+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Witcher 3: Wild Hunt: Огляд

Актуально для платформи: PC
CD Projekt RED за кілька років вдалося зробити те, про що іншим компаніям-розробникам залишається тільки мріяти, - створити геймерський аналог «Ігри престолів» і домогтися світового визнання, розширивши цільову аудиторію The Witcher від групи фанатів дітища Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) до всього геймерского спільноти. Крім своєрідного світу в «Відьмак» є щось таке, що радикально виділяє його в просторі RPG, - це приголомшливий натуралізм всього, що відбувається. Розробники не підлаштовуються під беззубі норми художнього вираження, які веліли сором'язливо ховати оголені тіла і калюжі крові, не ображати жінок і дітей і, звичайно ж, включати в кадр якомога більше представників всіляких рас і меншин навіть там, де вони недоречні.
Як в сюжетному відношенні, так і в гостроті порушуваних проблем автори залишаються вірними духу оригіналу. Тут немає добра і зла, ідеали справедливості поступаються місцем реальним соціальним проблемам. Тиранія, утиск прав груп населення, повсюдна жорстокість і, звичайно ж, боротьба за владу - політизоване фентезі в масовій культурі сьогодні дуже популярно, але в світі рольових ігор - рідкісний птах. «Відьмак» щільно вписаний в художню основу і впевнено використовує її ресурс. Чи вдалося розробникам остаточно розкрити потенціал всесвіту в завершальній главі історії Геральта з Рівії? Актуально для платформи:   PC   CD Projekt RED за кілька років вдалося зробити те, про що іншим компаніям-розробникам залишається тільки мріяти, - створити геймерський аналог «Ігри престолів» і домогтися світового визнання, розширивши цільову аудиторію The Witcher від групи фанатів дітища Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) до всього геймерского спільноти

«У нас маленький!»

майстри рукоділля

Як за ступенем опрацьованості сюжету, персонажів і озвучених соціальних проблем, так і територіально світ «Дикого полювання» став масштабнішим і целостнее, ніж в попередніх частинах. Цілком коректним в даному випадку виявиться порівняння навіть не з ними, а з еталоном «великих розмірів» - The Elder Scrolls. Втім, на відміну від останньої, масштаб в «Відьмак» не мета, а умова для занурення в те, чого «сувої» якраз і не вистачає, - в душевну атмосферу слов'янського епосу.
Галопом на коні долаючи густі ліси і безкраї рівнини, прогулюючись вуличками місцевих сіл, піднімаючись на засніжені гірські вершини островів Скелліг, не тільки отримуєш естетичне задоволення від грандіозних пейзажів і неймовірно красивою графіки, але і відчуваєш масштаб і значущість того, що відбувається. кожен кадр The Witcher 3 наповнений життям: дерева гойдаються від поривів вітру, сільська дітвора пустує біля озера, по дорогах проходять бандити і воїни. У корчмі можна перекинутися в гвинт (це місцева карткова гра) і випити пива. У Новіграда можна послухати проповідь священика, а в таверні - вдатися до спогадів під чудову пісню Прісцилли. Живий світ гри, виконаний романтики пригоди, прекрасний.
Коли проводиш кілька безсонних доби за досконалим дослідженням Велена, а потім вирушаєш на острови Скелліг і виявляєш, що нова локація майже не поступається в розмірах попередньої, твердо переконуєшся, що перед тобою один з наймасштабніших і насичених світів в RPG. Правда, зовсім вже безшовним його назвати не можна - карта розділена на кілька великих територій, між якими немає прямого переходу. Пригадуєте Dragon Age: Inquisition ? Даремно.
На відміну від неї, в дітище CD Projekt RED карта не посипане одноманітними маркерами, дивлячись на які «смакує» годинник рутинного винищення монстрів або збору якихось трав. Тут кожен вихід «в полі» - унікальне пригода. Всі квести, навіть ті, які беруться з дошки оголошень, ретельно прописані. На всіх етапах розробки над проектом працювали люди, а не генератори «рандома», і це ставить його на більш високий рівень в порівнянні з конкурентами. Як за ступенем опрацьованості сюжету, персонажів і озвучених соціальних проблем, так і територіально світ   «Дикого полювання»   став масштабнішим і целостнее, ніж в попередніх частинах

Цири граціозно обробляє курку до вечері.

