+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Трибуна. Куплені оцінки, падіння тиражу, крадені гри - «Ігроманія» відповість!

Після довгого мовчання «Трибуна» нарешті повертається! Правила ті ж самі - ви задаєте будь-які, хоч би і самі каверзні і провокаційні, питання, а ми на них чесно відповідаємо.

Цього разу питання ми розбили на дві групи. В першу потрапило все, що стосується роботи редакції, ну а в другій ми просто поговорили за життя. За час мовчання ми встигли скучити по спілкуванню з читачами, так що матеріал вийшов гігантський. Запасайтеся чаєм!

Хто відповідає?

Олег Чімде, головний редактор сайту «Ігроманія.ру»

Ян Кузовлев, головний редактор журналу «Ігроманія»

Захар Бочаров, шеф-редактор

Артемій Козлов, заступник головного редактора і цар-редактор

Денис Майоров, новий редактор

Дмитро Рунов: Як потрапити до вас на роботу, за якими критеріями ви відбираєте людей? Та й взагалі, як працівники «Игромании» потрапили на свої посади?

Олег Чімде: Здорове мислення Олег Чімде: Здорове мислення. Цікавість. Бажання вивчати нове. Грамотність. Креативність. Ось що потрібно, щоб потрапити до нас.

А потрапляють в «Ігроманія» люди різними шляхами. Я закінчив універ, побачив вакансію, надіслав резюме - взяли. Хтось знайшовся на ящику [email protected] . Хтось прийшов по знайомству і досяг успіху. Хтось - через «Жнива». А хтось попався на очі зі своїми крутими постами «ВКонтакте» про улюблену гру.

Алекс Афанасьєв: З моменту останньої «Жнива» в «Игромании» пройшов місяць, хотілося б дізнатися результати!

Олег Чімде: Новим редактором став Денис Майоров, з яким я працюю вже, напевно, років шість Олег Чімде: Новим редактором став Денис Майоров, з яким я працюю вже, напевно, років шість. Але переміг він зовсім не тому (хоча це, звичайно, теж важливо), а тому, що загальне для всіх творче завдання виконав краще за інших. Публічно ще не вітали, але ось зараз саме час! Денис, як тобі у нас? Важкувато доводиться? Або нічого?

Денис Майоров: Я своїм життям задоволений Денис Майоров: Я своїм життям задоволений. У мене все добре. Олег, звичайно, перебільшив, але не сильно - для «Игромании» я пишу вже п'ятий рік і зупинятися не збираюся.

Насправді всі ці роки мені не вірилося, що я - частина команди, яка працює над журналом і сайтом, якими я буквально зачитувався з самого дитинства. Тепер от не віриться, що до редактора доріс. Трохи лячно, звичайно, але в роботу я вклинився цілком успішно (Олег підтвердить!) І урочисто обіцяю, що зроблю все, щоб «Ігроманія» розвивалася і ставала тільки краще.

Владислав Абрамов: Вас можна купити?

Олег Чімде: Якщо б ви були Абрамовичем, а не Абрамовим, можливо, вам і вдалося б Олег Чімде: Якщо б ви були Абрамовичем, а не Абрамовим, можливо, вам і вдалося б! Ну а якщо відставити жарти в сторону, то ні, не вийде. Та й що значить «можна купити»? Природно, ми заробляємо на рекламі і різномастих партнерських проектах. Ви ж не платите за відвідування сайту, правильно? З яких же грошей тоді оплачувати працю хлопців з команди?

Але думки авторів та редакторів «Игромании» - і вже тим більше оцінки в рецензіях - не продаються. Ні за яких умов. Це принципова позиція, від якої ми ніколи не відмовимося. Не буду ручатися за все ЗМІ, але ми звикли дивитися глибше. Кому ми будемо потрібні, якщо раптом станемо продавати свою думку і свої оцінки? Ми просто втратимо аудиторію, а значить, і партнерів.

Можна купити тільки нашу увагу. За гроші ми напишемо про гру більше, ніж планували. Але про що попало ми не пишемо навіть за гроші, так що в кінцевому рахунку все від цього виграють - ви отримаєте більше цікавих статей та спецпроектів з призами, видавець отримає наше і ваше увагу, ну а ми завжди раді написати побільше про що-небудь хороше . Але всі ці додаткові матеріали будуть абсолютно чесними - це теж принципова позиція.

Так що немає, купити нас не можна.

Ян Кузовлев: Ох, Олег, не знаю Ян Кузовлев: Ох, Олег, не знаю! Я тиждень тому в Твіч-трансляції сказав, що мені трохи сумно через те, що я оцінив «Дику Полювання» на дев'ятку, а не на всі десять. Після цієї фрази в прямому ефірі глядач задонатіл цілих 350 рублів. Так я зрозумів, що за оцінки платять великі гроші.

