"Споживачі втомилися від сиквелів. Ось уже довгий час продажу ігор в останні чотири місяці року скорочуються, і виною тому засилля тайтлів з порядковими номерами в назвах ", - лякає аналітичне агентство Wedbush Morgan Securities. Частка істини в цьому є: якщо продовження виходять занадто часто, від них швидко втомлюєшся. Анонси нових частин Tom Clancy's Splinter Cell давно викликають одну апатію, а гри по Mario або Pokemon - як мінімум, відраза.
Видавці розуміють це не гірше за нас. І деякі з них вже намацали вихід. Чи звернули ви увагу, що з минулого або позаминулого року сиквели багатьох ігор від Electronic Arts, Ubisoft та (в меншій мірі) Activision різко додали в якості, при тому, що тимчасові інтервали між ними не перевищують і роки? Це вже не банальні розширення з десятьма новими рівнями, п'ятьма гарматами і трьома додатковими текстурами, як це було прийнято раніше і як це залишається зараз у більшості інших компаній. Це щоразу нові ігри, максимально дистанціюється від своїх попередників. Prince of Persia: The Sands of Time разюче відрізняється від Prince of Persia: Warrior Within, який, в свою чергу, настільки ж сильно відрізняється від Prince of Persia: The Two Thrones. Аддони для The Sims 2 несуть в собі більше змін, ніж всі Sims-клони разом узяті. А серіал Need for Speed за останні чотири роки обзавівся чотирма новими іграми - і кожна з них пропонувала щось нове.
У машини б'ються скла і дряпається корпус, але на ходових якостях це ніяк не позначається. Зате поліцейські автомобілі розвалюються тільки так.
Якщо запитати людину, знайомого з Need for Speed з середини з 90-х років, про те, яка частина цього серіалу була найкращою, то вам, швидше за все, назвуть Need for Speed III: Hot Pursuit. Ця гра була ідеальна практично в усіх відношеннях, але найголовніше, за що її все так любили - це режим Hot Pursuit, гонки з поліцією. Такі погоні були і до Need for Speed III (ще в The Need for Speed) і після (High Stakes, Hot Pursuit 2), але ні в одній з цих ігор вони навіть близько не наближалися до тих безумствам, які творилися в третій частині. У Most Wanted копи після довгої перерви знову повертаються на дороги.
Гра зустрічає нас декількома стильними роликам (боже, які шикарні тут цветофільтров!), Що розкривають зав'язку сюжету. Ми граємо за безіменного вуличного гонщика, який дуже хоче потрапити на першу сходинку "чорного списку" - списку найбільш розшукуваних стріт-рейсеров. Йому це майже вдається, але в самий останній момент головний герой програє гонку своєму злому конкуренту рейзор, втрачає машину (вона дістається переможцю) і потрапляє в руки поліції. З рук копів його виручає дівчина на ім'я Міа (її грає актриса Джозі Маран), і головному герою доводиться починати все заново. Найсерйозніший челлендж буде в кінці гри, після перемоги над останнім суперником з "чорного списку" - вам доведеться йти від всієї поліції міста.
На жаль, запала сценаристів вистачило лише на зав'язку і фінал, тому що по ходу гри роликів немає ( "презентації" гонщиків-конкурентів не береться до уваги), а сюжет тупцює на одному місці. Поки ви виграєте один заїзд за іншим, Міа співтовариші надсилають вам беззмістовні sms і: "Привіт, це Міа. Тебе шукають копи, так що будь обережний "," Шалом, сисунець, на дроті рейзор. Я дивлюся, ти знову вирішив кинути мені виклик. Ну, подивимося, хто кого ".
І тут ми атакували черговий сміттєвоз в лоб. Що сказати - красиво вийшло!
До виходу гри ми задавалися питанням, чому її назвали НЕ Hot Pursuit 3, а Most Wanted. Тепер відповідь очевидна - тому, що тут немає режиму "Гарячої погоні"! Замість цього нам пропонують той же, що і в NFS Underground 2. Кругові гонки, спринт (заїзд з точки А в точку Б), змагання на вибування, гонки по Чекпойнт і "драг", складність якого нарешті знизили до прийнятного рівня. Суть цього режиму в тому, що гравцеві треба виграти заїзд на короткій дистанції, використовуючи ручну коробку передач. У Underground'ах це було нестерпно важко: варто було трохи поквапитися або запізнитися з перемиканням передачі на одну мілісекунди - і заїзд можна було вважати програною.
Єдиний новий режим (Speedtrap) являє собою видозмінений варіант гонки по Чекпойнт. Різниця лише в тому, що зазвичай на "чеках" додають час (рівно настільки, щоб встигнути доїхати до наступної точки), а тут заміряють швидкість, з якою ви проїжджаєте через контрольні точки. На фініші ці цифри підсумовуються, і тому, у кого сума більше, присуджується перемога.
