+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Інтерв'ю Игромании з розробниками World of Warcraft, дизайнером подій Кендес Томас і виробничим директором Джоном Хай

Завдяки дружбі з Олександром Пушкарем з Игромании нам випала нагода перевести інтерв'ю Игромании по WoW, яке сама Ігроманія ніде не публікувала в повному вигляді російською. Дякуємо проект в цілому і Олександра особливо за цікаву інформацію!

Привіт, для початку, увійдіть, будь ласка.

Привіт, я - Кендес Томас, дизайнер подій в WoW. Я працювала над WoW з моменту виходу Burning Crusade. В Blizzard вже більше десяти років, майже одинадцять. Моя посада - старший гейм-дизайнер.

Я - Джон Хай, виробничий директор WoW.

(далі ми будемо приводити просто відповіді, без поділу на мовців, так як часто вони відповідали разом і доповнювали відповіді один одного - прим. ред.)

Давайте почнемо з питань про перезапуск WoW Classic. Як це буде працювати? Чи буде це точна копія гри, яка вийшла в 2003 році? Або ж це буде той же світ з інтеграцією в нього нових технологій, моделей і т.д.?

Ми збираємося поліпшити серверну частину. Це означає, що ми використовуємо наше нове обладнання і перероблене програмне забезпечення. Наша мета, за винятком цих змін, надати найбільш автентичний ігровий досвід.

Наскільки автентичним він буде? Чи буде можливим створювати групи, перебуваючи в різних точках карти? Або це буде необхідно робити за допомогою каменів призову?

У нас поки немає остаточних рішень із цього приводу. Повторюся, наша мета - максимально автентичний ігровий досвід. Розумієте, виникне стільки невідомих чинників, так? Що несе під собою цей вислів: «Ігровий досвід класичного WoW»? Для всіх по різному: хтось хоче ловити Каменношкурих вугрів, хтось - систему пошуку рейдів, її-то не було в класичному WoW.

Але на більшість цих питань поки немає відповідей, нам ще належить їх знайти. Попереду багато труднощів, але спільнота дуже схвильовано, ми дуже схвильовані, і ... Нам потрібен час, щоб почати в правильному ключі, який дозволить нам відтворити той самий класичний WoW, з усіма наслідками, що випливають.

Чого особисто ви чекаєте найбільше?

Від Битви за Азерот?

Ні, поки що я говорю про класичний WoW. Що б ви хотіли повернути зі старих часів?

Цікаво, як буду я грати в класичний WoW? Мені здається, що я б доповнювала їм свої відчуття від гри в звичайний WoW. Знаєте, у мене є друзі, моя рейдова гільдія, але іноді між рейдами можна піти і зачистити Некросітет за пару годин. Але це не те, чого ми хочемо, так що ми будемо продовжувати пошуки відповіді. Думаю, просто буду радий можливості повернути той ефект ностальгії. Напевно, мої согільдійци як мінімум прокачають по персонажу, щоб зрозуміти, як це було.

Можливо, головна різниця між старим і новим WoW в кількості часу, який необхідний для досягнення деяких цілей. На ваш погляд, чи будуть в наші дні гравці готові витратити купу часу на збір ресурсів або доведення до кінця битви в Альтеракской Долині?

Як сказали нам фанати гри - вони хочуть спробувати. Ми намагаємося зрозуміти, чому ж викликаний цей ефект «класики», що необхідно для його досягнення? Справа в зборі ресурсів? Або просто потрібно перебувати в грі? Або вся суть в дереві талантів? Це величезний проект, потрібно дуже багато врахувати. Але ми дуже прив'язані до цієї справи, дуже хвилюємося і хочемо, щоб все вдалося.

Спасибі, я не розчарований вашим відповіддю. Давайте поговоримо про новий додаток, Битві за Азерот. Що, власне, відбувається? Давайте поговоримо про історію. Який сюжет нового доповнення?

Я дуже чекаю Битву за Азерот, тому що нам вдалося, знаєте, змінити старі схеми ... У кожному додатку є здоровенний Злидень, ми або знайомимося з ним після ролика гри, або до релізу доповнення, і ми наполегливо тицяємо їм вам в обличчя. Наприклад, Король-лич, що насміхається над вами, де б ви не опинилися. Ви прямуєте за ним в підземеллі, але він завжди випереджає вас мінімум на 5 кроків, він - жахливо потужне створення.

