+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження Гаррі Поттер і в'язень Азкабану / Harry Potter and the Prisoner of Azkaban

  1. Зміст
  2. Частина перша, обов'язкова.
  3. 2. Урок по догляду за чарівними істотами (5 карток серії «Велетні», 1 картка серії «Гравці в квідич»)
  4. 3. Урок трансфігурації, практикум по заклинання Драконіфорс і Лапіфорс (8 секретів, 5 карток серії «Дракони»)

Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
(Гаррі Поттер і в'язень Азкабану)

Повне проходження.

Юлія Семенова (julia-10) , http://questzone.ru
Шу позицію - тільки за згодою автора і Questzone.ru.


Зміст

інтерфейс

Пересування здійснюється клавішами WASD.

Ліва кнопка миші - чарівна паличка.

Гаррі на початку гри знає кілька заклинань: Алохомора (відкрити), Депульсо (посунути, в перших двох частинах це заклинання називалося Фліпендо), Ріктусемпра (оглушити), Лумос (висвітлити), Спонгіфай (підстрибнути). Гаррі вибирає заклинання автоматично.


У більшості випадків Гаррі бігає по школі в компанії Рона і Герміони; коли ви бачите який-небудь шафа з трьома замками або зграю злісних Пікс, потрібно спільне зусилля всіх персонажів. Для цього потрібно затиснути ЛКМ і відпустити, коли на екрані з'явиться три однакових символу заклинання.

На екрані під іконками всіх трьох персонажів - зелена смужка. Це здоров'я персонажа; не допускайте, щоб смужка стала білою. Якщо потрібно підняти здоров'я персонажа, шукайте шоколадних жаб.

Права кнопка миші - стрибок. Використовується разом з клавішею напрямку.


Esc - вихід в інвентар або пауза.

Вгорі: статистика рівня, карта Мародера (дасть Фред Візлі), меню паролів (продається в магазині Візлі), меню міні-ігор, зібрані припаси, кількість зібраних щитів на практикумах, альбом з картками і настройки.

Внизу: стрілка - повернення в гру, хрестик - вихід в меню.


Гра зберігається тільки в певних точках. Для цього потрібно пробігти через висить в повітрі книгу збереження. Гра робить збереження один на одного і завантажується з останнього сейва.

Книги збереження знаходяться в різних місцях школи і на практикумах.


У грі ви можете зібрати 80 колекційних карток. На відміну від попередніх ігор серії, тепер вони розбиті по групах (чарівники, вампіри і т.д.).

19 певних карток можна купити у торговців за зароблені в процесі гри цукерки або гарбуза, 7 карток - в магазині братів Візлі.

Міні-ігор три: польоти на гиппогрифе, жахлива книга про чудовиськ і колодязь з Пікс (в кожній грі - по 5 карток). На практикумах, за портретами і в секретних місцях школи знаходиться 33 картки, їх можна тільки виграти.

75-ю картку (Гаррі Поттер) можна взяти безкоштовно в магазині Візлі після знаходження всіх 74-х карток, останні 5 карток - бонусні, їх ви знайдете в останній Призовий кімнаті.


Майже на кожному поверсі школи є великий круглий портрет, за яким ховаються різні секрети. Щоб потрапити всередину, потрібно купити пароль для портрета в магазині братів Візлі.


Обов'язково відкривайте все попадаються по дорозі скрині і стукайте по лицарям, гобеленам, гобеленам, черепам, картинам, котлам і т.д .: всередині завжди є щось корисне.


На початку гри відбувається навчання. Друзі їдуть в Хогвартс і шукають втекла щура Рона. Дотримуйтесь інструкцій і обов'язково заберіть картку №1, Фулберта Боязкий (серія «Чарівники»). У самому останньому вагоні, коли Гаррі знепритомніє, а ви будете грати за Рона, наводите чарівну паличку на червоний символ (він з'являється в різних місцях: на ящиках, на пташиній клітці).


Частина перша, обов'язкова.

1. Урок захисту від темних мистецтв, практикум по заклинання Карпі Ретрактум (5 секретів, 5 карток серії «Вампіри»)

Граємо за Рона.

Вам потрібно натискати на сині кулі на стійках і з їх допомогою підтягуватися через прірву. Вдале проходження практикуму - зібрати 10 щитів. Професор Люпин буде давати пояснення.

