+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Кіберспорт. Counter-Strike

  1. Білці в око
  2. Мистецтво ховатися в тіні

На одному з цих ящиків можна заховати бомбу так, що контри її ніколи не дістануть.

Згідно турнір ної статистикою, більшість матчів в Counter-Strike проходить на de_ картах. Цей вид гри дозволяє командам найбільш повно проявити майстерність і кмітливість. І якщо на as_ і cs_картах тон задають контри, то тут бал правлять терористи. Найчастіше саме від їх дій залежить хід і результат матчу. У терору є невелика перевага, продиктоване самою метою гри. Для перемоги їм досить встановити в потрібному місцю бомбу і певний час стримувати противника, поки бомба не вибухне. Саме так багато команд добувають на світових чемпіонатах жадані перемоги. У той же час у цього тактичного прийому є два серйозні недоліки. По-перше, контри можуть бомбу розміновувати, і терор програють. По-друге, бомбу потрібно ставити не пізніше ніж за 45 секунд (якщо буде використано стандартні) до закінчення раунду. Інакше вона просто не встигне вибухнути, що знову ж таки означає програш. Але ці обставини меркнуть перед можливістю виграти завдяки правильній установці бомби. Досить часто терор встановлюють фугас абияк і кидаються шукати контров, а не знайшовши їх, чують, що фугас вже розмінували. Помилка полягає в тому, що встановлений заряд залишився без нагляду. А цього робити ні в якому разі не можна. Відомо, що бомбу можна розмінувати за 5 або 10 секунд, в залежності від наявності Defusal Kit. Звідси випливає, що якщо контр приступив до розмінування бомби через 40 секунд після її установки, то він не встигне зробити це до кінця гри - і терор переможуть. Щоб цього досягти, потрібно навчитися ставити бомбу так, щоб контри довго і наполегливо її шукали, а знайшовши, не встигли б знешкодити. Існують два найпоширеніші способи установки бомби, які значно знижують вірогідність її розмінування.

Типовий приклад підсудний качки: один відволікає супротивників, а інший їх відстрілює.

Перший спосіб, на мій погляд, самий надійний, полягає в тому, щоб встановити бомбу там, де противник не зможе її знайти або дістати. Зробити це можна за допомогою товариша по команді. Якщо на карті є ящик середньої висоти, то напарник підходить до нього і сідає. Ви встрибуєте на напарника, а потім на ящик, і ставите бомбу якнайдалі до стінки або в центрі ящика. Звичайно, контри теж можуть застосувати подібний трюк і дістатися до заповітного заряду. Але їх завдання можна ускладнити, якщо залізти на дуже високі ящики за допомогою двох або більше однополчан. Тоді, навіть якщо один або два контра знайдуть бомбу, розрядити її вони не зможуть. Головне, щоб під час цих акробатичних трюків один боєць постійно вас прикривав. Інакше який-небудь жвавий спецназівець зможе однією чергою укласти всю вашу живу піраміду. Що ж робити після того, як ви успішно заховали бомбу? Відходите на невелику відстань і стежте, щоб ніхто не смів навіть наблизитися до ящика, на якому стоїть бомба. Тоді навіть якщо всіх терористів переб'ють, що залишилися в живих спецназівці будуть довго шукати встановлену бомбу і слухати її неприємний звук, поки вона в кінці кінців не вибухне. Важкодоступних місць, де можна заховати бомбу, на кожній карті дуже багато - і знайти їх неважко. Обов'язково міняйте в кожному раунді місце установки, інакше противник вас розкусить.

Другий спосіб - "ловля на живця". Ставите бомбу на саме видне місце і ховаєтеся за будь-ящик, який стоїть неподалік. Ховатися треба так, щоб можна було, з одного боку, трохи висунутися з-за ящика і побачити бомбу, а з іншого - так, щоб вас не атакували з тилу. Після цього чекайте, коли контр прийде розмінувати бомбу, але не висувайтеся. Коли він, нічого не підозрюючи, візьметься за роботу, головне не позіхати і не пропустити початку розмінування. Визначити його можна по характерному звуку, схожого на звук при купівлі зброї. Трохи потренувавшись, ви зможете розрізняти його досить точно. Як тільки розмінування почалося, висувайтеся з-за рогу і двома-трьома прицільними пострілами вбивайте противника. Після цього ховаєтеся знову, можна за одною ящик, - і проробляти цей трюк з іншим контр, поки не переб'єте всіх до єдиного. Такий спосіб здається мені цікавим, і він більше відповідає духу гри. Але у нього є і свої недоліки. Завжди може знайтися не в міру шустрий противник, який вистрілить раніше вас або випадково виявить ваше укриття і, покликавши товаришів, задавить вас числом. Крім того, використовуючи цей спосіб, потрібно дуже влучно стріляти. Тому для таких засідок найкраще брати SIG. Оптичний приціл дасть можливість валити ворогів з одного влучного пострілу в голову, а автоматичний вогонь врятує, якщо противники знайдуть вас завчасно.

