Мультіплеер Crysis 3
Франкфурт, Німеччина
Серія Crysis, незважаючи на багатство можливостей і потужну технологію, ніколи не могла похвалитися особливо цікавим мультиплеєром. У першій частині було всього два режими гри і шість досить великих карт, але все поховав нікудишній баланс. Crysis Wars незабаром спробував виправити помилки попередника, але до виходу Crysis 2 серія так і не отримає справжню, опрацьовану мережеву частину, яку не соромно буде порівняти c конкурентами. Але і там мережевий режим був більше для галочки.
Коли нам сказали, що ми будемо дивитися мультиплеер Crysis 3, ми тут же подумали, що їхати доведеться в Ноттінгем, в студію, раніше звав Free Radical, але останнім часом відому як Crytek UK, яка займалася мережевий частиною Crysis 2. Однак EA забронювала нам квитки до Франкфурта, тому довелося летіти до Німеччини, в головний офіс Crytek. І хоча ми вже бували в цьому році в їх штаб-квартирі на презентації Crysis 3, в минулий раз пограти нам не давали.
Музейний експонат
Як відомо, сюжет Crysis 3 розгортається 24 роки по тому подій другої частини і все ще змушує нас бігати по Нью-Йорку. Нещаслива корпорація CELL покрила все місто гігантським нанокуполом, який повинен захистити навколишній світ від розповсюдження цефов, інопланетних загарбників, а заодно - допомогти компанії приватизувати їх технології. Завдяки обмеженого простору купола рослинність стала рости з неймовірною швидкістю, істотно змінюючи ландшафт Нью-Йорка і перетворюючи його в те, що розробники називають «сім районів» або «Сім чудес». Що це будуть за чудеса, поки можна тільки гадати, але тепер ми хоча б точно знаємо, що одна з 12 мультіплеєрних карт гри - це болото.
• Масштаб деяких рівнів Crysis 3 можна відчути лише в мультіплеере.
А ось карта «Музей» складається з відкритого простору, в центрі якого розташований, ви не повірите, напівзруйнований музей, багатий на обсипаються стіни і сходи в нікуди. «Якщо 1 - це дуже маленька карта, а 10 - просто гігантська, то« Музей », напевно, це 7», - описує карту головний дизайнер мультиплеєра Crysis 3 Адам Дакетт. І вона, за його ж словами, дуже підходить для нового режиму «Мисливець», що ми не забарилися перевірити. Вибравши між Xbox 360 і PC (для мультиплеєра, звичайно, взяли PC!), Ми перевірили чутливість миші і кинулися в бій.
«Мисливець» - це, по суті, режим на виживання, призначений для 16 осіб. Команда мисливців складається з двох гравців в нанокостюма і з луками, а команда CELL може включати аж до 14 гравців, озброєних автоматами, дробовиками, снайперськими гвинтівками і електромагнітними гранатами. Матчі діляться на п'ять двохвилинний раундів; кожен раз, коли мисливець вбиває солдата, солдат теж стає мисливцем. Що, думаєте, цибуля проти куль - це нечесно? Це як подивитися. Мисливці рухаються як Росомаха, вміють ставати «майже невидимими», як Хижаки, а з лука стріляють точніше, ніж Рембо і Робін Гуд, разом узяті.
• Зверніть увагу на висоту, з якої збирається стрибати герой в нанокостюма.
Грати за солдатів CELL тяжко - розгледіти мисливців досить складно, навіть якщо вони в парі метрів від вас. Та й патронів занадто мало, щоб бездумно стріляти на всі боки в надії потрапити хоч в кого-небудь. «Спочатку гравці намагаються сховатися, акуратно пересуватися тощо, - Дакетт пояснює нам тактику CELL - Але варто їм зіграти пару раундів, як вони починають розуміти, що триматися разом набагато ефективніше. Електромагнітними гранатами можна тимчасово оглушити мисливця, заодно відключивши його костюм. Ми хочемо дати CELL можливість постояти за себе і вбивати мисливців ».
зброя відплати
Через те, що гравці за правилами режиму постійно змінюють боку, режим не про те, яка команда виграла, а яка програла, а про те, хто набере найбільшу кількість очок за п'ять раундів. Мало того, що за мисливців цікаво грати, стріли з їх луків вбивають солдатів з одного попадання в корпус і їх просто дуже багато. Причому мало того, що одна з них - вибухає, так вона ще в кращих традиціях Gears of War і Halo приліплюється до бідної жертви, яка потім радісно з нею скаче до своїх товаришів. До речі, змінився навіть принцип роботи нанокостюма - єдиними здібностями з автоматичною перезарядкою стали броня і невидимість, тоді як біг прибрали взагалі.
