+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Spore

  1. великий вибух
  2. одноклітинне
  3. істота
  4. Sapiens
  5. У далекій-далекій галактиці
  6. * * *

Давайте відразу визначимося. Якщо з якоїсь причини ви до сих пір не грали в Spore, але збираєтеся це зробити - будь ласка, перегорніть наступні вісім сторінок, не читаючи. Тому що сьогодні перед нами одна з тих рідкісних ігор, враження про яку краще не псувати нічим - ні рецензіями в журналах, ні порадами друзів. Якщо ж ви тут для того, щоб порівняти відчуття, - ласкаво просимо в наш короткий екскурс по виникненню розумного життя у Всесвіті.

великий вибух

Починаючи грати в Spore, потрібно чітко розуміти, навіщо ви взагалі купили і встановили цю гру. Якщо вам потрібна суперскладна механіка, багатогодинний сюжет або, чого доброго, тактична глибина, ви явно помилилися дверима. Тому що Spore - зовсім про інше. Зрозумійте нас правильно, різноманітності та цікавинки тут більш ніж достатньо. Але на перший план тут виходять речі, які ми не звикли бачити в інтерактивних розвагах. Тут важливо не те, скільки годин ви проведете за грою, а як ви їх проведете, що дізнаєтеся і які висновки для себе зробите. Це гра, в якій є Задум. Саме так, з великої літери.

Ви, звичайно, знаєте її творця. Уїлл Райт відомий багатьом як людина, здатна зробити симулятор чого завгодно. Це так. Але якщо читати історію його робіт між рядків, виявиться, що містер Райт мало не в кожній своїй грі робить одне і те ж - вручає нам під контроль більш-менш самостійна істота (або навіть цілий соціум, як в SimCity) і пропонує подивитися, що з цього вийде. А виходить у всіх по-різному. У тій же The Sims одні люди пестять і плекають своїх підопічних, інші топлять їх в басейні або джгут в духовці, а треті ставлять зрозумілі тільки їм соціальні експерименти. Приблизно те ж саме відбувається і в Spore. Райт дає нам в руки пульт управління, відходить вам за спину і каже: «Давай, зроби що-небудь таке! »Тільки на цей раз управляємо ми не чим-небудь, а еволюцією. І наше завдання - вселитися в якусь лупатих амебу, прожити разом з нею пару мільярдів років, щоб в результаті вона перетворилася в гордого підкорювача космосу. На менше ми не згодні.

одноклітинне

Давайте відразу визначимося

Згодом наш мікроорганізм зростає, а разом з ним зростає і навколишній світ.

Давайте розглянемо цей процес докладно. Як уже неодноразово говорилося, геймплей Spore - це інтерактивна версія того самого плаката, який все бачили ще в школі, в кабінеті біології. Ми починаємо гру за вже згаданий булькатий мікроорганізм, що дрейфує десь в світовому океані. Навколо плавають такі ж мікроорганізми: хтось побільше, хтось менше, хтось зубастий, хтось з щупальцями. Але всім хочеться одного і того ж - є і розмножуватися. Щоб не загинути в розквіті років, ми теж включаємось в цей процес. Їсти можна або водорості, або м'ясо, яке залишається від убитих вами істот, або все відразу. Їжа дає вам окуляри ДНК, на які потім можна буде купувати додаткові частини тіла, а значить, і додаткові корисні властивості для свого підопічного.

Можна збільшити швидкість, приробити шипи для більш ефективної атаки, а можна відростити собі отруйні жвалами і отруювати всіх навколо шлейфом задушливих виділень. Нові «деталі» видобуваються з з'їдених ворогів або просто плавають десь поруч. Купити все відразу не вийде - процес еволюції невблаганний, і після набору певної кількості очок у нашого мікроорганізму в буквальному сенсі виростає мозок, після чого ми в урочистій обстановці криє йому кінцівки і відправляємо на сушу.

Вже на клітинної стадії ваш стиль гри зумовлює розвиток цивілізації. Залежно від раціону підконтрольний вид стане м'ясоїдних, травоїдним або всеїдних. Це обмежить набір доступних частин тіла (конкретно - пащ) в майбутньому і дасть певні бонуси: хтось краще атакує, хтось краще спілкується, а у кого-то немає видатних здібностей, зате він вміє все потроху. Таким чином, гра заохочує вашу манеру гри, хоча ніхто не заважає вам зробити, скажімо, злобного травоїдного вбивцю або наймилішого хижака.

істота

В Spore хоровий спів сприяє взаєморозумінню.

