Розробники другій частині Darksiders виправили недоліки оригіналу 2010 року і навіть зважилися на експерименти: додали величезний світ для дослідження, поліпшення параметрів і видобуток, що випадає з ворогів. З потужним бюджетом вони вирішили не розмінюватися на дрібниці: локації стали втричі більше, окремі вороги тепер підпирають верхівкою небо, і навіть сюжету додали багатогранності. Найвразливіші люди поспішили включити пригоди Смерті в число претендентів на звання «Гри року». Чи заслужила? У «Ігроманіі.ру» свою думку з цього приводу.
У першій частині Darksiders, якщо хто пам'ятає, йшлося про фінальній битві Раю і Пекла, яка відбулася на Землі раніше терміну і поклала кінець людству. У причини катаклізму було цілком конкретне ім'я - Війна, один з чотирьох вершників Апокаліпсису, який помилково прибув на Землю до того, як остання священна печатка була зірвана. І хоча людей знищила армія демонів на чолі з Руйнівником, всю вину повісили на обманутого вершника.
► Смерть і його зачароване ворон Прах. При натисканні на лівий стик Смерть просить Праху «вказати шлях», і ворон майже завжди безпомилково вибирає двері або коридор, що веде до мети.
Друга частина стартує якраз в той момент, коли долю Війни вирішує Обвуглений рада, вищий владний орган, який підтримує рівновагу світла і темряви. Тобто події розвиваються паралельно сюжету першої частини. Війна закутий у кайдани на цілих сто років, і Обвуглений рада глухий до його спробам виправдатися. Могутнього вершника чекають тортури, позбавлення всіх прав і в підсумку - вірна смерть. Парадоксально, але саме від цієї напасті Війну намір врятувати його брат Смерть, найстарший і небезпечний з чотирьох вершників.
Автори Darksiders 2 дуже по-своєму трактують образи вершників Апокаліпсису, так що їх зовнішність і імена разюче відрізняються від уявлень християнських богословів. Замість вершників Чуми і Голоду тут сестра Лють і її брат Розбрат. Війна представлений в образі важкого піхотинця, якого навіть могутній Маркус Фенікс напевно програє в армрестлінг.
Смерть же являє собою компіляцію з, не повірите, секс-символів кіно і відеоігор: він носить довге чорне волосся, як герой Брендона Лі з фільму «Ворон», спритно бігає по стінах, як принц Персії, виплутується з неприємностей з сарказмом в дусі Натана Дрейка і б'ється двома складними косами! А головне, він теж порушив закон обвуглені ради - пішов в самоволку за доказами невинності брата. І, щоб врятувати Війну, йому доведеться без малого відродити людство.
► Акробатика займає 40% ігрового часу і комусь може нагадати про Prince of Persia або навіть Uncharted. Обидва варіанти вірні - Смерть явно стежив за паркур-виступами колег.
Геймплей різноманітний: свого роду помісь «Зельди» , God of War і Dragon's Dogma . Від першої тут дослідження величезного світу верхи на вірному коні, від God of War - серце гри, її бойова система, а від «Догми» - ідея розбавити слешер рольовими елементами і великим рюкзаком. У грі адже, до всього іншого, можна наряджати Смерть в різномасті черевики і балахони, а також підбирати йому зброю з різними показниками утрати і плюсами до характеристик. Так-так, в продовженні з'явилися справжнісінькі трофеї, які, як в який-небудь Dragon's Dogma, валяться з ворогів.
Перші години гри Смерть намагається знайти шлях до Древа життя і заодно бореться з новою для Darksiders напастю - Пристрітом. Це відразу і конкретний персонаж, і втілення абсолютного зла, і липка густа смола, яка миттєво витягує з Смерті здоров'я, варто необережно в неї вляпатися. Фактично Псування виступає головним ворогом вершника протягом усіх двадцяти з гаком годин центральної сюжетної лінії. Діє вона в основному через своїх маріонеток - заражених ангелів, які втратили святість, і через механізми, в які митці з стартовою локації «Ковальські землі» вдихнули частку власної душі.
► Наймолодший з ковалів, Карн, допоможе нам під час місії по пожвавленню величезного кам'яного варта. Закінчиться ця місія, як ви здогадуєтеся, бійкою з колосом в відкритому полі. І чого було будити?
Трохи пізніше з'ясовується, що ковалями справа не обмежиться, - найнебезпечнішому з вершників належить відвідати і райський форпост, і замок владики Пекла, і царство мертвих. Все це - повноцінні величезні світи, доступні для вивчення. Як в серії Metroid , Для відвідування якихось куточків світу будуть потрібні навички, які видаються пізніше за сюжетом: начебто технології створення порталів або примарною руки, що притягає предмети і жбурляти ворогів в повітря.
Мабуть, найцікавіша здатність Смерті - можливість розділити свою душу надвоє. Наш мисливець за правдою перетворюється в кам'яну статую і породжує двох привидів, які вміють все той же, що і Смерть. Ми перемикається між ними і вирішуємо головоломки відразу двома парами рук.
А ось завдання, пов'язані з поневоленням трьох нахабних некромантій в некрополіс, не в приклад гірше. Командувати спійманими примарами і змушувати їх натискати кнопки і вертіти важелі ... неймовірно нудно! Очевидні, але довгі і монотонні дії серйозно збивають ритм, і залишається тільки мріяти, щоб ще один склеп швидше закінчився.
► Бос на ім'я ридала Нелюд витрачав весь вільний час на тортури неупокоенних душ. Ще не зустрівся зі Смертю і не позбувся щупалець за безсовісна наслідування Ктулху.
