+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Metro Exodus - інтерв'ю з Джоном Блоком про відмінності від минулих частин і побічну контенті

Редакція GameMAG.ru поспілкувалася з виконавчим продюсером 4A Games Джоном Блоком про розробку Metro Exodus, відмінності нової гри від минулих частин і побічну контенті.

ru поспілкувалася з виконавчим продюсером 4A Games Джоном Блоком про розробку Metro Exodus, відмінності нової гри від минулих частин і побічну контенті

Добридень! Назвіться, будь ласка, і розкажіть нам про гру. Чого варто чекати шанувальникам від нової частини Metro?

Мене звуть Джон Блок, я виконавчий продюсер 4A Games, студії, що створює Metro: Exodus. Exodus - сюжетно орієнтований постапокаліптичний шутер, події якого розгортаються в Росії. Основним місцем дії попередніх двох ігор виступало московське метро, ​​в Exodus ж ви підете в велике, епічне пригода. Артем, все своє життя вважав, що світ давно згинув і за межами Москви нічого немає, за допомогою поїзда "Аврора" і деяких своїх друзів, "Спартанців", висувається в подорож в спробі переконатися в зворотному.

Одне з найбільших нововведень в Exodus - виживання на величезних відкритих локаціях, доступних для вивчення, де гравців чекає багато-багато годин контенту. Ви зможете побачити, що з себе представляє життя за межами Москви в цьому постапокаліптичному світі. І щоб розвинути цю ідею, ми повністю переробили деякі механіки, наприклад, систему зброї, яке тепер можна налаштовувати за вашим бажанням за допомогою різних модифікацій. Це в свою чергу дозволить гравцям знаходити різні рішення для одних і тих же ситуацій, так як кастомизация зброї може повністю поміняти його особливості.

Крім цього, ми додали систему крафтінга, так що гравці зможуть знаходити в ігровому світі ресурси, а після перетворювати їх в корисні предмети. Разом всі ці системи виступають фундаментом для більш нелінійного ігрового процесу, а й класичні темні лінійні епізоди, так сильно улюблені багатьма фанатами, нікуди не дінуться. Обидва підходи до ігрового процесу будуть чергуватися у міру просування по сюжету.

Оскільки попередні ігри серії були дуже лінійними, наскільки важко було команді при розробці набагато більш відкритою Exodus? Можливо, ви надихалися якимись іграми?

Основна команда 4A Games складається з багатьох людей, які раніше працювали в GSC Game World і займалися створенням STALKER Так що певний досвід у виробництві подібних ігор у нас вже був. Коли ми взялися за розробку Exodus, то хотіли використовувати як досвід STALKER, так і знання, отримані в ході створення двох минулих частин Metro. І об'єднуючи більш відкриту структуру ігрового процесу з класичним лінійним пригодою, ми намагалися оновити формулу "Метро", несучи до неї багато нового, але при цьому не розгубивши те, що за серію полюбили спочатку.

Exodus в основі своїй - класична частина серії, тільки з більш відкритим і нелінійним ігровим процесом. Ми не намагалися видати взагалі щось абсолютно нове і назвати це наступним релізом в лінійці Metro. Тобто за духом Exodus в будь-якому випадку залишається вірною серії.

Тобто за духом Exodus в будь-якому випадку залишається вірною серії

На чому ви акцентувались при опрацюванні більш відкритих сегментів гри?

Саме в відкритих сегментах гри ми робили упор на дослідженні. Нам хочеться, щоб гравці вивчали локацію якомога докладніше. Наша команда не вдавалася до повторного використання ресурсів, щоб зберегти час і сили при проектуванні великих ділянок світу. Все в Exodus створено вручну: оточення, локації, кожен окремий будинок виглядає по-своєму, має унікальний інтер'єр, всюди можна знайти щось цікаве ... Це дасть гравцям сильну мотивацію годинами уважно дослідити кожен кут.

При цьому у всіх більш відкритих епізодах Exodus є досить лінійна сюжетна канва, і гравці можуть слідувати тільки їй, якщо хочуть. Але якщо трохи від неї відвернутися і озирнутися навколо, вас чекає величезна кількість ігрового контенту.

Чи зможуть гравці при вивченні локацій зустрітися з якимись цікавими персонажами або зіткнутися з сайдквестамі, як це було, наприклад, в серії Fallout?

Так, при дослідженні ви побачите багато опционального контенту. Будь то звичайна записка, залишена людиною, який тут раніше жив, або зустріч з персонажем, які потребують вашої допомоги. Наприклад, цей персонаж виявився в полоні і вам буде потрібно його звільнити.

