- переписуючи щоденники
- Страшно - красиво?
- Правила виживання
- Стежкою полярника
- На свободу!
- Кошмари уві сні і наяву
- Пила, черв'як і книги
- холодні сюрпризи
- розв'язка близька
Найбільше люди бояться двох речей - самотності і невідомості. Тільки уявіть, що відчуває людина, яка опинилася сам-один у величезному комплексі з великої амнезією. Хто він, що тут робить, де вихід - в пошуках відповідей на ці питання можна збожеволіти. Хоча боятися божевілля нерозумно. Це всього лише ще одна захисна реакція організму на сильний стрес. Коли в голові поселяється раніше незнайомий голос, самотність відступає на другий план, адже тепер завжди є з ким поговорити або порадитися.
Розробники ігор і режисери фільмів абсолютно розучилися лякати. Сьогодні існує думка про те, що зробити проект в жанрі survival horror простіше простого. Беремо сотню зомбі, купу дробовиків або штурмових гвинтівок, кількох героїв, велика частина яких перетвориться на гарматне м'ясо, і багато-багато червоної фарби. Однак часи, коли цей трюк працював, залишилися в минулому, а літри крові і розкидані нутрощі викликають не страх, а огиду. По-справжньому налякати можуть лише маніпуляції з таємними страхами людської душі. Майстрів в цій справі можна перерахувати буквально на пальцях, і співробітники Frictional Games відносяться до їх числа.
переписуючи щоденники
Не вірте тому, що пишуть на стінах. Особливо якщо напис зроблено кров'ю.
Penumbra: Overture стала одним з найвидатніших явищ за останні роки в пригодницькому жанрі, але революцію так і не зробила. Практично на кожне незаперечне достоїнство гри доводилося по одному серйозному нестачі. Overture лаяли за криву бойову систему, сумбурний сюжет, слабку графіку і всюдисущі помилки. Заручившись підтримкою Paradox Interactive, розробники клятвено пообіцяли виправитися, зберігши фірмову самобутність.
Дійсно, «Щоденники мерців» - куди більш зрілий проект. Взяти хоча б сюжет - пряме продовження історії першого епізоду. Звичайно, сценарієм все ще не вистачає витонченості, а саме проходження абсолютно лінійно. Однак спосіб, яким Frictional Games подає нові глави містичної історії, змушує співпереживати героям і тримає в напрузі аж до фінальних титрів. Здавалося б, уривчасті записи давно загиблих людей і вивчення комп'ютерних файлів - сьогодні вже стандарт жанру. Але в «Щоденниках мерців» буквально кожен рядок тексту несе настільки потужний заряд таємничої атмосфери, що про необхідність їсти і спати згадуєш лише після розв'язки. Окремої згадки заслуговує Кевін - «друге я» головного героя, який цілком міг би претендувати на титул самого чарівного й іронічного мерзотника.
Втім, навіть при всіх достоїнствах «Пенумбра 2» не зможе позбавити вас сну надовго. На жаль, вона занадто коротке, і пройти її за один вечір не складе особливих труднощів.
Однак Frictional Games знайшла непоганий спосіб трохи розтягнути надто коротку гру. Розробники кардинально вирішили проблему з бойовою системою: в «Щоденниках мерців» її просто немає. Герой розучився тримати в руках зброю і абсолютно безпорадний, тому йому не раз доведеться відсиджуватися в темних куточках, чекаючи, поки небезпека мине. Справедливості заради варто помітити, що автори не зловживають грою в хованки - stealth-елементи суворо дозовані і завжди до місця. Те саме можна сказати і до головоломок. Вони стали значно різноманітнішими і змусять поламати голову навіть досвідчених мандрівників по віртуальних світах.
Страшно - красиво?
Зовні «Пенумбра 2» практично не відрізняється від першого епізоду. Автори віддали перевагу роботі над внутрішнім світом шліфовці графічної оболонки. Тому в «Щоденниках мерців» нас чекають всі ті ж криві моделі і анімація персонажів, а також одноманітні рівні. Але якщо 3d-скульптори зі співробітників Frictional Games не найкращі, то зі спецефектами і освітленням вони працюють на «відмінно». Гра світла і тіні - один з ключових моментів, на яких побудована вся атмосфера «Пенумбра 2».
