+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Пам'ять старих років

  1. Запис у щоденнику правити

Пам'ять старих років (ориг. From a Bygone Era ) - другорядний квест в грі Відьмак 2: Вбивці Королів . глава III

якщо відьмак не продав записи Мальгета Детмольда під час виконання квесту « маленькі сестри », То можна показати їх Брасу з Бан Арда, який дає Вовкові комбінацію слів. Геральт використовує їх пізніше. (Якщо Вовк пішов по Шляху Йорвета , То потрібно просто зайти в будинок Мальгета і забрати записи )

В Лок Муінне , Відьмак спускається в каналізацію і вступає в діалог з духом. Хоча насправді це магічна двері. І потрібно сказати цій істоті комбінацію слів, дану брасом . Ось послідовність відповідей:

  1. Zi
  2. Uddu-ya
  3. Ia Ia
  4. Gat
  5. Exa
  6. Nibbit
  7. Kanpa
  8. Gat
  9. Uddu-Zi
Пам'ять старих років (ориг

Послідовність запаленими свічок

Пройшовши через нього, Геральт потрапляє в кімнату зі статуями, які потрібно активувати в правильній послідовності: 3, 4, 0, 5, 6 (згідно з цифрами на картинці).

У наступній кімнаті Геральта чекає оператор й називає відьмака обраним. Він запропонує перерозподілити заново навички Вовка. Можна погодитися або відмовитися (в цьому випадку відьмака відправлять назад в каналізацію, а квест буде провалений). Також Вовк може сказати Оператору, що не є обраним або запропонувати самому розподілити навички. Ці два рішення витечуть в бій.

Противник дуже сильний і небезпечний (на складних рівнях перемогти його майже нереально) і закликатиме гаргулій; не варто забувати про Квен та ухилення. Коли у Оператора залишиться половина здоров'я, він створить щит, який відображає всі атаки Геральта. Щоб позбутися від нього, потрібно вбивати гаргулій. Коли щит спадає, атакувати. Після смерті Оператора з його трупа можна взяти його посох .

  • Є також легкий спосіб його перемогти, не докладаючи ніяких зусиль:

Для цього необхідно поставити на порозі в кімнату з Оператором безліч пасток (вистачить простих капканів , Яких можна було набрати в першому розділі) і відразу після початку бою заходити до нього за спину і штовхати його Аард на раніше заготовлені пастки. Наприклад, знадобиться приблизно 30 капканів, щоб убити його з першого разу.

Запис у щоденнику правити

В будинку Мальгета Геральт знайшов старі записи .Він відразу ж відчув у них магію .Не довго думаючи, відьмак вирішив віднести записки к фахівця з чарам.Якщо Відьмак не продав записи ДетмольдаІ недарма зробив.Адже це були зразки клятви некромантій , Що дозволяли укласти договір зі злими духами.Навіть володіти такими документами було смертельно небезпечно, однак Геральт вирішив від них не позбуватися.подорожую в каналах під Лок Муінне , Геральт натрапив на дивну істоту, що нагадує блукаючий вогник.Істота задало йому питання на незрозумілій мові.Геральт нічого не зрозумів, але на щастя записки з дому Мальгета засвітилися невірним світлом.Відьмак припустив, що ця зустріч не випадкова і більш того, вона може привести до несподіваного повороту подій.Герой, не знаючи вірної відповіді на питання істоти, вирішив залишити його в спокої і повернутися, коли зможе з ним поговорити. Брас з Бан Арда , вчений чарівник , Якого наш герой зустрів у Лок Муінне, розповів надзвичайно цікаві речі про Брехня .Представники цієї вже вимерлої розумної раси, чимось схожі на рептилій, любили, боролися і збирали скарби.Брехня вміли надійно захищати свої багатства.Поблизу скарбниць вони ставили магічних стражників.Ці варти з'являлися, коли поруч з'являвся хтось, який володів грамотою зі словами сили.У скарбницю могли потрапити тільки ті, хто знав пароль.Судячи з усього, в будинку з привидами над урвищем Геральт знайшов саме такий текст з чарівними словами брехня.Тому відьмак вирішив озирнутися в околицях Лок Муінне: він сподівався знайти місце, де б цей сувій у нагоді.Геральт правильно прочитав пароль, написаний в записках Мальгета.Стражник Вранов відкрив магічний портал і зник.Але це була не остання загадка.Пройшовши через портал, Геральт опинився в закритій кімнаті.Там стояло 7 осередків, якими потрібно було скористатися, щоб відкрити двері.Не виключено, що брехнею вимерли рівно тому, що не завжди могли вийти з дому.Відьмак зауважив, що кожна його дія викликає два відповідних.Якщо він запалює погашений вогнище, то той діє на два інших: запалені осередки гаснуть, а згаслі загоряються.Наш герой спробував сформулювати правило, пояснюють магічну загадку.Геральту вдалося запалити всі вогнища.Замки в закритих дверях відкрилися, пропускаючи його далі.Якщо Геральт сказав, що він не обраний / залишить артефакт собіГеральт побоювався пастки і вважав за краще не ризикувати і не віддаватися в лапи такої дивної істоти.Стражник прийняв відьмака за незваного гостя і вирішив розправитися з ним.Зрештою знову підтвердилася правота древніх мудреців: ті говорили, що боротися з відьмаками вкрай нерозумно.Геральт вбив нападника і так ніколи і не дізнався, що міг запропонувати йому стражник брехня.Нашому герою залишалося повернутися в канали і продовжити справу, заради якого він прибув в Лок Муінне.Якщо Геральт відмовився від пропозиції ОператораТерпіння Геральта було винагороджено.За відкритими дверима на нього чекав наступний стражник - таємнича істота, викликане магією брехня.Завданням стражника було нагородити тих, хто проявив достатньо сміливості і виявився гідним нагороди.Проте Відьмак не зміг повірити в свою долю: він забарився лише один удар серця і назавжди втратив шанс розгадати таємницю брехня.В покарання за нерішучість невідома сила викинула його з чудовою кімнати, і відьмак знову опинився в катакомбах.Портал за ним закрився назавжди, і секрети Вранов стали чекати іншого першовідкривача.Якщо Геральт погодився на пропозицію ОператораГеральт вислухав стражника і не вагався ні хвилини.Відьмак заявив, що саме він і є той самий обраний і дозволив суті скористатися артефактом, який був ключем до нагороди.Геральт скористався артефактом.Можна сміливо сказати, що ця подія змінила відьмака до невпізнання.Тепер, як ніколи раніше, він був готовий виконувати місію, яка привела його в Лок Муінне.