Перестрибніть на платформу в центрі прірви і активуйте червоний символ на стіні. Піднявши стійку, вчепитися за кулю і перестрибніть на протилежний балкон. Задеріть голову і дерните за кулю на стіні - на підлозі відкриється килимок із зображенням спіралі, також ви відкриєте двері нагорі. Встаньте на нього і, натиснувши ПКМ, підстрибніть: Рон злетить в повітря.

Біжіть вперед. По черзі відсуньте два блоки, влезьте на них і заберіть щит №1. У наступному залі перестрибніть через прірву. Коли ви вийдете в наступний зал, натисніть на лицаря і в відкрилася ніші натисніть на червоний символ на стіні. З'явиться стійка з кулею. Вчепитися за неї і перестрибніть на протилежний балкон. Відкрийте скриню. Це секрет 1: всередині лежить картка №1, Герберт Уорна (серія «Вампіри»).

Перестрибніть на центральну платформу, дерните за мотузки і заберіть щит №2 (щоб дострибнути до щита, потрібно бігти вперед і знайти момент, коли натиснути на «стрибок»). Стрибну в відчинені двері до книги збереження.

Убийте двох чортів, підібравши кинуті хлопавки (досить підійти до хлопушке, і Рон візьме її автоматично) і кинувши їх назад, цілячись в чортів. Якщо ви забаритеся, хлопавки вибухнуть, і Рон втратить трохи здоров'я. Можете перевірити обидва шафи: в них лежать жаби і цукерки. Стрибну на килимок. У наступній кімнаті вам доведеться битися з Пікс. Далі, в коридорі, потрібно постукати по чотирьом лицарям. Знизу підніметься платформа, над якою висить щит №3.

Потім ви опинитеся в залі з плаваючими платформами. Перестрибніть на першу платформу (щоб Рон стрибнув, потрібно дочекатися, коли вона буде під його ногами, і натиснути ПКМ). Розгорніться: ви побачите заховану в ніші стійку з кулею. Стрибну туди: це секрет 2, де в скрині лежить картка №2, Амарілья Лестат (серія «Вампіри»).


Перестрибніть по платформах через зал. Стоячи на останній платформі, дерните за кулю на важелі вгорі: з'явиться таємна кімната. Підтягніться туди, натиснувши на згаслий синій куля над дверима, що відкрилися. Всередині знаходиться щит №4.

Вид з іншого боку (після того, як я забрала щит і перестрибнула до замкнених дверей):


Перетягніть Рона до замкнених дверей. Вона відкриється; в повітрі висить книга збереження.

У коридорі з лицарями відсуньте блок від стіни і стрибну на нього (на відміну від аналогічного коридору, вниз стрибати не потрібно). Постукавши по всім лицарям, ви відкриєте таємну стійку на балконі. Це секрет 3 - скриня з припасами та картка №5, Влад Цепеш (серія «Вампіри»).


Стрибнувши в коридор, відсуньте від стіни ще один блок і зійдіть до дверей. Потім ви познайомитеся з огнекрабамі, яких потрібно закинути в ніші за ґрати.

У наступному залі потрібно повернутися направо і підтягнутися на плаваючу платформу. З неї спригніте на правий балкон. Убийте двох Пікс, відсуньте блок і стрибну до скрині з жабою. Потім підтягніться на другу плаваючу платформу і на ній дістаньтеся до щита №5. Підтягніться на протилежний балкон, відсуньте блок і стрибну до книги збереження (тут Рон погано стрибає, тому краще розбігу від стіни і виберіть момент, коли треба натиснути ПКМ).

У наступному залі скиньте з платформ двох огнекрабов. Стрибну на першу платформу, задеріть голову і дерните за важіль з вимерлим кулею, щоб відкрити двері. Перестрибніть на другу платформу, висуньте зі стіни три сходинки і підніміться вгору. У кімнаті з двома лицарями натисніть на червоний символ на стіні. Відкриється решітка, через яку з'явиться стійка з кулею. Перетягніть Рона до стійки, потім розбігу і стрибну в кімнату за щитом №6.

Через невеликий коридор ви ввійдете в картинну галерею, яку охороняє огнекраб. Закиньте його за ґрати. Розгорніться. Пройдіть вниз по освітленій сходах і знайдіть мотузку, смикнувши за яку, ви піднімете міст в картинній галереї. Розгорніться, задеріть голову і двічі постукайте по синьому гобелену: ви знайдете кілька блакитних кексів.

