+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Хідео Кодзіма - геній чи шарлатан?

  1. Батько стелс-екшену
  2. Silent Hills
  3. Великий казкар

Висловлювання про геніальність японського геймдизайнера, який подарував світові серію MG, вже давно блукають по мережі у вигляді вірусного мема, і схоже, що остаточно втратили всю свою серйозність

Висловлювання про геніальність японського геймдизайнера, який подарував світові серію MG, вже давно блукають по мережі у вигляді вірусного мема, і схоже, що остаточно втратили всю свою серйозність. Причому не без допомоги самого Кодзіма, з якого поступово починає сповзати вся його «геніальність», оголюючи вельми неприємне марнославство, самодурство і багато інших негативні риси.

Давайте ж повернемося до початку кар'єри розробника, простежимо за її розвитком і дізнаємося, чи справедлива була весь цей галас, пов'язана з його видатними здібностями в сфері геймдева. Але не будемо вдаватися в усі подробиці біографії, бо вони, як у будь-якої іншої видатної постаті, досить стомлюючі і заплутані. Обмежимося лише найочевиднішими і всім відомими фактами.

Батько стелс-екшену

Батько стелс-екшену

Почнемо з того, що Metal Gear - не є найпершою роботою Кодзіма в стінах Konami. Перші проекти виявилися куди більш скромними і або не отримали визнання у геймерів, або взагалі були відхилені Konami.

Перші проекти виявилися куди більш скромними і або не отримали визнання у геймерів, або взагалі були відхилені Konami

У 1987 році вийшла горезвісна Metal Gear, що поклала початок однойменної серії. Гра в усіх відношеннях хороша, але:

Гра в усіх відношеннях хороша, але:

- По-перше, не вона є родоначальником жанру stealth action, авторство якого внаслідок приписали Кодзіма. Найпершим стелс-екшеном, в якому використовуються багато характерних ознак жанру (можливість ховатися, маскуватися і уникати відкритих зіткнень з противником), є Castle Wolfenstein 1981 року.

Найпершим стелс-екшеном, в якому використовуються багато характерних ознак жанру (можливість ховатися, маскуватися і уникати відкритих зіткнень з противником), є Castle Wolfenstein 1981 року

- По-друге, крім Кодзіма в розробці Metal Gear брали участь інші люди, про яких всі чомусь забули. Причому є думки, що багато ключові ідеї для Metal Gear виходили якраз не з боку Кодзіма, а від інших учасників проекту. Ну а оскільки в технічній документації на всіх ключових позиціях (керівник, дизайнер, сценарист і так далі) значився Кодзіма, йому і приписали все заслуги. Правда, сьогодні практично неможливо перевірити всю цю інформацію і дізнатися правду.

Правда, сьогодні практично неможливо перевірити всю цю інформацію і дізнатися правду

Після Metal Gear розробник робив і інші проекти, які, знову ж таки, виявилися нікчемними і нікому не потрібними.

Після Metal Gear розробник робив і інші проекти, які, знову ж таки, виявилися нікчемними і нікому не потрібними

У 2005 відкрилася Kojima Productions - студія, яка працювала під керівництвом Кодзіма і випустила безліч ігор, пов'язаних з франшизою Metal Gear. Ігри виходили чудові, ось тільки приписувати всю славу Кодзіма в даному випадку повний абсурд - студія була підрозділом Konami і складалася з десятків співробітників, що виконують найскладнішу і відповідальну частину роботи.

Silent Hills

Silent Hills

Мабуть, найдраматичніший епізод нашої історії. У 2014 році з'явилася інформація про Silent Hills - дев'ятою частини культової серії хорроров Silent Hill, керівником якої був призначений Хідео Кодзіма. Фанати взяли цю новину з натхненням, тим більше що тоді «геній» був на піку слави і мав репутацію чи не найвидатнішого геймдизайнера в світі.

Фанати взяли цю новину з натхненням, тим більше що тоді «геній» був на піку слави і мав репутацію чи не найвидатнішого геймдизайнера в світі

Впевненість в тому, що це буде справжній хіт, зросла багаторазово після випускаючи PT - атмосферної демоверсії майбутньої гри, яка лякала дужче, ніж багато самостійні ігри-жахи. До речі, до створення PT Кодзіма не має ніякого відношення. Її займалося окремий підрозділ Конамі задовго до того, як він був затверджений на посаду керівника.

