+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Escape from Tarkov: Сталкер-онлайн з присмаком DayZ

  1. Що таке Escape from Tarkov
  2. «Є хабар - піде базар. Ні хабара - немає базару »
  3. Увага до деталей
  4. недоліки гри

Для ПК створено дуже небагато дійсно реалістичних шутерів, які можна віднести до жанру тактичних симуляторів. Серед них серія Arma від Bohemia Interactive, Tom Clancy's Rainbow Six Siege від Ubisoft і декілька інших не дуже популярних ігор. Однак у всіх них зроблений упор або на тактичні можливості, або на симуляцію масштабних бойових дій, а ось зброї і виживання на відкритій місцевості приділяється другорядна увага. Проект Escape from Tarkov від російських розробників з Battlestate Games - щось нове і несхоже на інше, але в той же час таке рідне для душі гравця, який любить STALKER, DayZ та інші подібні ігри.

Що таке Escape from Tarkov

Цей проект незвичайний з багатьох причин. По-перше, гра такого рівня розробляється на движку Unity, хоча спочатку розробники планували використовувати Unreal Engine. На Unity дуже небагато проектів великого калібру, та й я був дуже здивований, коли дізнався, що «Тарков» побудований саме на цьому движку, - гра взагалі нічим не видає цей факт. По-друге, це просто рай для тих, хто любить зброю, хоче розбиратися у всіх деталях, встановлювати поліпшення і різні примочки, копатися в калібрах патронів. Не здивуюся, якщо «Тарков» є рекордсменом за кількістю перенесених в гру моделей реальної зброї. При цьому з кожним оновленням розробники додають ще десятку-другу стовбурів. По-третє, ця гра дарує емоції, що зараз рідкість.

Escape from Tarkov - це реалістичний шутер, де ваша задача - вижити на місцевості, зібрати якийсь Лут і вибратися з локації живим. Власне, в назві гри і полягає її головна фішка - втекти звідти, де ви знаходитесь. Вас викидають на ту чи іншу локацію з таймером приблизно на 30-40 хвилин, за які потрібно залишити територію. Зробити це можна лише в декількох точках локації - в деяких просто потрібно підійти кудись, а в деяких необхідно заплатити за вихід. У загальному і цілому виходить такий реалістичний арена-шутер з елементами виживання - дуже нагадує популярну нині «королівську битву», схрещену зі Сталкером. Ця ідея багатьом не дає спокою - не так давно було оголошено про розробку Battle Royale в чорнобильському сеттинге під назвою Fear the Wolves.

Тут потрібно обмовитися про сеттинге. Все відбувається у вигаданому російському місті Тарков, а на дворі приблизно 2028 рік. Якщо коротко говорити про сюжет, то на території міста розгорілася війна двох приватних військових компаній - російської BEAR і американської USEC. Є ще третя недофракція - дикі. Це ті самі бандити, які нам всім полюбилися в іграх серії STALKER Їх навіть озвучують ті ж актори - з нецензурною лексикою і специфічними слівцями.

Це ті самі бандити, які нам всім полюбилися в іграх серії STALKER Їх навіть озвучують ті ж актори - з нецензурною лексикою і специфічними слівцями

Спочатку ви можете створити персонажа однієї з приватних військових компаній. У міру гри він постійно прокачується і покращує свої навички, але також завжди (раз в 20-30 хвилин) доступний режим гри за дикого. У ньому ви з'являєтеся в випадковому місці на обраної локації, з випадковим зброєю і лутом. В общем-то, для мене цей режим виявився самим цікавим, так як в ньому більше вирішує рандом, а це завжди весело. Крім того, зброя у диких часто буває досить кумедне: якась раздолбанная варіація АК без кришки і з короткою обоймою.

«Є хабар - піде базар. Ні хабара - немає базару »

Як і в старому-доброму Сталкере, велику роль в грі від Battlestate Games вирішує Лут. На локаціях, яких тут 5, ви можете знайти найрізноманітніші предмети - від непотрібних болтів до злитків золота і доларових купюр. Все це можна збути торговцям - тут їх теж декілька. У кожного свій асортимент і свої квести. Так, щоб подружитися з місцевими «Сидорович», доведеться виконати кілька їхніх доручень у стилі «Дістань 5 дробовиків і убий 10 диких на Митниці».

акже поліпшити відносини з торговцями можна просто за допомогою продажу і купівлі товарів. Як тільки сума угод перейде певну межу, вам дадуть скидочку. Хороші відносини з торговцями - значить відмінне обмундирування за нижчими цінами.

Найголовніше: у кожної вилазці ви можете втратити весь свій Лут, яка не перебуває в підсумці. Після смерті зберігається лише те, що ви заховали в Підсумок. Він часто досить невеликий по слотах і туди не вмістити хороша зброя - хіба що патрони, медикаменти, гроші та інше.

Ця хардкорні і підкуповує в «Таркове». Всі, хто зараз знаходяться на сервері з тобою, можуть зловити шалені кулю і залишити тобі свій лутецкій - що може бути краще, ніж зняти повністю запакованого гравця з якогось слабенького зброї, судячи в кущі. Але про самих бойових діях поговоримо окремо.

Але про самих бойових діях поговоримо окремо

Розробники реалізували хорошу балістику і систему поранень. Втрати від пострілів і розкид сильно різниться від зброї до зброї. До того ж, на це сильно впливає прокачування. Топовими моделями АК, наприклад, 100-й серії, яку зовсім недавно додали в гру, просто так не постріляєш. У низкоуровневого персонажа ця зброя буде буквально стріляти куди завгодно, але тільки не в ціль - все через віддачу. Для цього потрібно прокачати поводження з автоматами, силу і пару інших показників з навичками. Прокачування тут дійсно впливає на геймплей, але через MMOшності геймплея персонаж повільно гойдається - особливо, якщо мова йде про соло-грі.