Ось такі гобелени потрібно перевіряти:


Поверніться в картинну галерею, задеріть голову і, натиснувши на синій куля, підтягніть Рона на міст. Заберіть щит №7. З моста вдарте по золотому скрині і, зістрибнувши, зберіть припаси. Ідіть далі.

Ви опинитеся в залі з колонами. Спочатку перестрибніть на інший кінець залу, потім, не звертаючи уваги на що висить попереду книгу збереження, поверніться направо і стрибну на сусідню платформу. Смикніть за мотузку і перестрибніть по платформах на іншу сторону.


У коридорі стоять два лицаря. Тричі постукайте по лівому лицареві, який зрушить вглиб стіни. Підійдіть до лицаря: зліва відкриється сходи до секрету 4 - скрині з карткою №3, Кармилла сангвіною. Поверніться до лицарів і не забудьте забрати щит №8, який висить в сусідній арці. Перестрибніть через зал до книги збереження.

За вами закриється двері.

Ви опинитеся в залі з чотирма чортами. Розправившись з ними, вдарте по правому лицареві, убийте чотирьох Пікс і заберіть блакитний кекс. Лівий лицар куди цікавіше: він повертається. Постукавши по ньому чотири рази, ви знайдете картку №4, Бладвін Бладд.

Виходьте в коридор з картинами на стінах і зверніть увагу на стійку з синім кулею. Останньою картиною по правій стіні висить зображення горгулі. Стукніть по картині, запаліть горгулью і спригніте в підсвічений коридор. Це секрет 5: тут є скриня з гарбузами, а якщо пробігти далі і стрибнути на килимок, ви знайдете щит №9. Ви знову опинитеся в залі з лицарями. Ось тепер і знадобиться куля на стійці в коридорі з картинами: так ви зможете перелетіти і не впасти вниз.

Нарешті, ви опинитеся в останньому залі. Витягніть зі стіни два блоки і переберіться на балкон. Смикніть за три мотузки, щоб висунути мости і платформи, і убийте огнекрабов. Доберіться до великого щита (це щит №10).

Практикум зданий.


У разі вдалого проходження вас чекає Призова кімната. Не забувайте про включений таймері. Можна літати, використовуючи килимки, можна бігати, збираючи цукерки. Невеликий секрет: коли ви підбігаєте до лицаря, він сам сіпнеться і виплюне велику кількість цукерок.


Після практикуму друзі зберуться разом. Запам'ятайте цей коридор: над дверима висять символи практикумів. Якщо ви не зібрали всі щити, не знайшли всі секрети або всі картки, сюди можна повернутися і пройти практикум знову.


2. Урок по догляду за чарівними істотами (5 карток серії «Велетні», 1 картка серії «Гравці в квідич»)

Ідіть по коридору до книги збереження, де стоїть Фред Візлі. Він подарує Гаррі карту Мародерів (викликається Tab) і запросить в свій магазин. Ідіть за ним, звертаючи увагу на книги збереження і торговців (школярів, які голосно звати Гаррі). Поговоривши з професором Макгонагалл і Дамблдором, підніміться на 8-й поверх. Натисніть на портрет Толстой дами. У коридорі поверніть в тунель. Так ви опинитеся в магазині братів Візлі. Подивіться товари (краще поки нічого не купувати) і виходите в коридор.

Рону і Гаррі належить перемогти Півза, місцевого полтергейсту. Наведіть мишку на Півза і затисніть її. Коли на екрані з'явиться два символу Ріктусемпра, відпустіть мишку (тепер Гаррі і Рон діють спільно). Якщо ви відпустіть мишку, коли на екрані один символ (це чарівна паличка Гаррі), ви не зможете оглушити Півза.

Після перемоги друзі автоматично спустяться до Герміони. З'явиться Невіл Лонґботом і покличе всіх на урок по догляду за чарівними тваринами. Краще йти за ним, щоб не заплутатися в школі. Через двір і міст біжіть в ліс.

Коли ви побачите Невілла, він зверне вашу увагу на зграю Пікс і запропонує з ними розправитися. Ідіть по стежці до криниці, в якому живуть Пікс.


Міні-гра «Пікс».


Чи не занадто наближаючись, націльтеся на відро на колодязі і затисніть ЛФМ. Якщо все правильно, повинні вилетіти Пікс. Вони кидаються сніжками, тому не забувайте рухатися вліво-вправо. Витримайте п'ять боїв і станьте володарем карток серії «Велетні» (№1, Бран Кровожерний; №2, Циклоп; №3, Голіаф; №4, Морхольт; №5, Хенгіст з Верхнього Барнтона).


