+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Нульовий інтерес. Огляд Resident Evil 0 HD Remaster

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт

Рік тому на всіх п'яти популярних платформах вийшла Resident Evil HD Remaster - підретушовані, але, в загальному, просто розтягнутий до 1080р ремейк першої частини серії, виданий для GameCube. Продажі порадували Capcom, і анонс аналогічного перевидання ще одного випуску RE з GameCube не здивував.

Але створенням «REмейка» керував сам засновник серії Шінджі Миками (пізніше переосмислити її в Resident Evil 4 ), І результатом стала, мабуть, найкраща класична гра циклу. Нульовий ж частиною займалася зовсім інша команда.

Оскільки більшість гравців в нашій країні вперше познайомляться з Resident Evil 0 саме по ремастірованной версії, тут ми зупинимося не стільки на її якості (дуже непоганому), скільки на тому, що ж являє собою RE0 як гра.

Думка створити передісторію Resident Evil виникла у Capcom незабаром після релізу оригіналу. Шінджі Миками неодноразово називалв якості основного джерела натхнення Sweet Home від Capcom, рольову гру з елементами хоррору, що вийшла на NES в 1989 році. В Sweet Home гравець по черзі керував кількома персонажами, у кожного з яких були свої вміння. І розробники Resident Evil 0 вирішили відтворити цю механіку за допомогою особливостей Nintendo 64: вона використовувала картриджі, а не диски, завантаження були короткими, і між героями можна було переключатися на льоту.

Але обсяг інформації, влазить на картридж, невеликий, і, упершись в стелю, Capcom вирішила не йти на компроміси, а перенести проект на Свіжоанонсований GameCube. Хоча та використовувала диски, творцям вдалося впровадити можливість миттєво перемикатися між героями, які перебувають на різних локаціях. Проблеми з завантаженнями на PlayStation, що викликала затримку відкриття дверей в кожну кімнату, більше не існувало. Але двері ці (давно набили оскому) з гри нікуди не поділися.

І це чудово характеризує всю Resident Evil 0.

І це чудово характеризує всю Resident Evil 0

► В особняку висить купа картин, що не несуть в собі ніякого сенсу.

Розробникам з Capcom не вистачило сміливості відкинути атавізми і оновити серію так, щоб вона не втрачала актуальності, а свіжі випуски некопіювали старі. Крім як у самого Миками, перевернув все з ніг на голову в четвертій частині, новаторський дух виявився лише у Хідекі Каміі (так на світ з'явилася Devil May Cry ), Та й то не відразу, адже до неї Камия зробив досить традиційну Resident Evil 2 . Ну а у маловідомих людей, корпевшіх над Resident Evil 0, свіжі ідеї закінчилися на запозиченнях з Sweet Home.

Якщо ви не грали в класичні випуски Resident Evil - знайте, що геймплей в них складався з блукань по величезному особняку (іноді замаскованого під подобу поліцейської дільниці) і знаходиться поруч секретної лабораторії злочинницькій корпорації «Амбрелла», з попутним відстрілом вирощених «Амбрелла» зомбі і мутантів і рішенням головоломок різного ступеня недоречності (зазвичай високою).

Бойова система, заснована на «танковому» управлінні, могла теоретично бути вельми непоганий (як, наприклад, в Dino Crisis 2 або Parasite Eve 2 ), Але в Resident Evil, на жаль, так і не стала. Деякі до сих пір вважають, що в цьому і таїлась справжня суть «хоррора»: в незручність, поганому управлінні, в нездатних нічого зробити героїв. Так будь-яка гра миттю стане фільмом жахів, якщо у вас, наприклад, пальці зламані.

► Цілитися прямо в камеру тут доводиться часто.

Ремастірованная HD-версія Resident Evil 0 (як і вийшло рік тому перевидання «REмейка») виправляє рівно один недолік оригіналу - управління. Тепер за допомогою аналога можна вільно пересуватися в будь-якому напрямку. Але з фіксованою камерою, часто розгортає ракурс на 180 градусів, це далеко не завжди зручно. Все-таки гра створювалася з розрахунком на «танкову» схему, і введення альтернативи проблему повністю не вирішує.

У боях нам як і раніше доводиться покладатися на автопріцеліваніе, дарма що в добрій половині випадків вороги залишаються за екраном. Ухилятися від їх атак завдяки новознайденої рухливості героїв стало зручніше, але не сильно: майже вся гра проходить у вузьких коридорах, де особливо не розвернешся.