• пролітає вертольотів, звичайно, варто побоюватися, але приземлилися або звалилися вертольоти ще небезпечніше - може засмоктати в лопаті!
У Crytek показали нам і нову здатність костюма зі смішною назвою «Відірви та викинь» (Rip and throw). За умовчанням вона дозволяє відірвати металеві плити зі стін і, скажімо, зібрати з них імпровізований щит. А одного разу, коли ми помітили солдата, яка ховається за цим поліцейським щитом, ми відірвали від стіни кувалду і бабахнули бідолаху нею по голові. Причому так само, як і в Crysis 2, ви зможете використовувати силу нанокостюма, щоб могутнім стусаном задавити ворога припаркованої машиною. До речі, здатність «Атака зверху» більше не займає додатковий слот, вона є відразу у всіх гравців.
«Сьогодні ви бачили тільки парочку з усіх фішок, доступних в грі, - говорить Дакетт. - Новий модуль «Автоброня», наприклад, призначений для нових гравців, полегшуючи їм життя. З ним гра буде сама включати режим броні, хоча ми сподіваємося, що більш досвідчені гравці будуть використовувати інші модулі. «Відірви та викинь» теж стала модулем - модулі, до речі, будуть мати три рівня крутості, які можна буде прокачати. Потенційно у вас може бути не три здатності в трьох слотах, а цілих дев'ять ».
Ракурс, звичайно, постановочний, але саме з таких ситуацій і складається мультиплеер Crysis 3.
Але, якими б цікавими модулі не були, зброя цефов куди цікавіше. У минулій грі ви були обмежені пістолетами-кулеметами K-Volt і револьверами Majestic, але Crytek явно підгляділа ідею у Bungie, коли розкидала по карті зброю позаземного походження. У тому числі плазмову гвинтівку цефов, що стріляє кольоровий ЛСД-смертю, і масивний важкий міномет прибульців, який можна використовувати як скорострільний гранатомет. Однак якщо вас цікавлять жорстокі вбивства, які змусять навіть Кліффа Блежінскі сяяти від щастя, то у вашому розпорядженні так звані «інтерактивні події», в число яких входять, наприклад, все ще обертові лопаті вертольота, що впав. Блендер знатний виходить, знаєте.
Так би, напевно, і виглядав Нью-Йорк, якби там не працював офіс мисливців за привидами.
Якщо перейти до сухих цифр, то Crytek обіцяє, що в грі буде більше 30 видів зброї і бонусів на них, а також 8 режимів гри. Одним з них стане повернувся Crash Site. Ми пограли пару хвилин в цього народного улюбленця і заявляємо, що на нових картах режим так само цікавий, як на старих. Правила залишилися практично тими ж: в обох командах грають до восьми з голови до п'ят закутих у нанокостюма солдатів, які воюють за човник прибульців, який може з'явитися в будь-якому місці карти. Гравці заробляють очки, коли стоять поруч з човником, а перемагає команда, яка набрала або 150 очок, або більше, ніж в іншої команди, після закінчення 10 хвилин.
броньований блиск
І тут раптово з-за рогу вийшла ворожа хутра на трьох ногах. Сталевого монстра звуть Крикун, ви його вже знаєте - це він розмазував Алькатраса по стінах Центрального вокзалу Нью-Йорка. Озброєний красень скорострільною плазмової гарматою і моторошним плазмовим мінометом, а ще він вміє пускати ударну хвилю, що вбиває всіх навколо. Крикун броньований, але, як вчить нас художня кінострічка «Повернення джедая», важка техніка дуже легко викрадаються.
• задумливого чоловіка, який мабуть, і справи немає, що їх напарник лежить поруч зі стрілою в грудях.
Наостанок ми запитали Дакетта про систему New York Feed. «Вона динамічно створює різні випробування, орієнтуючись на те, як ви і ваші друзі граєте. Кожен раз, коли ви робите щось круте, вона посилає всім вашим друзям якесь випробування. Мало того, що їх проходити цікаво, так і очок досвіду за них видається чимало. Також в грі будуть так звані «випробування з лобі». Коли ви закінчуєте одну гру і починаєте наступну, випадково обраний гравець створює випробування, а кращий гравець матчу вказує його величину ».
У тісних просторах гра перетворюється в високотехнологічний Unreal Tournament зі спецздібностями.