Погоня за дівчиною

Щоб зрозуміти всі нюанси і тонкощі подій і краще перейнятися атмосферою світу, стане в нагоді знайомство з книгами Сапковського. Однак умова це не обов'язкова: вже після відвідування таверни в першій селі входиш в політичну обстановку. Північні королівства переживають експансію Нільфгаарда, люди насилу приховують неприязнь до загарбників, десь утворюється партизанський рух, спалахують конфлікти між місцевим населенням і «чорними». Все це, як зазвичай, є лише фоном для основного дії.
Геральт залишається вірним непорушним принципам нейтралітету і утримується від втручання в справи державні. У героя і своїх проблем достатньо: кохання всього його життя, Йенніфер, змушена співпрацювати з імператором Емгиром, Трисс Мерігольд ховається від місцевих інквізиторів в Новіграда, а з прийомною дочкою, Цири, ситуація зовсім погана - її переслідує Дике полювання. Власне, саме пошукам і порятунку пані та присвячена основна сюжетна лінія.
CD Projekt RED вдалося настільки вміло сплести сюжетні завдання з додатковими, що класичний поділ квестів на головні і побічні просто не відчувається, хоча воно і має місце. Жорстокі битви і вирішення питань першорядної важливості витончено поєднуються з виконанням, здавалося б, незначних доручень: буквально через пару годин після зустрічі з самим імператором ми вже подорожуємо по селах і при бажанні допомагаємо опальної чарівниці в її непростій ситуації. The Witcher 3 вчасно змінює ритм оповіді і вміло лавірує між драмою, епосом і комедією, змушуючи гравця то сміятися, то сумувати.
На окрему увагу заслуговують амурні справи Геральта. Любовну лінію розробники прописали досконально і запропонували гравцям різні варіанти розвитку відносин з представницями прекрасної статі. Звабити можна як головних героїнь саги, так і деяких інших дівчат. Чи виявиться відьмак з любов'ю всього свого життя або біля розбитого корита - залежить виключно від нашого вибору. Щоб зрозуміти всі нюанси і тонкощі подій і краще перейнятися атмосферою світу, стане в нагоді знайомство з книгами Сапковського

Особливості місцевого штучного інтелекту: череп над противником означає, що шанси Геральта на перемогу в сутичці мінімальні, але відьмак досягне успіху, не проливши ні краплі своєї крові.

Подібної варіативністю і нелінійністю відзначено переважна кількість квестів. Кожен з них являє собою окрему історію, в рамках якої нам часто доводиться робити нелегкий вибір. Його наслідки можуть проявитися не відразу, а через довгий час, що кожен раз приємно дивує і ще раз переконує у взаємозв'язку і цілісності всього, що відбувається. Наприклад, убивши одного з персонажів на початку пригоди, ви напевно благополучно забудете про вчинений злочин, але згодом на вашу голову впаде «провалене завдання», і ви будете журитися через допущену в минулому помилки.
З почуттям, з толком, з розстановкою
The Witcher 3 відрізняється добротним рівнем хардкорного, і справа тут не в самій складності битв. Різноманіття видів супротивників залишає свій відбиток на механіці, яка передбачає ретельну підготовку до бою.
У грі присутній бестіарій, в якому описуються сильні і слабкі сторони кожного виду монстрів. Наприклад, проти Полуденніца потрібно використовувати Знак Ірден, а еліксир «Чорна кров» здорово попсує життя вампірів, якщо вони вдарять Геральта. Без застосування корисних знань на рівні складності вище середнього доведеться дуже туго.
Таким чином, звичайне завдання - розібратися з яким-небудь волколаков - перетворюється в довгий, але чертовски захоплююча пригода. Спочатку нам потрібно вистежити самого звіра, після чого підготуватися до битви, зваривши потрібні зілля і покривши клинок збільшує шкоди маслом, і лише потім можна вирушати в бій.
окости відьмака
Епічний дух гри полонить, завдяки чому навіть не найвдаліші геймплейні знахідки сприймаються на ура. Такі, наприклад, кілька незграбні скачки на конях і битви під водою. Не можна назвати надто цікавими і горезвісні Відьмачий розслідування. Добра половина квестів включає в себе елемент «слідчої» процедури: Геральт в режимі Відьмачий чуття вивчає місце події і виходить на слід злочинця або жертви. Сам процес геймплейні примітивний, однак ті коментарі і роздуми, якими герой супроводжує свої дії, змушують спостерігати за ним з непідробним інтересом. Подібної варіативністю і нелінійністю відзначено переважна кількість квестів

Гвинт - місцевий «вбивця» Hearthstone.