► В сумі, разом з «Кам'яними серцями» і «Кров і вино», вийшло неймовірно, хоча і не без недоліків.

А так я трохи побуду редакційним Тоддом Говардом - купуйте наш журнал, будь ласка.

Ігнатій Колиско: Думаю, важливо поставити питання про подальшу долю журналу. Я його купую з грудня 2005 року і продовжую купувати досі. Напевно, останні років сім просто за звичкою, ну і тому, що іншої друкованої преси по іграх у нас більше немає. Тираж видання зменшується від номера до номера. Наприклад, в липневому номері він дорівнює скромним 35 900 екземплярів. Реклами в самому журналі майже немає. Текстові матеріали і матеріали на диску майже всі дублюються на сайті. Скажіть, ви морально готуєтеся до того, що одного разу (можливо, найближчим часом) доведеться повідомити таким давнім шанувальникам «Игромании», як я, що у журналу немає майбутнього і його доведеться закрити через збитковість? Або ми чогось не знаємо і змарніле до 144 сторінок глянцеве видання продовжує справно приносити гроші?

Ян Кузовлев: Ігнатій, спасибі велике, що читаєте Ян Кузовлев: Ігнатій, спасибі велике, що читаєте!
Відразу відповім з приводу рентабельності журналу. У піар-контори, де я працював ще до «Игромании», з європейським клієнтом, десь до 2013 року перестали виділяти кошти на рекламу в різній печатці і почали робити акцент на сайтах. Подія не показове, але тенденція скорочувати рекламні бюджети на принт, особливо в нашій сфері, все-таки спостерігається. Популярність принта в рекламному плані згасає, але, як правило, ми робимо масштабні проекти на всіх майданчиках разом, тому з комерцією у друкованій "Игромании» все добре - журнал щомісяця в плюсі ​​і приносить гроші.

Падіння тиражу ніяк не зупинити, хіба що свічку в церкві поставите. Зараз найпростіше принт виписувати на пошті або замовляти на «магазінжурналов.рф», трохи пізніше, сподіваюся, з'являться інші способи отримати журнал за розумною ціною. Розумієте, в наметах і магазинах можна наштовхнутися на «Ігроманія» за 500-700 рублів і подумати, що ми божевільні і продаємо 144 сторінки за неадекватні гроші. Але таку ціну виставляє продавець - власнику точки зручніше взяти не десять журналів і продавати за низькою ціною, а два-три за високою. Так, якщо візьмуть хоча б один, власник залишиться в плюсі ​​- націнка йде саме йому, а не нам.

З приводу дублювання: раніше в ходу була невиразна позиція «аудиторія журналу і аудиторія сайту майже не перетинаються». Це не так - користувачі прекрасно знають, що серйозна частина контенту в журналі береться з сайту. У коментарях часто знаходяться правдоруби і викривачі: «Копіпаст кругом, обманюють!»

Ніхто нікого не обманює. Друзі, у нас єдина редакція і єдиний пул матеріалів - таким колективом ми встигаємо щомісяця відправляти кореспондентів за кордон і робити класні матеріали. А якщо ми розпорошимося на два фронти, то будуть різні тексти про одне й те ж.

Ви читаєте рецензії, що проходять через весь редакційний склад. Ви читаєте ексклюзиви, на які часто відправляють тільки «Ігроманія» - одну людину від всієї Росії. Ну і уявіть: відправляється Артемій Козлов на QuakeCon, а йому потім писати не три матеріалу, а всі шість. Від цього постраждає якість, від цього постраждає бюджет, від цього постраждає Артемій, тому що він точно все в строк не здасть.

Повернуся до початку відповіді - принт втрачає популярність, і бюджети в ньому зараз не такі, як в 2007 році, - ми не можемо дозволити собі дві автономні редакції, зате працюємо єдиним дружним колективом, а не так, що в журналі одна оцінка гри, а на сайті зовсім інша.

Зараз друкована «Ігроманія» стала майданчиком для подачі інформації. У читача завжди є вибір - він може поступово читати тексти на сайті, а може взяти і разово придбати красиво зверстаний журнал, де все тематично скомпоновано. Принт не може змагатися з інтернетом, тому журналу доводиться зачаровувати читача зовсім іншими способами.

► В ідеалі я прагну до того, щоб ви кожен місяць отримували таке видання, яким хотілося б мати. Щоб ви читали кращі тексти в кращій верстці і з самими класними обкладинками в Росії.

Ну і що значить «скромні 35 900»? Два роки тому у EDGE були скромні 35 000 примірників. Хоча тут я нахабно маніпулюю цифрами і Великобританія територіально все-таки набагато менше Росії.

