+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ексклюзив: Fallen Earth. Мутанти, радіація, війна

  1. На руїнах людства
  2. ядерна війна
  3. Битва гряде!
  4. Убий мене ніжно
  5. * * *

2154 рік. Світ, який ми колись знали, зруйнований, лише жалюгідні залишки людства населяють спустошені землі. В результаті вірусних епідемій на Землі з'явилися нові види істот - інакше як монстрами їх не назвеш. Але куди страшніше стали самі люди, адже головний закон відтепер - правий той, хто сильніший. Таку ось нерадісну картину малює Fallen Earth.

Сьогодні ми докладно розповімо про те, що показали нам розробники в альфа-версії гри, а також допитаємо з пристрастю ведучого геймдизайнера Icarus Studio Лі Хеммока.

На руїнах людства

Події гри відбуваються в районі Гранд-Каньйону (США). Це один з небагатьох куточків планети, які уникли руйнівного впливу вірусу Шива (Shiva). Гравець стає одним з тих, хто вижив посеред диких земель і змушений боротися за своє існування, заводячи союзників і винищуючи ворогів. У середовищі онлайн-геймерів Fallen Earth давно прозвали «Fallout в онлайні». Аж надто близькі ці ігри по духу. Та ж розруха, банди, правлячі містами, мутації ...

[Ігроманія]: В прес-релізі говориться, що світ Fallen Earth постраждав від вірусу під назвою шива, який знищив 99% населення. Чи не могли б ви докладніше розповісти, як це сталося?

[Лі]: Персонажі в грі не знають, як з'явився вірус, основну їх масу більше турбують наслідки, ніж першоджерела. Але передісторію я вам розповім.

Епідемія почалася в Центральній Азії, потім швидко поширилася по всій планеті, безперервно мутуючи, що унеможливило запобігання зарази. Вірус також став причиною конфліктів між великими державами. Невеликі збройні сутички поступово перейшли в ядерну війну. Так що на голову людства звалилося одразу дві напасті: вірусна епідемія і радіаційне зараження.

На той час як радіоактивна хмара осіла і пік активності шиви спав, практично вся поверхня Землі перетворилася на мляву пустелю. Одним з небагатьох місць, де людям вдалося вижити, виявився Гранд-Каньйон. Армія США побудувала на його території масивну і добре захищену базу по сусідству з ще одним надійним укриттям, що належить мега-корпорації GlobalTech. Дві ці могутні структури подбали про те, щоб не допустити в окрузі поширення зарази.

Навколо Гранд-Каньйону і раніше є місця, яких слід уникати через високий рівень радіації. Відрізнити їх досить просто - це мертві зони, де практично немає нормальної рослинності і тварин.

Починається гра в одному з 18 міст, розташованих на території 5 країн першого сектора. У кожному з них свої жителі і свої проблеми. Відразу розраховувати на снайперські гвинтівки і гранатомети не доводиться, зброя новачка в Fallen Earth - це пейнтбольні гармати і біта.

У грі вкрай незвичайна система прокачування. Кожен раз, коли ви отримуєте десяту частину досвіду, необхідного для підвищення рівня, персонажу дають 2 очка поліпшення (APs). Вони витрачаються на розвиток параметрів, навичок і мутацій. Також параметри трохи збільшуються з кожним придбаним рівнем. Всього в грі 8 основних характеристик: сила, витривалість, координація, спритність, інтелект, сила волі, спостережливість і харизма. Рівнів астрономічно багато -150!

На кожному сервері можна завести до чотирьох персонажів. Крім статі, зросту, кольору шкіри, рис обличчя і зачіски з'являться налаштування макіяжу, пірсингу, тату і навіть ступеня волосатості грудей для чоловіків. Крім того, на вибір дається кілька предметів одягу, так що новачки будуть відрізнятися один від одного не тільки формою вух.

мутації

Всі мутації в грі розділені на 10 типів, кожен з яких доведеться розвивати окремо. Наприклад, патотрансміссія, що перетворює носія в рознощика чуми; телепатія - здатність впливати на розум людей, аж до самогубства; наноманіпуляція - використання Наніта свого тіла для лікування ран і посилення захисту.

Всі фракції в грі мають свої генні переваги і пропонують різні шляхи їх поліпшення, але можна створити власний вид мутації за допомогою досвіду «Генетика» або вивчити зі сторонніх джерел.

