
  Здраствуйте дорогі друзі. 
  Нещодавно в світі вийшла довгоочікувана гра про пост-апокаліптичному світі на території Росії - Метро 2033: Промінь Надії. 
  Ну що сказати про це грі.  У моєму словниковому запасі знайшлося всього 2 слова - Вона охуенная.  Я перепрошую за мат, але в світі немає слова-синоніма до другого слова. 
  Просто ніодно слово не підійде.  ТАКОГО польоту фантазії наших співвітчизників я і не очікував. 
  Відразу хотілося б висловити слова подяки, за проявлений креатив і фантазію письменникові, за сюжетом книги якого і була зроблена гра.  Хто не знає, представляю Вашій увазі - Дмитро Глухівський.  Оплески. 
  Я книгу не читав, але гра вразила, шкода то, що вона досить швидко проходиться, та й шкода від того, що власне є наявність великої лінійності (але кінцівки аж 2 штуки). 
  Хто не розуміє що таке лінейность- лінійне проходження сюжету, тобто ви не можете нікуди ні згорнути, ні зробити попутні квести, ви просто йдете і йдете, вбиваючи все на своєму шляху, 
  у вас немає вибору, якщо щось трапляється здавалося б катастрофічне і ви зараз помрете, хоча начебто все йшло добре і нічого біди не віщувало, то знайте-це такий в даному місці 
  спецефект і так і було задумано розробниками. 
  Ось що таке лінійність.  Хоча я вже і досвідчений геймер-задрот, який пройшов п'ятирічку в Вові, який сидів до цього в Лінійці, далі фан ГТА і багато побачив в іграх, але чорт мене 
  забирай Метро 2033: Промінь надії все ж змусила мене часом сидіти з відкритим ротом і офігеваю від того, що на екрані мого монітора відбувається ТАКЕ .... 
  І обмізкувати свої почуття, які я виявив до гри, особливо мене вразив той факт, що створена вона моїми земляками з українсько-козацької кров'ю, я вирішив випустити невелику статтю. 
  Але описувати гру в тисячний раз-це нерозумно я вважаю, а ось підібрати цікавий материальчик впринципі можна. 
  І я вирішив зробити невелику порівняльну характеристику ігор-титанів пост-апокаліптичного світу. 
  І в загальному «бла бла бла», сьогодні дорогі хлопці розважальний портал «Офісний Планктон.ком.юа і я його адмін-засновник Вассулмаіер, сьогодні я в загальному випускаю в інет-тираж свою другу 
  авторську роботу, під назвою - Fallout 3 New Vegas проти Metro 2033: Last Light.Кто кого? » 
  Отже в лівому голку знаходиться Falllllllout 3: New Vegas, а в правому кутку я представляю вам нашого земляки Metro 2033: Laaaaaast light. 
RounD 1

  Я взяв у приклад саме Нью Вегас, так як не тільки вважаю «Фалаут 3» - Бесездскім гавном, але і ще тому що Нью Вегас була створена хлопцями з   обсидіан Ентертейнмент   , А ті хто грали в Фалаут 1, 2, Балдурс Гейт, Планскейп: Тормента, арканум-знають, що у всіх цих іграх випущених різними студіями, були майже одні й ті ж ключові фігури-розробники, сценарісти.Поетому у цих хлопців багато спільного , і ще один факт-що хлопці з Обсідіан Ентертеймент, це ті ж Блек Айзл Студіос, яка і випустила перші частини «Тола», а президент компанії, все той же Фергюс Уркухарт. 
  Ось саме тому «New Vegas» це саме справдлівое порівняння і справжнісінький Фалаут, на відміну від Тола 3. 
  Я навіть пам'ятаю, коли тримав у руках диск з Фалаутом 2 і віз його додому на маршрутці, щось в мені розуміло, що нехай графіка і старовата для 2005 року, але це справжня гра. 
  Гра-з великої літери «І». 
  А наші хлопці з 4A Games-це ті люди, які куховарили Сталкера і кілька людей вирішили відштовхнутися і почали щось своє. 
RounD 2
  Сюжет Фалаута хлопці придумали самі спочатку.  Ну таланти вони, що поробиш.  Двоголових корів-брамінів, радий-скорпіонів, кігтів смерті, 
  знамените притулок 13 і крутий синій-костюм все це вони придумали самі. 