На вибухівку тут не економлять - такого запасу вистачило б на руйнування половини лабораторії.
Відрадно, що розробники більше не намагаються продемонструвати можливості фізичного движка при кожному випадку. У другому епізоді головоломки, засновані на використанні фізики, виглядають куди доречніше. Хоча інтерактивності навколишнього світу все-таки не вистачає. Мабуть, її довелося принести в жертву для того, щоб зберегти цілісність оповіді.
Якщо до графіку і фізики можуть бути якісь претензії, то звук - вище всяких похвал. Музичні композиції дозволять з головою зануритися в світ, придуманий розробниками, а від кожного шереху по спині біжать мурашки. Окремо варто відзначити відмінну роботу по локалізації гри. Співробітники Snowball Interactive знову підтвердили свій високий рівень професіоналізму - голоси підібрані навіть більш вдало, ніж в оригінальної англійської версії.
• • •
Frictional Games знову вдалося довести, що квести живі і, більш того, мають суттєві перспективи для розвитку. Просто не потрібно боятися експериментів і шукати чудодійний рецепт відродження жанру, аналізуючи проекти конкурентів. Навіть сьогодні в ігровій індустрії є місце для сміливих ідей, якими буквально кишать обидва епізоду «Пенумбра».
Тим часом «Щоденники мерців» - досить специфічна гра, не позбавлена цілого ряду слабкостей. Головна з них - графіка, яка здатна відштовхнути багатьох потенційних покупців. Але якщо ви цінуєте оригінальний сюжет і атмосферу вище зовнішнього лиску, нова гра Frictional Games стане відмінним засобом для занурення в похмурий, але настільки привабливий світ, повний загадок і таємниць.
Ну, а тепер поговоримо про те, як вціліти в цьому світі і не стати його жертвою в перші ж кілька хвилин.
Правила виживання
«Пенумбра 2» багато в чому відрізняється від інших представників survival horror. Щоб вижити в цьому світі, потрібно володіти не тільки сталевими нервами і швидкою реакцією, але і не забувати про заповіді самотнього полярника.
- Не вбивай! Розробники «Пенумбра 2» зважилися на сміливий експеримент, відмовившись від бойової складової. Забудьте про звичку моментально випускати обойму в кожну підозрілу тінь - в цій грі герой беззахисний і не може дати відсіч навіть самому кволому мутанту. Його єдина зброя - швидкі ноги і кмітливість.
- Ховайся! Другий постулат безпосередньо випливає з першого. Коли немає зброї, залишається тільки втікати, а коли бігти нікуди, доводиться ховатися. Не забувайте тільки вимикати ліхтарик і ховати інші переносні джерела світла - вони видадуть героя в лічені секунди.
- Обшукувати! «Пенумбра 2» складається з дрібниць. Вона не любить неуважних і квапливих. Практично в кожній кімнаті є кілька шафок, в яких обов'язково знайдеться щось корисне. Поквапившись і не витративши пару хвилин на ретельний обшук приміщення, ви ризикуєте потім вбити пару годин, ламаючи голову над тим, як пройти далі.
- Думай! Гра кишить загадками і головоломками, багато з яких можуть здатися занадто складними. Насправді в переважній більшості випадків відповіді лежать на поверхні. Та й записки розкидані по рівням не просто так - концентрація корисної інформації в таких нотатках просто зашкалює.
- Налаштовуй! Більшу частину гри ми проведемо в напівтемряві - така специфіка жанру. Однак і настройки яскравості придумані не дарма. Налаштуйте цей параметр під свій зір і монітор, інакше багато корисних предмети можуть безповоротно згинути в темних кутках дослідницької станції.
Артефакт для збереження гри мирно сусідить з проектором і старим комп'ютером.