Якщо поруч в цей момент виявляться копи, їх прішібет уламками. А нам - хоч би хни.
Самі по собі гонки як і раніше цікаві, і в першу чергу це заслуга фірмової NFS-фізики. У світі немає більше жодної автоаркади, де був би настільки бездоганно дотримано баланс між реалістичністю і зручністю управління. Автомобілі в Most Wanted поводяться майже як справжні (сильно креняться на крутих поворотах, "пірнають" підвіскою на ямах, клюють носом при гальмуванні, автентично дзижчать, коли здаєш назад) і при цьому керуються всього п'ятьма клавішами. У консольних гонках з серії Burnout, не раз згадуваних на наших сторінках, таких відчуттів ви не отримаєте: машинки там хоч і носяться на божевільних швидкостях, але фізика у них - як у пластмасових моделей ...
... Інша справа, що всього цього вже недостатньо, щоб зберегти інтерес до гри. Після двох поспіль частин NFS Underground перераховані вище режими неабияк приїлися, а фізика в порівнянні з NFS Underground 2 змінилася занадто незначно (трохи легше стало управління), щоб подарувати нові враження. Гонки з поліцією тут суто факультативні: якщо під час заїзду і зустрінеться патрульна машина, вона, звичайно, кинеться вас наздоганяти, ось тільки ... зустрічаються вони рідко і в першій половині гри ніякої загрози не становлять - навіть якщо їх більше десятка.
Фінальна гонка настільки напружена, що після її проходження відчуваєш себе як вичавлений лимон.
Під час прогулянок по місту (в перервах між гонками можна їздити в будь-якому напрямку подібно до того, як це було в NFS Underground 2) поліцейські зустрічаються частіше, але стимулу змагатися з ними просто немає. Ну да, спочатку це, звичайно, цікаво - поки не зрозумієш, що копи не зможуть зловити тебе, тільки якщо сам цього не захочеш. Ближче до середини гри вони розумнішають, а в самому кінці - перетворюються в натуральних шумахерів-камікадзе. Але от невдача: не кожен подужає навіть першу третину кампанії - в "кращих" традиціях NFS Underground її тривалість така, що у середнього геймера проходження займе три-чотири дні чистого часу.
Кішки-мишки зі служителями закону не дають нічого, хіба що нагорода за вашу голову поступово зростає, причому її розмір залежить від вашого "старання". Чим більше поліцейських машин брало участь в гонитві, чим більше з них ви розбили / пошкодили і чим більше рознесли міських будівель, тим більше буде підсумкова сума.
Нітроускореніе за небезпечну їзду тепер не нараховують, воно накопичується саме по собі під час руху (аналогічним чином наповнюється і "стакан" уповільнення). Грі це пішло на користь - відтепер немає потреби в порожньому молодецтво. А ось тактика обгону з використанням "повітряних мішків", яка була зав'язана на цьому, тепер не працює.
Зникла і велика частина магазинів з сотнями і тисячами запчастин, що, знову ж таки, не може не радувати - в попередній частині за кожною новою наклейкою на бампер доводилося пиляти через все місто. У Most Wanted магазинів всього кілька штук, та й у тих асортимент небагатий. Купувати потрібно тільки найнеобхідніше - на все грошей не вистачить.
Most Wanted залишає дивне відчуття: з одного боку, чітко розумієш, що перед тобою якісна гра, найкраща в своєму жанрі. З іншого боку, не менш чітко розумієш, що вона могла б бути ще краще, зроби розробники на початку кампанії нормальні погоні з копами. Most Wanted довго запрягає, ще довше їде, а коли справа доходить до самого цікавого, з'ясовується, що всі гравці-пасажири давно вийшли на проміжних станціях - комусь не вистачило терпіння, кому-то стало нудно на півдорозі до кінцівки.
Незважаючи на це, від щирого серця радимо: пройдіть гру до кінця, фінальна гонка з копами варто тих кількох днів, що ви витратите на це. Якби у нас в підсумках року була номінація "Кращий ігромомент-2005", ми, не роздумуючи ні секунди, віддали б перший приз Most Wanted. Якби не було цієї гонитви - гра отримала б як мінімум півбала нижче.
PS За день до здачі цієї статті в інтернеті з'явилися збережені ігри для Most Wanted. Якщо хочете подивитися фінальну погоню, але проходити до кінця лінь, то загляньте на наш диск в розділ "Кодекс".
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 70%
Геймплей: 8.0
Графіка: 8.0
Звук і музика: 8.0
Інтерфейс і управління: 9.0
Дочекалися? Гра, найкраща в своєму жанрі, але не найкраща в серіалі Need for Speed. З копами, але без осудної режиму погоні. І з цікавими гонками, які є тільки в самому кінці традиційно довгою кампанії.
Рейтинг "Манії": 8.5
Дочекалися?