Андрій Шітніков: Чи плануєте ви розширюватися? Я маю на увазі книги. Ви вже розширилися до новин і оглядів з топовим фільмів та серіалів і навіть дивляться по комікси! Розумію, що останнім відбулося на хвилі популярності фільмів та ігор по цих самих коміксами, але тут навіть не порівняння виходять, а повноцінні огляди і знайомство з персонажами. Але все ж деякі ігри грунтуються на книгах, та й левова частка фільмів теж! Так, це вже більший відхід від ігор, ніж усе попереднє, але все ж? Або боїтеся, що попиту не буде? Або занадто масивною і різнобічної «Ігроманія» вийде?

Олег Чімде: Дуже радий, що люди продовжують читати Олег Чімде: Дуже радий, що люди продовжують читати. Ми готові писати про книги і пишемо про них так чи інакше: в рецензіях ви можете бачити блок «Близьке по духу», де ми часто посилаємося на літературу.

Взагалі, особисто я вважаю і завжди всім кажу, що ігри потрібно оцінювати в контексті культури в цілому. Але ось чисто про книги ми поки не писали. Час від часу ми робимо матеріали, які свідомо прочитають всього п'ять-шість тисяч читачів (бо це утворення - це важливо), але не готові робити це на постійній основі. Відвідуваність падатиме, кому це треба?

Давайте прямо зараз проведемо опитування: чи хотіли б ви читати на «Игромании» про книги? переходьте ось сюди і голосуйте. Якщо попит буде, будемо писати.

Андрій Войнов: Дорога редакціє «Игромании», чому ви стали буквально роздавати десятки? Тільки за першу половину 2016 року був три гри, яким ви поставили 10 балів (Dark Souls 3, Uncharted 4, Overwatch), але ж ще півроку попереду, вийде купа класних ігор, які заслуговують на відмінних оцінок. Раніше у вас в році була одна, дуже-дуже рідко дві гри, які отримали 10 балів, і ти відразу розумів, що саме ця гра тягне індустрію вперед, саме за нею ти повинен бігти в магазин і витрачати всі свої гроші на її покупку. Зараз же у вас кожна третя хороша гра отримує 10 балів; ще раз повторю, що попереду ще півроку. Так навіщо тоді взагалі потрібна 10, якщо у вас вона більше не уособлює якийсь ідеальної гри в році і її отримують багато ігор, яким ви могли б поставити 9,5?

Артемій Козлов: Для початку, в останні місяці ми намагаємося уникати часткових рейтингів Артемій Козлов: Для початку, в останні місяці ми намагаємося уникати часткових рейтингів. Все ж чисельна оцінка - вона в будь-якому випадку вкрай суб'єктивна і приблизна. Немає сенсу робити вигляд, ніби критик щось там пильно вираховує, вирішуючи, поставити грі 9 або 9,1. Жоден критик так не робить, йому і без того є чим зайнятися. Написати гарну рецензію, з якої стане ясно, чому гра відмінна, набагато складніше і важливіше, ніж вирішити, яку цифру ставити в кінці.

10 - це просто оцінка, ознака надзвичайно хорошої гри. Цією оцінкою, як і будь-який інший, немає сенсу надавати занадто великого значення (і ніколи не було, зазначу), тому що гра з десяткою, як і будь-яка інша, може вам підійти, а може і не підійти. Тому читайте рецензії - так ви зробите набагато більше корисних висновків.

Та й врешті-решт - це ж здорово, що у нас в цьому році вже було стільки крутих ігор, вірно?

Ян Кузовлев: Можна всерйоз хвилюватися про цінності для жанру та ігор як мистецтва - тоді жодна гра не отримає десять балів Ян Кузовлев: Можна всерйоз хвилюватися про цінності для жанру та ігор як мистецтва - тоді жодна гра не отримає десять балів. А можна просто радіти світлої відеоігрової індустрії і щиро отримувати кайф від того, що робиш: десятки ставляться не холодним розумом, а палаючим серцем.

Захар Бочаров: Просто 2016 й виявився дуже врожайним на ігри Захар Бочаров: Просто 2016 й виявився дуже врожайним на ігри. Радіти треба! Занижувати проривний грі оцінку через те, що поруч були інші «десятки», теж неправильно, як на мене.

Денис Майоров: Будьте впевнені, перш ніж переконувати вас у тому, що гра заслуговує на найвищу оцінку, автор спочатку переконує всю редакцію Денис Майоров: Будьте впевнені, перш ніж переконувати вас у тому, що гра заслуговує на найвищу оцінку, автор спочатку переконує всю редакцію. А це ж чогось варта?