Оптичний приціл дасть можливість валити ворогів з одного влучного пострілу в голову, а автоматичний вогонь врятує, якщо противники знайдуть вас завчасно

Бомбу встановили, залишилося сховатися і дочекатися вибуху.

Жоден з описаних способів установки бомби не гарантує стовідсотковий результат, тому найкраще їх комбінувати. Наприклад, можна встановити бомбу в важкодоступному місці, а потім спокійно відстрілювати контрою, які будуть безуспішно намагатися її розмінувати. Крім того, ніколи не завадить підстрахуватися. Краще, якщо місце установки бомби прикривають не один, а хоча б два бійця. Причому перший може навіть не ховатися, а навпаки, бути свого роду приманкою, так як зайва тиша може насторожити контров. А другий повинен спокійно сидіти в укритті і влучними пострілами добивати уцілілих противників. Головне - не кидатися в бездумну атаку, а діяти хитро і холоднокровно. Тоді перемога буде за вами.

Білці в око

В руках професіонала навіть AK-47 здатний стати відмінним снайперським зброєю.

У Counter-Strike як ні в якій іншій грі важливо вміння швидко і влучно стріляти. А все тому, що в 90% випадків противника можна укласти наповал одним пострілом в голову. Чи не використовувати таку особливість гри просто нерозумно. Але новачкам зазвичай на це наплювати. Вони грають за принципом "як побачу, так і прицілом, а там вже як пощастить". Такий підхід в корені невірний. Прицілювання - дуже важливий момент гри. Найголовніше в цій справі - правильна і чітка робота мишею. Незважаючи на те, що швидкість пересування в CS відносно мала, багато гравців намагаються ухилятися від куль за допомогою стрейфа. В аматорських матчах це цілком може спрацювати. Але на серйозних чемпіонатах ви практично не зустрінете бійців, які стрейфятся туди-сюди. Причина цього проста - професіонали працюють мишею набагато швидше, ніж рухається ухиляються від кулі противник. Крім того, в серйозній грі, коли б'ються дві досвідчені команди, сутичка один на один - швидше рідкісний виняток, ніж правило. Найчастіше в сутичці бере участь по два-три бійці з кожного боку, а від декількох стовбурів особливо не побігаєш. Вже краще прихопити на той світ з собою кого-небудь із супротивників, ніж нерозумно бігати, зображуючи із себе Нео. Не потрібно робити ніяких зайвих рухів. Побачили противника - відразу стріляйте на поразку, тому що інакше вистрілить він, і втекти ви вже нікуди не зможете.

Завдання гранично просте: стріляти і потрапляти першим. Як правило, точно в ціль летить тільки перша куля, інші вже трохи відхиляються від заданої траєкторії. Звідси випливає, що найкраще стріляти одиночними або чергами по два-три патрона. Сама відповідна позиція для стрільби - стоячи. Стріляти з ходу строго не рекомендується. Шанси потрапити в ціль на ходу прямують до нуля. А з стрибка взагалі потрапляють тільки боти.

Розглянемо, що таке прицілювання. Здавалося б, все просто: ви помітили мішень, знаєте, де ваш приціл. Потрібно поєднати приціл з мішенню і спустити курок. Для цього потрібно визначити швидкість і положення мішені. Але для багатьох гравців це завдання стає справжньою мукою. Вся складність в тому, щоб передбачити руху ворога. Найпростіше, коли противник вже не може змінити швидкість або напрямок руху. Наприклад, він стрибнув, спускається по сходах або просто не помічає небезпеки. Можна також використовувати невелику затримку, яка обов'язково виникає після того, як противник вас побачив. Залишається тільки поєднати приціл з траєкторією руху ворога і зробити постріл в те місце, де він буде через деякий час. Тому найпростіше знімати новачків, які люблять здійснювати марафонські забіги по відкритих просторів. Наприклад, вибігає чоловік з-за рогу - ви його помічаєте, позиція його абсолютно ясна - кут. Визначити на око швидкість не складає труднощів, тому робимо відразу постріл на випередження - і чим швидше, тим менше у противника шансів вціліти. Навіть якщо він зауважив вас і почав міняти швидкість руху, враховуючи, що швидкість в CS змінюється не миттєво, ви цілком встигнете розрахувати траєкторію і укласти його.

Ворог на прицілі - і доля його вирішена.