Стежкою полярника
Незважаючи на велику кількість головоломок і несподівані повороти сюжету, «Пенумбра 2» - лінійна гра. Але навіть при цьому практично кожен хоча б кілька разів зустрінеться з завданнями, впоратися з якими відразу не вийде. Подолати несподівані затори і дістатися до фіналу, дізнавшись, чим закінчиться містична історія, допоможе короткий проходження, максимально позбавлене сюжетних подробиць. Виникають в праці сценаристів краще самостійно - тільки в цьому випадку гарантована повна гамма відчуттів, від страху до захоплення.
На свободу!
Зав'язка гри традиційна - ми замкнені в задушливій камері, з якої прийшов час вибиратися. Насамперед згадайте головну заповідь виживання в «Пенумбра 2» і обшукайте все шафки. Крім переносний галогенною лампи вашим трофеєм стане монетка. Затисніть її в лещатах, отримавши якусь подобу викрутки. Залишається тільки відсунути від стіни стелаж і за допомогою монетки відкрутити вентиляційну решітку. Шлях до свободи відкрито!
Після «Щоденників мерців» ви полюбите читати довідкові файли. Виявляється, вони теж бувають корисними.
В вентиляції брудно і страшно, тому затримуватися там не варто. Пробирайтеся до першого отвору в стінці і спускайтеся вниз. Тут в першу чергу цікавить автомат, що торгує содовою. Одна банка знадобиться для подальшого проходження, тому варто пожертвувати монетою, благо вона більше не знадобиться.
Це цікаво: для тих, хто хоче заощадити, є інший спосіб. Киньте в автомат шматок штукатурки, і він з радістю виплюне баночку.
Варто підібрати батарейки і записку. Оскільки виходу з кімнати немає, доведеться знову повернутися в вентиляцію. Дорога пролягає через аварійну ділянку, готовий обрушитися в будь-яку хвилину. Скористайтеся дошками, створивши якусь подобу моста. І знову неприємний сюрприз - з отвору в трубі б'є струмінь хладагента, який моментально перетворить героя в бурульку. Варто звернути ліворуч в морозильну камеру і поворожити над термостатом. Тут стане в нагоді баночка содової - чудодійний напій моментально виводить систему охолодження з ладу.
А от у наступній кімнаті над пасткою потрудилися професіонали, чиєю жертвою став один із співробітників дослідницького корпусу - його труп лежить неподалік від лазерних детекторів, з'єднаних з важкою пачкою вибухівки. Втім, стрибати-то ми ще не розучилися! Потрібно лише побудувати собі невеликий поміст з бочок. Двері з детектором ДНК закрита. Залишається повернути праворуч і, розібравши завал, відправитися назустріч новим небезпекам.
Загляньте в першу прочинені двері і ретельно досліджуйте полки. Обов'язково прихопіть пляшечку спирту і прослухайте касету. Решта кімнати закриті. Судячи з усього, двері управляються за допомогою якогось віддаленого пульта і замикаються на електронний замок. А ось розподільний щиток тут повісили необдумано. Один хороший удар шматком цегли, валяються неподалік, - і дверцята шафки відлетить убік. Залишається вирвати провід, щоб відключити замки. У середній кімнаті немає нічого цікавого - її ви вже встигли вивчити за час ув'язнення. А ось у третій камері героя чекають брудний шприц і інші приємні дрібниці. Як тільки ви підберете шприц, в коридорі спалахне світло ліхтарика - мутант вийшов на полювання за порушником порядку. Не забувайте, що в бою герой беззахисний. Тому просто сховайтеся за великим столом і почекайте, поки ворог піде.
Каюта - одне з найкрасивіших місць в грі. Шкода тільки, що перебування там буде недовгим.
Це цікаво: від цього мутанта, як і інших його родичів, можна просто втекти. Як показує практика, вони не втручаються в переслідування.
Повертайтеся в кімнату з трупом, очистіть шприц за допомогою спирту і візьміть у загиблого професора кров. Йому вона більше не знадобиться, а для вас стане пропуском за двері з детектором ДНК.
