За обіцянками розробників, скриншотам і навіть перших хвилинах гри APB можна прийняти за виключно на багато користувачів і онлайнову версію Grand Theft Auto 4. Але, не дивлячись на багату родовід (Realtime Worlds зробили перший Crackdown, а провідний розробник компанії Дейв Джонс стояв біля витоків серії GTA), APB не має відношення до сучасних кримінальним симуляторам.
Уявіть собі GTA 4, в якому всі соціальні аспекти винесли в окремий безпечний район, а дві інших міських карти віддали під нескінченну гру в козаки-розбійники. Або уявіть Crackdown, де навислі над містом хмарочоси виконують чисто декоративну функцію, а вся дія відбувається в вузьких провулках, на складах і дахах одноповерхових будиночків.
Чудеса в пісочниці
Стирчати з вікна в APB не рекомендується: щоб вистрибнути з автомобіля, потрібно спочатку прибрати персонажа всередину і тільки потім вискочити з дверцята. Не встигнете.
На перший погляд світ APB схожий на повноцінну віртуальну пісочницю - досить гарний міський пейзаж з неоном, рекламними плакатами, що бреде по своїх справах пішоходами і неквапливим трафіком. Але ось всю цю сонну «Матрицю» прорізає перша блискавка онлайнового свавілля: при спробі перейти вулицю вас збиває вантажівка, за кермом якого сидить татуйований панк в темних окулярах і кислотної футболці.
На території кожного району знаходиться близько вісімдесяти збройних гравців, що належать до двох ворогуючих фракцій. За замовчуванням злочинці і поліцейські не можуть один одного застрелити - мисливський сезон розпочнеться, коли ви візьметеся виконувати свою першу місію, а до цього на свистячі навколо кулі можна не звертати уваги. Виняток - гравці, які досягли заповітного п'ятого рівня Престижу (для поліцейських) або Поганий слави (для злочинців), які оголошуються відкритою мішенню для всіх гравців іншої воюючої сторони. Взагалі Сан-Паро - місто неблагополучний, навколо стільки вільно літаючих гранат, що вибухають автомобілів і необережних водіїв, що цілком можна загинути в результаті безглуздого нещасного випадку.
Повз кортежами проносяться автомобілі, з вікон яких стирчать строкато одягнені молодці, що поливають околиці з автоматів Калашникова. Не менш дико виряджені особистості полюють один на одного невеликими групами, снайпери займають даху навколишніх магазинів і кінотеатрів, їх намагаються викурити гранатами ...
Детальна модель пошкоджень в APB відсутня, цілитися в голову сенсу немає.
Ось так виглядає проходження 98% місій. Головне - зайняти зручну для кемпінгу позицію першими.
Бойові дії припиняються так само раптово, як і починаються: тільки що відчайдушно намагалися вбити один одного гравці спокійно сідають по автомобілям і роз'їжджаються по своїх справах. Щоб долучитися до загальних веселощів, досить присягнути у вірності будь-якого з помічених на мапі NPC або приєднатися до групи, вже виконує якесь завдання.
міські акули
Під час арешту поліцейський отримує більше грошей і Престижу, ніж при вбивстві злочинця, а заарештований злочинець респаун довше убитого. На даний момент паралізує зброю - справжній бич асоциально налаштованих гравців.
На сьогоднішній день в APB доступні дві бойові карти: Financial District і Waterfront District. Теоретично, перша заточена під піші місії і перестрілки в міських лабіринтах, а друга - під автомобільні перегони по автострадах і нутрощів величезного корабля. Насправді в грі всього три види місій, які мало чим відрізняються один від одного по техніці виконання: неважливо, за кого ви граєте, де все відбувається і яких ігрових висот ви зуміли досягти. Від вас вимагається або утримати Чекпойнт, або доставити об'єкт з точки А в точку Б, або виконати чисто формальна дія в віддаленій точці карти - треба секунд десять стояти нерухомо і тиснути клавішу action, а гра гордо називає це підпалом машини, збором доказів, малюванням графіті або рейдом на наркопритон.
Сюжетної навантаження і різноманітності цілей в APB не більш, ніж в Counter-Strike. Всі ці завдання не більше ніж привід нацькувати одну групу гравців на іншу в довільно взятій ділянці карти. Є незначні тактичні тонкощі - є місії на час і до певної кількості убитих суперників, а кемпінг в точці Б може виявитися ефективніше кемпінгу в точці А. Багато що залежить від знання маршруту, вміння швидко забиратися на дах і добігає від точки респауна ...
Але структура дії завжди одна і та ж: отримали завдання, понеслися в умовлене місце, якщо встигли раніше супротивника - займаємо вигідну позицію і виграємо, якщо не встигли - то, швидше за все, програємо.
вуличні перестрілки
Крихкість автомобілів + специфічна манера водіння початківців гравців призводить до невеликих інцидентів на виїзді з гаража.