За розвиток мутацій відповідають два параметра, і щоб отримати доступ до більш ефективних препаратів і здібностям, доведеться підвищувати їх, вкладаючи APs. За використання мутаційних навичок відповідає біоенергія, яка знижується або один раз, при включенні вміння, або безперервно, поки ефект мутації активний.

ядерна війна

На самому початку робіт над грою девелопери сказали, що створюють дуже великий світ. При цьому не буде ніяких інстанси, довгих завантажень, різких кліматичних переходів. Само собою, подорожувати пішки по таким просторах занадто довго, тому гравцям будуть доступні засоби пересування - починаючи з коней і закінчуючи вантажівками і військовою технікою.

[Ігроманія]: Наскільки великим буде ігровий світ?

2154 рік

Банда мутантів весело підсмажує на багатті тушки мутованих броненосців. На футболці бійця зліва - радянські серп і молот.

[Лі]: Карта Fallen Earth буде розміром 7 тис. Км2 (83x83 км). Прогулянка з одного кінця в інший по прямій займе до 30 годин реального часу, але з огляду на далеко не плоский рельєф місцевості, можна сміливо накинути ще десяток.

Щоб набрати достатню кількість рівнів для переходу в наступний сектор, знадобиться від 30 до 80 годин, при цьому побачити вдасться далеко не все. Якщо ж ви любите проходити абсолютно всі завдання, то сміливо розраховуйте на 300 годин чистого геймплея в кожному з секторів Fallen Earth.

Як вже було сказано, деякі зони заражені і робити в них нічого. Але за допомогою аддонів ми будемо поступово додавати контент і в них.

[Ігроманія]: Лі, розкажіть про команду, яка працює над Fallen Earth. Скільки в ній людина, який у них досвід і як з'явилася ідея створення гри?

[Лі]: Зараз у нас близько 50 осіб різних національностей і з найрізноманітнішим досвідом. Деякі прийшли безпосередньо з геймдева і вже брали участь в розробці MMOG, а є люди, які робили настільні ролевкі, малювали комікси. Але одне всіх нас об'єднує - пристрасть до ігор. І те, що у нас абсолютно різні уявлення про них, тільки допомагає в роботі.

Ідея Fallen Earth з'явилася у нас досить давно. Постапокалиптичне майбутнє продовжує залишатися важливою частиною сучасної культури. Раніше людство боялося ядерної війни, тепер боїться глобальних кліматичних змін та епідемій. Людей приваблює думка про те, щоб перебудувати зруйнований світ, і ми дамо їм можливість зробити це. Хай уже краще в грі граються на випалених пустках, чим створюють їх в реальності.

Ще однією важливою частиною Fallen Earth стане крафтінг: все необхідне зброю, спорядження і припаси будуть виробляти самі гравці. Обмеження вибору спеціальності немає, але щоб досягти успіху в якійсь області, буде потрібно багато часу. Так що спеціалізацію доведеться вибирати в будь-якому випадку.

Компоненти для крафтінга можна витягти звідусіль - з рослин, трупів звірів, сміттєвих куп, занедбаних сміттєзвалищ, останків техніки, кам'янистих порід. Любителі поколупатися в сміттєвих бачках будуть в захваті.

У тушках змій, вовків та іншої живності попадається тільки те, що там дійсно може бути: шкури, ікла, хвости. Зброя і броню доведеться робити з матеріалів самому або замовляти фахівця. І якщо футболку можна зшити за годину, то створення джипа може зайняти кілька тижнів. Хоча для цього не обов'язково перебувати в онлайні, персонаж продовжує працювати навіть після виходу з гри.

Процес крафтінга в Fallen Earth двосторонній, ви зможете не тільки зібрати із запчастин гвинтівку, а й потім розібрати її, щоб використовувати ті ж деталі для виготовлення якого-небудь вогнемета. Якість сировини буде відігравати велику роль в тому, наскільки ефективним виявиться готовий виріб.

[Ігроманія]: Оскільки місцем дії гри буде Гранд-Каньйон, чи варто чекати виключно пустельних, випалених сонцем пейзажів?

[Лі]: Незважаючи на склався стереотип, на території Гранд-Каньйону безліч куточків, мало схожих на пустелю. Наприклад, національний заповідник Кайбаб. Будуть і луки, і степи, і ущелини, і дюни, і грязьові озера ...