В їдальні давно не пахне булочками, а залишені тарілки покрилися цвіллю. Не звертайте уваги на дивне світло, що б'є з вікон, - в цьому комплексі коїться стільки дивовижних речей, що не дивно збожеволіти. Краще підберіть зі столу диск і вирушайте в кімнату, розташовану праворуч від входу. Інших варіантів поки немає - центральна двері закриті і просто так навряд чи відкриється. У невеличкій комірчині немає нічого цікавого, крім бочки з якимось барахлом, политим бензином. Вона-то вам і потрібна. Підтягнете бочку до зламали розподільного щитка, дерните рубильник і почекайте, поки вміст бляшаної ємності спалахне. Тепер рухайте бочку під детектор пожежної сигналізації. Як тільки вона спрацює, центральні двері відкриється.
Пройдіть через кухню з кімнати з комп'ютером і обшукайте стіл. Обов'язково захопіть ліхтарик - без нього подальше проходження буде неможливо. Прийшла пора подивитися, що записано на знайденому диску, до того ж і комп'ютер під рукою. Вступна презентація розкриє деякі деталі сюжету, а ось файл «Зміна паролей.txt» куди важливіше - він містить код для дверей 236 - 1167. Тепер запустіть програму з управління замками і введіть отриманий пароль, відкривши двері, розташовану зліва від кухні.
Пора залишити столову і спуститися в каналізацію. У кімнаті відсуньте ящик, захаращує прохід, зійдіть вниз і приготуйте ліхтарик.
Кошмари уві сні і наяву
Руки і важелі - ось головні визначні пам'ятки паралельного світу.
Кілька десятків метрів по стічних трубах - і ви у колектора. Не поспішайте - через кілька миттєвостей персонаж знепритомніє і відправиться в подорож в паралельний світ.
Герой виявляється в каюті корабля, яка знайома всім, хто грав в перший епізод «Пенумбра». Зверніть увагу на картинку, яка висить біля входу. Ваше завдання - розставити предмети в кімнаті так, як вони розташовані на фотографії. Скриня поставте під стіл, баночку - на полицю, пляшку розбийте біля столу, а бочки посуньте в правий кут. Як тільки необхідні маніпуляції завершаться, кімната почне змінюватися. Замість карти на столі з'явиться дивна картинка із зображенням яєць. Відкрийте скриню - в ньому лежить одне з них. Помістіть яйце на лівий край картинки, зазначений зеленим світлом. Боги паралельного світу вимагають жертву - труп собаки, який з'явиться біля ліжка. Покладіть його на постамент у вигляді розкритих долонь і готуйтеся до ще одного подорожі в просторі і часі.
Перевірки кмітливості та спритності тривають. У першій кімнаті на кожній стіні розташовано по дві руки. Активувавши їх в правильному порядку, ви відкриєте двері.
У наступному залі завдання ще простіше. Смикніть рубильник, і на підлозі з'являться кілька різнокольорових кіл. Нас цікавлять ті, що переливаються трьома кольорами - жовтим, синім і зеленим. На них потрібно розставити бочки, перетягнувши їх з кута.
Наступне випробування потребуватиме не стільки кмітливості, скільки спритності та вміння діяти максимально швидко. Підніміться по сходах, дерните важіль і дочекайтеся, поки кров заповнить кімнату. Нирніте в смердючу рідину і опустіть перемикач, розташований на стелі. Поспішайте - без повітря герой довго не протягне.
Тепер залишається лише перебратися через прірву по рухомих платформ і, уподібнившись чемпіону з бігу з перешкодами, подолати кілька барикад. Далі - в рятівне світло, що символізує вихід з кошмару.
Втім, реальний світ не менш небезпечний, ніж жахи в свідомості героя. Поверніть засувку і почекайте, поки колектор наповниться водою. Складіть з ящиків стежку і переберіться по ній на іншу сторону. Залишається лише забратися на великий контейнер, відсунути люк і розпрощатися з сирої каналізацією.