  Природно у них були музи для наслідування, але секретів вони не розповіли. 
  А пам'ятаєте ролик з Фолаута 2, коли ви проходите випробування в храмі і вам показують костюм Вибраного?  А як круто придумано, що відстає в розвитку 
  плем'я індейцев- вважає мало не божеством вашого предка і священним сам костюм?  Ух, аж «мурашки по шкірі». 
  Наші хлопці теж блиснули фантазією, але розкрили секрет натхнення-книжка письменника.  Впринципі для нашої молоденької країни, якій зараз 22 роки, це круте досягнення. 
  Ті ж Black Isle Studios свій Балдурс Гейт теж за такою ж технологією робили свого часу. 
  Книжку я не читав, але думаю що не надто сподобатись книжка після гри.  Але я не читав, тому й не знаю. 
RounD 3
  І ось ми починаємо грати.  Прокидаємося в ліжку і нас лікує док.  Відразу в очі кидається знайомий «Піп Бій» і вже не терпиться пуститися в пригоди. 
  Вибираємо Скілом на самому початку, прощаємося, виходимо за двері і тут ... .. І тут і є різниця в лінійності і нелінійності.  Перед нами величезна пустеля, йди куди хочеш, 
  роби що хочеш, одних залишай в живих, інших-ні.  Стань на одну сторону або стань на іншу.  Ось що таке нелінейность.Ето вибір. 
  В Метро такого вибору немає, в Метро стоять червоні прапорці куди потрібно бігти, щоб не загубитися, але вірите я мало не обісрався (жартую) коли підійшов до води, а звідти 
  на мене напало щось типу гігантського коника.  І його хрін завалиш відразу, потрібен час.  Я думаю, якщо в цьому грі зробити нелінійність, то я не вийшов би і за 
  межі сусідського двору. 
  Гра починається з того, що у нас був безглуздий сон, в ході якого ми вперше випробували на собі движок «Луча Надії» .А сон був такий-ми значить бухаємо з колегами в тунелі метро, тут чути якийсь виття, ну ми ж з мужиками думали що почулося по п'яні-то, а тут з тунелю на нас якісь радіоактивні виродки бегут.А далі сцена не дуже приємна-цей чорний урод з'являється то зліва то справа і ми в общем-то і не усвідомлюємо, як уже завалили Петровича і Михалича, які і здалися нам виродками, яких кличуть «чорними».  Ось так я і навчився стріляти в «Лучі Надії». 
  А далі я опиняюся в своїй кімнатці, де спочатку оглядають і дивуюся красі графіки, також зазначу мені сподобався «савок-стайл» (меблі, архітектура радянських часів) і я виходжу в коридор і тут ... А нічо тут, я просто йду, слухаю балаканину солдафонів, далі я коли думаю, що мені робити далі або куди йти-бачу якийсь вихід в інший коридор.  Я смикаю туди, йду по ньому, виходу на кухню, оглянувши яку мені захотілося «макаронів по-флотськи», і далі я йду і йду, як я спочатку думав-куди хочу.  Але тут я підходжу до тиру, де мені пояснюють, що грошей немає, зарплату платять кулями і словом-«спасибі», але я можу поки потренуватися-постріляти зі зброї.  І на даний момент раунд 3, я закінчую.  Різниця в лінійності і нелінійності видно, причому круто. 
RounD 4
ГРАФІКА
  Не можна не звернути увагу на графіку.  У Фалаута вона простіше.  Це навіть доводить той факт, що моя видуха тягнула Фолл3 Нью Вегас «на ура», і картка трохи краще-насилу тягла без патча Метро.Графіка звичайно різна в іграх.  У фалауте приділено увагу більше сюжету, зроблені легкі текстури, що б більшість ПК тягнули гру.  В Метро зроблений упор на графіку, промальована кожна крапелька водички, як круто промальовано зброю, тунелі метро, що викликає просто захоплення.  Хотілося б відзначити ще якісні текстури зброї, всяких павутини, взагалі упор зроблений на залізяки: іржаві і нержавею, пофарбовані і непокрашенном, з дірками від куль і без.  Круто, сказати тут нічого.  Реально метро перемогло по графіку. 

