+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Alice: Madness Returns - про гру

Гра була анонсована студією Electronic Arts 19 лютого 2009 року

Гра була анонсована студією Electronic Arts 19 лютого 2009 року. Під час саміту DICE виконавчий директор Electronic Arts Джон Річчітьелло заявив про те, що видавництво планує випустити продовження гри «American McGee's Alice». Амерікен Макгі, який керував розробкою попередньої гри і погодився взятися за розробку нової, підтвердив робоча назва гри - «The Return of American McGee's Alice»

  • 20 липня 2010 року об'єдналися для роботи над грою Spicy Horse і Electronic Arts опублікували нову інформацію про проект, включаючи його нинішню назву. Розробниками були представлені скріншоти гри, а також перший офіційний трейлер.От Амерікен Макгі стало відомо, що гра «Alice: Madness Returns» буде розрахована як на фанатів гри «American McGee's Alice», так і на гравців, не знайомих з попередньою грою, але буде містити і моменти, пов'язані з подіями першої частини.
  • 15 вересня 2010 на Tokio Game Show розробниками був опублікований другий офіційний трейлер і нові скріншоти. У другому трейлері показано, як Алісу, що проходить повз магазин іграшок та побачила серед цих іграшок знайомих персонажів, викрадає Червона Королева. Журналістам на TGS були показані дві області гри: перша область містила більш спокійну місцевість, діями Аліси керував Чеширський кіт; друга показана область належала Божевільного Капелюшника і була заповнена лавою і різними механізмами.

За словами розробників, гру на англійську мову будуть озвучувати майже всі актори, які взяли участь в озвученні попередньої гри (зокрема, голос Чеширського кота не зміниться).

  • У листопаді 2010 року Амерікен Макгі дав інтерв'ю журналістам Bloomberg, в якому розповів, що вартість розробки даної гри для Electronic Arts в Китаї становить близько 15 млн. Доларів США. За його словами, якби гра розроблялася в США, вартість проекту становила б близько 30 млн доларів.
  • 15 лютого 2011 року було опубліковано третій тизер-ролик до гри, випущений компанією Electronic Arts. У ньому показано, як добра Аліса прокидається на аркуші вікторії, після чого знаходиться неподалік Гусениця, побачивши Алісу, починає руйнувати ландшафт. Потім Аліса показана в іншому, злісному «амплуа», - сидить за столом під час чаювання і нападаючої потім на одного з негативних персонажів. За задумом розробників, атмосфера оточення буде змінюватися в залежності від характеру поточних спогадів Аліси, які можна розділити на щасливі і гнітючі.
  • 4 березня 2011 року опубліковано четвертий трейлер до гри під назвою «Beautiful Insanity» (рос. Красиве Божевілля), в якому вперше показані деякі деталі геймплея гри.
  • 7 квітня в Лондоні пройшла виставка EA Showcase, де відбулася презентація гри. В ході презентації стали відомі деякі нові особливості геймплея.
  • 13 травня в Інтернеті з'явився відеоролик, що демонструє початок майбутньої гри і містить в тому числі геймплей початку гри.

13 травня в Інтернеті з'явився відеоролик, що демонструє початок майбутньої гри і містить в тому числі геймплей початку гри

На Tokio Game Show журналістам були представлені деякі деталі геймплея майбутньої гри.

  • На відміну від попередньої гри, у всіх ворогів будуть слабкі місця, якими потрібно буде користуватися.
  • Крім того, в деяких місцях проходження гри Аліса зможе зменшуватися і збільшуватися за своїм бажанням, що буде впливати на геймплей.Также для Аліси будуть доступні різні сукні, які мають різні властивості, що впливають на геймплей.
  • У розпорядженні Аліси будуть подвійні і потрійні стрибки. Також буде присутній здатність Shrink View, при використанні якої раніше невидимі секрети і підказки на рівнях підсвічуються.
  • Переможені противники будуть залишати після себе різні предмети, що відрізняються від кристалів сили уяви попередньої гри. Як приклади були наведені троянди і зуби протівніков.Ізвестно також, що деякі предмети (наприклад, зуби) будуть використовуватися для поліпшення зброї Аліси.
  • Також у міру проходження гри Аліса буде знаходити спогади, які нагадують щоденники з BioShock.

Всю музику для гри написав штатний композитор і аудіо-директор Spicy Horse Джейсон Тай з деякою підтримкою симфониста Маршалла Кратчера, незалежного ігрового і кінокомпозитора, а на правах запрошеної зірки відзначився Кріс Вренна. Тепер докладніше.

«Вренна був люб'язний внести свій вклад ще на ранній стадії проекту», - каже Американ МакГі в інтерв'ю GameFan Magazine. - «Він зробив кілька треків, однак більша частина музики написана нашим внутрішнім композитором Джейсоном Таєм, поряд з підтримкою зовнішнього фахівця, Маршалла Кратчера. Вони беруть оригінальний стиль Вренна, оновлюють і розширюють його, щоб заповнити всі фантастичні місця між Лондоном і Країною чудес ».


1 Alice: Madness Returns Theme

Marshall Crutcher

1:22 2. Vale Of Tears

Jason Tai

1:05 3. Wasteland

Chris Vrenna

1:49 4. Hatter

Jason Tai

00:53 5. Madness

Marshall Crutcher

1:23 6. Jack Splatter

Jason Tai

00:38 7. Sunken Crypt

Jason Tai

2:10 8. Radcliffe's Fate

Jason Tai

00:57 9. Jade

Jason Tai

2:04 10. Shadown Scroll

Jason Tai

1:37 11. Card Castles In The Sky

Jason Tai

1:13 12. Queensland

Jason Tai

1:52 13. The Asylum

Jason Tai

1:03 14. Hyde Park

Jason Tai

00:43 15. Fort Resistance

Jason Tai

1:55 16. Dollhouses

Jason Tai

3:06 17. Off With Her Head

Jason Tai

2:10 18. Pulling Strings

Jason Tai

1:41 19. Moorgate Station

Marshall Crutcher

1:23 20. Surreal

Jason Tai

2:46 21. Into Londerland

Jaston Tai

1:44 22. Outro

Jason Tai


Завантажити його можна тут