Пила, черв'як і книги
Брудний туалет - теж не саме затишне місце на землі. Виходимо з нього і досліджуємо кімнату з комп'ютером. Старе «залізо» відмовляється включатися. Проблема, судячи з усього, у відсутності енергії. Пограємо в електрика. Відкрийте шафка і перемістіть пробку в крайнє ліве положення. Тепер можна не тільки почитати довідкові файли, але й взяти участь у відеоконференції з однією з тих, що вижили співробітниць комплексу.
Бесіди з Амабель допоможуть не зійти з розуму від самотності.
Житлова зона - одне з найбільш заплутаних місць у комплексі. На щастя, на стінах розташовані покажчики і схеми, так що будьте уважні. Головне завдання на цьому етапі - потрапити в бібліотеку, двері якої захищена системою розпізнавання сітківки ока і відбитка долоні.
Але спочатку загляньте в арсенал і прихопіть стару іржаву пилку. Відразу ж після цього в коридорі з'явиться мутант. Ховатися від нього марно - він нікуди не піде, а так і буде хитатися по коридорах. Куди простіше втекти. Відправляйтеся на склад і переберіться через лазерну пастку по стелажах. При переході до наступної кімнати будьте уважні - на підлозі в прорізі розташовані ваги, які чуйно реагують на все, що важче пари ящиків, обрушуючи вниз величезний сталевий контейнер. Краще не ризикувати, а обдурити механізм, підсунувши йому кілька бочок і коробок. У другій кімнаті вас знову чекає лазерне загородження, за яким розташована двері в загазованную кімнату. Відкрийте її, почекайте, поки газ трохи вивітриться, і підберіть у трупа протигаз. Не забудьте відключити лазери за допомогою рубильника на стіні.
Наступна зупинка - машинний зал, потрапіті в Який без Протигаз Було б Неможливо. Доберіться до закритої решітки і виламайте її за допомогою сталевого прута - він лежить поруч з бочками. У центрі управління нас знову чекає комп'ютер. Запустіть черзі обидва файли і відкрийте замкнені двері. Повертаємося назад, повертаємо засувку і йдемо до виходу.
А ось і труп, який поділиться відбитком долоні. Однак радість буде недовгою - з муру з'явиться черв'як, який моментально проковтне жадану кінцівку. Намагайтеся не потрапити хробакові в пащу. Встаньте біля щитка, почекайте, поки він проб'є проводку, і в потрібний момент дерните рубильник, засмажити мерзенну тварюку і отримавши руку. Швидше за все, з першого разу у вас нічого не вийде, але тут все залежить від тренування.
Рука є, залишилося роздобути сітківку ока. Оскільки практично всі залишилися двері закриті, пошуки доведеться продовжити в комп'ютерному центрі дослідницького комплексу. Підійдіть до дверей і прослухайте монолог безумця, який горить бажанням пожертвувати вам свою руку. Одна у вас вже є, але ми ж люди запасливі? Покладіть пилку в ящик і засуньте його. Однак замість ще однієї кінцівки героя чекатиме зустріч з розлюченим мутантом. Битися з ним марно, та й нічим. Зате противника можна обдурити, заманивши його в кімнату з дивними світяться стінами і закривши там.
У залі, де мешкав монстр, необхідно відшукати три комп'ютерні плати - червону, зелену і синю. Попереджаю одразу - потрібно попрацювати, обнишпорив практично всі полки.
У наступній кімнаті включите єдиний працюючий комп'ютер і завантажте на плати необхідне програмне забезпечення. Порядок дій такий.
Старий брудний протигаз - одне з найбільш корисних пристроїв в грі.
Червона картка
- установка плати
- Установка інформації про диск
- локатор комплектуючих
Зелена карта
- установка плати
- інтерфейс процесора
- Інструменти адміністратора
- Організатор потоків
синя карта
- установка плати
- Сокет-протокол
- Антивірус
- брандмауер
- Мережевий локатор
На замітку: всю інформацію про встановлення програм на плати можна отримати з книги, яка лежить на одній з полиць в цій же кімнаті.
Як тільки плати будуть готові, вирушайте в сусідню кімнату і замініть ними старі згорілі плати в сервері. Якщо ви все правильно зробили, пролунає сигнал. Поверніться в кімнату, де жив мутант, включите його комп'ютер. Запустивши програму з управління замками, введіть код 3061, написаний на двері в лазарет, щоб розблокувати замок.
