- Грім гримить, земля трясеться
- П'ять балів за шкалою Ріхтера
- Шість балів за шкалою Ріхтера
- Сім балів за шкалою Ріхтера
- Вісім балів за шкалою Ріхтера
- Дев'ять балів за шкалою Ріхтера
- Десять балів за шкалою Ріхтера
- БелАЗ по вулиці мчить
- * * *
Після того, як березневі землетрус і цунамі в друзки рознесли північно-східне узбережжя Японії, співробітники компанії Sony і британської Evolution Studios зокрема повинні були нервово проковтнути слину. Гіршого часу для того, щоб випускати гру, в якій аналогічна катастрофа використовується як декорація для безтурботних гонок з можливістю безжально тиснути людей, що вижили, придумати було просто неможливо. В результаті єдиними країнами, де MotorStorm: Apocalypse можна в ці дні купити легально, були, здається, тільки Росія і деякі регіони Центральної Європи - в Британії, США, Австралії, Нової Зеландії (де в березні теж сильно трясло) і, звичайно, Японії гру відклали на невизначений час, а її демоверсію прибрали з PlayStation Store. Але якщо не брати до уваги етичну сторону питання, то спільного у сьогодення і ігрового апокаліпсису не так вже й багато, крім хіба що прикметника «най-най». У цьому сенсі бути найкращою аркадной гонкою якось почесніше - згадувати будуть не так довго, але зате з теплотою.
Грім гримить, земля трясеться

Гра активно заточувалася під використання 3D, через що розробникам довелося помітно знизити деталізацію багатьох речей в грі.
Як виявилося, концепція MotorStorm прекрасно працює і без віртуальної бруду, яка була не останньою перевагою перших двох частин. Колії, які в реальному часі прокладали потужні джипи і баггі, реально впливали на поведінку машин (по вже прокладеній колії можна було рухатися трохи швидше, наганяючи лідерів) і на перших порах переконливо демонстрували, для чого потрібні ресурси нового покоління консолей. Здавалося, скоро так буде скрізь, але на ділі все обмежилося двома частинами самого MotorStorm, провальною Sega Rally, та й (як не забути) вітчизняним «Повним приводом 3».
Тому переносити дію MotorStorm з тропічних боліт в нехай і рушаться місто, де немає і не може бути ніякого бруду, здавалося нам самої дурної ідеєю з можливих. Отримати ще один Split / Second - тільки з джипами, мотоциклами і підтримкою 3D - було, звичайно, привабливим, але вторинним пропозицією. На ділі різниця в масштабах відчувається з перших же хвилин: якщо в Split / Second якась нібудьвзривающаяся на тлі бензоколонка не чинила особливого впливу на картину гонки (ну вибухає собі й добре, їдемо далі), то в MotorStorm: Apocalypse не можна розслаблятися ні на секунду . Поки ми будемо захоплено тиснути небажаючих залишати місто людців і активно примушує їх до цього спецназ (крові немає, зараз не 1997 рік і не Carmageddon), з-під коліс може несподівано зникнути цілий пласт землі, а на його місці з'явиться бездонний провал, міст може розвалитися прямо під час проїзду по ньому, трасу можуть перегородити пара впали хмарочосів, а в фіналі на неї обов'язково вискочить який втратив керування бензовоз. І все це - за один-єдиний коло.
Правда, в Split / Second все руйнування викликали самі гравці, тому теоретично бензоколонка могла і не вибухнути, а вежа - не впасти. У MotorStorm ж перед стихією рівні абсолютно все: те, що відбувається жорстко заскріптованних і відбувається кожного разу по одному і тому ж сценарію. Ось тільки дивитися, як падають хмарочоси, злітає з рейок метропоїздів і роз'їжджається по швах асфальт, не набридає і з другої, і навіть з третьої спроби, які можуть знадобитися для перемоги. Фактично MotorStorm: Apocalypse - це розтягнута на два вечори сумно знаменита сцена гонки на таксі з гри Alone in the Dark, тільки зроблена людьми з прямими руками. Камера в метушні відбувається сама вихоплює кадри врізається в пристань корабля, тому секунда на те, щоб зреагувати і ухилитися, у вас завжди буде. Це нелегко, адже тут завжди щось відбувається: когось із суперників тягне торнадо, а двоє інших щойно не поділили вузький проїзд і вирушили на звалище запчастин.