Більш того, саме в цій частині противники остаточно знахабніли. Серед них є, наприклад, мавпи, атакуючі дуже швидко і збивають героям приціл (доводиться заново починати анімацію підняття стовбура, а мерзенні примати знову її обірвуть). Навіть одна така здатна видати комбінацію з двох-трьох ударів, а уявіть, яке з «резідентовскім» управлінням протистояти одразу трьом!

Ще один новачок в бестіарії - жаба, яка через пару-трійку секунд після появи вистачає героя мовою і з'їдає. Приємно втратити таким чином півгодини ігрового часу, чи не так? Адже зберігатися в Resident Evil 0 можна тільки з друкованої стрічкою в кишені на рідкісних стаціонарних машинках!

Адже зберігатися в Resident Evil 0 можна тільки з друкованої стрічкою в кишені на рідкісних стаціонарних машинках

► На Ребеці не залишиться ні подряпини, хоча це відбувається в кат-сцени.

До речі, про кишені: як і у всіх старих «резидент», менеджмент предметів тут займає купу часу. Так, іграбельних персонажів в Resident Evil 0 двоє, але кожен може носити з собою тільки шість речей, а особливо великі стовбури на кшталт гранатомета займають відразу два осередки.

На щастя, що завгодно можна кинути на підлогу і потім підібрати, хоча в інших частинах довелося б бігати до бездонної скриньки. Однак цей самий ящик ще дозволяв фактично телепортувати складені в нього речі з одного місця в інше, і його відсутність в RE0 означає необхідність тягнути потрібний предмет вручну. За морокою з обмеженим інвентарем проходить добра третина гри.

Як вишеньки на торті - головоломки. Ті, що змушують героїв розділятися і передавати один одному предмети або по черзі відкривати двері, ще нічого. Інші ось вимагають поєднати реагенти з цистерн, а потрібні цистерни запросто можуть стояти в непримітному кутку на попередній локації і на карті не відзначені. Підглядати в проходження або тихо божеволіти?

► Книги добра і зла, статуетки ангелів і демонів, плитки з частинами девізу «Амбрелла» - список ключових предметів традиційно божевільний.

Ну а головна особливість нульовий частини - два іграбельних героя - нічого їй, по суті, не дала. Грати найкраще за укладеного Біллі, він міцний і готовий за себе постояти. Слабенька Ребекка вміє змішувати хімікати і цілющі трави, але зазвичай використовується в якості в'ючних коней. Можна ходити і в парі: AI-напарник разом з вами буде стріляти по ворогам і, можливо, навіть виручить у важку хвилину. А може не зробити жодного пострілу, не дивлячись на наявність патронів.

Чи є взагалі в ігровій механіці Resident Evil 0 щось хороше? Скоріше ні.

У Resident Evil 0 слабкий не тільки геймплей, але і сценарій: він тут гірше, ніж в будь-якій іншій частині (а цикл Resident Evil ніколи не славився сильними сюжетами). Безглузді, абсурдні репліки і вчинки є в будь-кат-сцени. Цю гру можна демонструвати товаришам, як «Кімнату» Томмі Вайс, - тикаючи пальцем і глумливо сміючись.

І зовсім безглуздими здаються запевнення Capcom - мовляв, гра розповість про те, з чого все почалося, - адже на ділі першої Resident Evil були не потрібні ніякі додаткові пояснення, приквели та інше. RE0 нічого не дає загальної сюжетної лінії циклу (навіть тутешні персонажі більше ніде не з'являлися), лише додає до простенької історії про спецназівців і мутантів додаткову главу, в якій гарненький співак за допомогою личинок управляє поїздом.

RE0 нічого не дає загальної сюжетної лінії циклу (навіть тутешні персонажі більше ніде не з'являлися), лише додає до простенької історії про спецназівців і мутантів додаткову главу, в якій гарненький співак за допомогою личинок управляє поїздом

► Це результат роботи цілої компанії, що займається виключно написанням сценаріїв.

Проходження Resident Evil 0, швидше за все, займе у вас від восьми до дванадцяти годин в залежності від того, скільки часу ви вб'єте на безглузді головоломки і митарства з інвентарем.

Після титрів відкриються два додаткових режиму. Наявний ще в GC-виданні гри Leech Hunter запропонує зібрати сто ключових предметів, захованих в повному монстрів особняку. Забава, прямо кажучи, одноразова і не особливо цікава.

Доданий в HD-перевидання Wesker Mode і того гірше. У ньому можна пограти за лиходія з Resident Evil 5 Альберта Вескера, наділеного надприродними здібностями: він вміє дуже швидко бігати по прямій і вбивати ближніх ворогів поглядом (погляд, правда, треба заряджати). Ці два вміння - єдине, що відрізняє Wesker Mode від звичайної сюжетної кампанії. Навіть в сценках немов вийшов з «Матриці» Вескер представляється збіглим укладеним Біллі! Повторювати обтяжлива проходження з тією ж героїнею, але трохи більш сильним (і економить патрони) героєм вам навряд чи захочеться.

