+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Resident Evil: Revelations HD

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

У якийсь момент серія Resident Evil різко поміняла курс. Спершу це були фундаментальні, що зміцнили жанр survival horror гри - які пізніше перетворилися в кооперативні шутери. Resident Evil 5 і 6, що дали серії масового гравця, розгубили і «жах», і «виживання», і, хоча обидва концепти мають право на життя, суперечки не вщухають - хтось від останніх частин в захваті, інші на дух їх не виносять. Щоб розібратися в цих хитросплетіннях, потрібно, мабуть, стежити за серією з самого-самого початку.

Крутий поворот розробники зробили після знакової четвертої частини. Відгалуження в серії бували і раніше. Resident Evil Survivor - інтерактивний тир від першої особи. Resident Evil: Dead Aim - те ж саме, але c підтримкою світлового пістолета і USB-миші на консолі. Resident Evil Outbreak вперше пов'язав гру з інтернет-сервером. Можна, звичайно, сказати, що серія неухильно наближалася до жанру бойовика і перестрілок, але від номерних частин шанувальники завжди чекають чогось традиційного.

Коли анонсували Resident Evil 5, мало хто відчув підступ - більшість повірило, що кооперативний режим цілком сумісний з чистокровним хоррором. Але розробникам довелося вибирати - і вибір вони зробили не на користь жахів. Resident Evil 6, незважаючи на довжину і поділ на тематичні розділи, пішов від витоків ще далі. Остання ж частина, з її недоречним драйвом і щохвилини вибухами, майже наздогнала Contra Hard Corps .

І все ж повернення до витоків сталося. Спочатку Resident Evil: Revelations радував тільки власників Nintendo 3DS, але через рік гра добралася і до великих платформ. І, схоже, не все ще втрачено для шанувальників Resident Evil «старої школи».

Як завжди, рекламний тизер трохи прикрашає дійсність. Хоча в даному випадку правильніше сказати - згущує фарби.

Події Revelations відбуваються між подіями четвертої та п'ятої частин. Якщо ви їх пропустили, не страшно - тутешня історія цілком самостійна, хоча подана досить-таки примітивно. Без іронії на сюжет не поглянеш.

Без іронії на сюжет не поглянеш

► На «Королеві Зенобии» повно трупів. Як спочилих, так і ходячих.

Велику частину часу нам належить провести в компанії Джилл Валентайн , Такою собі Лари Крофт від світу Resident Evil. Разом з новим напарником, суворим бороданем Паркером, вона прибуває на борт дрейфуючого лайнера «Королева Зенобій», колись знаходився в розпорядженні відомої корпорації «Амбрелла» .

Джилл шукає свого зниклого товариша Кріса Редфілда , Головного героя Resident Evil 5, але це тільки початок. Історія розбита на дванадцять глав, протягом яких ми подорожуємо не лише в просторі, але і в часі. Нам дають пограти за інших персонажів (включаючи Редфілда і навіть деяких невідомих досі осіб) і регулярно відсилають в минуле у флешбеках.

Але розробники так старалися здивувати гравця і розставили по кущах стільки роялів, що ближче до середини гри за ними вже не встежити. Якби не події на самому лайнері, ролики можна було б сміливо пропускати: нас чекають або прямолінійні ходи з очевидною особистістю зрадника, або не піддаються логічному поясненню сюжетні хитрощі.

ЦЕ ВАЖЛИВО: AI віртуальних напарників перекочував з Nintendo DS майже без змін, а там на нього скаржилися багато. Спасибі, що товариші хоча б не вмирають, але на допомогу в бою розраховувати нічого.

Спасибі, що товариші хоча б не вмирають, але на допомогу в бою розраховувати нічого

► Якби не балаканина оперативників, про те, що поруч бігає напарник, можна і забути.

Втім, Revelations - це в першу чергу не сюжет, а замкнуті простору і те саме відчуття страху, за яким встигли скучити багато шанувальників. Локалізатор, теж, як видно, перейнявшись ностальгічним духом, переклали гру на російську в стилі «Промтова» піратських перекладів дев'яностих років, коли замість «мертвого солдата Брика» за рогом лежав «глухий цегла» (приклад з аматорської локалізації Knights of the Old Republic, якщо що). На щастя, нам залишили можливість переключити субтитри і інтерфейс на більш зрозумілу мову, скажімо - англійська.