У лазареті насамперед прихопіть пояс, що лежить на стільці. Увімкніть комп'ютер і візьміть участь у відеоконференції, отримавши нову порцію важливих відомостей. Шафка з медикаментами закритий - доведеться застосувати силу, наприклад, розбивши дверцята за допомогою стільця. Знеболююче сховайте в кишеню, а сироваткою наповніть шприц і зробіть собі укол, занурившись в темряву ...
Прокинулися? Розслаблятися ніколи. Ідіть у відчинені двері і забирайте голову. Тепер у нас є все необхідне для того, щоб потрапити в бібліотеку. Не звертайте уваги на балаканину свого «другого я». Дочекайтеся, поки двері з'явиться, використовуйте на сканері руку і голову і заходите всередину.
У бібліотеці насамперед ретельно обшукайте книжкові полиці. Один з фоліантів, який трохи виступає із загального ряду, відкриває вхід в таємну кімнату, де героя чекає труп його батька. Кінець пригод? Як бі не так! Якщо не поквапитися, то герой і сам незабаром на той світ, померши від голоду.
Дорога з дослідницького комплексу веде в зону розкопок. Використовуючи ящики і дошки, дістаньтеся до важеля, який опустить сходи. Ще кілька хвилин подорожей по сходах і імпровізованим містках - і ви на невеликому уступі. Залишається лише розібрати завал і пробитися до дверей, попутно взявши участь в ще одній відеоконференції.
холодні сюрпризи
На поверхні панує такий холод, що герой, позбавлений теплого одягу, окоченеет за кілька секунд. Не забудьте підібрати запальничку і балончик зі спреєм. З їх допомогою можна підпалювати бочки в будиночках, рятуючись від холоду. Цей же імпровізований вогнемет допоможе відігріти заледенілий важіль, що опускає міст. В одному з будиночків герой виявить ганчірку. Змочіть її в спирті, отримавши першокласний гніт. Причепіть ганчірку до бочки з вибухівкою і підкотите її до дверей, засипаній снігом. Підпалюйте гніт і ховайтеся - гримне так, що мало не здасться.
На жаль, виламати можна далеко не всі двері. Ось вам і інтерактивність ...
Наступна зупинка - собачий розплідник. Ці тварини - аж ніяк не доброзичливі цуценята, і жартувати з ними не варто. Радує лише те, що пси бояться світла. У першій же кімнаті візьміть залізні ящики і закрийте ними дві дірки далі по коридору - хіба мало що захоче звідти вилізти. Знайдіть щиток, переведіть тумблер і вирушайте в інший коридор. Проводка погано витримала випробування часом - світло постійно блимає, тому намагайтеся не потрапляти в неосвітлені зони. З тіла візьміть карту-ключ і біжіть до дверей з електронним замком, розташованим перед входом в розплідник.
Чекали зустрічі з чарівною співбесідницею по відеоконференцій? На жаль, романтичне побачення в сценарії не передбачено. Дівчина явно не відповідає ідеалам краси, а простіше кажучи - вона вже стала мутантом. Заманите її в пастку, обрушивши на голову висить ящик. Не забудьте взяти ключ від особистого кабінету і скористайтеся комп'ютером, відкривши доступ в хімічну лабораторію.
Хімічна лабораторія відповідає своїй назві - дихати тут без протигазу просто неможливо, та й двері все ще заблокована через витік токсичних матеріалів. У купі сміття валяється шматок труби, яким потрібно замінити зламану секцію газопроводу. Розбийте заглушку і старі труби, замінивши їх тій, що знайшли на початку кімнати. Витік усунена, і нарешті-то можна рухатися далі.