У тих перегонах, коли на трасі тихо і спокійно (такі етапи тут теж бувають, але їх меншість), грати стає набагато нудніше, але базова механіка MotorStorm хороша і сама по собі, без підтримки з боку землетрусів і торнадо. Кожна траса тут володіє декількома розвилками, які часто розташовуються на різній висоті (один шлях може пролягати по підземній стоянці, а інший - по даху будівлі), а на старт одночасно виходять принципово різні види техніки, від вантажівок до легких мотоциклів. Тому цілі і завдання у кожного свої: для мотоциклістів це - якомога швидше вирватися вперед, не давши себе розчавити, а для пілотів важкої техніки - намотати мошкару на колеса, поки та не поїхала занадто далеко, і не пускати вперед аж до самого фінішу. У кожного колісного агрегату є необмежений запас буста, використання якого миттєво перегріває мотор: потрібно кожні десять секунд давати йому охолонути, відпускаючи кнопку прискорення або проїжджаючи по воді, інакше двигун вибухне.
код апокаліпсису
Шість інших ігор про руйнування міст, яким більше пощастило з датою виходу.
П'ять балів за шкалою Ріхтера
Alone in the Dark
У Alone in the Dark кінець світу прийшов в справжній Нью-Йорк, який Сатана, здається, вибрав для свого повноцінного камбека. Одна з найбільш пам'ятних сцен гри була одночасно і однією з найбільш кострубатих (притому що сама гра в цілому була зроблена явно не тим місцем): ми мчимо по місту на таксі, по сторонам падають хмарочоси, а дорогу перегороджують величезні ущелини. Творці Test Drive Unlimited явно могли б відполірувати автомобільний епізод набагато краще.
Шість балів за шкалою Ріхтера
Legendary
Бездарний в цілому шутер Legendary теж пропонував помилуватися на руйнування Нью-Йорка, тільки на цей раз за допомогою істот з грецької міфології, яких випадково випустив з ящика Пандори головний герой. Гігантський грифон, тягне в лапах поліцейську машину, - це, звичайно, здорово, але поганих шутерів на Unreal Engine 3 на той час розплодилося якось непристойно багато.
Сім балів за шкалою Ріхтера
Crysis 2
У свіжому Crysis 2 Нью-Йорк громлять вже інопланетяни, та й шутер вийшов все-таки непоганий. Правда, самому ухилятися від падаючих хмарочосів (як в Alone in the Dark) тут не доводиться. Все відбувається якось на тлі, а гравцеві дістається тільки повільно осідає бетонний пил, яка перетворює і так не дуже розумних ворогів в сліпих кошенят. Зате апокаліпсис в Crysis 2 найтехнологічніший з усіх представлених - до таких вибухів вже точно не захочеться повертатися спиною.
Вісім балів за шкалою Ріхтера
Advent Rising
Найрадикальніший спосіб знищити Нью-Йорк і всі інші міста планети був продемонстрований в екшені Advent Rising. Мало не на самому початку гри інопланетяни підривають Землю, вся людська цивілізація (крім трійки героїв) гине. Гра з тріском провалилася, і було через що: хорошим в Advent Rising був тільки сценарій. Його склав не найгірший письменник Орсон Скотт Кард, який працював в тому числі і над квестами LucasArts - The Digg і серією Monkey Island.