Вся кастомизация в APB винесена в окремий тихий район (див. Нашу врізку), де не стріляють і не користуються автомобілями. У бойових округах можна або брати сюжетні завдання у NPC, або шукати пригод самостійно: злочинці можуть викрадати автомобілі, таранити магазини і трясти мирних жителів з метою пограбування, а поліцейські - повідомляти про вчинення злочину, вбивати або заарештовувати злочинців і ... викрадати викрадені автомобілі .
Рано чи пізно про вашу діяльність стане відомо противнику, і він надішле загін для розправи ... Це ВСЕ наявні в грі заняття. Навіть в Crackdown можна було досліджувати верхні міські рівні, брати участь в гонках, збирати орби. У APB досліджувати нічого (хоча навколо височіють всілякі вежі і хмарочоси, обидва бойових району суто двоповерхові), брати участь ні в чому (ну скільки можна грабувати пішоходів ?!), будь-яке ваше дію завершується локальним дефматч - крім тих випадків, коли гра не змогла знайти вам противника і місія закінчується в вашу користь взагалі без будь-якого опору.
Вперед у минуле
У бойових районах APB є тільки два види не пов'язаної з місіями активності: поповнити боєкомплект і починають автомобіль.
Перед нами усього лише онлайновий шутер: нехай перестрілки відбуваються в міських декораціях, нехай спецназівці і терористи приїжджають на місце побоїща на оздоблених і модифікованих автомобілях, нехай всі учасники красиво і різноманітно одягнені, а після перемоги противник може зіграти вам мелодію з «Термінатора" (не полінуйтеся кастомизировать свою музичну тему) ...
Це онлайновий шутер на останніх технологіях 2001 року - фізика автомобілів в грі на рівні GTA 3 (у машин два дискретних стану: ціла і вибухнула), немає системи використання укриттів або ділення бійців на класи, а постріл в ногу рівноцінний пострілу в голову (чого в наш час не побачиш навіть в безкоштовних корейських FPS).
Розвитку персонажа в грі теж немає, є система видачі бонусів (на кшталт нових темних окулярів або кільця в ніс), обладнання та збройових модифікацій в залежності від кількості виконаних місій і зароблених грошей. Коли і за що можна отримати черговий мод, в грі не вказується, розробники вважають, що самої перспективи апгрейдів досить, щоб гравці знову і знову виконували убогі монотонні місії.
Якщо вас влаштовує нескінченна гра на одній і тій же карті в Counter-Strike або Call of Duty: Modern Warfare 2, то ви цілком можете заробити в APB довгоочікуваний АК-47 і не померти при цьому від туги ... але навіщо вам в такому випадку APB, коли навколо повно куди більш досконалих онлайнових шутерів?
онлайнова анатомія
Деталізація оточення в APB терпима ... за стандартами 2001 года!
У APB є всього один цікавий момент: це сам механізм організації місій. Комп'ютерних суперників тут немає - тільки живі, і для кожної місії гра повинна зібрати (по можливості) однакову кількість злочинців і поліцейських приблизно рівних здібностей. Це перший онлайновий шутер, в якому матчмейкінг відбувається не в онлайновому лобі, а прямо в грі, на ходу, з числа готових команд і окремих гравців-добровольців.
Сили не завжди виявляються рівні - на п'ятій хвилині гри на вас можуть навалитися чотири елітних клановци з модифікованим зброєю. Але можна викликати підмогу, і тоді ... Весь APB тримається на ескалації дії. При вдалому збігу обставин гра прогресує від індивідуальної дуелі до командної перестрілці, а від неї - до повномасштабної війни за участю десятків гравців і грандіозними масовими погонями через півміста, які по динаміці і напрузі можуть посперечатися з будь-яким поліцейським кінобойовиках.
* * *
Масові битви відбуваються вкрай рідко, - але в такі моменти ідеального екшену стає зрозуміло, заради чого замислювалася ця гра і який потенціал закладений у цій. Як і в будь-який онлайнової гри, в APB можна багато чого змінити. Придумати нові, цікаві види місій та заняття для втомлених від дефматча гравців, внести зміни в движок, додати свіжі райони - і через пару років отримати цілком гідний розрахований на багато користувачів проект, користувачам якого буде не шкода викладати 7 доларів за 20 годин геймплея (або 10 доларів за місяць гри - платити можна конвертованій ігровий валютою, заробленої викраденням автомобілів і продажем футболок на аукціоні).
Питання тільки в тому, чи не спорожніють чи сервери вже через місяць-другий: люди можуть просто піти від одноманітності. До APB додаються 50 годин гри в бойових районах, але навіть з найсприятливішим матчмейкінгом в ній стає абсолютно нічим зайнятися вже через 15-20 годин.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - так
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 50%
Геймплей: 5
Графіка: 7
Звук і музика: 6
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися? Смілива спроба звалити на гравців функції поліцейських і злочинців в міському симуляторі. Але саме місто поки сильно недороблений.
Рейтинг «Манії»: 7,0
"Добре"
Ну скільки можна грабувати пішоходів ?Але навіщо вам в такому випадку APB, коли навколо повно куди більш досконалих онлайнових шутерів?