► Камера спостереження зафіксувала полтергейст. Хочете ви того чи ні, а зіткнутися з цією загрозою все ж доведеться.

«Королева Зенобій» вийшла воістину блакитних кровей. Таких вишуканих інтер'єрів ми не бачили вже давно. Часом навіть забуваєш, що знаходишся на океанському лайнері, а не в якомусь особняку. Розкішні каюти, вузькі коридори, тісні кімнати, бібліотеки, картини на стінах, хитромудра меблі, канделябри в обідньому залі і величезні, немов зійшли зі сторінок оповідання Едгара По годинник з маятником в багатоярусному холі миттєво викликають у пам'яті похмурі відгомони самотності, безпорадності і приреченості з першого Resident Evil.

Інтер'єри настільки різноманітні, що їх з лишком вистачило б на всю гру. Проте нам будуть підсовувати нових героїв, а разом з ними - невиразні гірські перевали, секретні бази і занурився в хаос утопічний місто. Кожне таке переміщення - як ножем по серцю. Швидше, швидше б знову на «Королеву Зенобию»! Надто вже багато ласих секретів зберігає цей корабель. Бракує йому тільки розумних, добротних загадок. Все якось по дрібниці: там вставити гербову печатку в отвір, тут вибудувати потрібну комбінацію з цифр.

Все якось по дрібниці: там вставити гербову печатку в отвір, тут вибудувати потрібну комбінацію з цифр

► В розкішних житлових відсіках світліше, але так само небезпечно.

Не всі приміщення доступні спочатку. За старою доброю традицією більшість дверей надійно замкнено, а ключі даються в міру просування по сюжету. Доведеться не раз відвідати вже знайомі місця, повертатися і відмикати раніше недоступні приміщення. Краще відразу запам'ятовувати переходи між поверхами і відсіками, тому як 3D-карта на рідкість марна і незручна: ні повернути як слід, ні наблизити. Головне - пам'ятайте, що ніхто не буде вас підганяти. Вивчати обстановку можна скільки душі завгодно, навіть в самі напружені моменти. У тих випадках, коли від гравця потрібно моторність, гра недвозначно включає секундомір.

Жанр жахів не терпить поспіху, тиша і неквапливість нагнітають саспенс. І у Revelations з цим, слава богу, все в порядку.

Зомбі. Генетичні мутанти. Нескінченне число модифікацій вірусів. Кожна частина серії Resident Evil вносить свою лепту в цю колосальну енциклопедію. У Revelations нам доведеться мати справу з новою біологічно активною добавкою «T-Abyss» (не є ліками). Вірус, тестований на мешканців глибоководного світу, вийшов з-під контролю. Екіпаж стрімко мутував і розселився вже не по каютах, а в системі вентиляції та інших темних і сирих куточках. У мутантів легко простежуються риси морських мешканців. В основному вони нагадують мініатюрних лавкрафтовскіх дагончіков і манекенообразних тварюк з Silent Hill. Пущее схожість з останніми надає «рвана» анімація.

► Боси починають лякати задовго до того, як з'являються в кадрі. «Я тебе знайшла», - лунає з кожної вентиляційної решітки протяжний голос. І адже дійсно - знайшла.

Розробники не стали імітувати качку, як в давньому Cold Fear, - тим більше, що і з цим явищем навчилися справлятися . Але потрапити в супротивника все одно не просто: монстри хитаються на ходу, перевалюються з боку на бік, немов бичок з дитячого віршика. І навіть пристреляв, розумієш, що в механіці стрільби щось негаразд. Противники майже не реагують на потрапляння. Прямий постріл зі звичайного пістолета - навіть в голову - мутанта не зупинить. Немов перед тобою діжа, а не чиєсь тіло. Чи спрацює лише крупнокаліберний магнум і дробовик з дуже близької дистанції. Автоматична зброя добре дробить кістки, а снайперськими гвинтівками, хоч вони і забійні, незручно орудувати в тісних приміщеннях, як і гранатометом.

ЦЕ ВАЖЛИВО: в Revelations кожен противник, крім хіба що медуз з живої плоті, має скелет. Прострелені, повисли батогами руки заражених все одно смертоносні, тільки замах буде трохи довшим. Зате покалічивши противнику ноги, можна підбігти до розпласталася на палубі бідоласі і затикати ножем, заощадивши патрони.