Однак є у Wild Hunt серйозніша проблема, що стосується штучного інтелекту. Привиди, големи та інші міфічні істоти періодично створюють труднощі, а ось на прокладці звивин в людських мізках розробники явно заощадили час. Противники поводяться, м'яко кажучи, пасивно - іноді вони просто тримаються на відстані від відьмака, відмовляючись нападати і дозволяючи розстрілювати себе з арбалета.
Автору цих рядків не пощастило зробити упор на «прокачування» Знака Аксій. На другому щаблі розвитку він на кілька секунд перетворює одного з ворогів в союзника, змушуючи того атакувати своїх товаришів. Однак на додачу до цього він наділяє бовдура абсолютно «імбовим» ефектом: сила зачарованого противника зростає, і він одним або кількома ударами розправляється з будь-яким сусідом. Укупі з розумовими здібностями недругів це дозволяє долати квести, навіть якщо для їх проходження рекомендується рівень в два рази вище вашого.
Срібло і залізо
Втім, поки гра не оголить свої слабкі місця, від нехитрій бойової системи отримуєш чимало задоволення. Принципи її залишилися колишніми. На спині Геральта красуються два меча: сталевий - для розправи над дикими тваринами і людьми, срібний - для умертвіння чудовиськ. З атакуючих прийомів є сильний і слабкий удари, з захисних - блок, контратака, перекинувся і відскік, що дозволяє зберегти бойовий ритм. Урізноманітнити сутичку можна використовуючи Знаки - аналогів заклинань.
На кожному рівні розвитку персонажа ми отримуємо очко умінь, яке можна інвестувати в одну з Відьмачий здібностей. На перших порах приріст числових показників є несуттєвим, але в подальшому бонуси від обраного шляху розвитку дадуть про себе знати. Чи буде Геральт обробляти ворогів, сподіваючись лише на майстерність фехтування, або ж перетвориться в Берсерк, накачують зіллям перед боєм, - спеціалізацію ви визначаєте самі. Однак є у   Wild Hunt   серйозніша проблема, що стосується штучного інтелекту

Часом хочеться залізти на стіг сіна і просто довго-довго дивитися в небо.

Метушня з інвентарем і «Крафт» предметів займає важливе місце в геймплеї The Witcher 3 . Тут діє стандартна система: знаходимо або купуємо інструкцію з виготовлення штучки, несемо матеріали ремісника і отримуємо шукану деталь екіпіровки. Алхімією же відьмак займається самостійно - для створення корисного зілля потрібні рецепт і необхідні інгредієнти. Причому тільки один раз: потім запаси будуть поповнюватися після медитації (якщо у вас, звичайно, є при собі алкоголь). Найнеобхідніше можна купити в крамниці, але приємніше самому збирати трави і органи чудовиськ - адже це ще один привід зробити безцільне прогулянку по нескінченно прекрасного світу.

***

The Witcher 3: Wild Hunt

вигідно відрізняється від своїх найближчих конкурентів: від Dragon Age: Inquisition - ручний опрацюванням квестів, від Skyrim - упором на сюжет і його нелінійність. За силою ж відчуття присутності творіння CD Projekt RED на кілька голів вище за все, що з'являлося в останні роки. Трилогія про Геральт отримує блискуче завершення у вигляді «Дикого полювання» , Однозначно стаючи класикою рольових ігор.
Плюси: величезний світ, приголомшливо красивий і наповнений різноманітним унікальним контентом; велика кількість стилістично вивірених і озвучених діалогів; безліч ситуацій вибору; дивовижна атмосфера; цікава і багата історія світу і персонажів.
Мінуси: слабкий штучний інтелект; деякі Відьмачий здатності можуть порушити баланс.

Чи вдалося розробникам остаточно розкрити потенціал всесвіту в завершальній главі історії Геральта з Рівії?