- Хитра передісторія
- стандартний початок
- Професії - дивовижне поруч
- На мітлі в піднебессі
- Vagrant
- Magician
- Mercenary
- Assist
- * * *
Жанр MMORPG дивно консервативний. Прокачування персонажа, крафтінг, квести - що в Guild Wars, що в World of Warcraft, що в якийсь Silkroad Online - до непристойності схожі. Щоб скласти уявлення про жанр в цілому, досить пограти в 2-3 тайтла. Та й прокачування персонажа в рамках однієї гри не відрізняється різноманітністю: розвинувши героя рівня до 10-го, нескладно зрозуміти, що чекає його, припустимо, на 20-му або 30-му - все те ж саме, тільки більше. У наявності екстенсивний шлях розвитку. Квести складніше, монстри агресивніше, локації ширше, речі і зброю крутіше.
І все ж знаходяться MMORPG, де розвиток побудовано не зовсім за стандартною схемою. Один з таких проектів - FLYFF (Fly for Fun, «Політ для задоволення») від GPotato.
Хитра передісторія
Було це давно. П'ять богів Лейсі створювали новий світ. Спочатку все йшло непогано, але ніяк не виходило у могутніх творців зробити його гармонійним, щоб все істоти жили щасливо. Подумали боги, посоображалі і вирішили переробити величезний світ в нехай крихітний маленький світ, зате якісний. Боги спорудили материк Ройко (Roika, наголос на останній склад), населили його незвичайними тваринами, виростили прекрасні сади і ліси, засіяли поля. Створили людей і гномів і заповідали їм жити в мирі та злагоді довгі роки. Ось тільки знань основних законів природи боги мешканцям Ройко не дали.
Люди і гноми довго жили не знаючи горя - йшла Золота ера. Минуло багато років, і боги вирішили трохи змінити сформований уклад життя на Ройко, надто вже розміреним здалося їм проживання на континенті. Вони відкрили всі таємниці материка раси гномів, зробивши їх, по суті, володарями природи. Щоб не образити людей, боги створили їм Клоуна - могутнього персонажа, який може створювати нових живих істот. Ну а далі, як водиться, підступний Клоун забажав повної влади над всім живим, гноми йому в цьому сильно заважали, і, щоб винищити веселих бороданів, він створив три нових раси: Chromospheres Bobor, Shadow Shield і Imagination Ipuli. Ну а Imagination Ipuli створили безліч страшних монстрів, щоб викорінити гномів, а заодно і людей. Загалом, все пішло шкереберть.
На початкових рівнях всі персонажі дуже схожі один на одного.
На нашому диску
На нашому диску в рубриці «Гра в онлайні» знаходиться набір карт світу FLYFF із зазначенням місць розселення монстрів різних рівнів і NPC. Карти знадобляться як новачкам, які тільки починають освоювати гру, так і просунутим героям, які бажають дізнатися розташування тієї чи іншої локації. Також на нашому DVD вас чекає велика добірка з графікою з гри (монстри, NPC, предмети), яку розробники дозволяють використовувати для створення фан-сайтів.
стандартний початок
Гра починається досить стандартно. Ви створюєте персонажа (зміни піддається тільки мінімум характеристик), визначаєте підлогу, задаєте личко, задаєте колір волосся ... Тиснете ОK, і замість того, щоб перейти до стандартної процедури вибору класу, професії і базових ськиллов, відразу ж опиняєтеся в грі. Це перша особливість FLYFF. Всі персонажі початкового рівня практично нічим не відрізняються. Навіть різниця між хлопчиком / дівчинкою зводиться тільки до зовнішнього вигляду і позам-демонстрацій, які можна приймати для організації дії партії. В іншому - повна рівність (єдиний клас - Vagrant).
Зовнішність персонажів FLYFF оманлива. Начебто дівчинки-пріпевочкі, але в бою диявольськи швидкі і жахливо небезпечні.
Озирнувшись по сторонах, ви розумієте, що опинилися у вкрай незвичайному місці. Світ FLYFF підкреслено гротескний. Мультяшні персонажі з величезними анімешні очима, солодким пиками, писклявими голосами, ледь утримують рівновагу на тоненьких ніжках. Нарочито незграбні будівлі, помітні кольори. Все працює на створення власної, унікальної атмосфери. Якщо намагатися підібрати аналогії, то, напевно, найдоречніше порівнювати світ FLYFF з Ragnarok Online.