Тепер поговоримо про те, куди найкраще стріляти. Зрозуміло, ідеальним буде потрапляння в голову. Шкоди наноситься значно більший, ніж при попаданні в інші частини тіла, так що і прикінчити противника ви зможете значно швидше. Звичайно, новачкам простіше стріляти в тулуб, так як потрапити в нього набагато легше. Але від цієї звички слід позбавлятися якомога швидше, так як для того, щоб прикінчити противника в бронежилеті, знадобиться далеко не один постріл, а ворог за цей час цілком встигне вбити невдалого гравця. Для більш швидкого прицілювання слід тримати перехрестя трохи вище звичайного - десь на рівні голови. Причому для того, щоб потрапити в голову ворога, миша потрібно переміщати тільки в горизонтальній площині. Для підвищення влучності стрільби можна взяти на озброєння прийом, яким користуються багато гравців. Уявіть, що перехрестя прицілу - це ваш єдиний очей. Дивіться тільки через нього. Як тільки ви знайдете противника в фокус вашого "очі", негайно стріляйте. Важко пояснити суть цього прийому на словах, але на ділі він приносить реальну користь, значно підвищуючи влучність. Хоча і в цьому випадку слід бути обережним - поки ви захоплено дивіться одним оком, хтось цілком може тихенько підкрастися збоку, а ви не помітите. Тому найкраще боротися разом з напарником.

І ще одне. Якщо хочете навчитися потрапляти першої ж кулею, забудьте про те, що у вас повний магазин. Кожен постріл повинен бути як останній. Та й навіщо випускати інші кулі, якщо в ціль вони все одно не потраплять?

Тепер поговоримо про техніку стрільби чергами. Хоча на дальній дистанції кращий результат дають одиночні постріли, поблизу куди ефективніше може виявитися чергу. Але цілитися в цьому випадку потрібно зовсім інакше. Стріляти найкраще в живіт. З огляду на, що ствол при цьому зазвичай веде вгору, ви не тільки нашпігуете противника свинцем, а й, можливо, засадити одну з куль йому в голову.

Мистецтво влучної стрільби - справа нелегка. Але якщо ви хочете домогтися хоч якихось результатів в Counter-Strike, доведеться навчитися. Для цього потрібно довго і наполегливо тренуватися, але результат, повірте, коштує витрачених зусиль. Головне - холоднокровність і спокійний розрахунок. Гравець, який метушиться і безладно палить на всі боки, не зможе зробити жодного хедшота.

Гравець, який метушиться і безладно палить на всі боки, не зможе зробити жодного хедшота

А він біжить і не знає, що зверху на нього вже чекають.

Мистецтво ховатися в тіні

Більшість гравців в Counter-Strike зовсім не вміють використовувати укриття. Тим часом різні ящики і двері годяться не тільки для захисту від куль (для цього вони якраз мало підходять), але і для того, щоб вразити супротивника, а самому залишатися непоміченим.

Для початку розберемося, що таке "укриття". По-перше, це місце, де можна сховатися від переслідування. По-друге, це зручне місце для засідки, в якому можна залишатися непоміченим до нанесення удару. Напевно, багато хто уявляє собі, що таке укриття, але більшість гравців навіть не підозрює, що на кожній карті затишних містечок набагато більше, ніж може здатися. Вони використовують лише малу частку укриттів - здебільшого ящики. Але для того, щоб сховатися, підходить ще безліч найрізноманітніших предметів і місць. Причому ящики і двері - далеко не найкращі. Правильне використання ничек дозволить вам значно підвищити рівень майстерності. Але для цього потрібні тривалі тренування і чимало терпіння.

Так як же все-таки шукати укриття і правильно його використовувати? Пошук безпечного місця залежить від сотень чинників, але ключовими серед них є:

Пошук безпечного місця залежить від сотень чинників, але ключовими серед них є:

Якщо в трубі хтось ховався, то зараз йому дуже боляче.

- доцільність укриття в певний момент;

- відстань до ворога;

- відстань до найближчого укриття;

- зброя ворога;

- ваша зброя;

- кількість життя, що залишилося.

Не варто робити укриття своєю головною метою, а то можна просидіти всю гру в затишному місці - і програти. Наприклад, якщо ворог у вас на прицілі і ви ось-ось повинні його прикінчити, немає ніякої необхідності ховатися. А ось якщо ви виходите звідкись і знаєте, що вас може підстерігати противник, то слід швидко сховатися за найближчий ящик, а потім вже обережно озирнутися і далі діяти за обставинами. Тут важливо правильно оцінити відстань від вас до супротивника. Ховатися має сенс, якщо ворог знаходиться на середній або дальньої дистанції, тому що поблизу йому вистачить пари секунд, щоб вас прикінчити, а сховатися за такий час все одно не вдасться. На дальньої дистанції також не завжди потрібно ховатися, так як простіше збити противнику приціл стрейфом. Та й більшість стовбурів в грі володіє дуже великим розкидом, тому на великій відстані противник навряд чи в вас потрапить. Але якщо у вашого суперника далекобійні зброю, наприклад AWP або Scout, то врятувати вас може тільки правильно обрана ничку. Тому важливо вміти визначати тип зброї по звуку (хоча якщо снайпер хороший, то після його пострілу щось визначати вже не знадобиться). Якщо відстань до ворога середнє, а до хованки йти, як пішки до Китаю, то ховатися знову ж немає сенсу. Або якщо у вас улюблена зброя, вигідна позиція, багато відсотків життя - то в цьому випадку скоріше противник повинен від вас ховатися, а не ви від нього. Пояснити, як правильно ховатися, найкраще на прикладах.