А це ж чогось варта

► Крім оціненої мною на десять балів Dark Souls 3, за весь час роботи в «Игромании» десятку я хотів поставити лише одній грі - Mark of the Ninja.

Bibizinskiy: Як ви оцінюєте свої статті за десятибальною системою і які мінуси, на вашу думку, заважають наблизитися до ідеалу?

Олег Чімде: Свої тексти я зазвичай оцінюю критично: завжди можна зробити краще, і мене це дуже турбує Олег Чімде: Свої тексти я зазвичай оцінюю критично: завжди можна зробити краще, і мене це дуже турбує. Можу краще, але завжди знаходиться причина, чому не виходить. Але люди читають, людям подобається - значить, не дарма працюю.

Якщо брати статті сайту в цілому, то це 8. Вище, ніж де-небудь ще, на мій погляд. Я взагалі дуже пишаюся командою, з якою працюю, но завжди є куди прагнути.

Ян Кузовлев: Я часто думаю, що пишу ахінею, тому раджуся з Олегом і Артемієм Ян Кузовлев: Я часто думаю, що пишу ахінею, тому раджуся з Олегом і Артемієм. Кращі матеріали виходять, коли пишеш їх легкою рукою і не особливо намагаєшся, - і це іноді прикро. В інший текст ти можеш вкласти всю душу, провести масштабну роботу і задурити по повній, але він не буде таким же популярним, як що-небудь розважальне. А так ... ніколи ще я не був задоволений своїми текстами. Вірніше, думаєш, що ось круто написав, але через рік дивишся на свою роботу і сумно зітхає. Шість з десяти, як Destiny для всіх скептиків.

Артемій Козлов: Я завжди хотів навчитися писати смішно, але у мене дуже дивне і часто досить образливе почуття гумору Артемій Козлов: Я завжди хотів навчитися писати смішно, але у мене дуже дивне і часто досить образливе почуття гумору. Можу дивитися на свою жарт в тексті хвилин сорок і врешті-решт її видалити.

7/10. Тому що не смішно.

Захар Бочаров: Як правило, ніколи не буваю задоволений підсумковим результатом відразу, щось з написаного може сподобатися постфактум, через кілька місяців Захар Бочаров: Як правило, ніколи не буваю задоволений підсумковим результатом відразу, щось з написаного може сподобатися постфактум, через кілька місяців. Особливо болісно порівнювати з роботами колег - завжди здається, що у них точніше, дотепніше і красивіше. Вище шістки собі не поставлю навіть з доїхати валізами. На кінчиках пальців по емоцій не відбивається.

Денис Майоров: 11/10 Денис Майоров: 11/10. А все тому, що я ніколи не граю в ігри, про які пишу. По крайней мере, в цьому мене частенько переконують люди в коментарях, коли я в черговий раз виставляю «не ту оцінку». Але за це мене, напевно, в редакції і цінують - зі мною на ключах і дисках економити можна.

Ден Данилюк: Як знайти дівчину-геймерша?

Ян Кузовлев: Дівчина-геймер сама вас знайде, і напевно вам це не сподобається Ян Кузовлев: Дівчина-геймер сама вас знайде, і напевно вам це не сподобається. Це питання з розряду «як знайти дівчину-вейпера» - мені б не хотілося, щоб людина, з яким я спілкуюся, обмежувався відеоіграми, ну або присвячував їм весь вільний час. Є й інша крайність - ваш партнер вважає всі ігри «стрілялками і дотой». Теж сумно, тому що хочеться, щоб людина була хоча б трохи допитливим. Інтерес до різних речей ніколи нікому не шкодив - твоя жінка теж може захоплюватися чимось надзвичайним, так що обов'язково розберися і підтримай.

Артемій Козлов: Не шукайте дівчину-геймерша Артемій Козлов: Не шукайте дівчину-геймерша. І хлопця-геймера теж не шукайте. Шукайте того, хто зможе зрозуміти, прийняти і хоча б частково перейняти ваші захоплення, а натомість - захопити чимось ще. Яскраві відносини - не важливо, романтичні або дружні, - майже завжди зводяться до обміну класним і новим друг для друга досвідом. А якщо у вас обох інтереси обмежуються відеоіграми, скоро стане ясно, що ви віддали один одному все, що могли, і вам стане нудно.

► Іншими словами, якщо ваша панночка - та сама, то в ігри вона з вами буде грати і так. Головне - не тисніть. Підкиньте ... не знаю ... трейлер який-небудь Journey і подивіться на реакцію.

Де шукати? Скрізь. І якщо раптом відчуваєте, що з кимось щось зовсім не виходить, не бійтеся відпускати і рухатися далі. Це найважливіше.

Захар Бочаров: Ось-ось Захар Бочаров: Ось-ось! Виберіть і зверніть в свою віру. Ви ж самі за щось полюбили гри? Донесіть це до людини, з яким ви симпатичні; звичайно ж, він вас вислухає.