Поруч з містом, в якому ви опинилися, розташовується безліч локацій, заселених монстрами різного рівня. Підбираєте тварюк відповідного вам класу і починаєте методично вибивати з них заповітний експірієнс. У місті і на деяких локаціях можна знайти NPC, які з радістю поділяться з вами квестами: проходите їх, і ваш герой отримує додаткові очки досвіду.
Бої на початкових етапах гри виглядають однотипно і ведуться досить примітивним чином. Знаходьте самотнього монстра, клікаєте по ньому лівою кнопкою мишки - і ось вже ваш персонаж підстрибом мчить до супостату, розмахуючи своїм бутафорським мечем. Зійшлися, порубати: якщо ви опинилися спритніше, вміло шаткували противника і з розумом використовували заздалегідь перенесені на «пояс» базові скіли, то отримуєте очки, гроші і речі. Якщо ворог виявився сильнішим або до нього на допомогу підбігли одноплемінники, то ваш персонаж, вичерпавши запас здоров'я, переміщається в найближчу мирну локацію, звідки без будь-яких втрат (статистика після загибелі не змінюється) може знову почати подорож по PvE-локаціях.
Професії - дивовижне поруч
Польоти на повітряних дошках і мітлах - невід'ємна частина геймплея. Але тільки для персонажів 20-го рівня і вище.
Найцікавіше розробники припасли на момент, коли герой більш-менш прокачати. Як тільки на табло з номером рівня загориться заповітна цифра 15, у вас з'явиться можливість визначити подальший шлях розвитку персонажа. Можна вибрати шлях рейнджера, ставши ассистом. Ассіст - найкращі Баффер в грі (buffing - поліпшення здібностей персонажа шляхом накладення на нього будь-яких заклять). Втім, і в ближньому бою вони орудують кулаками теж будь здоров. Якщо з розумом розвинути навички комбо, то асист стане таким собі шаолиньские ченці, перебивався повільніші удари ворогів. Після досягнення 60-го рівня, асист отримує можливість вибрати клас Ringmaster або Billposter.
Не подобається рейнджер? Не біда, вибирайте клас Mercenary. Це справжні «танки» - аналоги воїнів з інших ігор. Озброюєтеся мечем або сокирою, прокачиваете силу і стійкість - і ось вам вже немає рівних в ближньому бою. Якщо не забудете прикупити вчасно хороший щит, що відображає фізичні та магічні удари, то вам ціни не буде в війнах гільдій. Вашого героя будуть випускати вперед у всіх боях, і, поки маги і рейнджери противника захищаються закляттями, маги вашої партії відправлять їх на той світ. На 60-му рівні найманець може розвинутися в одну з двох суміжних професій: Blade або Knight.
Справжні маги в FLYFF - персонажі класу Magician. Вони відрізняються невеликою кількістю здоров'я, вкрай слабким захистом, зате тільки вони можуть вражати супротивника на дальній дистанції і лікувати ассистов і найманців, поки ті кришать ворога в ближньому бою. На 60-му рівні маги можуть вибрати одну з двох альтернативних професій: псионик (Psykeeper) або елементаліста (Elementer).
Як тільки ви виберете професію для свого героя, починається зовсім мультяшна, а дуже серйозна гра. На 15-му рівні вся статистика обнуляється: якщо новачку можна було перерозподіляти окуляри досвіду як завгодно, то у просунутого персонажа досвід розподіляється раз і назавжди. Додали зайвий бал, скажімо, до сили для мага - вважайте, даремно витратили пару днів розвитку (сила у магів - не головне).
Це важливо знати
- PvP. Битви відбуваються на окремих аренах по типу Guild Wars. На жаль, цікавим PvP стає тільки по досягненню персонажем рівня, скажімо так, 50-го.
- ГІЛЬДІЇ. Вступивши в гільдію, ви отримуєте шикарний розписного плащ і можливість брати участь у війнах. На жаль, ні захоплення замків, ні інших спецрежимів гри в FLYFF немає, але бої за участю кількох десятків персонажів все одно дуже цікаві.