Гранд-Каньйон ми вибрали з-за його чудових пейзажів і наявності там безлічі маловивчених куточків. Користуючись цим, ми додаємо області, яких немає в реальності. Ракетні бункери, в'язниці, заводи з виробництва атомної енергії, масивні мости, руїни - це лише деякі елементи оточення в Fallen Earth.

професії

Список професій Fallen Earth виглядає наступним чином:

Арморкрафтінг - створення всіх видів броні і одягу;

Балістика - виробництво вогнепальної зброї;

Збройова справа - крафтінг сокир, ножів і інших іграшок ближнього бою;

Кулінарія - приготування їжі та випивки, необхідних для відновлення здоров'я;

Біологія - збір рослин і останків тварин;

Генетика - виготовлення препаратів для поліпшення мутацій;

Геологія - видобуток корисних копалин;

Медицина - спеціалізація в наданні першої допомоги, усунення отрут і радіаційних уражень;

Переробка сміття - в Fallen Earth навіть з непотребу і покидьків можна створити щось корисне;

Наука - виробництво різних технологічних девайсів типу батарейок і снайперських прицілів;

Навчання - вміння писати книги і передавати свої знання іншим.

Битва гряде!

Влада в світі Fallen Earth поділена між шістьма кланами, кожен з яких має двох союзників, двох супротивників і одного смертельного ворога. Згодом гравцеві доведеться зробити свій головний вибір - кому з них віддати перевагу.

Діти апокаліпсису (COTA) - група анархістів, які не бажають, щоб світ знову перетворився на квітучий рай, і роблять все можливе, щоб цьому перешкодити. Вони не переносять технології, знищуючи будь-які електронні пристрої, які тільки знаходять.

Інфорсер (Enforcers) - добре організоване військове товариство, яке виступає проти будь-яких проявів хаосу і має намір тримати світ під строгим контролем. Вважають дисципліну і уряд єдиними речами, здатними відродити світ.

Несучі світло (Lightbearers) - релігійна секта, яка присвятила себе медицині і лікуванню. Використовують новітні технології (включаючи мутації) для викорінення хвороб і завдяки їм сподіваються врятувати світ.

Технарі (Techs) - купка вчених, схиблених на технологіях і оберігають хайтек-досягнення предків.

Блукачі (Travelers) - мандрівники, які кочують з місця на місце, що заробляють гроші торгівлею і дослідженнями. Гроші для них - сенс життя.

ВІСТАС (Vistas) - колишні фермери, рейнджери і активісти за порятунок природи. Всіма силами намагаються зберегти природні багатства Землі.

Кожна фракція спеціалізується в різних областях, відкриваючи для своїх членів доступ до унікальних здібностей. Наприклад, фракція «Несучі світло» добре досягла успіху в генетиці та медицині, а «Діти апокаліпсису» - в мутаціях і холодну зброю. Дружити з усіма не вийде, так як, виконуючи місії для одних, ви підвищуєте репутацію у неї і союзників, але швидко стаєте ворогом всіх інших. Можна займати нейтральну позицію до всіх - в цьому випадку нападати на вас не буде ні один з шести кланів і вдасться вільно відвідувати всі міста і райони. Але тим самим ви позбавите себе значної частини ігрових можливостей, пов'язаних з непримиренної війною.

[Ігроманія]: Любителі MMORPG вже втомилися від квестів в дусі «убий 10 щурів». Чи принесе ваша гра щось нове в процес виконання місій? І скільки всього їх очікується на момент релізу?

[Лі]: Вбивство безневинних істот може створити у гравця відчуття, що він слабкий і на більше не здатний. Подібні завдання ми скоротили до мінімуму, а ось чого у нас буде з лишком, так це битв з рейдерами і справжніми чудовиськами.

Виряджені персонажа можна буде за останнім писком Пост'ядерний моди. Головне бути обережним: а то свої ж з мутантом переплутають і нашпигують свинцем.

В процесі виконання квестів у геймерів постійно буде можливість вибору. Наприклад, вибір того, який з фракцій допомагати. На наш погляд, це куди цікавіше, ніж прямий, як указка, шлях. Крім стандартних доручень буде ряд доручень особливих, таких як вистежування і вбивство рідкісного NPC, участь у розбійному нападі разом з товаришами по зброї, PvP-місії, які підштовхують гравців до прямого конфлікту.