Але повернемося до нашого суті. Облаштувавши собі гніздо, ви зрозумієте, що тут все «сфери впливу» давно поділені і місце під сонцем треба ще заробити. Суть процесу та ж, що і на попередньому етапі, тільки на цей раз можна не тільки їсти своїх сусідів, але і водити з ними дружбу. Для цього знайдіть з ними спільну мову. Можна танцювати, співати або грайливо виляти хвостиком (або що там у вас замість нього?). Ефективність обміну люб'язностями знову ж безпосередньо залежить від будови тіла істоти. На цьому етапі гра стає схожою на який-небудь Diablo або чергову азіатську MMORPG - ми носимося по континенту, відбиваємось від агресивних хижаків, поїдаємо слабких, дружимо з сильними, а все це для того, щоб вибити з чергового рогатої пухирчатою чудовиська якусь потрібну частина тіла і приробити її своєму підопічному.

При цьому - зверніть увагу! - ніяких жорстких скриптів. Spore цілком успішно грає сама в себе, підносячи вам сто сюрпризів на годину. Ось настала ніч, і на полювання вийшли якісь страшні тварюки, які до того ж нападають із засідки. Ось на планету обрушився метеоритний дощ, і для виживання ми змушені активно маневрувати. А ось і зовсім прилетіла літаюча тарілка, спалила лазером прилеглу гай, зібрала зразки фауни і прибрала назад. Тобто нудьгувати не доведеться, головне - не поспішати і уважно дивитися по сторонах.

Ну і, звичайно, пара слів про конструктора істот. У Creature Creator нам давали практично необмежений простір для фантазії, зліпити можна було майже все що завгодно. Тут в справу вступає ігровий баланс - кількість очок, на які можна еволюціонувати, строго лімітований (щоб отримати їх, потрібно виконувати квести - співпрацювати або воювати з іншими видами), а багато частин тіла просто недоступні. Тому доводиться ретельно вибирати, і вибирати з розумом - після закінчення цього етапу гри зовнішній вигляд нашого єства змінити буде вже неможливо.

Sapiens

Наступний етап - племінної. Камера злітає на кілька десятків метрів над землею, і ось ми вже управляємо дюжиною дикунів. Ігровий процес з рольового перетворюється в стратегічний, але цілі залишаються ті ж - схилити на свою сторону або завоювати всіх сусідів. На цей раз додається ще один спосіб взаємодії з конкуруючими видами - дари, тобто хабар. За певну кількість їжі (її добувають полюванням, рибальством, збиранням і одомашнення тварин - все в кращих традиціях кам'яного віку) ви можете зробити кращими друзями навіть саме вороже вам плем'я. А потім можна влаштувати в їх честь концерт на сопілках, трубах або тріскачках і тим самим приєднати до своєї громаді. Як тільки ви скорите весь континент, ваш вид стане домінуючим і перейде на стадію цивілізації.

Як тільки ви скорите весь континент, ваш вид стане домінуючим і перейде на стадію цивілізації

Наше плем'я влаштовує концерт за заявками грушовидних чоловічків.

Тут стратегія набуває глобального розмаху. Камера показує всю планету цілком. Ваш джерело доходу - пряність (так-так, в точності як в Dune), а ваше завдання, зрозуміло, залишається тією ж самою, хоч і набуває благородний відтінок - успішно завершити процес глобалізації. Знаряддя волі - спеціальні машини, які ви створюєте в редакторі, побудованому за тим же типом, що і конструктор істот (точно таким же чином конструюються будівлі в містах). Вони виконують військову, економічну чи релігійну функцію. Спочатку вам доступний тільки один вид навіювання (в залежності від тактики гри, обраної на попередньому етапі), але, захопивши сусідні міста, можна взяти на озброєння все три. Коли на рідній планеті підкорювати буде вже нікого, ми нарешті будуємо літаючу тарілку і ...

Ось тут, мабуть, припинимо нашу розповідь і оглянемося назад. Насправді перші чотири етапи гри віднімуть у вас дуже мало часу - шість-вісім годин при першому проходженні, а якщо ви вирішите повторити шлях, ще менше. Попередні чотири фази - лише підготовчий етап до головної частини шоу, тобто до підкорення космосу. Уїлл Райт хотів показати нам, як (якщо вірити прихильникам теорії Дарвіна), зароджувалася і розвивалася життя на окремо взятій планеті земного типу. Паралель з еволюцією людини, звичайно, чудова - в Spore ми отримали унікальну можливість особисто прожити гігантський період часу і створити повноцінну, хоч і віртуальну, форму життя. Це, безумовно, приголомшливо. Але всі ці стадії - від найпростішого організму до цивілізації - наше минуле і сьогодення. Уїлл Райт ж пропонує нам пофантазувати і заглянути в майбутнє, і ось тут все починається.