Але навіть невдала механіка стрілянини може виявитися на руку в хоррор. Через те, що мутантів майже нічим не зупинити, з'являється той самий, забуте, відчуття беззахисності. Не рятує навіть можливість цілитися і стріляти на ходу. Не встигли - готуйтеся ухилятися!

А ухилятися доводиться часто, і кожен раз - як в перший. Щоб вас не загризли, треба одночасно натиснути кнопку дії і напрямок руху, причому строго в момент анімації ворожої атаки. Підгадати момент непросто. Натиснете завчасно - і розвернетеся до м'ясоїдних плазуна спиною, а той не забариться вкусити.

Масла у вогонь підливає любов гри до випадкових ухиленням в моменти, коли ви й не думаєте про маневр. Особливо це помітно в бою з фінальним босом. Якщо на звичайній складності гру можна так-сяк пробігти і так, то в останньому зіткненні без чітко поставлених Уворот ловити нічого. Тренуйтеся в процесі, щоб не довелося відкладати гру «до кращих часів» на фінішній прямій.

► Рукопашний бій - найефективніший метод боротьби з мутантами. Але і самий небезпечний.

У Revelations своєрідний арсенал. Пістолети, кулемети, великокаліберні револьвери, снайперські гвинтівки, дробовики - кожен тип зброї налічує кілька моделей, але всі вони безликі.

У Resident Evil 4 у всіх стовбурів була своя особливість. Тут же зброю всередині одного класу різниться в основному зовнішнім виглядом і кількістю осередків для поліпшень. І це аж ніяк не звичні лазерні целеуказатели (їх тут немає зовсім), оптичні приціли і знімні приклади. Вдосконалене зброю зовні не змінюється, просто в інвентарі в порожніх осередках для поліпшення буде красуватися відповідний напис. На жаль, естетичного задоволення від модернізації зброї, як в тій же Army of Two, не отримаєш.

ЦЕ ВАЖЛИВО: модифікатори зброї універсальні, їх можна зняти з одного пістолета і повісити на інший або, якщо вдосконалення багатофункціональне, - на автомат або снайперську гвинтівку.

► На борту «Королеви Зенобии» настали важкі часи. Оперативники виживали як могли.

Роль токарного верстата виконує знайомий по першій частині скриню, в якому можна зберігати надлишки. З собою носять не більше трьох примірників зброї. Скрині розставлені по всьому кораблю і, як правило, з'являються перед босами, дозволяючи підготуватися і поекспериментувати з арсеналом. Але патрони, гранати і цілющі порошки скласти в них не дають, через що виникає штучний дефіцит боєприпасів. Виявивши на полиці патрони до укомплектованому револьверу, вам доведеться або пропустити цінний трофей, або повертатися за ним пізніше. Рятують тільки сумки, що збільшують максимальний боєзапас. А заховані вони добре і надійно.

► Вогнепальна зброя під водою марно. А ось холодну - в самий раз.

Що лежать на полицях патрони чомусь не видно звичайному оку. Потрібно використовувати особливий сканер, який видадуть на самому початку гри, і оглядати кожне приміщення через його об'єктив. Сканувати корисно не тільки меблі, але і ворогів, при цьому заповнюється особлива шкала. Заповніть її на 100%, і ви отримаєте безкоштовний, матеріалізується з повітря лікувальний спрей. Ось така вона - сувора боротьба з біотероризмом.

ЦЕ ВАЖЛИВО: кількість патронів і мутантів на кораблі прямо залежить від складності. Недосвідченим гравцям краще вибирати максимальну вже пройшовши один раз кампанію. Поліпшене зброю і запас патронів з попереднього проходження будуть як не можна до речі.

Поліпшене зброю і запас патронів з попереднього проходження будуть як не можна до речі

► Перевіряти в грі доводиться все і вся, особливо на високому рівні складності. Інакше і без патронів залишимося, і підлікуватися не зможемо.

При перевиданні творці не обмежилися поліпшенням текстур. Версія для великих платформ обзавелася нововведеннями в мережевому режимі «Рейд». Він відкривається в ході проходження кампанії і являє собою набір місій в тих же декораціях, що і основна гра. Нам дозволять вибирати персонажа, яких в HD-виданні більше. Кожен з бійців віддає перевагу своєму тип зброї: Джилл добре звертається з автоматичною зброєю і звичайними пістолетами, а Кріс - з автоматами і снайперськими гвинтівками.