Поки ми не можемо назвати точну кількість квестів, але їх буде щось в районі 6 тис. Цілком достатньо, щоб гравці при повторному проходженні не відчували, ніби йдуть по стопах свого першого персонажа.

[Ігроманія]: Як довго займе процес прокачування до максимального рівня? І чим ви збираєтеся зайняти гравців, які доберуться до кінця?

[Лі]: У нашій грі немає максимальної планки і логічного завершення гри. Тобто 150-й рівень (максимальний) не обмежує подальший розвиток персонажа. Воно буде йти безперервно, і ми збираємося постійно додавати новий контент, щоб навіть самі хардкорні гравці не занудьгували. Ми також хочемо уникнути системи, при якій для участі в цікавих подіях (PvP, рейди) доводиться чекати енної рівня.

[Ігроманія]: Скільки в Fallen Earth буде навичок і умінь? Розкажіть про систему розвитку.

[Лі]: В Fallen Earth немає класів, отже, гравці не обмежені строгими рамками умінь. Заробляючи досвід, ви купуєте Advancement Points (APs) - окуляри, які можна витрачати на підвищення атрибутів, навичок або мутацій. Їх буде достатньо, щоб досконало опанувати відразу декількома спеціалізаціями, а не просто стати лікарем або стрільцем. Ми як і раніше обдумуємо способи розподілу гравцями APs.

Всього в грі 8 параметрів, кожен з них впливає на безліч речей, в тому числі на активні вміння. Таких умінь 10: використання броні, атлетика, вивертання, ухилення, аптечка, групова тактика, ближній бій, пістолети, гвинтівки, скритність. Вони визначають ефективність в бою, можливість використовувати спорядження і деякі інші здібності. Окремо розвиваються виробничі вміння та мутації, за допомогою яких можна контролювати свої генні зміни.

Будуть і спеціальні інтерактивні навички, які не входять ні в одну з перерахованих категорій, - наприклад, вистежування і азартні ігри.

екіпірування

В Fallen Earth можна піднімати із землі і використовувати в бою самий різний мотлох, наприклад, уламки іржавих труб або старі інструменти. На початку взагалі буде дуже мало справжньої зброї і на те, щоб роздобути звичайний більярдний кий, піде чимало часу, не кажучи вже про револьвері. Зброя можуть створювати самі геймери, але чим потужніший стовбур, тим більше потрібно ресурсів на його розробку.

Броня, доступна різним фракціям, помітно відрізняється як по вигляду, так і за характеристиками. «Несучі світло» в основному хизуються в робах, «Діти апокаліпсису» використовують кістяну броню, а вояки-Інфорсер воліють балістичні бронежилети. Решта екіпірування, включаючи чоботи, рукавички, пояс і капелюхи, для кожної фракції теж унікальна. Це дозволить швидко розпізнати в перестрілці, де друг, а де ворог.

Як і в інших MMORPG, кожен предмет можна детально вивчити і дізнатися його спеціальні властивості. Відомо, що вікно опису демонструватиме:

- Займані предметом слоти. Одна річ може займати відразу кілька слотів. Наприклад, надівши шолом, доведеться відмовитися від сережок;

- Опір до різних видів шкоди. Яке опір дає надіта броня;

- Тип патронів, якщо це вогнепальна зброя;

- Кількість патронів в обоймі;

- Наноситься шкоди. Кількість пошкоджень і їх тип: рубані, проникаючі, радіаційні, термічні;

- Затримка. Час, який проходить між атаками обраним зброєю, в секундах;

- Перезарядка. Скільки часу потрібно для перезарядки зброї;

- Атакуючі навички. Які навички власника враховуються при розрахунку ушкоджень;

- Захисні навички. Які навички мети враховуються при розрахунку ушкоджень;

- Вимоги. Необхідні вимоги для того, щоб використовувати предмет.

Крім цього, в тому ж вікні будуть показані навички, параметри, професії, мутації або приналежність до фракції, деякі бонуси і додаткові ефекти.