У далекій-далекій галактиці

«А якщо нам набридне на цій планеті, ми купимо собі нову!»

Отже, космічний корабель стрімко злітає в небо. Після короткого інструктажу з управління нас випускають у відкритий космос. Тут будь-яка нормальна людина починає обертати колесом миші (їм регулюється висота польоту), щоб відсунути камеру на максимальну відстань. І в цей самий час гравець (якщо, звичайно, він не пройшов всю гру зі скептичною посмішкою на обличчі) впадає в якийсь гіпнотичний транс: перед очима спочатку виникає планета, потім вся зоряна система, потім ціле сузір'я, потім туманність і, нарешті , вся галактика. Це - пікова точка гри. Перші півхвилини в голові упереміш з нецензурними словами крутяться епітети «Геніально! »І« Ух ти! ». А потім сходить справжнісіньке осяяння. Ми не жартуємо - в цей момент розумієш, з якої ж нескінченно малої точці космосу ти повзав досі. Що вся ця метушня з поїданням собі подібних, танцями біля вогнища і підкоренням світу - суща дрібниця, пил в порівнянні з величчю Всесвіту.

Звичайно, будь-який мисляча людина все це знає і так. Але Spore і тут дає нам унікальний шанс: побачити це на екрані комп'ютера і відчути кінчиками пальців. Це гра, яка виправдовує існування колеса у вашій мишці. До цього подібний трюк вдавалося виконати тільки Пітеру Пітер Моліньє в Black & White (пам'ятаєте той момент, коли камера від самої землі злітала під хмари?). Але такого розмаху сьогодні є тільки в Spore. При цьому галактику нам показували і раніше - вона тут замість головного меню. Але тільки в контрастному порівнянні розумієш, як же вона величезна насправді.

Але тільки в контрастному порівнянні розумієш, як же вона величезна насправді

Сині голографічні фігури - явна ознака того, що релігійна проповідь в розпалі.

До цього культурного потрясіння нас довго і докладно готували. Масштаб змінюється протягом всіх стадій гри, потрібно це просто помітити. Спочатку ми повзаємо на крихітному п'ятачку землі, у вигляді тварини. Потім з улюлюканням і списом напереваги носимося по тому ж самому континенту, на якому ще недавно повзали і клацали клешнями. Потім нам дозволяють одним махом облетіти всю планету цілком (а столиця нашої імперії стоїть на тому ж самому місці, де кілька годин тому ми смажили першого мамонта). І лише потім нам дають шанс побачити космос у всій його красі.

Галактика - це не просто декорація. На нашому космічному кораблі ми можемо відправитися до будь-зірці. Навколо будь-який з них обертається як мінімум одна планета, а приблизно на кожній десятій є життя. Її можна побачити, її можна досліджувати, її, в кінці кінців, можна просто знищити. У цьому - суть освоєння космосу. Приблизно на п'ятій хвилині гри в одній із сусідніх сонячних систем виявляться брати по розуму, а через годину ви виявите вже з десяток цивілізацій. З ними можна (і потрібно) спілкуватися, торгувати, укладати союзи і виконувати їх завдання.

Ще один принципово важливий момент. Як ви прекрасно пам'ятаєте, редактор істот для Spore був випущений за кілька місяців до релізу самої гри. Як з'ясувалося, це був не тільки маркетинговий, а й геймплейний хід - таким чином Electronic Arts вирішили задачу заселення космосу. Звичайно, разом з грою поставляється близько півтори тисячі варіантів істот, моделей машин і будинків, але це ж суща дрібниця, коли мова заходить про масштабах цілої галактики. В кінці серпня в Sporepedia, глобальної базі даних гри, було вже близько трьох мільйонів різних створінь. Тому, побувавши навіть на тисячі планет, ви навряд чи зустрінете там дві однакових на вигляд цивілізації. А в поєднанні з декількома доступними варіантами менталітету відкривається саме справжні поле для занять віртуальної ксенокультурологіей.

Коли ви думаєте, що грі вже нічим вас дивувати, на екрані може з'явитися ось така планета у вигляді бейсбольного м'яча.