А потім - один бій в Injustice. А потім - платформер який-небудь на Easy. А потім понеслась!

Денис Майоров: Не могу не додати - якщо відеоігри дійсно займають у вашому житті важливе місце, остерігайтеся дівчат, які поблажливо кидають: «Дитячий садок якийсь, тобі вже за двадцять, а ти все в іграшки граєшся, дурник» Денис Майоров: Не могу не додати - якщо відеоігри дійсно займають у вашому житті важливе місце, остерігайтеся дівчат, які поблажливо кидають: «Дитячий садок якийсь, тобі вже за двадцять, а ти все в іграшки граєшся, дурник». Спочатку все буде на рівні жартів і незлобивого подтруніванія, але з часом переросте в реальний тиск і дурні ультиматуми. Не сумнівайтеся, перевірено.

Гліб шинах: Як ви ставитеся до піратства?

Олег Чімде: Погано :( Олег Чімде: Погано :(.

Ян Кузовлев: Якщо ви не можете купити гру за Х доларів, то це не у гри проблеми, а у вас Ян Кузовлев: Якщо ви не можете купити гру за Х доларів, то це не у гри проблеми, а у вас. Можливо, вам потрібно зосередитися на інших речах і не ставити гри на пріоритетне місце або ретельно вибирати проекти. Так-то я нікого не упину від піратства - завжди будуть люди з аргументацією «скачаю з торрента і куплю, якщо сподобається». Інша справа, що, завантажуючи все підряд, ризикуєш понадкусивать масу ігор і так ні на чому і не зупинитися - а це страшно розбазарює ваш час.

Мені піратів зовсім не хочеться - це ж на комп'ютер можна майнер зловити, та ще на трекерах доводиться дивитися мерзенну рекламу про казино і всяку погань. Правда, у мене раніше був доступ до прекрасного закритому blackcats. Зараз же потреба в цих штуках відпала - мені зручніше, щоб до ігор вчасно виходили апдейти і я точно знав, що все буде працювати правильно.

Захар Бочаров: Хороша робота повинна винагороджуватися Захар Бочаров: Хороша робота повинна винагороджуватися. Ігри - теж продукт, і він повинен бути оплачений. Якщо ж не оплачується, то це крадіжка. Бути злодієм чи не бути, кожен вирішує сам для себе, але, здається, це все ж не найприємніший соціальний статус.

Це стосується не тільки до відеоігор, але і до будь-якого іншого виду людської діяльності. Ось так все просто.

Артемій Козлов: Мене більше бентежить НЕ піратство, а заходи, за допомогою яких його намагаються викорінити Артемій Козлов: Мене більше бентежить НЕ піратство, а заходи, за допомогою яких його намагаються викорінити. Навіщо? Люди, скачують піратські копії, в більшості випадків і так ігор не купують, а агресивні механізми захисту від копіювання більше псують життя тим, хто все-таки платить. Denuvo, ага.

Коли я купую гру, я плачу в першу чергу за зручність. Щоб весь мій каталог був аккуратненький список, щоб я міг завантажити що завгодно і коли завгодно і щоб в процесі у мене не було проблем з установкою апдейтів, модів і іншого. Але я ніколи не забуду, як було з четвертої Grand Theft Auto. Постав Steam, потім Games for Windows Live, потім ще якусь приблуду від Rockstar, заведи всюди по окремому аккаунту, залогинься, пройди перевірку, ще одну, а потім спостерігай, як у тебе ні чорта не працює.

Смішно, але в підсумку я вирішив чекати кряка.

Денис Майоров: Хм-хм Денис Майоров: Хм-хм. Треба б сказати, що дуже погано, але не виходить. Тема давня, і майже всі з нею вже сказано вище. Хочете підтримати розробника? Купіть його гру. Хочете одним оком поглянути? Не бачу нічого поганого в можливості пограти безкоштовно.

Обурлива підтримка деяких проектів теж частенько схиляє на бік зла. Історія з кошмарним релізом ПК-версії Mortal Kombat X досі змушує мене грізно супити. Гра у мене до цього дня працює огидно, а розробники, самі знаєте, на гравців «поклали»: другий Kombat Pack на ПК не випустили, мережевий код не переписали. Спасибі, краще б з торрента скачав.

► А ще є у мене один, готовий буквально мішок грошей відвалити за нормальну цифрову версію Halo 2 для ПК. Але немає її ні в Steam, ні в GoG, ніде. Що йому робити накажете?

Олексій Сєдов: Якби у вас був шанс повернутися назад в часі (так-так, я переглянув «Доктора Хто»), що б ви зробили?
PS Будь-який час і місце (на тій самій будці ж).

