+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Кривава річка, м'ясні берега. Mortal Kombat

  1. Від серця і нирок
  2. 1996 рік: справа Саб-Зіро
  3. 1997 рік: Шан Цун і Соня проти
  4. 1997 рік: жертва Сайракса
  5. 2006 рік: віртуальний Джек Томпсон
  6. шари
  7. Птах-четвірка
  8. Новий костюм імператора
  9. * * *

ЩО? Mortal Kombat, остання надія культового серіалу.

ДЕ? Чикаго, Netherrealm Studios.

Штаб-квартира Netherreal Studios нагадує житло маніяка, схибленого на який-небудь знаменитості. Всюди розставлені і розвішані артефакти, пов'язані з Mortal Kombat. На вході вас зустрічає пластмасова фігура Кун Лао в повний зріст, в переговорній кімнаті на стіні висить величезна емблема з головою дракона, стіни одного з коридорів закриті стелажами від підлоги до стелі, на яких стоять всі MK, коли-небудь виходили в продаж (за винятком пари особливо рідкісних екземплярів), в іншому на відвідувачів витріщаються маски Кабала і Сектора, а між ними бовтається обладунок Шао Кана. Питань, яка саме гра для цих людей головна, не виникає в принципі. Mortal Kombat - їх кров і плоть, сонце і місяць, альфа і омега. І поки ви читаєте ці рядки, вони готують нову частину найскандальнішого файтинга на світлі.

Від серця і нирок

ЩО

Командний режим в дії. Якщо один з персонажів потрапив у халепу, завжди можна замінити його на свіжого бійця.

Втім, на думку співробітників Netherrealm, скандальність - лише одна зі складових успіху MK. «Люди часто говорять, що жорстокість була головною конкурентною перевагою Mortal Kombat, - засмучується дизайн-продюсер нової гри Гектор Санчез. - Але хіба стали б фанати грати в неї роками, якби під кров'ю і кишками не ховався відмінний файтинг? Після релізу оригінальної Mortal Kombat виходили інші ігри, які намагалися домогтися схожого результату і шокувати гравця насильством. І де вони тепер? Значить, в MK було щось ще. Мені здається, що наша гра завжди відрізнялася тим, що ми підходили до насильства творчо. У цьому сенсі нам дуже допомогла робота над Mortal Kombat vs. DC Universe, де від нас вимагалося триматися в певних рамках. Тому тепер, коли ніяких обмежень на рівень насильства ніхто не накладає, ми, з одного боку, можемо розвернутися в повну силу, а з іншого - знаємо, коли і як саме лити кров ».

При особистому знайомстві з Mortal Kombat нового зразка миттєво розумієш, що принаймні заяву про творчий підхід - чиста правда. Гра явно виходить безкомпромісно жорстокої навіть за мірками серіалу, але в цій жорстокості відчувається артистичне початок.

Гра явно виходить безкомпромісно жорстокої навіть за мірками серіалу, але в цій жорстокості відчувається артистичне початок

На старих аренах прекрасно працюють звичні трюки. Тут, наприклад, можна аперкотом скинути напівмертвого ворога в кислоту.

І мова не тільки про очікувані речі на кшталт фаталити і кривавих річок в м'ясних берегах. Одне з найяскравіших вражень від гри - так звані X-Ray Attacks. Як випливає розсердившись (тобто накопичивши достатню кількість енергії), боєць проводить нищівну атаку, яку нам показують не просто великим планом, а буквально в розрізі. Тіло опонента як би просвічує рентгенівський промінь, і ми, в болісно чіткому HD, бачимо (і, що найстрашніше, чуємо), як ламаються від жахливих ударів кістки і лопаються внутрішні органи. Видовище не для людей зі слабкими нервами, особливо коли за справу береться Джонні Кейдж, у якого, за суб'єктивним враженням, приблизно половина спецатак (не тільки рентгенівських) націлена в область ворожого паху.

Суд та діло

У такий кривавої гри, як Mortal Kombat, за довгі роки цілком очікувано накопичилася багата історія судових процесів. Причому судилися з Midway не тільки борці за моральність, але навіть зайняті в зйомці анімації актори. «Ігроманія» згадує, як була справа.