Прокачування тут дійсно впливає на геймплей, але через MMOшності геймплея персонаж повільно гойдається - особливо, якщо мова йде про соло-грі

Система пошкоджень не залишає пощади. На локацію просто не можна йти без бинтів, аптечок та інших медикаментів. Інакше можна легко зловити кровоточить поранення, сховатися від ворогів, але потім стекти кров'ю і безславно загинути десь в пошуках «квола». При ураженні ніг швидкість пересування знижується напевно вдвічі (якщо не більше), і вилікувати таке поранення досить складно - простіше відразу шукати найближчий вихід. А кульгаючи можна просто не встигнути до виходу, особливо якщо не знаєш карту. До речі про неї. Карта дуже важлива в «Таркове» - без неї ви з'являєтеся в випадковому місці на локації, тоді як прикупивши карту, можна вибирати місце спавна - цінне вкладення грошей.

Карта дуже важлива в «Таркове» - без неї ви з'являєтеся в випадковому місці на локації, тоді як прикупивши карту, можна вибирати місце спавна - цінне вкладення грошей

Погравши в Escape from Tarkov і подивившись стрім, можу сказати, що найкраща тактика - грати удвох і не Кемпер ворогів. Сміливість в цій грі часто заохочується хорошим лутом. А ось за дикого краще посидіти в кущах і повбивати тупуватих ботів - вони не помітять вас навіть з 1 метра. Бажано перед виходом на локацію вивчити точки появи ботів і зафарміть там все, що можна. До речі, дикі іноді бувають не такими простими - хедшоти з першого пострілу і раптова поява з нізвідки для них звичайна справа. Кажуть, що в старих патчах було ще крутіше.

Увага до деталей

На величезній кількості апгрейдів для зброї розробники не зупинилися - в грі багато інших предметів і механік. Наприклад, в локаціях можна знайти різні ключі, які підійдуть для автомобілів і дверей в будівлях. Однак двері можна відкрити і «дідівськими» способами - підірвати гранатою або вибити ногою. З кожного вбитого реального гравця можна зняти жетон з його ніком - їх можна колекціонувати як трофеї, або продавати за непоганою ціною.

Крім хардкорних стрільби і відсутності будь-яких підказок, тут ще є типові механіки виживання, наприклад - базові потреби людини. Померти в рейді на локації можна не тільки від кулі, але і від голоду з зневодненням. Я саме так закінчив кілька своїх рейдів. Швидкий біг витрачає багато гидрации, тому або запасайтеся водою заздалегідь, або пробуйте знайти її на локації - це цілком можливо. Я помітив, що води на локаціях набагато менше, ніж їжі - можливо, розробники зробили це навмисно.

З приємних дрібниць можна відзначити реакцію оточення на персонажа. Гілки хвойних хльостко б'ють по одязі при бігу, а кам'янистий ґрунт шумно звучить під ногами. Найчастіше саме по гучним кроків спочатку визначаєш противника - звук дуже важливий в цій грі. Такі деталі підкуповують і сприяють зануренню.

недоліки гри

Судячи з давнім відгуками, поганий мережевий код був проблемою в Escape from Tarkov досить давно і залишається їй досі. Особисто я стикався з його витівками кілька разів: телепортації персонажа, зникаючі вороги і інші неприємні речі раз у раз з'являлися, але досить рідко. Також є баги, коли, наприклад, зависає анімація через перезарядки - настільки зависає, що навіть вийти з гри не можеш нормально.

також в недоліки можна записати досить повільний розвиток. Найчастіше Escape from Tarkov критикують за те ж, за що і розробників DayZ - мовляв прогрес в розробці йде досить повільно. Плани наполеонівські, але виконуються не так швидко, як хотілося б. До речі, в цьому плані 2018 рік обіцяє стати цікавим - в DayZ вийде патч 0.63, який стане бета-версією, а в «Таркове» обіцяють додати кілька нових локацій, анімацій, зброї. Головна мета розробників - зробити світ цілісним і дійсно відкритим, тобто в майбутньому планується об'єднати всі локації в одне велике місто Тарков. Коли це трапиться - поки складно сказати.

Особисто у мене є відчуття, що ця гра може стати чимось зовсім іншим, коли розробники реалізують свої плани по «зшивання» всіх локацій в один світ. Чи отримаємо ми DayZ з крутої стріляниною і внутрішньої економікою - час покаже. А поки оцінити Escape from Tarkov можна у відкритому бета-тестуванні, за яке доведеться заплатити як за AAA-проект - найдешевший набір коштує 1600 рублів.
Позитивні сторони:

  • Хороша графіка.
  • Найреалістичніша стрілянина і поводження зі зброєю, що я бачив в іграх.
  • Деталізація локацій, зброї, лута.
  • Багато зброї і модифікацій.
  • Прекрасний звук, який занурює в геймплей.
  • Хардкорні - всі гравці в рівних умовах.
  • Великий потенціал і геймплей на сотні годин.
  • Щодо непоганий ІІ спамерських пошукових роботів.

недоліки:
  • Повільна розробка разом із великими планами.
  • Мережевий код іноді підводить.
  • Хардкорні швидко вимотує - гра не на багато сесій.
  • Повільна прокачування як в MMO.
  • Після смерті в рейді втрачається Лут (але його можна застрахувати).
  • Невеликі локації.