Олег Чімде: Повернувся б до моменту зародження життя і з задоволенням помочився б в біологічний бульйон Олег Чімде: Повернувся б до моменту зародження життя і з задоволенням помочився б в біологічний бульйон. Жарт, звичайний. Випив би з Джоном Фаулза, набив би йому морду за «Волхва», а потім вибачився б і купив ще випити за «Колекціонера».

Захар Бочаров: Я одержимий ідеєю майбутнього і його технологій Захар Бочаров: Я одержимий ідеєю майбутнього і його технологій. Минуле мене приваблює менше, там сюрпризів мало. Якщо б у вашій машині часу можна було б щось підкрутити, я перемістився б вперед років на сто, подивитися, що там до чого у нащадків.

Артемій Козлов: Уговорил б Іена Кертіса НЕ кінчати з собою, а потім в 2016-м писав би в інтернеті, що Joy Division скотилися Артемій Козлов: Уговорил б Іена Кертіса НЕ кінчати з собою, а потім в 2016-м писав би в інтернеті, що Joy Division скотилися.

Денис Майоров: Повернувся б років на п'ять назад і вмовив самого себе не вступати на спеціальність «Конструювання і технологія РЕЗ» Денис Майоров: Повернувся б років на п'ять назад і вмовив самого себе не вступати на спеціальність «Конструювання і технологія РЕЗ». Ну або махнув би в середину дев'яностих, поїхав у США і зібрав там найкрутішу репкор-групу (всі потрібні рифи і тексти я пам'ятаю, хе-хе). Потім ще і Джент винайшов би! Ех, зараз би вже з Шиноди і Девісом фіти записував ...

Роман Муратов: Якби вам потрібно було набити татуювання з будь-яким персонажем будь-якої гри (фільму, книги, серіалу), хто це був би? І якою була б сама татуювання?

Олег Чімде: У мене поки одна - Уроборос в стилі Гігера Олег Чімде: У мене поки одна - Уроборос в стилі Гігера. Можна сказати, Чужий, що кусає себе за хвіст. Символ того, що все в житті повторюється. Хочу набити на іншу руку щось по «Сайлент-Хіллу», по поки немає підходящої ідеї. Чекаю її.

Я вважаю, що, по-перше, тату потрібно придумати самому. А по-друге, там повинно бути те, фанатом чого ти точно будеш все своє життя.

Ян Кузовлев: Я головний фанат Kingdoms of Amalur, але не впевнений, що буду щось по ній набивати Ян Кузовлев: Я головний фанат Kingdoms of Amalur, але не впевнений, що буду щось по ній набивати.

Денис Майоров: Я набив би два рукави в реалізмі Денис Майоров: Я набив би два рукави в реалізмі. Один з Веном СНЕЙК, другий з D-Dog. Тому що вони круті і я хочу бути таким же крутим. Але якщо серйозно - про татуювання я думаю давно, але ескіз і ідею потрібно опрацьовувати самому, а результат повинен бути бездоганний. Поки в голові не народиться щось абсолютно вибуховий, щоб я був упевнений в задумом на мільйон відсотків, набивати нічого не стану.

Артемій Козлов: Довго думав, наскільки сумно на живу людину буде виглядати клеймо жертви з «Берсерк» Артемій Козлов: Довго думав, наскільки сумно на живу людину буде виглядати клеймо жертви з «Берсерк». Вирішив, що, напевно, не варто.

Не виключаю, що одного разу почну набивати який-небудь епічний рукав, але навряд чи дійдуть руки до того, щоб його як слід продумати.

Денис Сухоруков: Як часто ви зустрічаєтеся поза редакцією? Чи проводите разом час? Які у вас хобі крім ігор?

Захар Бочаров: Для мене робота - це не підрахунок секунд до моменту, коли можна буде піти з офісу, а частина мого життя Захар Бочаров: Для мене робота - це не підрахунок секунд до моменту, коли можна буде піти з офісу, а частина мого життя. Тому мої колеги - це мої друзі, і я намагаюся бачитися з ними і в позаробочий час.

З хобі, гідних згадки, зазначу музику - вмію грати на фортепіано і роблю це у вільний час. Дуже розслабляє.

Олег Чімде: Так вже вийшло, що я працюю віддалено - з Єкатеринбурга Олег Чімде: Так вже вийшло, що я працюю віддалено - з Єкатеринбурга. Але як став головним редактором сайту - пообіцяв собі і всім, що буду приїжджати кожні три місяці як мінімум. Поки слово тримаю.

Зустрічався особисто з усіма редакторами і з більшістю наших авторів, розкиданих по різних містах. Все дуже чудові, щиро добрі і освічені хлопці. Скажу це ще разок: я дуже радий команді, з «дрімтім», без сарказму.

