+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Rage

  1. Комісари в запорошених шоломах
  2. Злий рок
  3. струс
  4. Лють на «Лють»

Ще на останній E3, коли в демонстраційній версії Rage виявилися ностальгічні звукові ефекти з Doom і Quake, студію id Software стало якось шкода: вони явно сумують за грандіозного успіху своїх головних проектів, але не знають, як же домогтися того, щоб нові ігри викликали ті ж емоції, що і старі. Напевно, найвірнішим рішенням було б уважно вивчити всі ті шутери, яким Doom 3 програв у 2004 році (Half-Life 2, The Chronicles of Riddick, Painkiller, Far Cry), винести в окремий список все круте, що там було, і спробувати зібрати з цього власну гру на новій технології.

Проте замість очікуваної роботи над помилками вийшов нерівний гібрид зі старих і нових трендів. Зрозуміло, гравців найменше хвилювала та частина Rage, яка про машинки, сторонні квести і жадібних торговців, - для цього вже є Borderlands. Цікавило в першу чергу - весело чи стріляти. Відповідаємо: так, весело. В глибині душі Rage дійсно хороший шутер, але задоволення під час гри потрібно видавлювати по краплі, ціною нелюдських зусиль продираючись крізь терни кривого і марного сендбокса. І не тільки.

Комісари в запорошених шоломах

Rage відразу ж заявляє про себе як про складну, безкомпромісній грі, створеної PC-ветеранами. Після довгого вступного ролика, вступних сцен, невеликої екскурсії по околицях і всякої супутньої балаканини вам видають пістолет, квадроцикл і перше доручення - зачистити бандитську базу. Ми, звичайно, заради цікавості згорнули не туди, куди пропонував покажчик, - і вже через секунду заробили три ракети в зад. Перегравати довелося з самого початку: Чекпойнт в Rage зустрічаються раз на триста років, після яких-небудь важливих сюжетних подій. І якщо ви забудете про збереження, то доведеться заново проходити як мінімум останню годину гри. Консольних версій це теж стосується, але ж чарівної кнопки швидкого збереження ні на Xbox 360, ні на PS3 немає.

Консольних версій це теж стосується, але ж чарівної кнопки швидкого збереження ні на Xbox 360, ні на PS3 немає

• Виглядає Rage відмінно. Картинка очікуваним чином найкраще відвідувати на PC, але і проблем з цією версією на порядок більше.

Складна Rage не тільки по суті, але і за формою. Відкритий світ, гонки, збір предметів за кресленнями, пухкий інвентар - немов би RPG запустив, дарма що ніякої рольової системи немає. Прямо як Crysis 2, гра справляє враження непомірно перевантаженого шутера, для якого сьогодні просто немає місця в індустрії. В контексті нескінченних і безглуздих мілітарі-екшенів id Software могли б виступити такими собі жанровими месіями, які останні півтора десятиліття провели в страшному запої, але ще пам'ятають, що таке справжній рок-н-рол. Різниця в тому, що в Crysis 2 все надлишкові елементи складаються в таку собі конструкцію, нехай хитку і важку, а в Rage існують незалежно один від одного. Тому вони, по суті, не потрібні зовсім.

Наприклад, термін «пісочниця» автори розуміють гранично просто - це коли навколо багато піску. Ви не можете виконувати завдання різними способами. Чи не можете, окинувши поглядом обрій, самі прокласти собі шлях. І по дорозі до сюжетного маячки на мапі плюнути на все, згорнути в чисто поле і відправитися на пошуки пригод теж не можна. Кілометри пусток всю гру простоюють без діла: позначивши три-чотири важливі точки, дизайнери просто прокладають між ними вузькі доріжки, по яких ви переміщується на недоломанних баггі.

Злий рок

З шутером спочатку теж не все очевидно. По-перше, основна дія в Rage відбувається на ізольованих рівнях - і в 90% випадків це якісь тісні, темні і смердючі катакомби. По-друге, за сім останніх років в id Software так і не вивчили ніяких нових геймдізайнерскіх ходів. Тому розробники не гребують, наприклад, по нескольку раз повертати вас на одні і ті ж локації або замикати в кімнаті, звалюючи на голову ворогів по одному. Нарешті, головна проблема - сценарій, про який так і хочеться сказати «відірви та викинь». Завдань оригінальніше, ніж «поїдь - смикни рубильник», в Rage немає. На тій обставині, що все, що випадають з ворогів пістолети, гвинтівки, дробовики, сокири, серпи і кийки через секунду розчиняються в повітрі (підбирати нічого не можна), після такого навіть увагу акцентувати не хочеться.

На тій обставині, що все, що випадають з ворогів пістолети, гвинтівки, дробовики, сокири, серпи і кийки через секунду розчиняються в повітрі (підбирати нічого не можна), після такого навіть увагу акцентувати не хочеться

• На заварушки в ході поїздок від міста до місії не розраховуйте, зазвичай на дорозі безцільно снують два постійно відроджуються ворожих баггі.

Цікавіше стає лише в міру надходження нового контенту. Так, до всього зброї виявляються альтернативні патрони, які б'ють струмом або розривають на шматки. Навіть малопереконливий спочатку пістолет стає крутим, варто зарядити в нього великокаліберні снаряди. А в арбалет, скажімо, можна заправити дротики, які переводять жертву під ваш контроль: бідоласі можна відразу ж підірвати мозок, але краще попередньо підвести його до купки товаришів, щоб відправити на той світ і їх.