RounD 5
ФІЗИКА
  Мда.  Ось тут можна сказати наступне.  Реально Фалаут можна назвати відстає грою.  АЛЕ є звичайно і у Метро.  Але сам факт переважання в Метро стелс елементів, тобто можна 
  підкрадатися до ворогів і тупо перерізати їм глотку, можна вбити з одного пострілу в голосу, можна кинути ніж (до речі з кривою траєкторією) і вбити навіть потрапивши в мізинець.  У фалауте таких примочок немає.  Я йду з коханою вінотовкой по пустелі, назустріч мені мутант, я йому стріляю в голову, а у нього лише віднімається кілька пунктів життів.  Круто.  І я потім тікаю вічно від його кулемета.  У Скайріме до речі стелс елементи виглядали крутіше, можна було вбити нишком пострілом в голову.  У Фалауте можна було теж крастися, але це не рятувало. 
  З іншого боку в Фалауте був «VATS» -це в мить секунди ви прицілюється на ворога і стріляєте йому куди небудь, в яйця наприклад і дивіться як шматки плоті і крові відлітають невідомо куди. 
  Це мабуть одна з небагатьох фішок Фалаута.Еще можна зброю зібрати за кресленням.  В Метро мені запам'ятався момент, коли я підходив до станції метро, де потрібно було переправитися через каналізаційне водосховище.  Загалом підходжу я і дзвоню в дзвін і тут сам же наздоганяє, що зараз на мене полізуть місцеві тварі.  Тут чую мужик кричить типу-Щас підкачані, чекай там.  Ну я і чекаю. 
  А тут тварі біжать по колонна, по стінах.  Я дістаю своя міні-калаш і давай по ним.  Обойми вистачало на 2 рила.  При цьому я бігав туди і сюди і брехати не буду-програв рази 3. 
  А потім я дістаю свою пукалка-найперший револьвер і з одного попадання в голову валю цю тварюку замертво.  Ну що тут ще сказати-як я офігів.  Зі зброєю вийшов такий несмішний прикол. 
  Порадувала в Метро можливість розбивати лампочки і не світитися.  Порадувала можливість кататися по рейках.  При виході на поверхню потрібно одягати протигаз, якщо його знімаєш щось розбивши злегка-видні тріщини. 
  У фалауте при вході в підземеллі, точніше бункер або притулок, нічого одягати не потрібно.  Часом просто страх, як страшно там.  Як на мене як фізики Фолл сильно поступився Метро. 
RounD 6
ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА.
Я маю на увазі, саме відчуття від гри. У фалауте ти відразу розумієш-це пендосов. Тут все не так, як у нас. Люди ввічливі неприродно, вони не думають, вони просто виконують. Солдати зазубрили свої стандартні фрази, які живуть на мапі персонажі говорять тільки ті ж стандартні фрази. Живих діалогів і не чути поготів.
  А знаєте які відчуття у мене були від Метро?  На самому початку, коли я ходив по бункеру, я дивився на радянські ліжка, шафи, плитку на підлозі, шапки-вушанки, а потім за сюжетом я зайшов в 
  їдальню і озирнувся.  Кухар готує їсти солдатам, тримаючи звичайну каструлю на грубці, я глянув туди, а там якийсь суп.  Солдати несуть металеві тарілки з кашами, у них на 
  столі стоїть нарізана «половинка цеглинки», компот, і перше блюдо.  Ось це було круто.  Мені різко захотілося макаронів «по-флотськи» або пельменів. 
  А як прикольно Рибак на човні називав «гігантських присосок» - креветками.  Коли під'їхали човном до причалу почалися діалоги між Михалич і Петрович, вони говорили про свої побутових ситуаціях, які з ними трапляються повсякденно.  На моїх очах один розповів інакше як ми мало не померли через те, що хтось розлютив креветочек, інший щось сказав у відповідь. 




  Потім я почав шукати представників комуністів, які засіли в місцевому пабі.  Я до цього потрапив в тир і виявляється була можливість взяти участь в ньому.  Я розстріляв цілу порцію щурів 
  і за це мужик в тирі (українець за мови) вручив мені патрони і навіть дав супер приз-плюшевого ведмедика.  Відійшовши від тиру я побачив Симпотичная матусю і хлопчиком, я підійшов до них і дізнався, чт хлопчик втратив ведмедика. 