Тепер можна йти на урок.

Поверніться на головну стежку і йдіть через арку. Гегрід відразу посадить Гаррі на гиппогрифа по імені Клювокрил і велить летіти через колечка. Щоб пройти випробування, вам потрібно набрати 1500 балів. Якщо ви натискаєте ПКМ, гіпогриф махає крилами і піднімається, S - гальмування.

У підсумку, Гегрід дасть вам картку з серії «Гравці в квідич» №1, Джоселінд Уедкок.

Розпочнеться ролик, в якому Мелфой отримає по голові від гиппогрифа.

Друзі зберуться в бічній кімнаті біля портретів (до Геґріда можна повернутися в будь-який час, але краще пізніше).

Герміона запропонує відвідати урок трансфігурації. Погоджуйтеся і йдіть на 2-й поверх (або через портрет з цифрою 2, або по сходах). Клас трансфігурації знаходиться зліва по коридору. По дорозі до нього доведеться ще раз перемогти Півза, тільки вже втрьох. Спочатку затисніть ЛФМ і оглушите Півза, потім ще раз клацніть по ньому, щоб Рон застосував Карпі Ретрактум. Слідкуйте за шкалою здоров'я Півза в верхньому правому куті екрану.


3. Урок трансфігурації, практикум по заклинання Драконіфорс і Лапіфорс (8 секретів, 5 карток серії «Дракони»)

Граємо за Герміону.

На цьому уроці вам потрібно навчитися керувати кроликом і драконом і знайти десять щитів (професор Макгонегел буде давати пояснення).

Спочатку зачарує статуетку кролика.

Тепер ви граєте кроликом (якщо ви хочете передати управління Герміоні, натисніть «Enter», якщо хочете стати кроликом, натисніть на статуетку). Підбігаючи до кролячій норі поряд з п'єдесталом, де сидів кролик, клацніть ЛКМ і з'їжте травичку. Залезьте через нору у внутрішній двір і заберіть в центр земляного пагорба. Клацніть ЛКМ і виройте ямку.

Відчиняться двері, управління перейде до Герміони. Візьміть щит №1, вдарте по лицарям і заберіть картку №1, Дракон зелений уельський звичайний (серія «Дракони»).

Відкриється наступна двері. На протилежній стіні висить гобелен із зображенням кролика. Клацніть по ньому і активуйте заховану статуетку.

Знайдіть кролячу нору, з'їжте травичку і стрибну у двір. В кінці двору є друга кроляча нора. Залезьте в неї і розкопати горбок. Відчиняться двері, де висить щит №2 і книга збереження.

Ідіть далі і активуйте третього кролика.

Знайдіть нору і залезьте у двір, де стоїть криниця. Зліва від колодязя є ще одна нора, пролезьте туди і, пробігши по пандусу, разройте горбок. Відкриються дверцята над колодязем, стрибну всередину. По тунелю біжіть вгору до другого горбку. Разройте його. Управління перейде до Герміони. Заберіть щит №3.

У наступному залі ви навчитеся керувати драконом. Спочатку клацніть по статуетці ЛФМ, потім «пропуском» підійміть дракона в повітря.

Управління драконом - за допомогою клавіш WAD, набрати висоту - ПКМ (дракон буде махати крилами), сповільнитися - S.

Підльоті до вогняного кулі в центрі залу (дракон зловить його автоматично). Потім підльоті до платформи у чаші і посадіть на неї дракона. Клацніть ЛКМ, щоб дракон запалив вогонь.


Управління перейде до Герміони. Перш ніж йти за щитом, спригніте вниз і розбийте два гарбузи на грядці (ви здобудете чотири гарбуза). Потім клацніть по двом Горгула на фонтані. Відкриється тайник, з якого вискочать чорти. Розправте з чортами і увійдіть в нішу, яку вони охороняли. Це секрет 1 - скриня з блакитним кексом.

Увійдіть в наступний зал. Активуйте дракона. Запаліть вогонь в чаші - тим самим, ви пересунеться міст до наступного щиту. Перш ніж його брати, стрибну вниз.

Це секрет 2: розбивши гарбуз на центральній клумбі, ви знайдете картку №2, Дракон чорний Гебридських. Стрибну на килимок і нагорі заберіть щит №5. Збережіть гру.

Увійдіть в маленьку кімнату з двома лицарями і активуйте кнопку на стіні. Встаньте на відкрився килимок і стрибну вгору. Пройдіть через двері.