Денис Майоров: Я теж удаленщік і більшу частину часу сиджу в Рязані Денис Майоров: Я теж удаленщік і більшу частину часу сиджу в Рязані. З колегами бачуся від випадку до випадку, але з усіма дружу. У нас взагалі дружня атмосфера навіть в робочих чатах, і це мені дуже подобається.

У вільний від ігор і роботи часу пишу музику, граю на гітарі і багато (але не так багато, як хотілося б) фотографую.

Олександр Валіуллін: Як поєднуєте сімейне життя і роботу? Чи добре поєднується?

Захар Бочаров: Сімейного життя немає, є особиста, поєднується з працею - як правило, ціною сну Захар Бочаров: Сімейного життя немає, є особиста, поєднується з працею - як правило, ціною сну. Щоб встигнути все зробити і всіх побачити, часто доводиться поступатися своїм комфортом і інтересами. В цілому, високий ритм життя став уже нормою, поки що все влаштовує.

Шоу триватиме!

Олег Чімде: У мене немає сімейного життя, а так-то все прекрасно поєднується Олег Чімде: У мене немає сімейного життя, а так-то все прекрасно поєднується.

Ян Кузовлев: Я часто забиваю на побачення через роботу Ян Кузовлев: Я часто забиваю на побачення через роботу. Коли з'являється вільний час, мені в першу чергу хочеться померти, а не кудись йти. Нещодавно ось відкрив Tinder, офігів, видалив Tinder.

Денис Майоров: Ну все ж працюють, що тут такого Денис Майоров: Ну все ж працюють, що тут такого? Ось і у мене робота як робота, нехай і більш творчого характеру. Так що поєднується все прекрасно. Побаченням не заважає!

Артемій Козлов: Поки немає повноцінної сім'ї, головне, щоб обом було чим зайнятися в робочий час Артемій Козлов: Поки немає повноцінної сім'ї, головне, щоб обом було чим зайнятися в робочий час. А ось що там буде далі - поняття не маю.

Inteligent: Мені цікава думка редакторів про долю студій-локализаторов ігор. Як відомо, якість і кількість локалізованих проектів останнім часом стрімко падає: переводять тільки субтитри, і то часто кострубато і з граматичними помилками. Пояснюють це як зазвичай: немає грошей на перекладачів і акторів озвучення. Але тоді що буде далі? Опустяться ці студії до випуску ігор без единого русского слова і будуть отримувати гроші тільки за обкладинку на коробці з диском? Або ж повернуться ті, хто вкладав сили і час в якісну локалізацію?

Артемій Козлов: Якщо що, ігри англійською в коробках і так виробляють: до сих пір в магазинах можна знайти англомовні версії проектів від Nintendo, наприклад Артемій Козлов: Якщо що, ігри англійською в коробках і так виробляють: до сих пір в магазинах можна знайти англомовні версії проектів від Nintendo, наприклад. Але це інтернаціональні версії, які друкують масово в розрахунку на континент або відразу кілька. Локалізатор ж випускати англомовні версії в коробках навряд чи будуть - очевидно, що гроші, які пішли б на друк місцевого тиражу, розумніше витратити на переклад і випустити гру тільки в цифровому вигляді.

А так да, переводити гри стало дорожче, і повних локалізацій тепер набагато менше. Ми все-таки про бізнес говоримо, і серйозне. Зараз у видавців є чортова прірва статистичних даних, за якими вони можуть судити, чи повернуться інвестиції, вкладені в переклад конкретної гри для конкретного регіону.

► Ту ж Nintendo, наприклад, у нас до сих пір не дуже добре розуміють, і не факт, що переклад стін тексту з Fire Emblem Fates в кінці кінців окупився б. А ті, кого ця серія дійсно хвилює, зіграють і англійською.

Але ось навскидку - у всіх ігор Blizzard відмінні локалізації. У «Відьмак» все теж прекрасно. Що у них спільного? Вони дуже популярні в російськомовних країнах і виходять на затребуваних тут платформах (а не на Nintendo 3DS). У деяких видавців у цьому плані взагалі позитивна динаміка - я, наприклад, не можу згадати навіть одну видану останнім часом гру Sony, яку випустили б без перекладу, хоча раніше там було дуже багато прогалин.

Provisorus: Повертаєтеся ви до ігор, на які вже давно написані рецензії, але вам захотілося перепройті їх для власного задоволення? Наприклад, Ян Кузовлев неодноразово писав, що періодично повертається до Destiny і Bloodborne. До речі, велике спасибі за його статтю «Чому варто зіграти в Bloodborne?» - завдяки їй я все ж зважився спробувати цю вельми хардкорні гру і був дуже радий.