  Я йому віддав його і з почуттям гордості пішов шукати комуняк.  Тут же заворажівало- народ жив своїм життям: військові спілкувалися навоенние теми, прості люди-про свої повсякденні проблеми, 
  є ще категорія зеків-відморозків, які на фені, говорили про свої темні справи. 
  А ще запам'яталося, коли звільняв Павлика (кажись) застав таку картину-солдати катували мужика і один йому каже-скажи, що твоя мати повія.  Назви матусю повією типу.  І це потрібно було 
  чути, ЯК він це говорить, а потім ті виродки, яких я пізніше завалив, ще познущалися над ним і його бідної матінкою. 
RounD 7
  НАСЕЛЕННЯ ІГРОВОГО СВІТУ 

  НУ про Фолл тут все зрозуміло.  Ось вам і: політики, і будь-яка місцева живність, і ходячі трупи, солдати легіону, солдати НКР роботи Нью Вегаса, каравани бродять по пустелі, всякі диваки живуть окремо, в кожному населеному пункті місцева мафія, банди, наркоторговці та інші порушники закону, є навіть зелені чоловічки, тарілка яких розбилася вище Нью Вегаса, є відлюдники на північному сході карти, підійти до яких важко через залпів базуки, зате якщо зробити квести у них, то при проходженні гри вони допоможуть вам за допомогою літака (повірте це видовищна картина), їсть  ь мутанти, як добрі так і злі, є знамените «Братство Стали» -пост-апокаліптичний лицарський орден, який завжди викликав тільки повагу, багато всього є. 


А в Метро справи йдуть трохи інакше: місцеве населення (але зате яке живе) яке має неабиякий почуттям гумору і філософією постапокалпсіса, 3 фракції спочатку (нацисти, комуняки і ми-рейнджери-спартанці) у яких свої цілі та плани, щодо майбутнього світу метро , місцева живність (креветочки, коники, милі собачки, що бігають зграями, павучки, літаючі собачки і інші) які до речі теж мають свою думку щодо вас (як вас подати на обід-просто підсоленим-сирим або може засмажити), зеки говорять виключно «Мурку »і« н а французькому », гуманоїди-чорні, які уражаються людської жадібності та іншим Прекрастное нашим загальнолюдським якостям. Не так то і багато товариші-но ті хто не грав, повірте їх мало-но зате які це все персонажі.



RounD 8
НЕДОЛІКИ.
  Ну в Фоллаут можна помітити з урахуванням проходження того ж Метро кілька недоліків.  І це я скажу як зажравшийся критик.  У Фолл можна всунути весь движок Метро з його примочками, живим світом 
  і можна перевидавати Фолл 3 і буде знову супер мега прибери хіт.  Фалауту якраз і не вистачає свого роду життя в грі. 
У метро можна відзначити інше-швидко проходять сюжет і маленький світ. Ну капець, яка гра крута і який маленький світ. Аж прикро, хоча після проходження гри пройшло тижні 2, я до сих пір під враженням.
THE END
  На цьому я і збираюся закінчити мій малесенький огляд ігор.  Сподіваюсь вам сподобалось. 
  Як бачите, весь огляд був протиріччям одного-іншому.  Я хвалив одне, критикував-інше.  Постійно щось подобалося, щось ні.  В одній грі добре одне і їй він йде, в інший інше. 
  Догодити сучасному геймеру стає все важче, але часом вдається. 
  Висновок такий-я його просто не хочу робити, обидві гри класні, це видно відразу, якщо ви не грали в якусь з них-багато втратили, варто пограти в 2. Особисто я пройшов 2 і не жалею.Ето одні з тих ігор, від яких я кайф ловив в процесі проходження. 
  Сподіваюся огляд вам понравілся.Напісал його я- Вассулмаіер, адмін сайту «Офісний Планктон».  Залишайтеся з нами. 
А пам'ятаєте ролик з Фолаута 2, коли ви проходите випробування в храмі і вам показують костюм Вибраного?
А знаєте які відчуття у мене були від Метро?
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											