Пізніше пошуки правди закинути Смерть на Землю, заполонений мутантами і результатами нерозбірливих статевих зв'язків демонів. Ангели видадуть Смерті скорострільний кулемет, і весь тригодинний епізод з відвідуванням нашого зруйнованого світу жваво розбудить в пам'яті кадри з Inversion . Неначе шутер від третьої особи вирішили вклеїти в останній момент і доробляли його зовсім інші люди. Але ніхто не забороняє кинути чітерскіх кулемет до дідька і прорізати натовп ворогів за допомогою клинків і, наприклад, пістолета, який герою подарує брат Розбрату. До речі, про пістолет - з нього важко когось убити, але він додає Смерті подібності з молодшим братом Війною, який теж не нехтував револьвером. І, треба сказати, вогнестріл Смерті явно до лиця.
На мішені для стрільби скаржитися не доводиться. Є противники на будь-який смак: демони, ангели, кам'яні големи, зомбі ... Серед босів зустрічаються особливо потужні особини, вбивати яких не обов'язково, але серцю не накажеш - до головної сюжетної лінії вони не мають відношення, але дехто бажає їм усім смерті і навіть дає відповідний побічний квест. До того ж з цих босів випадають унікальні предмети.
► Ангели, яких спотворила Псування (як цього бібліотекаря), нагадують своїх родичів з Bayonetta. У цій грі таких багато, і деякі святенники здатні вдало прикидатися до тих пір, поки з живота у них не випаде яке-небудь мерзенне щупальце ...
Для умертвіння більш серйозних ворогів Смерті доведеться використовувати вісім навичок, які в грі розбиті на дві групи: «Предтечі» і «Некромантія». Перша дозволяє здійснювати особливо потужні атаки, такі як перевтілення в смерч або проліт крізь ворога з крадіжкою його життєвої енергії. Друга школа, магічна, ще цікавіше, бо дозволяє викликати на підмогу покійних воїнів, стріляти потужними згустками люті і творити з порожнечі зграю ворон, яка заважає ворогам замахуватися і взагалі здорово діє на нерви.
При отриманні рівнів Смерть накопичує окуляри Женця, що дають доступ до лютим контратак і недовгому набуття справжньої форми - високого і худого героя в рваному балахоні і з величезною косою. У цій іпостасі Смерть невразливий і завдає серйозні пошкодження всім потрапили під косу. Для перевтілення всього-то потрібна енергія Женця, яка накопичується стратами. Тут вони схожі на міні-анімації в дусі God of War або першої частини Darksiders, коли Смерть з особливим цинізмом вириває кому-небудь хребет або проводить торакотомию без анестезії. Варто визнати, що добивання різноманітні, але ненав'язливі, не в приклад оригіналу.
► Зворушені Пристрітом конструкти - одні з перших ворогів. Повільні телепні, але, коли їх багато, приміщення стає тісним і доводиться як слід «потанцювати», розчищаючи собі шлях.
Ніби підтверджуючи репутацію Смерті як найстарішого вершника, в якості першого боса на арену виходить древній чарівник, який взяв собі образ і прийоми Війни. Смерть вбиває примари власного брата, натякаючи: «Забудьте першу частину, друга краще за всіма параметрами», - і, здається, це дійсно так.
Це той рідкісний випадок, коли автори не просто провели роботу над очевидними помилками, але кардинально допрацювали концепцію гри з оглядкою на всі актуальні тенденції: розвиток героя, трофеї, паркур і, вже вибачте, криза особистості. Творилося творцям зі смаком - на відміну від колоди Війни, Смерть відразу виступив і ліриком, і трагіком, і на все кістки майстром.
порадувало
засмутило
- грандіозні боси і битва з шефом всіх ангелів;
- ідея з роздвоєнням душі;
- бойова система, що заохочує комбінування кіс і пістолета;
- можливість після першого проходження почати заново на більш високої складності старим героєм.
- похмурі головоломки Некрополя;
- «Шутерний» епізод на Землі, немов вирваний з іншої гри;
- немає спільних епізодів з розбрат і Люттю;
- повільність Смерті.
8/10
Інтерфейс і управління
9/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
пекельних дамага
Вдарити ворога на 666 одиниць пошкодження пекельним вогнем!
8/10
Мертвий інспектор Гаджет
Смерть - НЕ консерватор. Він охоче використовує гранатомет і кулемет райського виробництва, пристрій для переміщення між минулим і сьогоденням, амулет для підпорядкування привидів своїй волі та інше. Інакше кажучи, Смерті завжди є «що вдягнути», адже список цим не вичерпується.
8/10
злісне начальство
Боси хороші, хоча по-справжньому запам'ятовуються не так багато. Деяких неможливо перемогти без кмітливості (а також телепортації або телекінезу). Для інших супротивників найкраща кмітливість - повний запас пляшечок з консервованим здоров'ям. Ще приємніше, що з часом проміжні боси стають рядовими супротивниками. Нарешті, фінальний негідник Авессалом змусить поскріпеть зубами навіть ветеранів, облазили Олімп на пару з Кратосом уздовж і поперек.
ОЦІНКА САЙТУ
9, 0
ВЕЛИКОЛЕПНО
Завдання переплюнути оригінал авторам з Vigil Games було мало. Вони зробили гру, яка помітно краще за більшість слешерів останніх років. А все тому, що розробники ризикнули розбавити звичну схему God of War елементами з інших ігор і жанрів. Darksiders 2 хороша своєю небанально: другий такої гри немає.
Чи заслужила?І чого було будити?