Ми не хочемо додавати в Exodus більш традиційні сайдквести, властиві рольових ігор. З цієї причини ви не зустрінете в грі NPC, які будуть просити у вас, наприклад, зібрати 10 вовчих шкур. Ми не хочемо обтяжувати користувачів такою нісенітницею, тому до всього підходимо з особливою ретельністю. Все, що ви знайдете в Exodus, буде органічно вплетено в світ. Іншими словами, вам не доведеться бігати по нескінченним квест-маркерами і виконувати чітко послідовний ряд дій. В цьому відношенні Metro відрізняється від традиційних RPG. Exodus - сюжетно орієнтований шутер з рольовими елементами.

А є в грі якісь секретні боси чи вороги?

Вивчаючи світ, гравці можуть наштовхнутися на якусь унікальну ситуацію, яку інакше можна було б пропустити. Наш підхід до створення опционального контенту на увазі таке. Загалом, так, щось подібне в грі буде.

Гра створюється відразу для декількох платформ. Яка версія є головною? На якому движку ви готуєте Exodus?

Exodus працює на нашому власному движку 4A Engine, тому ж, на якому йшли і дві попередні гри. Движок спочатку створювався під мультіплатформа, так що при розробці у нас немає "головною" платформи і систем, куди ми гру "портіруем". Виробництво ведеться одночасно для всіх пристроїв. Очевидно, що кожна із заявлених систем має свої відмінні один від одного технічні особливості, тому іноді потрібна окрема настройка кожної з версій. Консолі цього покоління значно впевненіше виступають на тлі PC, так що граючи, наприклад, в версію для Xbox One X, ви не помітите сильних відмінностей від гри на PC.

Наша команда намагається використовувати сильні сторони кожної з платформ і надати гравцям найкращі враження незалежно від того, на чому вони будуть запускати Exodus.

В рамках E3 2018, як ви можете знати, ми разом з Microsoft анонсували, що на Xbox One X гра буде працювати в справжніх нативних 4K, а також підтримувати технологію HDR. У минулому поколінні ми собі такого навіть уявити не могли. Настільки актуальні консолі могутніше своїх попередників.

Чи отримає гра якийсь додатковий контент, наприклад, сюжетні DLC?

Поки ми не анонсували, яким саме контентом збираємося підтримувати гру. Однак ми вже оголосили, що DLC дійсно будуть. Користувачі зможуть придбати Сезонний пропуск, але поки рано говорити про деталі.

Користувачі зможуть придбати Сезонний пропуск, але поки рано говорити про деталі

Наскільки сильно в новій частині змінився підхід до зброї та стрільби? Можливо, гра стала ближче до інших популярних шутерам?

У Exodus ми повністю переробили все, що стосується зброї. Вся система створена з нуля. Упор був зроблений на кастомізацію гармат, щоб гравці могли налаштовувати зброю під себе і динамічно адаптуватися під різні ігрові ситуації і епізоди. Скажімо, ви натрапили на табір бандитів і хочете прокрастися туди непоміченим. В цьому випадку вам може стати в нагоді пістолет з глушником і гвинтівка, що дозволяє вбивати патрульних здалеку. Але ось ваш план провалився, почалася повномасштабна перестрілка. Тоді ви відкриваєте свій інвентар, знімаєте глушник з пістолета і накручуєте подовжений ствол для нанесення більш високого шкоди, а гвинтівку збирати заново для чогось більш підходящого під ближній бій. Ці елементи дозволять гравцям ніколи не втрачати контроль над ситуацією.

Раніше ви вибирали зброю заздалегідь на станціях, а потім довгий час не могли поміняти свій арсенал. Тепер же все більш динамічно.

Разом з цим ми приділили багато уваги тому, щоб зброя як і раніше відчувалося реалістичним і унікальним, як, припустимо, знайомий вам "Виродок" з минулих ігор. Гармати будуть перегріватися, розвалюватися, заїдати і навіть засмічуватись. В такому випадку вам доведеться чистити зброю, інакше воно буде ламатися набагато частіше. Разом це додає новий рівень глибини всьому, що пов'язано зі зброєю.

Що б ви хотіли сказати нашим читачам?

Привіт, GameMAG! Наша гра виходить 22 лютого наступного року на Xbox One, PS4 і PC. Ми дуже сильно старалися, і якби не ви, фанати, то наші зусилля нічого б не коштували. Тому спасибі, що граєте в "Метро", і сподіваюся, що ви полюбите нову частину.

Чого варто чекати шанувальникам від нової частини Metro?
Оскільки попередні ігри серії були дуже лінійними, наскільки важко було команді при розробці набагато більш відкритою Exodus?
Можливо, ви надихалися якимись іграми?
На чому ви акцентувались при опрацюванні більш відкритих сегментів гри?
Чи зможуть гравці при вивченні локацій зустрітися з якимись цікавими персонажами або зіткнутися з сайдквестамі, як це було, наприклад, в серії Fallout?
А є в грі якісь секретні боси чи вороги?
Яка версія є головною?
На якому движку ви готуєте Exodus?
Чи отримає гра якийсь додатковий контент, наприклад, сюжетні DLC?
Наскільки сильно в новій частині змінився підхід до зброї та стрільби?