Її займалося окремий підрозділ Конамі задовго до того, як він був затверджений на посаду керівника

Сам же Кодзіма за весь час роботи над Silent Hills не надав ніякої конкретної інформації або демонстраційних матеріалів по грі, обмежуючись лише загальними фразами під час інтерв'ю.

Сам же Кодзіма за весь час роботи над Silent Hills не надав ніякої конкретної інформації або демонстраційних матеріалів по грі, обмежуючись лише загальними фразами під час інтерв'ю

Пізніше він почав залучати до роботи над проектом багатьох знаменитостей, тим самим відчутно підвищивши і без того немаленький градус очікування. Серед запрошених виявився Норман Рідус, Гільєрмо дель Торо і Райан Гослінг. Обіцяв він підключити до роботи і творців перших частин серії, включаючи дизайнера Масахиро Іто.

Обіцяв він підключити до роботи і творців перших частин серії, включаючи дизайнера Масахиро Іто

Однак далі слів справа не пішла. Більш того, незабаром від загальної любові і обожнювання у Кодзіма остаточно зірвало вежу, і він став вимагати від Konami більше творчої свободи, більше поваги і більше грошей. При цьому не даючи взамін нічого, крім порожніх обіцянок «зробити шедевр». Зрозуміло, довго це тривати не могло, і компанія просто виставила нахабу за двері. Ну а фанати Silent Hill отримали розбиту вщент мрію у вигляді закритої гри і замороженої аж до теперішнього моменту серії.

Ну а фанати Silent Hill отримали розбиту вщент мрію у вигляді закритої гри і замороженої аж до теперішнього моменту серії

Зрозуміло, хитрий Кодзіма перевів всі стрілки на Конамі, так що народна любов до «великого і геніального» практично не похитнулася.

Великий казкар

Великий казкар

Весь галас після провалу з Silent Hills і вильотом з Konami Кодзіма зумів повернути собі на користь, виставив себе таким собі незрозумілим і гнобленим генієм-творцем. Клюнувши на прийом, «творця» прихистила у себе Sony Computer Entertainment, відродивши Kojima Productions вже в якості незалежної студії.

Клюнувши на прийом, «творця» прихистила у себе Sony Computer Entertainment, відродивши Kojima Productions вже в якості незалежної студії

На посаді керівника студії Кодзіма анонсував на E3 2016 свою нову гру - Death Stranding, яка позиціонувалася як інноваційний ексклюзив для PlayStation 4, здатний перевернути ігрову індустрію. При цьому нічого осудного горе-керівник не продемонстрував, нібито нагнітаючи інтригу.

Час минав і незабаром на світ стали з'являтися досить ефектні відеоролику по грі, які підігрівали інтерес, але нічого не прояснювали за частиною сюжету і геймплея. Більш того, навіть ті люди, які брали участь в роботі над Death Stranding (Мадс Міккельсен, Норман Рідус) не змогли нічого прояснити. І не тому що це був великий секрет, а тому що самі нічого не розуміли.

Сам Кодзіма час від часу намагався внести хоч якусь ясність, але схоже сам заплутався в своїй «геніальності» і ніс повну нісенітницю про «палки і мотузки» та інший дурниця. Ну а коли з'явилися перші ролики з геймплеєм, то вся загадковість миттю випарувалася, і стало очевидним, що гравців чекає чи то банальний симулятор ходьби, то чи черговий вижівастік з похмурим фантастичним сеттінгом.

Ну а коли з'явилися перші ролики з геймплеєм, то вся загадковість миттю випарувалася, і стало очевидним, що гравців чекає чи то банальний симулятор ходьби, то чи черговий вижівастік з похмурим фантастичним сеттінгом

І з цим багажем ми підходимо до фінальної частини нашого матеріалу. І висновок його невтішний. Хідео Кодзіма - аж ніяк не бог і не провидець геймдева. Більш того, якщо вести підрахунок конкретних заслуг, а не порожніх обіцянок, його не можна навіть включити в список найуспішніших і плідних розробників, на кшталт Сіда Мейера, Джона Кармака, Тодда Говарда, Пітера Моліна або Шінджі Миками. Йому більше підходить визначення великого комбінатора світу відеоігор, з дуже посередніми здібностями, але добре підв'язаним мовою і природного спритністю.

Йому більше підходить визначення великого комбінатора світу відеоігор, з дуже посередніми здібностями, але добре підв'язаним мовою і природного спритністю

Так що всім гравцям, які живуть в передчутті «шедеврального» Death Stranding, ми рекомендуємо бути готовим до всякого роду несподіванок, щоб в черговий раз не забруднитися в геніальності Кодзіма.