Під «випробуваннями», як з'ясувалося, автори мають на увазі спеціальні завдання. Система дійсно досить цікава і дає вам ці самі випробування з трьох джерел: від ваших друзів, від людей, з якими ви граєте, і від розробників. Наприклад, після пари матчів в режимі Crash Site нам прийшло випробування від одного - «вбити двох ворогів пістолетом AY69», від розробників - «вбити трьох ворогів розривними гранатами», а до того ж і випробування від гравців - «вбити трьох ворогів пострілами в голову». І хоча ми змогли виконати тільки випробування з пістолетом, очок досвіду за це дали дійсно багато. Дакетт зазначив, що в грі буде більше сотні типів випробувань, пов'язаних з картами, видами зброї і загальним прогресом в грі.
Після близького знайомства з картою «Музей» протягом цілого вечора мультиплеер Crysis 3 нам здається вкрай багатим на можливості. Crytek UK використовує науково-фантастичні напрацювання попередніх ігор, при цьому додає хірургічну точність, властиву сучасним мілітарі-шутера і особливо Battlefield. Але чи будемо ми просиджувати за грою цілодобово, прагнучи до заповітного 50-го рівня, - стане ясно тільки після виходу гри і як мінімум тижні жорстоких зарубав.
Чекатимемо?
На початку року ми подивилися на одиночну кампанію Crysis 3, а тепер пограли в мультиплеер. Проект складається в загальну картину, і картина ця нам, зізнатися, дуже подобається.
Відсоток готовності: 70%
онлайнові дуелянти
Продюсер Майк Рід і дизайнер Адам Дакетт відповідають на питання «Игромании»
В мультиплеєрі Crysis 3 не можна грати за цефов, але чи плануєте ви додати їх, скажімо, в якомусь особливому режимі?
Дакетт: За цефов дійсно грати не можна, але в мультіплеере буде все їхнє озброєння і техніка. Грати з їх зброєю можна у всіх режимах, але воювати саме за цефов, на жаль, не можна.
Що нового в системі дог-тегів і чи будуть в грі нові бонуси підтримки?
Дакетт: Ми прибрали з гри незбалансовані бонуси, які видаються за збір дог-тегів. Крикун, наприклад, взагалі ніяк з ними не пов'язаний, тому що ми хочемо, щоб всі гравці змогли в ньому покататися. Але ми все ж будемо винагороджувати гравців за хорошу гру. Так, за 5 дог-тегів гравець отримає гранатомет з лазерним наведенням, кожен постріл якого випускає відразу кілька ракет. Ми також поліпшили здатність нанокостюма, яка не просто робить гравця практично невбиваним, але ще і прокачує інші його здібності. Це як на 20 секунд вставити в нанокостюм літієвий акумулятор.
Які інтерактивні події будуть на інших картах?
Дакетт: Спойлер! (Сміється). Ми намагалися придумувати їх виходячи з стилю карти. Деякі більше підходять для інтерактивних подій через свого розташування, деякі менше. Наприклад, в болотах все досить нудно, ніщо не рухається, тому особливого взаємодії з гравцем не вийде. А ось на картах з індустріальним і науково-фантастичним дизайном вже можна розійтися. Вертолітні лопаті і дорожні знаки ви вже бачили, але це дрібниці в порівнянні з іншими картами.
Глава Crytek чивате Йерлі заявив, що всі майбутні ігри Crytek працюватимуть по моделі f2p. А що особисто ви думаєте з цього приводу?
Рід: Світ PC вже змінюється. І навіть не завдяки MMORPG, а більше через Team Fortress 2, DotA 2, League of Legends і т.д. У безкоштовну гру пограє більше людей, але і створення безкоштовного контенту має свої труднощі. Треба не просто створити і випустити гру, треба набагато частіше створювати новий контент і при цьому давати гравцям право вибору. Ігрова індустрія вже змінюється в цьому напрямку. Постав мені те саме запитання років п'ять тому, я б розсміявся вам в обличчя, але, поговоривши з китайськими розробниками, я змінив свою думку. Це майбутнє.
Може так статися, що ще більш амбітний Crysis 4 буде безкоштовним?
Рід: Цілком можливо. Подивіться, як Telltale Games переклала старі квести на епізодичні рейки. Особисто я легко можу уявити Crysis як епізодичний шутер з упором на сюжет. Причому те саме можна зробити і з мультиплеер. Скажімо, на основі передплати, як Battlefield, коли оплачений заздалегідь контент автоматично опиняється в грі. Всі вже на місці, а гравці зможуть вибирати те, що їм подобається. Мені здається, що варіантів нескінченно багато і з часом з'являться нові дизайнерські і логістичні рішення для ігор.
Що, думаєте, цибуля проти куль - це нечесно?Чекатимемо?
Що нового в системі дог-тегів і чи будуть в грі нові бонуси підтримки?
Які інтерактивні події будуть на інших картах?
А що особисто ви думаєте з цього приводу?
Може так статися, що ще більш амбітний Crysis 4 буде безкоштовним?