто, це дуже якісний клон GTA, дія якого відбувається в тридцятих роках минулого століття. Mafia брали не їздою або стрільбою, а атмосферою, ракурсами, діалогами, сюжетом. Це найкраща на сьогоднішній день інтерактивна гангстерська сага, стовп, ікона, брила. З другою частиною відбувається приблизно те ж саме: чехи 2K Czech (колишні Illusion Softworks) не обіцяв ні одного геймплейного відкриття. Вони не вживають слів «новий досвід», «революція», «механіка». Ну да, цікава автомобільна фізика, ну - система укриттів. Ну, декорації руйнуються. Всі складові пристойною комп'ютерної гри в наявності, але найменше хочеться розкладати «Мафію» на окремі елементи.
Тому що ми бачили над стрілянину, що не їзду і навіть не фізичний движок. Ми бачили цілий рівень. Від початку і до кінця. Зазвичай у нас в таких випадках прийнято обурюватися і говорити, що після року роботи можна було б показати і побільше, ніж один функціональний епізод тривалістю в двадцять хвилин. Але Mafia 2 - особливий випадок, і кожна хвилина побаченого варто всіх вийшли за останній рік GTA-клонів, разом узятих, включаючи Wheelman, Saints Row 2, Godfather 2 і прийдешній Just Cause 2.
2K Czech чітко дають зрозуміти, що атмосфера, сюжет і діалоги для них важливіше, ніж, скажімо, разрушаемость інтер'єрів, sandbox і можливість тюнінга автомобілів. Все це в грі є і служить одній, найважливішої мети - розповісти цікаву історію. Уривок з неї - нижче по тексту.
Справа на мільйон
Як і в будь-якому пристойному екшені, в Mafia 2 можна припасти спиною практично до будь-якого укриття.
Отже, завдання. Наші герої, свіжоспечені мафіозі (нагадуємо, їх звуть Віто Скалетта і Джо Барбаро), повинні вбити главу конкуруючого клану. Зустрівшись біля собору, вони відправляються «на справу»: водій нервує, вистукує на кермі ритм і запобігливо дивиться на старших товаришів. За вікном тим часом вирує життя, не гірше ніж в GTA 4: хтось курить, хтось їсть хот-дог, хлопчаки-газетярі голосно кричать про чергову сенсацію, чистильники черевик діловито працюють ганчірками. Щось подібне було ще в першій частині, але тепер занять у перехожих стало відчутно більше.
Поки ми видивляючись на людей, герої під'їжджають до місця призначення - розкішного готелю. План такий: переодягнутися в костюми прибиральників, під слушним приводом проникнути в порожній ще конференц-зал, встановити під столом бомбу, провести шнур детонатора до крихітної дірі, виконану в вікні (дистанційних детонаторів ще не існує - на дворі, нагадуємо, кінець сорокових), після чого пробратися на дах, під виглядом мийників вікон спуститися до потрібного поверху і активувати вибухівку зовні.
У питанні фізичної моделі автомобілів розробники обіцяють знайти баланс між аркадних і реалізмом.
Спочатку все йде як по маслу: вальяжно потягуючи цигарку, нашим друзям відкриває двері господар підшефної Родині пральні. Він же вказує на комірчину з заготовленої уніформою та, отримавши хабар, видаляється.
Віто і Джо переодягаються, піднімаються на потрібний поверх і потрапляють в розкішний ресторан: піаніст награє на роялі якусь легку мелодію, в барі джентльмени в смокінгах і пані в коктейльних сукнях ведуть світські бесіди. Грубуватий мафіозі проводить нас в переговорну кімнату, після чого делікатно виходить, даючи тим самим шанс встановити заряд. Залишивши пляма на підлозі, відмити яке вони нібито прийшли, недоторканим, спільники піднімаються на дах по сходах. Віто, чоловік в міру вгодований, після двох прольотів починає характерно задихатися.
На даху тим часом чекають гангстери. Взагалі-то вони збиралися поплювати на перехожих з висоти пташиного польоту, але двом озброєним співробітникам конкуруючої організації явно не раді. Доблесні мафіозі дістають з кишень спецівок пістолети і влаштовують коротку, але дуже люту перестрілку, виконану у відповідності з усіма жанровими тенденціями: використання укриттів, стрілянина наосліп.
Дірки в склі за спинами героїв - це не текстури, а справжні, прораховані фізичним движком отвори. Те ж саме стосується похилої дверцята.
На дах, мабуть, зачувши шум, дуже до речі піднімається у своїй колисці мийник вікон. Переляканого гастарбайтера Джо без зайвих питань пов'язує ( «Тобі ще пощастило: всіх інших-то ми перестріляли!»). Подільники всідаються в кабіну і починають спуск до потрібного поверху. Їзда триває добру хвилину, і за цей час 2K Czech встигають продемонструвати своє фірмове увагу до необов'язковим деталей: через вікно видно, як в одному з номерів готелю розкішна жінка дає хльостку ляпас чепуристого чоловікові.