Крім зброї, є також безліч інших смертоносних пристроїв (деякі з них можна зібрати в інвентарі з розкиданих по рівням матеріалів). Наприклад, радіокеровані машинки-бомби або метальні леза, які бумерангом повертаються до вас, якщо не вп'ялися в чийсь живіт.

Наприклад, радіокеровані машинки-бомби або метальні леза, які бумерангом повертаються до вас, якщо не вп'ялися в чийсь живіт

• Відібрати у фарбованого панка пилу, на жаль, не можна, а після Dead Island дуже вже хочеться.

Скачуть дурника-аборигенів, проти яких справно спрацьовує дріб в область паху, з часом стає все менше, а їм на зміну приходять дійсно розумні і небезпечні противники - урядовий спецназ або, скажімо, контролюючі міське енергопостачання російські ( «Do not fuck with bratva! »). У цей момент спрацьовують всі старі шутерний інстинкти і рефлекси разом, і навіть маленькі рівні набувають якийсь вищий сенс: складно, тісно, ​​потрібно пробувати різну зброю, економити патрони і зберігатися у кожного повороту. Ну а коли, забувши попередньо поповнити запаси амуніції, з голими руками виступаєш проти слизової здорованя із щупальцями, десять хвилин бігаєш навколо, дивом ухиляючись від випадів, і в підсумку забиваєш його кулаками по коліну - згадуєш неприступних монстрів з 90-х, на яких йшли дні і тижні.

струс

На жаль, Rage не перебуває цілком з таких ось моментів. Вони тут служать скоріше заманухой, сиром в мишоловці, яким розробники крутять у вас перед носом, щоб затягнути в безодні пекла. Велику частину часу ви, знемагаючи від нудьги, добираєтеся з точки А в точку Б, шукаєте потрібного персонажа (навігації по містах тут немає, і з опису квесту не завжди зрозуміло, що де знаходиться), безцільно тиняються по одним і тим же локаціях або берете участь в поганий пародії на MotorStorm (плюс ракетниці на борту). Якщо екшен з часом стає глибше і багатше, все інше котиться прямою наводкою в тартарари. І навіть персонажі, замість того щоб повідомляти хоч щось цікаве про світ навколо (в якому взагалі чортзна-що відбувається), карбують щось в дусі «я в цьому місті головний, виродки як ти підкоряються мені».

І навіть персонажі, замість того щоб повідомляти хоч щось цікаве про світ навколо (в якому взагалі чортзна-що відбувається), карбують щось в дусі «я в цьому місті головний, виродки як ти підкоряються мені»

• Арбалет, як правило, б'є ворога наповал, але цілитися потрібно напевно.

Але в ті рідкісні миті, коли зірки шикуються в правильному порядку і на екрані все-таки починається цікава перестрілка, хочеться зберегти цей момент для історії або хоча б скликати друзів в якості свідків. П'ять-сім хвилин відбуваються чудеса: летять голови, вороги закидають вас гранатами, повзуть від укриття до укриття, підтягуючи поранені кінцівки, вибухають балони огнеметчиков, а ви пускаєте в хід відразу весь наявний арсенал, щоб залишитися в живих. Але скоро чари розвіються, і карета перетвориться на гарбуз: AI дасть маху, хтось упреться в стіну або застрягне в текстурі, ви заблукаєте (а це відбувається постійно) або, боронь боже, підхопите якоїсь кривої постановочний епізод на кшталт зворушливої ​​мізансцени «голем проти базуки», де потрібно стріляти точно в означений піксель, інакше чудовисько навіть не свербіло.

Лють на «Лють»

У Rage не все гаразд і чисто з технічної точки зору - по крайней мере, у версії гри для PC. Поки ми готуємо цей матеріал до верстки, на форумах бушує справжня буря невдоволення. За відгуками користувачів, грати в першу версію Rage на відкритих від ATI майже неможливо. Плати NVIDIA тримають удар дещо краще, але і на них помітні серйозні проблеми. Сама явна - довантажувати буквально у вас на очах текстури. Як уже заявили в Bethesda, боротися з цим можна, знизивши дозвіл картинки і рівень згладжування, але і це допомагає далеко не всім.

Як уже заявили в Bethesda, боротися з цим можна, знизивши дозвіл картинки і рівень згладжування, але і це допомагає далеко не всім

• Плазмовий щит, незважаючи на неприступний зовнішній вигляд, легко знищується парою пострілів з дробовика.

Графічні настройки - а точніше, майже повна їх відсутність - ще один привід для споживчого гніву. PC-версія не дозволяє навіть вибрати загальний рівень графіки: нам дозволено змінювати лише ті самі дозвіл зі згладжуванням та гаму. Від компанії, яка завжди вважала PC рідною платформою, такого як-то не чекаєш.

За складом (але, звичайно, не за якістю) Rage мимоволі нагадує російський «суперпроект мрії», коли роками накопичений контент на виході перетворюється в купу погано працює мотлоху. Витягти з-під уламків недоведення до розуму ідей кілька годин висококласного шутера складно, але можна, і ми б радили зайнятися цим прямо зараз, до щільного потоку листопадових релізів. Тільки слід відразу підготуватися до того, що на зміну тварині захоплення від розлетівся на шматки монстра тут справно приходить розчарування. Це, загалом, нормально для відверто експериментальної гри, але розчарувань в Rage все-таки більше.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

8

Інтерфейс і управління:

5

Дочекалися?

Rage - це хороший шутер, захований в надрах величезної гри, в якій половина елементів не працює, а інша половина просто не потрібна.

Рейтинг «Манії»: 7,0

"Добре"