У Битві за Азерот ми вирішили від цього відійти. В Легіоні ми зосередилися на історії класів, ви були лідером вашого Ордена, головним над усіма, наприклад, воїнами. Ми могли визначити, що означає бути воїном, розумієте? Ви - воїн зі спеціалізацією «зброю», яке їм грати, в чому його історія? Або ж ваша спеціалізація - «захист», і що це означає в такому випадку?

У Битві за Азерот ми зробили ще крок назад, і вирішили поставити запитання: як це, проливати кров за Альянс? Що це означає - бути частиною фракції? Адже це відчуття ви зрощує в гравцеві роками, розумієте, адже ви і є той, що визначає вашу фракцію. Коли ви зустрічаєте інших гравців в WoW, ви на автоматі питаєте у них: «Альянс або Орда?»

Якщо вони ваші побратими по клану, даєте їм п'ять, ну, або навпаки: «Ой, ти з Альянсу, вибач». Це виховувалося в гравцях протягом більш ніж десяти років, а зараз у нас з'явилася можливість заглибитися в це і ближче розглянути, що це за штука така - бути частиною фракції. Вийшло, начебто, непогано, думаю, гравцям це сподобається. В якомусь сенсі такий прогрес природний. Розумієте, в Легіоні ви стали настільки сильні - ви надаєте відсіч титанів, хто може стати вам гідним суперником? Відповідь проста: інші гравці, з іншого берега.

Як буде виглядати світ після Легіону? Легіон - існує завжди і скрізь, у багатьох альтернативних реальностях нашого світу, це вічна загроза, і зараз нам вдалося побороти її - на деякий час. Яким саме чином це станеться, ви дізнаєтеся у міру розгортання подій доповнення 7.3, але в підсумку ми опинимося посеред цього розколотого світу, тліючого від попелу Легіону.

І тепер, коли з'явиться нове джерело сили, назріє очевидне рішення: «Прийшов час поквитатися з моїм старим ворогом, я відбив напад Легіону, тепер настав мій час домінувати і завойовувати. Час згадати про те, що робить нас Ордою (або Альянсом) ». Тельдрассіл горить, згорає до коренів. Йде наступ на Лордерон, залежне від того, яку сторону ви виберете. І це розпалює вогонь між Альянсом і Ордою.

Ось вам, власне, коротке зведення подій. Альянс, Орда, рум'янець і синява, палаючий Тельдрассіл, союзні раси, шпигуни Орди, шпигуни Альянсу, але, звичайно ж, десь внизу причаїлася темна, похмура загроза цього світу, про яку ми дізнаємося трохи краще в процесі гри в Battle for Azeroth.

Зрозуміло, не обійдеться без поганих хлопців або рейдових босів, з якими доведеться схопитися. Так що загрозою можна назвати і самих гравців, але і крім них є хтось, загрозливий всьому Азероте.

Чи не розповісте докладніше про союзні раси?

Із задоволенням! Отже, на момент запуску доповнення їх буде шість, по три для кожної фракції. Орда роздобуде зандаларскіх тролів - і саме з ними ординські гравці зустрінуться спочатку, хід думок такий: «Тепер нам підвладний весь Калімдор, вся ця величезна територія. Альянс контролює Східні Королівства, а значить, нам потрібен потужний флот. Адже якщо він у нас буде, ми зможемо просто будувати опорні пункти і таким чином розширювати свої межі ».

Адже якщо він у нас буде, ми зможемо просто будувати опорні пункти і таким чином розширювати свої межі »

У цьому ключі Зандаларі, випробувані мореплавці, природний союзник для Орди. У Альянсу подібний зв'язок буде з жителями Кул Тираса, тут не обійдеться без історії Джайн Праудмур і її сім'ї, яка має флотом.

Отже, так, першими ви зіткнетеся з Зандаларі, але пізніше зможете краще пізнати історію тауренов Крутогора і ночнорожденних - якщо граєте за Орду. Для Альянсу першій союзній расою стануть ельфи Порожнечі - Аллер і її команда, потім ви зможете познайомитися з історіями дворфов Чорного Заліза і осяяних дренеев. Ви можете вибирати порядок відкриття, але першими в будь-якому випадку будуть ельфи Порожнечі.

У нас буде можливість створити персонажа і відчути себе, наприклад, дворф Чорного Заліза?

Зрозуміло, ось як це буде працювати: після того як ви відкриєте доступ до раси, ми не хочемо просто дати вам ключі і викинути вас в світ, навпаки, ми хочемо, щоб ви оцінили історію і культуру народу, яким збираєтеся грати перед тим, як , власне, випустимо вас в світ.