Зброя, в свою чергу, буває різних рівнів. Розвиваємо персонажа, проходимо більш складні етапи і купуємо в магазині більш досконалі моделі. Система добре знайома всім любителям дьяблоподобних рольових ігор - це колірна диференціація. Чим яскравіше назву зброї, тим вище його характеристики і сильніше бонусна особливість, і навпаки.

Чим яскравіше назву зброї, тим вище його характеристики і сильніше бонусна особливість, і навпаки

► Кріс в ролі морячка. Чого тільки не побачиш в мультіплеере!

Кооперативний режим вписується в гру дуже органічно. Чи не шкодячи сюжетному проходженню, він дозволяє пережити всі знакові моменти кампанії на пару з другом, випробувати себе в боях з босами і просто продемонструвати майстерність. А майстерності часом буде потрібно не в приклад більше, ніж в соло-режимі.

www.residentevil.net - цікавий видавничий експеримент по згуртовування шанувальників навколо своїх ігор. Зараз сайт підтримує дві частини серії: Resident Evil 6 і Resident Evil: Revelations. Кожен зареєстрований в сервісі може брати участь у різних подіях і отримувати бонуси на зразок збільшеного досвіду в онлайні або знижку на зброю в ігровому магазині.

Але найцікавіше - в особливих посилках. Якщо у вас є друзі в цьому сервісі, ви можете відправляти їм посилене озброєння, патрони до нього, гранати та інший витратний матеріал. При вході в гру ця «гуманітарна допомога» додасться в інвентар одного. Ну а якщо живих соратників ви не знайдете, можете зробити такий подарунок самі собі, ніхто не засудить.

Всі посилки купуються за особливі окуляри, які нараховуються за досягнення. Виходить своєрідне замкнене коло. Звичайно, в умовах аж ніяк не позамежної складності передачі ці більше приємні, ніж корисні. Але хто знає, у що з часом виллється ця розробка.

► Дебютний ролик нової гри від Capcom - Deep Down - закінчується демонстрацією дивного чату, де гравець просить вислати йому припасів і спорядження, щоб виплутатися зі складної ситуації. Схоже, Capcom продовжить розвивати ідею спілкування гравців за допомогою своїх сервісів.

Resident Evil: Revelations не прагне повертатися до витоків. Хоррор тут - швидше данина минулому і ностальгує шанувальникам, ніж повноцінний елемент геймплея. Але навіть слабкого відчуття жаху і самотності вистачає, щоб вдало виділитися на тлі останніх номерних частин. Барвисті інтер'єри, цікаві локації і неспішний темп гри тільки сприяють зануренню в атмосферу дрейфуючого океанського лайнера. Перший крок в потрібну сторону Capcom зробили, залишилося позбутися підводних каменів, і, можливо, наступна номерна частина серіалу вийде тим самим, справжнім, survival horror.

порадувало
засмутило
  • атмосферні локації корабля;
  • неквапливий геймплей;
  • елементи хоррору;
  • окремий кооперативний режим.
  • непринципові відмінності в зброю;
  • невдала механіка стрільби;
  • локації за межами лайнера банальні;
  • «Промтовскій» переклад.

7/10

Візуальний ряд

7/10

Інтерфейс і управління

8/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
Непорочного ЧИСТОТА

Викупатися в басейні з червоним вірусом, але залишитися чистим, добрим і пухнастим.

4/10

нововведення

Версія для великих платформ позиціонує себе як HD-видання, проте глобальних поліпшень неозброєним оком не видно. Підтягнули дозвіл, поміняли текстури, додали кілька нових персонажів в режимі «Рейд». Але сказати, що в Resident Evil: Revelations тепер сучасна графіка, язик не повертається. Більше нагадує звичайне портирование, ніж перевидання в новій якості.

Схоже, вибухи, руйнування, пагони, погоні і, зрозуміло, мутанти-титани вже нікуди з серії не подінуться. Основну міць ця феєрія набирає в другій половині гри. І це скоріше добре, ніж погано.

ОЦІНКА САЙТУ

8, 0

ВІДМІННО

Capcom самі створили цікавий прецедент, коли незначне відгалуження серії, зроблене для портативної консолі, багато в чому ближче по духу до вихідної Resident Evil, ніж останні номерні частини. Resident Evil: Revelations - найкраще, що трапилося з франшизою після Resident Evil 4. Шкода тільки, що всі недоліки портативної версії без змін перекочували в HD-видання.