У наступній кімнаті готуйтеся діяти швидко і акуратно. Потрібно активувати всі важелі, не потрапляючи в приціл камер спостереження. Потім доведеться пограти в квача з монстрами. Втім, позбутися них просто - достатньо зайти в кімнату зі скляною камерою і забарикадувати за допомогою ящика двері. В кімнаті поруч зі столом знаходиться спеціальний контейнер, який потрібно вставити в панель поруч з камерою. За допомогою важелів перемістіть шматочок невідомого матеріалу в цей контейнер, потім поверніть вентиль і йдіть в двері, що відкрилися. Поспішайте - на подолання смуги перешкод всього дві хвилини.
розв'язка близька
Мутант - тупе, але кровожерливе істота. На щастя, із зором у нього так само погано, як і з мізками.
Настав час позбутися від вірусу і цього противного голосу, який оселився в голові. Зніміть зі стіни картину і лізьте по трубі в наступну кімнату. Для сироватки потрібно зібрати хімікати: в самій першій кімнаті в нижньому ящику шафки, в другій кімнаті за книгами, в кожній з комор за каністрами на полицях, під батареєю поруч з машиною і на полиці в тій же кімнаті. Тепер все реактиви завантажуємо в спеціальний апарат, туди ж вставляємо контейнер і натискаємо кнопки в тому порядку, в якому це було описано в комп'ютері нині покійної співрозмовниці по відеоконференцій.
Урочистий момент - герой прикладає долоню і непритомніє, відчуваючи, як його тіло і розум звільняються від вірусу. Від монстра, який спробує перешкодити вашому тріумфу, найпростіше втекти, заздалегідь вимкнувши всюди світло.
Фінал близький, але попереду ще кілька випробувань.
Перше випробування. Герой знову опинився в ув'язненні. Підберіть з підлоги сталевий прут, відсуньте один з цегли в стіні і в отвір просуньте прут. Дочекайтеся, поки двері відкриються.
Друге випробування. Місце дії - лабіринт, де можна блукати доти, поки не помреш з голоду. Вихід є, але він замкнений. Ні в якому разі не вбивайте монстра. Не звертаючи на нього уваги, біжіть вперед і смикайте важіль біля дверей. Мутант почує шум, прибіжить і виб'є двері.
Третє випробування. Ідіть вперед і ставте ящик на знак I. Заходьте в двері, що відкрилися, смикайте важіль, швидко повертайтеся за ящиком і перетягуйте його на кнопку O. Смикайте важіль ще раз і йдіть по коридору повз замкнених дверей прямо у вогняну пастку ... Ні, померти герою поки не судилося. Прокинувшись в іншій кімнаті, рухайте ящик на кнопку, виходьте назовні, проходите мимо свого трупа, рухайте ящик на кнопку X, відкривайте двері, приклавши долоню до сканера, заходите всередину.
• • •
Ось і фінал - довгий коридор, в кінці якого героя чекає комп'ютер і електронний лист, який він напише тим, хто прийде за ним. А в тому, що за «Щоденниками мерців» піде третина, сумнівів практично немає. Якщо Penumbra: Overture була всього лише пробою пера, то другий епізод - нехай і не позбавлений недоліків, але цілісний і серйозний комерційний проект. Що стосується сюжетної недомовленості, що вже стала традицією Frictional Games, - це відмінний привід для майбутніх ігор.
Нагорода за страх
Для самих уважних Frictional Games приготувала відмінний подарунок. Протягом гри вам час від часу будуть потрапляти загадкові артефакти. Як правило, вони заховані в найнесподіваніших місцях, проте час, витрачений на пошуки, окупиться з лишком.
Зібравши всі десять артефактів, ви дізнаєтеся пароль, який розблокує забавну аркаду на комп'ютері Амабель Свансон. Крім того, цей же пароль допоможе відкрити архів super_secret, що знаходиться в кореневій папці гри. У ньому всі шанувальники «Пенумбра» знайдуть багату добірку графічних матеріалів і ролик про створення проекту.
Втім, якщо ви вже підібралися до розв'язки, а артефактів в колекції не вистачає, можна скористатися нашою підказкою: пароль - xor451.
Страшно - красиво?Одна у вас вже є, але ми ж люди запасливі?
Прокинулися?
Кінець пригод?
Чекали зустрічі з чарівною співбесідницею по відеоконференцій?