Спустившись до потрібного вікна, Джо чаклує над детонатором, поки Віто прикриває його, старанно зображуючи, що тре вікно щіткою. Бандити всередині недобре поглядають на двох підозрілих італійців за вікном. Все готово, ми було починаємо шлях назад, але за всіма законами жанру щось йде не так. Бомба вибухає завчасно, все в кімнаті гинуть, зате бос, головна і єдина мета, як на зло, виявився в цей момент у вбиральні. Він вибігає в відчинені двері, ми кидаємося в погоню, вриваємося в знайомий вже ресторан, на цей раз повний розлючених бандитів.
І тут починається формений Stranglehold: випадкова куля вбиває біжить в паніці піаніста, прострекотавшая над нашими головами чергу розносить полки за барною стійкою, в повітрі - осколки скла і пороховий дим. Хтось дуже недоречно кидає коктейль Молотова (це в закритому щось приміщенні!), Спрацьовує пожежна сигналізація, і зі стелі обрушується справжній дощ. Розправившись з противниками, герої стартують до ліфта, з напруженими обличчями чекаючи нової хвилі ворогів, двері розкриваються, всередині - волаючи благим матом покоївка. Ще секунд п'ятнадцять займає спуск в підвал, там чується стрілянина і крики. Джо і Віто забігають в приміщення гаража і виявляють свого водія з простреленою горлом, в калюжі крові. Ми стрибаємо в машину і кидаємося в погоню за стрімко тікати доном. І ... демо закінчується. Присутні в кімнаті журналісти не в силах вимовити й слова.
На момент виходу Mafia 2 навряд чи можна буде назвати високотехнологічної грою. Але кого це, чорт візьми, хвилює ?!
У будь-якої людини старше двадцяти років цей скріншот мав би викликати священний трепет.
Весь світ - театр
Все описане вище, нагадуємо, укладається в п'ятнадцять-двадцять реальних хвилин. Крім того, місія практично повністю інтерактивна: кат-сцен, в яких ви втрачаєте контроль на героєм, буквально дві штуки. Більшість другорядних діалогів відбувається без відриву від процесу, і, поки Джо, наприклад, встановлює бомбу, Віто може виступати по кімнаті, тримати на прицілі двері або просто спостерігати за роботою колеги.
За минулий час обидва герої встигають кілька разів перекинутися колючими фразами, провести коротку довірливу бесіду, посваритися, помиритися і багаторазово обкласти один одного міцними словами.
Як говориться в віршах популярного поета-пісняра Віллі Токарєва, «хмарочоси, хмарочоси, а я маленький такий».
Чесно кажучи, коли в минулому році нас запевняли, що в першій Mafia персонажі були плоскі і передбачувані, ми не вірили. Тепер стає ясно, що 2K Czech мали на увазі. Mafia 2 - це справжня, справжнісінький гангстерська драма, в якій навіть другорядні персонажі наділені унікальним характером, внутрішнім світом і у кожного знайдеться своя думка по будь-якому поточному питання - тільки дайте їм слово. Те, що в GTA 4 називали локальним проривом (ну, пам'ятаєте, можливість заводити друзів і вести бесіди «за життя» по дорозі на чергову п'янку / розбирання), тут не просто в порядку речей, це зроблено на принципово іншому рівні.
Сценарієм в Mafia 2 підпорядковане буквально все. У грі змінюються пори року: голі дерева, машини в снігу, крижана кірка на асфальті, але відбуватися це буде тільки тоді, коли для цього прийде час за сюжетом. Якщо вийти на вулицю вранці і трохи прогулятися по місту, будьте впевнені - опівдні не прийде! Доти, поки не почнете чергову місію. Знайомі місця поступово змінять свій вигляд, на вулицях з'являться більш сучасні моделі машин. Але - не раніше, ніж ви просунетеся в грі до настання відповідної епохи.
Плюс - нелінійність. Повідомляється, що багато ситуацій всередині місій можна буде вирішити різними способами. Наприклад, поки наші герої встановлювали заряд, в кімнату легко міг увійти охоронець. Щоб відвернути його увагу, одному з персонажів довелося б відтирати пляму з підлоги, зображуючи бурхливу діяльність. Але якби пильний сек'юріті запідозрив недобре, його довелося б тихо прибрати, і тоді перед нами постала нова проблема - що робити з тілом? На питання про те, наскільки регулярно в місіях будуть траплятися такі розвилки, 2K Czech чесно знизують плечима: «Так часто, як тільки зможемо».