Перед відкриттям доступу у вас буде можливість трохи пограти, але після цього у вас буде можливість створити нового персонажа, який почне з двадцятого рівня. Можете оплатити йому підвищення рівня, але якщо зважитеся пройти цей шлях з двадцятого по сто двадцятий рівень, зможете отримати наслідний комплект обладунків, про які ми говорили раніше.

У цих обладунках ви зможете відчути себе по-справжньому крутим дворф Чорного Заліза, але саме класне в тому - що ви зможете трансмогріфіціровать будь-які речі в них. Припустимо, що ви хочете виглядати як дворф Чорного Заліза, але ви клас, який використовує тканинні обладунки, ви зможете змінити свій зовнішній вигляд з цієї крутий бронею, на вигляд кольчужної. Все можливо.

Можете розцінювати це як додаткову привілей. Якщо ви дійсно хочете на повну котушку відчути себе, наприклад, Тауренов Крутогора. А якщо не хочете, можете просто підвищити рівень.

Судячи по роликах, обидві фракції відкриють для себе нові континенти. Питання таке: а як і де вони, власне, зустрінуться?

Так для цього і потрібні кораблі! Граючи за Альянс, наприклад, і досягнувши максимального рівня, ви почнете вилазки на територію Орди, поступово здійснюючи їх частіше і частіше. Так що розмір світу для вас подвоїться, адже до нього додасться і вся ординська територія, де у вас з'являться локальні завдання і інші цілі.

Але ці всі радощі відкриються не раніше, ніж я досягну останнього рівня, так?

Якщо чесно, то буде пара сюжетних ліній, в яких вам потрібно буде відправитися в Зандалар, про все це ви дізнаєтесь в процесі гри. Розумієте, при проходженні кожного доповнення, в даному випадку - над Battle for Azeroth, іноді історія здається правдоподібною, іноді - не дуже, а іноді створюється враження таке: «А, це було всього лише вказівку», так що ...

У Battle for Azeroth у нас також буде нововведення: експедиції на острови. Це буде виглядати так: ви будете висаджуватися на незвідані клаптики суші, на яких кожен раз вас чекатимуть різні цілі.

Кожен раз ви будете робити це в компанії двох інших гравців, даний режим переважно розрахований на PvE, але в ньому також буде і PvP-складова. Так що, якщо ви граєте за Орду, ви зіткнетеся з представниками Альянсу, а можливо, і з якимись відомими особистостями з його рядів.

Так що, якщо ви граєте за Орду, ви зіткнетеся з представниками Альянсу, а можливо, і з якимись відомими особистостями з його рядів

Це чимось схоже на сценарії з Туманов Пандара, правда, в них кожен раз події розгорталися лінійно і проходили ви їх по одному і тому ж принципу. Уявіть, як ніби ви виконуєте сценарій в УНГА-Інгу, але тепер все навколо аж кишить крабами, або острів захоплений кораблем-примарою, або там влаштували гулянку не тільки хозени, але і гобліни, у яких якісь свої справи на цьому острівці.

Ви ніколи не будете точно впевнені в тому, що вас чекає, а значить, ви не зможете бути точно впевнені в тому, які перед вами будуть лежати завдання і де їх потрібно буде виконувати. Можливо, ви вже бували в УНГА-Інгу до цього, але що вас чекає, уявити собі не зможете.

Так, неігрових персонажів чекають зміни - ми розробили нову систему поведінки штучного інтелекту. Пам'ятайте, в минулому, все було заскріптованних, так що ви могли бути впевнені в тому, в якій послідовності будуть відбуватися події, а тепер ІІ зможе реагувати на ваші дії і навіть на ваш склад групи, так що, якщо, наприклад, у вас троє лікарів, то опоненти будуть діяти інакше, ніж якби у вашій групі був танк, боєць і лікар.

У минулому люди могли перехитрити ІІ, типу: «Зараз я заведу цих трьох монстрів в мою групу і ми легко розправимось з ними, адже п'ять більше трьох; якщо я вдарю он того хлопця, я знаю, що він буде ганятися за мною, поки не помре, або поки я не втечу на достатню відстань, щоб він міг вийти з бою ».