Ви опинитеся в залі перед статуєю кролика. Активуйте кролика і, як зазвичай, залізьте в кролячу нору. Спочатку стрибайте наліво, де є два горбка. Подивіться на кам'яну нішу: тут є ще одна нора. Це секрет 3: всередині потрібно з'їсти всю траву і зібрати припаси.


Виходьте назовні. Разройте обидва горбка, зберіть припаси і знайдіть другу кролячу нору в іншому кінці двору. Розкопати горбок. Статуя перед Герміоною перевернеться на дракона.

Активуйте дракона і запустіть його в нішу на лівій стіні (де лежить гарбуз). Запаліть три чаші і опустіть сходинки для Герміони.

Управління перейде до Герміони. Перш ніж лізти вгору, вдарте по статуї лицаря. Вона повернеться і відкриє люк вниз (це секрет 4). Позбавтеся від чортів і відкрийте скриню з припасами. Розгорніться і йдіть в праву відчинені двері: там ліфт, який підніме вас в основний зал. Залезьте по сходах і заберіть щит №6.

Коли ви ввійдете в наступні двері, гра зробить автоматичне збереження. Ви опинитеся перед трьома повертаються блоками, за якими - три скрині. Спочатку поставте всі три блоки на герб і заберіть щит №7, потім на силует картки (отримаєте картку №3, Дракон Рогохвости угорський), потім на часточку мандарина фіолетового кольору (отримаєте цукерки). Ідіть в наступні двері.

Професор Макгонегел розповість про нову небезпеку: плюють істота перед вами називається бандімун. Намагайтеся не наступати на отруту, яким плюється бандімун, інакше Герміона почне отримувати поразки. Впоравшись з бандімуном, загляньте за лівий газон: там лежить блакитний кекс.

Пробіжіть через книгу збереження в наступний зал. Постукайте по великим зеленим статуям навколо фонтану і наберіть цукерочок. Потім увімкніть кролика, намагаючись не наступати на отруту бандімуна.

Знайдіть нору (це секрет 5), де потрібно розрити горбок і спустити для Герміони щит №8. Не забудьте розвернутися і дістати блакитний кекс на даху нори.

Заберіть щит і йдіть далі.

Убивши чортів, перевірте кути за газонами. У наступному залі постукайте по котлам, потім пройдіть до книги збереження і активуйте кнопку на стіні над книгою. У підлозі відкриється килимок. Стрибайте на балкон.

Це секрет 6 - механізм з трьома дисками. Повертати диски потрібно за допомогою горгуль під механізмом. Виставляйте диски так, як намальовано на механізмі (якщо зібрати близько зображення гарбуза три диска із зображенням гарбуза, ви отримаєте гарбузове печиво, якщо зібрати герби, то щит №9, якщо зібрати картки, то картку №4, Дракон довгорогий румунський). Перш ніж піти, розгорніть і вдарте по Горгула над виходом: ви отримаєте два блакитних кексу.

Спригніте в коридор і поверніться до книги збереження.

Відкривши двері, ви опинитеся в лабіринті. Біжіть, приголомшуючи бандімунов, до наступній книзі збереження (дорога одна, заблукати неможливо). Відразу за книгою ви виявите бандімуна, а зліва в живоплоту - величезний символ замкової щілини. Відкрийте огорожа і активуйте кролика.


Стрибну в кролячу нору і добіжіть до входу в центральну вежу. Встаньте на горбок і разройте його. Герміона зможе увійти всередину і зі скрині дістати картку №5, Дракон гребінчастий норвезький. Це секрет 7.

Якщо ви вже стали Герміоною, поверніться до кролику і ще раз його активуйте. Вдаючись до відкритої скрині і йдіть під арку (скриня повинен бути зліва). У лівій стіні є ще одна кроляча нора. Це секрет 8 - можна з'їсти траву і отримати цукерки, можна розрити горбок і отримати ще припасів.

Як Герміони йдіть вперед до стіни з символом. Відкрийте решітку з драконом.

Драконом заберіть блакитний кекс під п'єдесталом (Герміона туди не пролазить), потім летите вгору і запаліть вогонь.

У підлозі з'явиться килимок. Залишилося стрибнути вгору і забрати щит №10.

Практикум зданий.


Після відвідин Призовий кімнати (тепер можна збирати не тільки цукерки, але і кекси з гарбузами) Герміона вийде в коридор.


далі>