Виглядає Mafia 2 нітрохи не гірше, ніж на скріншотах. Технологічно це жодного разу не прорив - охайно, але не більше. Зате тих самих дрібних деталей більш ніж достатньо, особливо в ключових локаціях: розробники стежать за тим, щоб інтер'єри відповідали духу епохи. Тому в барі можна побачити табурети, обтягнуті білою шкірою, на номерному знаку машини можна розгледіти все до останнього гвинтика, а герої за час гри будуть регулярно міняти костюми, щоб їх образ не надокучив.
На сьогоднішній день немає ніяких причин для занепокоєння: другу частину роблять ті ж самі люди, і вони явно знають, чого від них чекають. Якщо з Mafia 2 піде щось не так - це буде катастрофа вселенських масштабів. Відступати 2K Czech нікуди.
Під час діалогів герої поводяться дуже природно: жестикулюють і часто змінюють позу.
За Бейкер-стріт, по Бейкер-стріт крокує швидко містер Сміт.
* * *
Ключове питання, яке хвилює нас усіх, - коли? Судячи з усього, вже в цьому році. Проект знаходиться на стадії пре-альфа і ще далекий від завершення, але роботи йдуть авральними темпами: навіть час для інтерв'ю відраховували буквально по годинах - людям потрібно займатися своїми прямими обов'язками.
Піар-менеджери 2K Games віддано зазирають в очі кожному журналісту і запитують: «Ну як, сподобалося?» Що їм відповісти? Що вони зробили професійне злочин, роздражнивши, але не давши помацати гру своїми руками? Що ми готові завести для Mafia 2 окремий календарик і закреслювати дні до релізу? Що вони задають дурне питання, тому що анонсу цього сиквела ми чекали довгих шість років? Що Mafia 2 підозріло схожа на гру нашої мрії? Так, так і ще раз так.
Квартирне питання
Віто не змінює свій будинок протягом всієї гри, зате сама квартира, у міру просування по службовій драбині і сценарієм, помітно змінюється.
Середина сорокових. Звичайне житло небагатого холостяка. Зверніть увагу на неприбране ліжко і зворушливий рожевий ліфчик.
Початок п'ятдесятих, в квартирі з'явився Супермодний гаджет - телевізор. Рожевий ліфчик і раніше на місці.
Середина п'ятдесятих. Герої - процвітаючі мафіозі. Квартира обставлена дорого, але без смаку: погляньте на цих фламінго і божевільні ієрогліфи на стіні! Ліфчик таємничим чином зник.
Слон або кит?
Mafia 2 і GTA 4 формально ставляться до одного жанру, але насправді є живими ілюстраціями двох підходів до sandbox-ігор. Ми провели порівняльну характеристику.
У GTA 4 В Mafia 2 Симуляція життя Жителі міста впевнено зображують повсякденний побут: купують їжу в забігайлівках, курять, читають газети, метуть вулиці і сидять в інтернет-кафе. Те ж, але з поправкою на специфіку епохи: на вулицях бігають хлопчики-газетярі, а на розі вулиці можна зустріти чистильника взуття. Бойова система Позиційна війна із застосуванням системи укриттів. Достовірний обрахування влучень в різні частини тіла. За AI і анімацію відповідає технологія Euphoria. Замість Euphoria - заздалегідь прописана анімація. Виглядає не гірше: від потрапляння, припустимо, в коліно, персонаж буде кульгати. Разрушаемость Можна знищувати окремі елементи інтер'єру, переважно тендітні, на кшталт пляшок. Подекуди вдається отстрелить бетон від колони. В обраних місцях дозволяють влаштувати повний хаос: рознести в труху шафи, покорежить двері, розбити унітаз. Скільки буде таких місць - поки невідомо. Сюжет Присутній, але розмазаний по всій грі: досліджувати навколишній світ часом цікавіше, ніж їхати на чергову сюжетну місію. Варто на чолі кута. Будь-яке значуща подія, включаючи зміну пори року і навіть діб, прив'язане до сценарію.
Де?Але кого це, чорт візьми, хвилює ?
Але якби пильний сек'юріті запідозрив недобре, його довелося б тихо прибрати, і тоді перед нами постала нова проблема - що робити з тілом?
Ключове питання, яке хвилює нас усіх, - коли?
» Що їм відповісти?
Що вони зробили професійне злочин, роздражнивши, але не давши помацати гру своїми руками?
Що ми готові завести для Mafia 2 окремий календарик і закреслювати дні до релізу?
Що вони задають дурне питання, тому що анонсу цього сиквела ми чекали довгих шість років?
Що Mafia 2 підозріло схожа на гру нашої мрії?
Слон або кит?