На островах все буде працювати не так. На них, кожен монстр розумнішими, кожна істота розуміє: «Проти якої кількості суперників я борюся? Що я зараз роблю? Борюся з чимось, що має великий запас здоров'я. Можливо, варто засліпити суперника і напасти на гравців? Або просто напасть на гравців? Або засліпити гравців, добити боса і потім використовувати Зникнення? Або ж мені варто зникнути прямо зараз і зібрати своїх товаришів по групі? ». Такі речі вони будуть вирішувати на ходу, так що якщо ви будете боротися самотужки, знайте - це небезпечно.

У Warlords of Draenor у нас був гарнізон, в Legion - оплот класу, чи чекає нас що-небудь подібне в Battle for Azeroth?

Ви залишите оплоти класів позаду, і в Battle for Azeroth зіткнетеся з війною в Кул Тірас і Зандаларі, нової заміни гарнізону або класового оплоту поки що не передбачається.

Добре. Чи є ще якісь нововведення на зразок островів?

Фронти. У них братимуть участь по двадцять гравців з кожної сторони. Дія відбуватиметься в Стромгарде. Ви будете буквально прив'язані до своєї групи, разом добуваючи ресурси, щоб побудувати будівлі, в яких зможете найняти загони, які будуть супроводжувати вас на поле бою, або ж відкрити нові здібності.

Але, так чи інакше, головне завдання - зібрати армію і взяти штурмом ворожі укріплення. Весь процес дуже нагадує Warcraft 3, хоч і без виду зверху і без переміщення по клацанню миші. Словом, ви все ще герой, командир покликаних вами військ, але в цілому ігровий процес нагадує те, як зараз працює споруда Руйнівника Порожнечі або Вежі Магів на розколоти Березі.

Тобто, ви спільно з іншими дев'ятнадцятьма людьми збираєте Азері і інші ресурси, як зараз - припаси Армії смерті Легіону, а потім цими ресурсами ви голосуєте за те, яке будівлю побудувати, кажучи: «Хочу побудувати казарми, щоб виробляти лицарів і піхотинців». А так як всі війська прямо з WC3, ви побачите лицарів, піхотинців, чарівниць, цілителів, ведьмаков і інших, і інших.

Власне, чим більша кількість людей буде голосувати за одне і те ж, тим швидше будівля буде зводитися, тим більша кількість військ ви зможете найняти, і так далі, але важливо пам'ятати, що в процесі збору ресурсів, як при грі за Альянс, так і за Орду, на вас буде здійснювати вилазки протилежна фракція.

Також, тому що це переважно PvE-режим, в ньому немає місця PvP, ми зможемо використовувати знакових персонажів різних фракцій, які будуть займатися тим же, чим і ви: збирати ресурси, будувати базу, збирати війська і намагатися здолати вас. Це буде дуже епічно, запевняю вас!

Звучить здорово, схоже на гру в третій Warcraft, але з такою собі ноткою демократії.

Важливо також відзначити, що вам не доведеться будувати Вівтар Бур для воскресіння полеглих в битві героїв, адже ви вже визнані герої, у вас буде власний Оберігаючий дух.

Важливо також відзначити, що вам не доведеться будувати Вівтар Бур для воскресіння полеглих в битві героїв, адже ви вже визнані герої, у вас буде власний Оберігаючий дух

Звучить здорово, але як щодо PvP, чи з'являться у нас нові поля бою?

Мабуть, найбільше ми змінили світове PvP. Розумієте, на сьогоднішній день нові технології серверів дозволяють нам збирати разом гравців з різних серверів. Так як ми давно нічого не міняли в цій системі, за роки на деяких серверах виникло засилля Орди або навпаки, що викликало масу неприємних емоцій, якщо ви просто хотіли прокачати персонажа, адже на PvP-сервері це було куди складніше зробити.

Відповідно, з новими змінами, якщо ви захочете взяти участь в світовому PvP, вас перенесе на окремий сервер з такими ж людьми, які хочуть грати з включеним PvP режимом, за це вас чекатимуть певні нагороди. Зрозуміло, якщо ви не хочете цього, ви просто скажете собі: «Не хочу сьогодні PvP, хочу просто побути один, збирати ресурси, виконувати завдання, і прочая, і прочая», і вас перенесе на сервер з вимкненим PvP.

Тобто, тепер перед початком гри нам не доведеться вибирати між PvE і PvP серверами?