Але навіть якщо вам набридне спілкуватися з інопланетянами, в грі все одно знайдеться тисяча справ. Можна, наприклад, зайнятися будівництвом колоній. Найкраще знайти придатну для життя планету, але така не завжди є під боком. Це не страшно, підійде будь-який астероїд і набір відповідних інструментів, було б бажання. У кожної планети є так званий терраіндекс. Обчислюється він так: є вісь координат, в яку вписана окружність. На осі x - температура, на y - насиченість киснем. Чим ближче значення терраіндекса до точки перетину x і y - тим краще кліматичні умови на планеті і тим більше колоній ми можемо там побудувати (сумарно - до трьох). Орієнтуючись за початковим значенням індексу, ми впливаємо на планету відповідними інструментами (серед інших - генератор атмосфери, метеоритний дощ і т.д.) і перетворюємо неживий шматок каменю в рай на землі. Прямо на наших очах планету огортає хмара газу, тане лід, а грунт покривається травою. Після цього залишиться висадити на планету дерева і тварин, і ось вам готова екосистема. До речі, при бажанні на планеті можна змінити рельєф або розфарбувати її в сподобався вам колір. Про те, як це відбувається на ділі, - см. Нашу врізку неподалік.

Набридло озеленювати астероїди? Не біда! Займіться чим-небудь ще. Наприклад, пошуком скарбів - вони зустрічаються на багатьох планетах, де їх моментально виявить вбудований в ваш корабель сканер. Предмети можна колекціонувати або продавати. І це приїлося? Що ж, оголосіть кому-небудь війну, ограбьте недорозвинену цивілізацію або просто розстріляйте з бортових гармат плем'я дикунів.

Що ж, оголосіть кому-небудь війну, ограбьте недорозвинену цивілізацію або просто розстріляйте з бортових гармат плем'я дикунів

Незважаючи на досить просту графіку, тут часом трапляються зачаровують пейзажі.

Додайте до цього нові інструменти і апгрейди для вашого корабля, які відкриваються у міру проходження. Не забудьте і про те, що всі планети в грі унікальні, і знайти серед них схожі надзвичайно важко (а якщо вам вдасться це зробити, положення можна виправити за допомогою методів, описаних вище). Розумієте, до чого це ми? Spore - це величезна і дуже різноманітна гра, за якою легко можна провести дні і тижні. Ми знайомилися з грою в офісі Electronic Arts Russia без малого повний робочий тиждень, але так і не доскреблі до дна. Наприклад, ми не встигли долетіти до центру галактики (це зайняло б кілька годин, а охоронці до того моменту вже мало не силою витягали «Ігроманія» з приміщення), не змогли дізнатися повний набір доступних інструментів для терраформинга, ми, нарешті, так і не розкрили таємницю загадкових світяться воронок, які зустрічаються в тутешньому космосі повсюдно. У нас з вами є всі шанси зробити це разом.

При цьому Spore дуже простий в освоєнні. Вам не доведеться копатися в таблицях, не потрібно буде запам'ятовувати в обличчя десятки ікон, читати багатосторінковий керівництво. Одного разу ознайомившись зі спливаючими підказками, ви будете орієнтуватися в управлінні гранично інтуїтивно. Більш того, гра практично ніколи не втомлює вас цифрами (виняток становить лише підрахунок кількості очок на розвиток істоти і грошей на економічні операції). Ви, звичайно, можете вивчити графік розвитку вашої цивілізації - там буде відображено весь ваш шлях, починаючи з клітинного рівня і включає інформацію про те, скільки шматків м'яса ви з'їли і який вид винищили в 6 893 613 році до нашої ери. Але і ця інформація носить факультативний характер і приведена для того, щоб ви могли більш детально оцінити пройдений шлях.

* * *

У Black & White і Spore є ще одна істотна відмінність: в грі Пітера Пітер Моліньє нас усіма силами намагаються переконати в тому, що ми - могутнє божество, здатне впливати на долі віруючих. Тут все з точністю до навпаки: Уїлл Райт намагається наочно донести до нас, як незначна особистість в порівнянні з Всесвіту. І робиться це зовсім не для того, щоб когось принизити, а для того, щоб гравець задумався про роль людини і людства і зрозумів, скільки відкриттів ще тільки належить зробити.

Spore - унікальний і неповторний продукт. Вона, правда, не привносить нічого нового ні в один жанр, тому що жанру як такого у неї і немає. Зате переконливо доводить, що ігри можуть і повинні говорити з людьми на серйозні теми, можуть нести в собі якесь повідомлення. За нею мало просто коротати вечори. Її потрібно осмислювати, робити висновки. Тоді і тільки тоді процес буде мати сенс. Тому, заклинаємо, не належите до неї просто як до «новому симулятора від Maxis». Вона гідна більшого.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 10

Дочекалися? Симулятор еволюції, який змусить вас задуматися про устрій світу. Гра, в якій фраза «ігрова всесвіт» має буквальне значення.

Рейтинг «Манії»: 9.5

«Чудово»

Або що там у вас замість нього?
Пам'ятаєте той момент, коли камера від самої землі злітала під хмари?
Набридло озеленювати астероїди?
І це приїлося?
Розумієте, до чого це ми?