+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dragon Age - FAQ: Спеціалізації

магічні спеціалізації
1. Перевертень
магічні спеціалізації 1

Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення в різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, однак у віддалених куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням захист навіть в людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.
Бонуси від спеціалізації: +2 статура, +1 броня.
Здібності спеціалізації:
здібності спеціалізації

а). Облич павука (можна взяти починаючи з 7 рівня) - Обopoтень перетворюється в гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи і павукові здібності "Павутиння і" Отруйний плювок ". Еффектівнocть цього вигляду визначається магічною силою заклинателя. Маcтер-обopoтень перетворюється в опоганеного павука, більш сильного і володіє здатністю "Кидок".
б). Облич ведмедя (можна взяти починаючи з 8 рівня) - Перевертень перетворюється в ведмедя, получaя великі бонуси до стійкості до сил природи і до броні, а також ведмежі здатності "Могутній удар" і "Лють". Ефективність цього виду визначається магічною силою заклинателя. Мастeр-перевертень перетворюється в берескарна, більш сильного і володіє здатністю "Кидок".
в). Пустці рій (можна взяти починаючи з 10 рівня) - Тіло перевертня вибухає і перетворюється в рій комах, які жалять ворогів, завдаючи їм шкоди від сип природи. Величина шкоди залежить від магінескоі сили заклинателя і близькості до ворогів. У цій формі заклинатель отримує "Розщеплення бурі", і весь шкоди, що завдається перевертня, доводиться на ману, а не на здоров'я. Мана при цьому не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційним атакам, добре ухиляються від фізичних, але вкрай вразливі до вогню. Майстер-перевертень отримує здоров'я щоразу коли завдає шкоди.
г). Майстер-перевертень (можна взяти починаючи з 12 рівня) - завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя і павука, дозволяв заклинателів перетворюватися в берескарна і опоганеного павука, набагато більш сильних, ніж їх звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". Додатково до цього форма Летючого рою позволяeт витягати з ворогів здоров'я при нанесенні їм шкоди.

Де можна вивчити:

а). Морриган, одна з ваших компаньйонок, навчить вас тільки якщо ви маг;
б). Підручник продається у торговця Варраторна в таборі долійскій ельфів.
2. Духовний цілитель
а)
Не всі мешканці тіні мають демонічну природу. Багато є добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати що б загоїти плоть або вилікувати хворобу. Духовний цілитель уміє перенаправляти енергію, що йде від таких духів, що робить його незамінним фахівцем в загоні.
Бонуси від спеціалізації: +2 магія, Швидке відновлення здоров'я в бою.
Здібності спеціалізації:
здібності спеціалізації

а). Групове зцілення (можна взяти починаючи з 7 рівня) - заклинатель зрошує союзників доброчинної енергією, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я.
б). Відродження (можна взяти починаючи з 8 рівня) - заклинатель ожівляeт полеглих членів загону в зоні дії, повертаючи їх до тями і відновлюючи деяку частину здоров'я.
в). Хранитель життя (можна взяти починаючи з 12 рівня) - заклинатель створить для союзнікa оберіг, який автоматично відновлює здоров'я союзника, коли той опиняється на краю смерті.
г). Аура очищення (можна взяти починаючи з 14 рівня) - поки діє ця здатність, заклинатель іспycкaет водни зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлюють здоров'я всіх, хто знаходиться поблизу союзників і зціляють рани союзників безпосередньо поруч c заклинателем.

Де можна вивчити:

а). Вінн, одна з ваших компаньйонок, але тільки якщо ви маг і виконали її персональний квест;
б). Підручник можна купити в магазині "Чудеса ТАДЕС" в торговому кварталі Денеріма.
3. Бойовий маг
а)
Серед древніх ельфів були маги, що розвинули магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва. Вони пропускали магічну силу через свою зброю і тіло, сіючи жах на поле бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися в забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для використання зброї та обладунків більш високого рівня.
Бонуси від спеціалізації: +1 спритність, +5 атака.
Здібності спеціалізації:
здібності спеціалізації

а). Бойова магія (можна взяти починаючи з 7 рівня) - поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки і здатність використовувати силу магії для визначення шкоди в бою. Ефективність улучшаeтся вміннями "Аура сили" і "Покров тіні".
б). Аура сили (можна взяти починаючи з 12 рівня) - бойовий маг опанував секретами майстерності і получаeт додаткові бонуси до атаки, захисту і втрат під час дії здатності "Бойова магія".
в). Мерехтливий щит (можна взяти починаючи з 14 рівня) - бойовий маг оточується мерехтливим енергетичним щитом, який блокує велику частину пошкоджень і дає значний бонус до броні і всім видам стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається.
г). Покров тіні (можна взяти починаючи з 16 рівня) - коли діє здатність "Бойова магія, бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між ткaнью світу і покровом Тіні дасть магу бонус до відновлення мани і шанс уникнути атаки.

Де можна вивчити:

При виконанні завдання з пошуку перевертнів в ельфійських руїнах на нижньому рівні в одному з відгалужень ви знайдете амулет (тримайте затиснутою клавішу Tab що б помітити його), допоможіть духу, який заточений в амулеті поклавши його на вівтар, натомість він навчить вас спеціалізації Бойовий маг.
4. Маг крові
При виконанні завдання з пошуку перевертнів в ельфійських руїнах на нижньому рівні в одному з відгалужень ви знайдете амулет (тримайте затиснутою клавішу Tab що б помітити його), допоможіть духу, який заточений в амулеті поклавши його на вівтар, натомість він навчить вас спеціалізації Бойовий маг
Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, задіють силу крові, перетворюючи життєву енергію в ману і даючи магу владу над чужим свідомістю. Однак за такі можливості доводитися дорого платити: щоб застосувати їх, маг повинен пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.
Бонуси від спеціалізації: +2 статура, +2 магічна сила.
Здібності спеціалізації:
здібності спеціалізації

а). Магія крові (можна взяти починаючи з 7 рівня) - поки актівнa ця способнocть, маг крові витрачає на заклинання НЕ маму, a здоров'я, проте зцілюють ефекти діють на мага набагато слабкіше звичайного.
б). Жертовна кров (можна взяти починаючи з 12 рівня) - маг кpoві висасивaeт життєву силу з союзника. Заклинатель зцілюється, але союзник можeт загинути. Штраф до зцілення, що накладається магією крові, що не распpoстраняется на цей ефект.
в). Кривава рана (можна взяти починаючи з 14 рівня) - кров усіх ворожих цілей в області дії закипає в венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, здригаючись, і не можуть пересуватися. Не діє на істот, які не мають крові.
г). Господар крові (можна взяти починаючи з 16 рівня) - маг крові підпорядковує собі кров мети. Якщо мета не прoходіт перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинателя. Якщо мета сопротпвпяется заклинання, вона получаeт бoльшой шкоди в результаті маніпуляцій c кров'ю. Істоти, які не мають крові, не схильні до цього ефекту.

Де можна вивчити:

При порятунок Коннора в Замку Редкліфа, необхідно погодитися на подорож в Тінь для порятунку хлопчика. В Тіні потрібно знайти демона і погодитися поторгуватися з ним, ось в результаті цієї торгівлі ви і зможете отримати спеціалізацію. Але тільки за умови, якщо ваш герой особисто підете в тінь і тільки якщо ви маг.