Ян Кузовлев: Дуже круто, що вам сподобалася Bloodborne Ян Кузовлев: Дуже круто, що вам сподобалася Bloodborne! На жаль, я рідко зараз пишу рецензії, але час від часу перепрохожу гри - навіть ті, що не сподобалися. Я можу залипати в Resident Evil: Revelations 2, хоча вважаю, що це не дуже гарна гра. Два рази пройшов новий Doom. Щороку проходжу старі Doom і Doom 2 - це вже традиція. Часто у мене виникають пориви поставити Red Alert 3, Dawn of War 2, HoMM 2, «Сталкера», New Vegas і багато всього іншого, але не завжди вистачає запалу на «перепройті». Хоча є гра, яку я перевстановлювати найчастіше: «В тилу ворога 2». Чисте велич.

Денис Майоров: Постійно перепрохожу гри Денис Майоров: Постійно перепрохожу гри. На два-три свіжих релізу обов'язково дістаю що-небудь «з комори». До сих пір не можу перестати грати в серію Souls - періодично ганяю навіть Demon's Souls на PS3. Але найбільша любов у моєму житті - друга «Готика» з аддоном; не злічити, скільки разів я її проходив і адже ще сто раз перепройду.

Олександр Валіуллін: Які серіали дивіться і які порадите? Який з них залишив найяскравіші спогади?

Олег Чімде: Їх занадто багато Олег Чімде: Їх занадто багато. Зараз додивлятися перший сезон серіалу «Шлях». Дуже дивна, але цікава річ. Люблю фільми, які показують сфери життя, про які я мало що знаю. Подивіться ще «Зальс-Марія», хоч це і не серіал.

А ось що пораджу. «Друзі» - щоб зрозуміти, що в житті все не так, як в кіно. Mad Men - щоб відчути смак життя і випробувати гіркоту від цього. Star Trek - щоб голова працювала. «Доктор Хто» - щоб працювала фантазія. «Ганнібал» - щоб пізнати справжню людську природу. «Вавилон-5» - щоб знайти в існуванні сенс. «Світлячок» - просто так, тому що прикольно.

Ян Кузовлев: Останнє, що із задоволенням дивився, - «Парки і зони відпочинку» Ян Кузовлев: Останнє, що із задоволенням дивився, - «Парки і зони відпочинку». Залпом подужав «Покидьки» - спробуйте, якщо не бачили. А так мені щастить на закрилися серіали: Terriers, «Мертві до запитання» і «Майже чоловік».

Денис Майоров: Серіали я дивлюся дуже рідко, останнім, до чого дотягнувся, - «Агент Картер» Денис Майоров: Серіали я дивлюся дуже рідко, останнім, до чого дотягнувся, - «Агент Картер». Сюжет сподобався, картинка сподобалася, гра акторів сподобалася. Але окремо серіал зачепив своїми прекрасними жінками - Хейлі Етвелл і так-то незрівнянна, а вже в ролі Пеггі Картер і зовсім змушує серце битися з потроєною швидкістю. Дуже сподобався «Справжній детектив», правда, другий сезон до першого все-таки не дотягує: і сюжет весь до кінця переплутав, і вуса Коліну Фаррелл зголили. З зовсім не нового я до сих пір з теплотою згадую Lost. Злитий фінал не зітре з пам'яті того зудить хвилювання, з яким я чекав нових серій.

Але найкраще - це, звичайно ж, Lexx. Нічого настільки ж прекрасного в своїй упоротості я в житті не бачив і, ймовірно, не побачу. А адже це ще й цілком серйозна космоопера з проробленою, по-справжньому унікальною всесвіту! Якщо пропустили - надолужити обов'язково.

Якщо пропустили - надолужити обов'язково

► Jerhume Brunnen-G!

Ян Кузовлев: Служу його Божественної Тіні Ян Кузовлев: Служу його Божественної Тіні!

На цьому перший випуск нової «Трибуни» закінчується. Чи буде другий? Все залежить від вас! Надсилайте свої запитання на скриньку [email protected] , Позначивши в темі листа «Трибуна», або залишайте їх прямо в коментарях під цим текстом, а також в спеціальній гілці в нашій групі VK . Якщо цікавих питань знову набереться достатньо - ми обов'язково на них відповімо!

Хто відповідає?
Та й взагалі, як працівники «Игромании» потрапили на свої посади?
Денис, як тобі у нас?
Важкувато доводиться?
Або нічого?
Та й що значить «можна купити»?
Ви ж не платите за відвідування сайту, правильно?
З яких же грошей тоді оплачувати працю хлопців з команди?
Кому ми будемо потрібні, якщо раптом станемо продавати свою думку і свої оцінки?