Дев'ять балів за шкалою Ріхтера
Enslaved: Odyssey to the West
У торішньому Enslaved можна спостерігати тільки наслідки техногенного апокаліпсису, але навіть цього достатньо, щоб отримати вичерпне уявлення про масштаби людського ідіотизму. Загравшись в войнушку, люди якось пропустили момент, коли на землі залишилися тільки одні роботи (творці просто забули їх відключити), планомірно знищують жалюгідні залишки істот, у яких в жилах тече кров, а не машинне масло. При цьому Enslaved стала першою грою, яка довела, що будувати плани на життя і закохуватися можна навіть на руїнах - поля тюльпанів в центрі Нью-Йорка ідеально створюють потрібний настрій.
Десять балів за шкалою Ріхтера
SimCity
Як зауважив головний редактор www.igromania.ru Андрій Александров, що відбуваються в Японії сумні речі нагадують останні акорди будь SimCity, коли ти, побудувавши місто своєї мрії, кажеш «Ех, ну шкода, звичайно!» І насилає на нього всі можливі біди і напасті . Ось і зараз, схоже, хтось по той бік монітора вимовив «Ех, ну шкода, звичайно!» І поліз в меню Disasters. Землетруси, цунамі, повінь, ядерна катастрофа ... Що далі - напад інопланетян?
БелАЗ по вулиці мчить

Кожна траса в MotorStorm: Apocalypse - діамант ручної роботи: заплутатися і випадково згорнути не туди практично неможливо.
У Apocalypse до звичайного бусту додалися ще й бічні прискорювачі, що дозволяють різко вдарити суперника в борт (а для мотоциклістів - просто врізати кулаком по голові в стилі Road Rash, шоломи у тутешніх гонщиків вважаються за боягузтво). В результаті з божевільного варіанту марафону «Париж - Дакар» тутешні гонки по темпу і аварійності перетворилися скоріше в осмислений аналог Burnout з усім тим, чого самому Burnout так не вистачало. Все-таки в MotorStorm набагато цікавіше боротися за позицію, ніж бездумно розбивати об стінку суперників. А освоювати нові види техніки не набридає взагалі ніколи. Тепер в режимі фестивалю гра більше не дозволяє вибирати машину і сама підсовує потрібний за сюжетом транспорт: біг-фути, повнопривідні арктичні будки на кшталт нашого «Уралу», джипи, спорткари, пікапи, баггі, квадроцикли, чоппери і спортбайки.
Сам фестиваль з простого набору гонок перетворився в сюжетний режим із смішними, але абсолютно необов'язковими кат-сценами між місіями: фріки-гонщики приїхали навести шереху на руїнах зруйнованого міста, про них знімає фільм недотепа-оператор. Насправді сюжет потрібен тут скоріше для того, щоб змусити проходити один і той же фестиваль три рази, за трьох різних персонажів - новачка, профі і ветерана. З ростом складності змінюється не тільки агресивність суперників, набір машин, а й стан трас: на «новачка» все ще більш-менш чисто, на «профі» земля розверзається під колесами кожну секунду, а на «ветерана» кругом вже одні затоплені руїни.
* * *
Потім, звичайно, кожну трасу можна буде перепройті окремо на будь-якій машині, а можливо, і відкрити щось нове - більшість машин і мотоциклів після проходження коротенького фестивалю залишаються закритими. Але MotorStorm: Apocalypse настільки хороший, що його завжди мало; частково рятує тільки мультиплеер і рідкісний зараз спліт-скрін на двох або чотирьох гравців. Щоб знову відчути себе за 16-бітовим Road Rash, досить поставити чотири мотоцикла і зруйновану автостраду - людей тиснути все ще можна, а смертоносних корів уже немає. Ті, хто починає освоєння аркадних гонок з MotorStorm: Apocalypse, однозначно щасливіше нас.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - так
Легко освоїти - так
Геймплей: 9
Графіка: 8
Звук і музика: 9
Інтерфейс і управління: 9
Дочекалися? Аркадні гонки роблять новий крок вперед: є надія, що цей, на відміну від торішніх Blur і Split / Second, чи не виявиться непоміченим.
Рейтинг «Манії»: 9,0
«Чудово»
Що далі - напад інопланетян?