Перш за все, слід пам'ятати, що всі стіни в Counter-Strike можна пробити пострілами з штурмових і снайперських гвинтівок і, звичайно, з кулемета. Особливо добре це видно на карті cs_assault, де зовнішні стіни ангара легко прострілюється з допомогою названих видів зброї. На цьому побудована дуже цікава тактика контров. Один з них залишається в броньовику і по моніторам визначає, де можуть перебувати терористи. Потім він повідомляє ці відомості снайперу, який прострілює підозрілі місця короткими чергами з AUG. Як правило, хоча б один постріл досягає мети. Увірвавшись в ангар, не завадить дати кілька черг по вентиляційній трубі, так як там досить часто ховається противник. З цієї тактики слід, що ніколи не потрібно займати укриття, які легко прострілюється або про яких ворог подумає в першу чергу. Тому дуже корисно пограти на одній і тій же карті за різні команди, щоб самостійно оцінити надійність можливого укриття.

Тому дуже корисно пограти на одній і тій же карті за різні команди, щоб самостійно оцінити надійність можливого укриття

Якщо на початку раунду швидко зайняти цю позицію, можна безкарно розстрілювати нічого не підозрюють контров.

У той же час, пробивальність стін і предметів можна використовувати, сидячи в укритті. Розглянемо для прикладу дії гравця за терористів на карті de_aztec. Уявімо, що гравець біжить до місця установки бомби у води. Підходячи до дверей, він виглядає і чекає ворога. Коли противник з'являється, терор робить пару влучних пострілів і ховається за двері, продовжуючи через неї стріляти в ту ж точку. Так як противник найчастіше рухається по передбачуваною траєкторії, його можна серйозно поранити і навіть убити. Такі дії ефективні на більшості карт. Головне - правильно знайти потрібне місце. Якщо ж ви сховалися за ящиком, то, знаючи, де приблизно знаходиться противник, можна зробити кілька пострілів прямо через стінку. Іноді такі дії дають непоганий результат.

Але найкраще ховатися в несподіваних місцях. Більшість гравців прекрасно знають найпоширеніші хованки і про всяк випадок перевіряють чи прострілюють їх. А ось якщо засісти там, де вас не чекають зустріти, то ефект буде просто вражаючим. Наведу приклад з одного матчу на cs_militia. Контри вибігли з головного тунелю, і двоє тут же були вбиті. Поки що живемо й зостались розгублено озиралися на всі боки, хитрий терорист заробив ще два Фрага. А вся справа в тому, що один з терору встиг швидко зайняти позицію зліва від виходу з тунелю і спокійно отстреливал контров, яким навіть в голову не прийшло, що противник встигне так швидко добігти до потрібної позиції. Так що фактор несподіванки часто грає вирішальну роль.

Ще один способ Укриття Заснований на обмеженості мислення, властівої Багата гравця. Більшість з них, Опинившись в пріміщенні, дере за все Бача, что розташоване на Рівні подивимось. Тому, якщо забратися куди-небудь під стелю, використовуючи хоча б ту ж сходи, то у вас буде кілька секунд, перш ніж противник вас помітить. Цього часу цілком вистачить на пару влучних пострілів.

Не слід також забувати про правильний вибір скіна. Якщо матч відбувається на карті, суцільно вкритою снігом, то вибрати бійця в одязі кольору хакі буде верхом дурості. Існують скіни, в яких можна залишатися непоміченим, навіть просто сидячи на тлі якоїсь стіни. Хоча, звичайно, таке маскування - справа дуже ризикована.

Підведемо Підсумки. Використання укриттів дає гравцям безліч переваг. Можна влаштовувати чудові засідки, ховатися від переслідування і багато чого ще. Єдине заперечення полягає в тому, що багато гравців вважають використання укриттів "неспортивних". Але це - упередження. Укриття вносять до гри елемент несподіванки, що робить матчі значно цікавіше. Тому раджу всім спробувати на практиці наведені мною поради.

Що ж робити після того, як ви успішно заховали бомбу?
Та й навіщо випускати інші кулі, якщо в ціль вони все одно не потраплять?
Так як же все-таки шукати укриття і правильно його використовувати?