У серверів все одно залишаться їх відмітні знаки, вірно? На них будуть свої гільдії, своя економіка, відмінна від інших серверів, але PvE- і PvP-елементи більше не будуть впливати на вибір. Тепер ми зможемо створити куди кращий ігровий досвід світового PvP, відштовхуючись від зразкового кількості гравців Орди і Альянсу, а також беручи до уваги бажання окремо взятих особистостей. Це явно буде краще, ніж старе стан речей: «Ну і справи, я граю за Альянс на сервері Tichondrius, і у мене все не дуже добре, адже сервер населений нерівномірно».

Тепер ми знову звернемо увагу на PvP, прибравши PvP-сервера, тому що ми зможемо на ходу визначати, скільки людина має перебувати в ігровій зоні, наскільки щільна завантаженість і як це все виглядає. А також у нас з'являться нові арени і поле бою. У нас над PvP-складової гри займається окрема команда розробників, які фіксують те, як відчуваються гра в PvP тими чи іншими спеціалізаціями різних класів, а також попутно відповідають за баланс в PvP. У Battle for Azeroth з нашим спільним посилом «рум'янець проти синяви» в PvP вдихнуть нове життя.

Здорово. А тепер, относительно Нових здібностей. Я граю мисливцем і дуже б хотів знати, що чекає цей клас в новому додатку ...

Із задоволенням! Якщо згадати, в Легіоні ми зробили крок назад і постаралися зробити гру за кожну спеціалізацію особливою. Ми поставили все на кін ігрових втілень різних класів, розповіли вам все про їхню історію, дали доступ до нових здібностям, які змушували себе відчути великою і крутим, наприклад, воїном.

Всі ваші артефакти і їх здатності - а тепер ми раптово говоримо вам, що з артефактами доведеться попрощатися, робимо крок назад і вирішуємо: «Окей, тепер нам доведеться чимось заповнити порожнечу від зниклих артефактів». Так, ми розлучимося з артефактами, так що нас безумовно чекають зміни талантів, але вони не будуть того ж масштабу, що зміни, які прийшли з легіоном.

Тоді ми зосередилися на ваших ротації, які в середньому складалися з п'яти здібностей. Це повинно було стати несподіванкою в «Битві за Азерот». Зараз ми знову спробуємо додати вашим ігровим стилям глибини, зробити так, щоб ви відчували значимість свого вибору, але нам доведеться зробити крок назад.


В Легіоні ми хотіли створити повністю нове відчуття від системи бою, тому ми змінили все класи, додали нові анімації для здібностей, переробили деякі вміння, наприклад, ми хотіли внести нові відчуття в гру за мисливців спеціалізації «Виживання», тому вони стали майстрами ближнього бою .

Як на самому початку.

Так що зараз не варто чекати великих змін, адже ми знаємо, що гравці не відчувають задоволення від необхідності вивчати свій клас заново з виходом кожного нового доповнення. Тому ми будемо вкрай вибагливі в питанні зміни здібностей.

Чи думали ви коли-небудь про таку річ, як додавання нових спеціалізацій для вже існуючих класів, на зразок мага-танка або мисливця-лікаря. Адже у нас вже є класи, які можуть виконувати кілька завдань, на їх фоні особливо виділяються друїди з їх чотирма спеціалізаціями, в порівнянні з ними класи, які можуть лише завдавати шкоди, здаються марними. Але тільки уявіть собі розбійника - майстри Уворот, який міг би бути танком.

Так, я прекрасно розумію, про що ви говорите, ми експериментували над цим в минулому. Пам'ятайте, наприклад, Стійку Гладіатора, талант воїнів, який як би говорив вам: ви ніби як і танк, тільки насправді тепер наносите шкоди.

Ми багато міркували про це, пробували безліч варіантів, але на даний момент додавання четвертої спеціалізації - або третьої, для деяких класів - не входить в наші плани щодо Battle for Azeroth.

Що ж, спасибі, думаю, на цьому ми і закінчимо.

Відмінно!

Інтерв'ю: Ігроманія

Автор: Олександр Пушкар

переклад: Legoffate

Редакція: Cheshire Neko

Як це буде працювати?
Чи буде це точна копія гри, яка вийшла в 2003 році?
Наскільки автентичним він буде?
Чи буде можливим створювати групи, перебуваючи в різних точках карти?
Або це буде необхідно робити за допомогою каменів призову?
Розумієте, виникне стільки невідомих чинників, так?
Що несе під собою цей вислів: «Ігровий досвід класичного WoW»?
Чого особисто ви чекаєте найбільше?
Від Битви за Азерот?
Що б ви хотіли повернути зі старих часів?