Убий мене ніжно

У більшості ігрових зон при спробі вбити іншого гравця надітий нашийник тут же дає сильний розряд струму. Тому все розбірки доведеться проводити на спеціальних територіях, де радіація блокує рецептори. Нестачі в таких місцях не буде - Гранд-Каньйон приблизно на третину заражений.

Як кажуть самі розробники, вони створили таку PvP-систему, при якій основний сенс полягає не в простому вбивстві гравців, а в досягненні певних цілей. Масштабні битви будуть проходити за місця скупчень корисних ресурсів, контроль територій і придбання рідкісних знань.

[Ігроманія]: Як смерть впливає на гравця? Чи будуть якісь обмеження після загибелі?

[Лі]: Коли гравець вмирає, його тіло сканується мережею LifeNet, передавач якої знаходиться у кожного на шиї. Отримана інформація відправляється в найближчий будинок клонування, побудоване колись могутньої корпорацією GlobalTech.

Кладовище доядерних епохи. Для жителів Fallen Earth - майже пасторальний пейзаж.

Людство вже давно забуло, як користуватися цими спорудами, розсіяними по всьому Великому каньйоні, вони вважаються артефактами минулого. Якщо гравець вмирає, але залишається живим протягом наступних 10 хвилин, він не піддається жодним обмеженням, якщо не брати до уваги перенесення тіла в клон-машину.

Якщо ж у цей проміжок його знову вбивають, одержуваний досвід на деякий час скорочується. Загинувши в третій раз, персонаж втратить ряд параметрів. Тобто один раз померти не страшно, але якщо це буде відбуватися часто, будьте готові до неприємних наслідків. При такій системі гравці, які постійно стають жертвами в PvP, будуть змушені згодом покинути поле бою.

[Ігроманія]: Давайте тоді одразу перейдемо до PvP. Як воно реалізовано в Fallen Earth, чи буде сенс воювати і чи можна використовувати в боях техніку?

[Лі]: PvP в Fallen Earth засноване на конфліктах різних міст. Гравці можуть спробувати змінити хід війни, виконуючи спеціальні завдання і допомагаючи обраної фракції збільшити сфери впливу. Завдання при цьому можуть бути самі різні, від наказу розібратися з караваном ворогів до безшумного вбивства командира.

Оскільки геймери, які обрали протилежну фракцію, можуть отримати завдання охороняти той же караван, вам доведеться зіткнутися з ними віч-на-віч. Виконуючи такі доручення, ви заробите вищі нагороди. Ми хочемо підштовхнути гравців до взаємодії один з одним, до об'єднання в групи для досягнення спільної мети. З приводу техніки нічого сказати поки не можу, ми все ще опрацьовуємо це питання.

Унікальною особливістю Fallen Earth в порівнянні з іншими MMORPG є деформація ландшафтів. Парою пострілів з гранатомета можна створити на землі воронку і скористатися нею як окопом або ж скинути на дно ворога. Ще однією незаперечною перевагою можна назвати вікно екіпіровки, в якому цілих 22 слота під найрізноманітніші типи спорядження, від окулярів і протигазів до чобіт з метровими шипами. Причому речі можна не просто можна носити, але і вибирати, як саме це робити. Бейсбольну кепку повернути козирком вперед або назад, куртку застебнути або розстебнути, запалити або загасити сигару.

* * *

Плани у розробників грандіозні, головне - не зменшувати темп. Люди вже давно втомилися від фентезійних казок і гоблінів з орками, тема ж постапокаліптичного майбутнього відмінно підходить для MMORPG. Головне, щоб реліз не затягнувся, а то хіба мало - раптом до того моменту вийде Fallout Online ...

Чи не могли б ви докладніше розповісти, як це сталося?
Ігроманія]: Наскільки великим буде ігровий світ?
Скільки в ній людина, який у них досвід і як з'явилася ідея створення гри?
Ігроманія]: Оскільки місцем дії гри буде Гранд-Каньйон, чи варто чекати виключно пустельних, випалених сонцем пейзажів?
Чи принесе ваша гра щось нове в процес виконання місій?
І скільки всього їх очікується на момент релізу?
Ігроманія]: Як довго займе процес прокачування до максимального рівня?
І чим ви збираєтеся зайняти гравців, які доберуться до кінця?
Ігроманія]: Скільки в Fallen Earth буде навичок і умінь?
Ігроманія]: Як смерть впливає на гравця?