- Крафтінга. Персонаж може збирати матеріали, які в подальшому будуть використані для створення зброї. Крім цього в FLYFF є така чудова річ, як Power Dice (набір гральних кісток), з її допомогою можна підвищувати характеристики броні і клинків. Є карти, які також підвищують атрибути зброї, але, на жаль, тільки по одному з параметрів. При цьому деякі інші характеристики можуть погіршуватися (використовувати карти треба з розумом).
- ПАРТІЇ. Персонажі можуть об'єднуватися в партії, при цьому буде розвиватися додатковий навик партійних умінь. Після досягнення певного рівня партія стає «просунутої»: кожен учасник отримує трохи більше досвіду за винищення високорівневих монстрів (в просунуту партію можна приймати більше гравців).
На мітлі в піднебессі
Коли ви вже щосили розвиваєте обрану професію, FLYFF підносить ще один сюрприз. На 20-му рівні в інвентарі з'являється повітряна дошка або мітла ... Тепер ви можете переміщатися по Ройко повітряним шляхом. Досить встати на дошку або сісти на мітлу, як слід відштовхнутися від землі (за замовчуванням клавіша Space) - і ось ви вже парите в піднебессі. З цього моменту починається зовсім інша гра. По-перше, ви з легкістю переміщується між локаціями: щоб дістатися з однієї області світу в іншу, знадобиться всього пара хвилин, а не півгодини, як раніше. По-друге, з'являється можливість вести бої з літаючими супротивниками.
Тактика гри змінюється, і - головне - з'являється новий напрям для розвитку героя. Ви починаєте замислюватися, який дошкою або мітлою в яких випадках краще скористатися, збираєте гроші на більш досконалий літальний апарат, продумуєте тактику битв, виходячи з того, яку швидкість розвиває ваш літальний апарат. Надзвичайно цікаве розвага на найближчі 30-40 рівнів.
Мультяшна графіка нітрохи не заважає FLYFF бути досить серйозною MMORPG.
класи персонажів
Vagrant
Базовий персонаж, який отримують всі геймери на початку гри. Відмінності лише по підлозі (хлопчик / дівчинка) і за зовнішнім виглядом. Основний набір ськиллов: Clean Hit, Brandish і OverCutter. Зверніть увагу, що після 10-го рівня з'явиться можливість комбінувати скіли в наступній послідовності (послідовність формує комбо): Clean Hit + Brandish, Clean Hit + 3 Brandish і Clean Hit + 3 Brandish + OverCutter. Щоб активувати комбо, досить натиснути клавішу C.
Аж до 15-го рівня все окуляри варто пускати на розвиток характеристик STA, STR і DEX. У будь-якому випадку при виборі професії всі параметри обнуляться.
Magician
Чистокровний маг. Мінімум здоров'я і слабкий захист: з броні доступна тільки Light Armor. Магію вчить у вигляді ськиллов. Щоб використовувати і посилювати закляття, необхідно користуватися чарівними паличками (Staves і Swands). Основні характеристики, які потрібно розвивати магу: MP (кількість мани) і INT (інтелект).
Професія мага доступна з 15-го рівня. Для отримання професії необхідно виконати послідовність з трьох квестів (описуємо їх детально, тому що новачки часто плутаються, приймаючи за «професійні» побічні квести).
1. Mule's Errand - починається в головному місті Фларіс (Flaris). Знайдіть NPC Юрію (Juria) і поговоріть з нею. Юрія запитає вас, яку професію ви вибираєте, дайте відповідь, що Magician. На карті з'явиться місце розташування ще одного NPC - Мула (Mule). Поговоривши з ним, клікніть на кнопку Class Change. Відразу після цього Мул попросить вас знайти його учня Марш (Marche) і забрати у нього чарівну книгу. Поговоріть з Марш - вона віддасть вам книгу. Несіть її Мулу. Перший «професійний» квест виконано.
2. Torn Pages - як тільки ви віддасте книгу Мулу, він пояснить, що йому необхідний творець чарівних паличок (Wand Making), який зберігається у Марш. Wand Making - це теж книга. Знову біжіть до Марш і розкажіть їй про прохання Мула. Учениця повідомить вам, що готова віддати книгу, але з нею трапилася неприємність. Коли Марш спала в саду, поклавши книгу під голову замість подушки, підкралися підступні жителі села Деміан і вирвали 10 сторінок. Без них книга марна. Необхідно відшукати супостатів (позначені на карті). Відправляйтеся в село і убийте супротивників. У міру того як ви будете знищувати їх, вам будуть видаватися втрачені сторінки.