1996 рік: справа Саб-Зіро

У грудні 1996-го Midway, а також видавці Mortal Kombat (серед яких були, наприклад, SEGA і Nintendo) були змушені битися в суді не з ким-небудь, а самим легендарним Саб-Зіро. Точніше, з актором, який зображував його в грі. Даніель Песина заявив, що творці Mortal Kombat незаконно використовували його образ в консольних версіях файтинга і зажадав фінансової компенсації. Правда, грошей горе-ніндзя не отримав: суд ухвалив, що закон порушений не був, а значить, ні про жодну компенсацію не може йти й мови.

1997 рік: Шан Цун і Соня проти

Здавалося б, рішення суду по першій Mortal Kombat мало встановити важливий для Midway прецедент і продемонструвати акторам-бунтарів, що перспектив у можливих майбутніх позовів немає ніяких. Але виявилося, що зрозуміли це не все. На цей раз проти розробників (і, звичайно, видавців) гри ополчилися Філіп Ан (грав Шан Цуна), Каталін Заміар (Китана, Мілена і Джейд) і Елізабет Малецький (Соня Блейд). Претензії у них були ті ж самі: ми, мовляв, знімалися тільки для версії, яка вийшла на ігрових автоматах, а про консолі, комп'ютери і портативки розмови не було. Результат справи виявився передбачуваним: всім трьом в задоволенні позову було відмовлено.

1997 рік: жертва Сайракса

Смерть тринадцятирічного Ноа Вілсона в листопаді 1997-го стала не тільки справжньою трагедією для його батьків, але і джерелом занепокоєння для творців Mortal Kombat. Мати убитого, якого позбавив життя власний приятель, стверджувала, що вбивця був просто схиблений на грі і нібито навіть використовував одне з добивань Сайракса, щоб розправитися з одним. Правда, як з'ясувалося, описаного позивачкою фаталити (схопити противника за шию і вдарити мечем в груди) у цього персонажа взагалі не було. Суд в черговий раз став на бік розробників і постановив, що підстав вважати Midway винними в загибелі хлопчика немає.

2006 рік: віртуальний Джек Томпсон

Якщо позови від акторів, які вважають, що вони гідні більшого винагороди, мали під собою хоч якесь обґрунтування (хоча і вкрай сумнівне), то від, наприклад, Джека Томпсона, що не зайнятого в роботі над Mortal Kombat, очікувати подібного було б дивно. Проте в 2006 році одіозний адвокат заявив ... що Midway незаконно використовували його образ в Mortal Kombat: Armageddon. Природно, саму гру Томпсон навіть не запускав, а претензії свої засновував на знайденому в Інтернеті відео, де дійсно фігурував персонаж з його особою. Все з'ясувалося дуже швидко: виявляється, виклав нещасливий ролик один з фанатів MK, який створив персонажа, заснованого на Джека Томпсона, за допомогою редактора героїв, вбудованого в гру. Відео з YouTube зняли, і розробники зітхнули з полегшенням.

шари

Нічний Вовк в бою не тільки обробляє противника потужними ударами, але і закликає примарне зброю.

А ось бойова система Mortal Kombat спочатку трохи бентежить. Справа в тому, що всі комбінації і зв'язки в грі зухвало прості. Немає потреби запам'ятовувати довжелезні послідовності кнопок і крутити стіки на 360 градусів. Навіть найскладніші прийоми виконуються буквально в кілька натискань, а для проведення фаталити досить задіяти дві (ви не помилилися) кнопки. Відразу виникає питання: а чи не з'явиться MK занадто простою хардкорним файтинг-гуру?

Поставивши це питання Гектору, ми чуємо у відповідь: «Не думаю». За його словами, це перший Mortal Kombat, в якому розробники, навпаки, цілеспрямовано намагаються догодити хардкорних аудиторії.

«Я розумію, що ви маєте на увазі, - киває Гектор, - але ми вам сьогодні встигли показати лише верхній шар гри. Він дійсно дуже простий, але ж ми називаємо його «верхнім» шаром не просто так. В Mortal Kombat є речі, на усвідомлення яких потрібно значно більше, ніж 35-40 хвилин геймплея. До того ж поки готові далеко не всі персонажі, але ж кожен з них буде унікальний. Це теж природним чином додасть грі глибини. Кращий спосіб побачити, на що здатний новий MK, - битися з досвідченим гравцем, який знає, що робить. До речі, для тих, у кого немає серед знайомих професійних гравців в Mortal Kombat, ми готуємо навчальний режим, який продемонструє їм всякі просунуті штучки ».

Бойова капелюх Кун Лао нітрохи не затупілась і як і раніше вселяє у ворогів священний жах.