► Ребекка в Wesker Mode ходить в костюмі, що викликає в пам'яті Джилл з RE5.

► Ребекка в Wesker Mode ходить в костюмі, що викликає в пам'яті Джилл з RE5

► Вибачте, не впізнав вас в гримі.

Особливо в світлі того, що велика частина Resident Evil 0 проходить в сумовитих сірих коридорах. Згаданий поїзд - хоча б яскрава і незвичайна локація. Зате після нього йдуть суцільно знайомі місця: ще один особняк, ще одна лабораторія, ще один завод.

Те, що дія відбувається в перерахованих будівлях, пригнічує не тільки тому, що ми їх вже бачили (і неодноразово) в попередніх випусках, а й тому, що вони не дають грі показати всю свою красу. Resident Evil 0 була однією з останніх ігор з пререндереннимі декораціями, і основне, мабуть, задоволення, яке можна отримати від проходження, - естетичне. Ех, якби героїв випустили хоч по лісі погуляти!

Декорації, до речі, не просто красиві, вони навіть анімовані: більшу частину часу ми фактично розгулює по коротким відеороликів. А оскільки ресурси системи не витрачаються на обробку фону, їх можна пустити на те, щоб модельки героїв і ворогів виглядали відмінно.

► Іноді низьке дозвіл декорацій все ж кидається в очі.

Ремастірованная HD-версія, можна сказати, прийшла на готовеньке: з перевидаваних нині ігор шостого покоління RE0 виглядає краще за всіх. Але, як і у випадку з Resident Evil HD Remaster, фони Рендер під співвідношення 4: 3, і повністю їх переробляти ніхто не збирався - так, збільшили дозвіл, і все. Граючим на широкоформатних моніторах і телевізорах доводиться вибирати між чорними смугами з боків і картинкою, розгорнутої на всю ширину екрану, але урізаною зверху і знизу. В останньому випадку при пересуванні героя камера буде їздити вгору-вниз, щоб охопити весь вихідний ракурс.

Resident Evil 0 складно було назвати хорошою ще в 2002-му. Вона вийшла через рік після Grand Theft Auto 3 і Metal Gear Solid 2 , Тягнучи на горбі механіку з середини дев'яностих, що з'явилася на світ лише через те, що тодішнє «залізо» не могло видавати досить хорошу полигональную картинку. І якщо в рамках цієї механіки Миками зміг зробити «REмейк» помітно відрізняється від оригіналу, доповнивши його новими геймплейні схемами і яскравими, запам'ятовуються моментами, то в RE0, крім метушні з двома героями, немає нічого.

Сучасному гравцеві радити її можна лише в трьох випадках: якщо вам вона цікава з історичної точки зору, якщо ви - не мав GameCube цінитель класичних Resident Evil і скучили за іграми, зробленим на старий лад. І нарешті, якщо красива картинка настільки гріє вам душу, що ви готові закрити очі на все інше.

порадувало
засмутило
  • гра як і раніше виглядає приголомшливо;
  • класичних хорроров зі статичними ракурсами камери зараз вже не знайти.
  • нестерпно сумовитий менеджмент інвентарю;
  • нудні і недоречні головоломки;
  • незручна бойова система;
  • сценарій і постановка сценок до смішного убогі.
У що:

копія гри надана видавцем.
На чому: PS4
Скільки дванадцятьох годині на повне проходження гри з більшістю трофеїв, чотири години режим Leech Hunter і годину в Wesker Mode.

«Ачівкі» редакції
The real Resident Evil starts here

Зібрати за пару годин в Leech Hunter дев'яносто дев'ять предметів з потрібних ста і витратити ще дві години на безуспішні пошуки останнього. Зібрати за пару годин в Leech Hunter дев'яносто дев'ять предметів з потрібних ста і витратити ще дві години на безуспішні пошуки останнього

оцінка сайту

5, 0

середньо

вердикт

Головне питання до ремастірованним HD-версіями, як правило, стосується графіки: чи добре виглядає гра в наш час. Resident Evil 0 здавалася приголомшливо красивої в 2002-му і відмінно виглядає навіть сьогодні - але при цьому вона як була безнадійно посередньої грою, так і залишилася.

Приємно втратити таким чином півгодини ігрового часу, чи не так?
Підглядати в проходження або тихо божеволіти?