3. Reparing the Book - останній квест на отримання професії мага. Зібравши всі 10 сторінок книги, повертаєтеся до Марш, яка вклеїти сторінки в фоліант і віддасть його вам. Чи відносите Wand Making Мулу і отримуєте від нього Complimentary Wand.
Mercenary
Персонаж - воїн. Для успішного розвитку необхідно в першу чергу прокачувати силу і витривалості: STA і STR. Щоб стати найманцем, необхідно виконати три базових квесту.
1. Valin's Errand - в місті Фларіс (Flaris) поговорите з Юрієм, на питання про професію дайте Mercenary. Відправляйтеся і поговоріть з персонажем Валін (Valin), який зажадає вас збігати до NPC Лоша (Losha) і забрати у нього побільше їжі. Як тільки ви візьмете у Лоша достатню кількість їжі (локація розташовується все в тому ж Фларісе), повертайтеся до валін.
2. VisionStones, the Bravery Sword's Ingredient - наївшись, Валін попросить вас принести йому Меч хоробрості від торговця бобок (Boboko). Але бобок не бажає віддавати меч просто так, він зажадає зібрати для нього двадцять каменів уявлення (Vision Stones), які можна знайти поруч з Grownup Lawolfs. Як тільки всі камені будуть зібрані, йдіть назад до бобок.
3. Forging the Bravery Sword - Бобок, взявши каміння уявлення, видасть вам клинок Меча хоробрості (Blade of the Bravery Sword). Віднесіть клинок валін: він поєднає клинок з рукояттю і віддасть вам готовий меч. З цього моменту ваш персонаж стане Mercenary.
Assist
Ассіст - рейнджери світу FLYFF. Тільки для цього класу можливі два напрямки розвитку. Або ви качаєте ассисти на професійного Баффера (навички підсилюють здатності персонажа і членів партії) - у цьому випадку необхідно розвивати параметр інтелекту (INT), що дасть надбавку мани. Якщо хочете зробити з ассисти хорошого бійця ближнього бою, то розвивати треба ті ж параметри, що і у мерсінарі (STA і STR). Серія квестів на отримання професії ассисти така:
1. Rooney's Errand - по досягненню 15-го рівня йдіть в Фларіс і говорите з Юрієм. У розмові виберіть професію Assist. Відправляйтеся на пошуки персонажа Руней (Rooney, буде підсвічений на карті). У розмові з ним клікніть на Class Change і вислухайте історію про те, як Руней сумує за свого брата - торговцю Луї (Lui). Знайдіть Луї (він тиняється в Фларісе) і повертайтеся до Руней. Він зрадіє, що у брата все добре, і попросить вас зібрати вісімнадцять Vision Stones з трьох різних локацій.
2. VisionStone Collection - необхідно відвідати три локації і з кожної принести кілька каменів уявлення. З Grownup Lawolves - три LuxStone, з PukePukes - десять LuxosStone, а з Small Doridama - п'ять LumixStone. Зібравши всі камені, повертайтеся до Руней.
3. Completing Rooney's Errands - Руней подякує вам за виконану роботу і видасть чарівну паличку CheerStick.
* * *
Ще одна і, мабуть, головна особливість FLYFF - гра практично не напружує. Можна розвивати персонажа по 5-6 годин на день, а можна забігати в гру на 2-3 години в тиждень: новачків, готових об'єднатися з вами в партію, завжди вистачає. Головне - не здатися на самому початку. Гра розкривається у всій красі лише після 20-го рівня, коли герой отримує літальний апарат: з'являються незвичайні багатоступінчасті квести, відкриваються додаткові локації.
Геймплей: 8.0
Графіка: 6.0
Звук і музика: 7.0
Інтерфейс і управління: 8.0
ВЕРДИКТ: Дуже незвичайна MMORPG з мультяшної графікою і можливістю літати на мітлах і повітряних дошках. На початкових рівнях доведеться трохи попотіти, прокачувати персонажа, зате, коли з'являться літальні апарати, почнеться справжні веселощі.
РЕЙТИНГ «манії»: 7.0
Не подобається рейнджер?