Треба визнати, що і тут Гектор, здається, говорить правду. Простота комбінацій в MK не обмежує творчу свободу гравця, а скоріше звільняє його мозок для більш цікавих завдань. Стратегія сутички, тактичні рішення в кожен конкретний момент - ось чим зайняте ваше свідомість під час бою.

Той факт, що Скорпіон вистрілює свій знаменитий гарпун після натискання всього пари кнопок, означає лише, що, коли вам дійсно знадобиться підтягти ворога ближче (GET OVER HERE!), Ви просто виконайте задумане, не витрачаючи дорогоцінні долі секунди на те, щоб згадати, як саме це робиться. В результаті сутички виходять швидкими і лютими, якими вони і повинні бути на турнірі, де вирішується доля людства.

Птах-четвірка

З огляду на кількість персонажів, завдання зробити кожного несхожим на інших здається неймовірно складною. Але розробникам це все ж вдалося.

Крім стандартних боїв один на один, в Mortal Kombat буде і так званий командний режим, і тут гра набуває на територію іншої культового файтинга, Marvel vs. Capcom. Кожен учасник битви вибирає двох героїв, між якими можна вільно перемикатися в будь-який момент. Програє той, чиї персонажі першими позбавляються всіх очок життя. Як і у випадку з MvC, видовище це зачаровує. Бійці миттєво змінюють один одного на арені, удари зв'язуються в неймовірні комбо, загострення пристрастей - приголомшливий.

Правда, одна з ідей Netherrealm щодо нового режиму поки звучить сумнівно. Справа в тому, що в командному заліку може брати участь від двох ... до чотирьох гравців. Причому мова йде не про аркадном божевіллі в дусі Super Smash Bros. - одночасно на екрані присутні максимум два персонажа, а перемикання між ними вводить в бійку інших гравців, які просто чекають своєї черги. Наскільки вдало це буде працювати, поки велике питання - випробувати MK на чотири персони нам, на жаль, не вдалося.

Новий костюм імператора

В ході битви герої покриваються кривавої кіркою і втрачають деталі туалету. Особливо яскраво виглядає до кінця бою Соня Блейд.

Як знає кожен гравець зі стажем, Mortal Kombat - це не тільки можливість відірвати противнику голову і насолодитися видовищем його оголеного хребта. Це ще і багатюща міфологія, в якій сплелися бойовики категорії «Б» і майже лавкрафтовскіе мотиви.

Здавалося б, черговий випуск серіалу повинен за замовчуванням призначатися вірним фанатам, пам'ятає всі перипетії довгого сюжету напам'ять. Але у Гектора і тут знаходиться гідну відповідь. Він запевняє, що сюжет залежно від MK буде ідеальною стартовою точкою для нових гравців і разом з тим напевно задовольнить старих шанувальників серії. Сюжет починається відразу після закінчення MK: Armageddon, продовжуючи його історію і одночасно переказуючи події перших трьох Mortal Kombat.

Зав'язка нового сценарію - поразка рейд від рук Шао Кана. Воїни Землі програли, імператор переміг, все пропало. Усвідомлюючи це, Рейден збирається з силами і відправляє послання самому собі в минуле, попереджаючи про те, що має незабаром відбутися. Ну а далі починається, власне, повторення пройденого, але тільки під новим кутом. Так що, якщо ви поняття не маєте, про що взагалі йде мова, - нічого страшного, вам все пояснять. Якщо ж ви справжній дока в міфології серіалу, то і це не біда - вам теж буде цікаво.

* * *

Слід, напевно, зізнатися, що дивитися Mortal Kombat ми вирушали, не чекаючи від цієї зустрічі нічого доброго. Але варто було провести в компанії знайомих персонажів всього пару годин, і нам стало ясно: це і правда не просто атракціон небаченої жорстокості, а й вельми компетентно зроблений файтинг. Розробники розповідають, що одна з їхніх цілей - зробити MK нової киберспортівной дисципліною і одночасно грою, яка зможе перетворити на криваву віру самих необстріляних неофітів. Їх заяви здаються порожній бравадою лише до тих пір, поки на дисплеї не схлестиваются Сектор і Нічний Вовк. Після цього сумніви відступають, і залишається лише здорова бойова злість і бажання надерти противнику зад. Якраз те, що потрібно від хорошого файтинга.

ДЕ?
Але хіба стали б фанати грати в неї роками, якби під кров'ю і кишками не ховався відмінний файтинг?
І де вони тепер?
Відразу виникає питання: а чи не з'явиться MK занадто простою хардкорним файтинг-гуру?