Актуально для платформи: PC
CD Projekt RED за кілька років вдалося зробити те, про що іншим компаніям-розробникам залишається тільки мріяти, - створити геймерський аналог «Ігри престолів» і домогтися світового визнання, розширивши цільову аудиторію The Witcher від групи фанатів дітища Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) до всього геймерского спільноти. Крім своєрідного світу в «Відьмак» є щось таке, що радикально виділяє його в просторі RPG, - це приголомшливий натуралізм всього, що відбувається. Розробники не підлаштовуються під беззубі норми художнього вираження, які веліли сором'язливо ховати оголені тіла і калюжі крові, не ображати жінок і дітей і, звичайно ж, включати в кадр якомога більше представників всіляких рас і меншин навіть там, де вони недоречні.
Як в сюжетному відношенні, так і в гостроті порушуваних проблем автори залишаються вірними духу оригіналу. Тут немає добра і зла, ідеали справедливості поступаються місцем реальним соціальним проблемам. Тиранія, утиск прав груп населення, повсюдна жорстокість і, звичайно ж, боротьба за владу - політизоване фентезі в масовій культурі сьогодні дуже популярно, але в світі рольових ігор - рідкісний птах. «Відьмак» щільно вписаний в художню основу і впевнено використовує її ресурс. Чи вдалося розробникам остаточно розкрити потенціал всесвіту в завершальній главі історії Геральта з Рівії?
«У нас маленький!»
майстри рукоділля Як за ступенем опрацьованості сюжету, персонажів і озвучених соціальних проблем, так і територіально світ «Дикого полювання» став масштабнішим і целостнее, ніж в попередніх частинах. Цілком коректним в даному випадку виявиться порівняння навіть не з ними, а з еталоном «великих розмірів» - The Elder Scrolls. Втім, на відміну від останньої, масштаб в «Відьмак» не мета, а умова для занурення в те, чого «сувої» якраз і не вистачає, - в душевну атмосферу слов'янського епосу.
Галопом на коні долаючи густі ліси і безкраї рівнини, прогулюючись вуличками місцевих сіл, піднімаючись на засніжені гірські вершини островів Скелліг, не тільки отримуєш естетичне задоволення від грандіозних пейзажів і неймовірно красивою графіки, але і відчуваєш масштаб і значущість того, що відбувається. кожен кадр The Witcher 3 наповнений життям: дерева гойдаються від поривів вітру, сільська дітвора пустує біля озера, по дорогах проходять бандити і воїни. У корчмі можна перекинутися в гвинт (це місцева карткова гра) і випити пива. У Новіграда можна послухати проповідь священика, а в таверні - вдатися до спогадів під чудову пісню Прісцилли. Живий світ гри, виконаний романтики пригоди, прекрасний.
Коли проводиш кілька безсонних доби за досконалим дослідженням Велена, а потім вирушаєш на острови Скелліг і виявляєш, що нова локація майже не поступається в розмірах попередньої, твердо переконуєшся, що перед тобою один з наймасштабніших і насичених світів в RPG. Правда, зовсім вже безшовним його назвати не можна - карта розділена на кілька великих територій, між якими немає прямого переходу. Пригадуєте Dragon Age: Inquisition ? Даремно.
На відміну від неї, в дітище CD Projekt RED карта не посипане одноманітними маркерами, дивлячись на які «смакує» годинник рутинного винищення монстрів або збору якихось трав. Тут кожен вихід «в полі» - унікальне пригода. Всі квести, навіть ті, які беруться з дошки оголошень, ретельно прописані. На всіх етапах розробки над проектом працювали люди, а не генератори «рандома», і це ставить його на більш високий рівень в порівнянні з конкурентами.
Цири граціозно обробляє курку до вечері.
Погоня за дівчиною Щоб зрозуміти всі нюанси і тонкощі подій і краще перейнятися атмосферою світу, стане в нагоді знайомство з книгами Сапковського. Однак умова це не обов'язкова: вже після відвідування таверни в першій селі входиш в політичну обстановку. Північні королівства переживають експансію Нільфгаарда, люди насилу приховують неприязнь до загарбників, десь утворюється партизанський рух, спалахують конфлікти між місцевим населенням і «чорними». Все це, як зазвичай, є лише фоном для основного дії.
Геральт залишається вірним непорушним принципам нейтралітету і утримується від втручання в справи державні. У героя і своїх проблем достатньо: кохання всього його життя, Йенніфер, змушена співпрацювати з імператором Емгиром, Трисс Мерігольд ховається від місцевих інквізиторів в Новіграда, а з прийомною дочкою, Цири, ситуація зовсім погана - її переслідує Дике полювання. Власне, саме пошукам і порятунку пані та присвячена основна сюжетна лінія.
CD Projekt RED вдалося настільки вміло сплести сюжетні завдання з додатковими, що класичний поділ квестів на головні і побічні просто не відчувається, хоча воно і має місце. Жорстокі битви і вирішення питань першорядної важливості витончено поєднуються з виконанням, здавалося б, незначних доручень: буквально через пару годин після зустрічі з самим імператором ми вже подорожуємо по селах і при бажанні допомагаємо опальної чарівниці в її непростій ситуації. The Witcher 3 вчасно змінює ритм оповіді і вміло лавірує між драмою, епосом і комедією, змушуючи гравця то сміятися, то сумувати.
На окрему увагу заслуговують амурні справи Геральта. Любовну лінію розробники прописали досконально і запропонували гравцям різні варіанти розвитку відносин з представницями прекрасної статі. Звабити можна як головних героїнь саги, так і деяких інших дівчат. Чи виявиться відьмак з любов'ю всього свого життя або біля розбитого корита - залежить виключно від нашого вибору.
Особливості місцевого штучного інтелекту: череп над противником означає, що шанси Геральта на перемогу в сутичці мінімальні, але відьмак досягне успіху, не проливши ні краплі своєї крові.
Подібної варіативністю і нелінійністю відзначено переважна кількість квестів. Кожен з них являє собою окрему історію, в рамках якої нам часто доводиться робити нелегкий вибір. Його наслідки можуть проявитися не відразу, а через довгий час, що кожен раз приємно дивує і ще раз переконує у взаємозв'язку і цілісності всього, що відбувається. Наприклад, убивши одного з персонажів на початку пригоди, ви напевно благополучно забудете про вчинений злочин, але згодом на вашу голову впаде «провалене завдання», і ви будете журитися через допущену в минулому помилки.
З почуттям, з толком, з розстановкою
The Witcher 3 відрізняється добротним рівнем хардкорного, і справа тут не в самій складності битв. Різноманіття видів супротивників залишає свій відбиток на механіці, яка передбачає ретельну підготовку до бою.
У грі присутній бестіарій, в якому описуються сильні і слабкі сторони кожного виду монстрів. Наприклад, проти Полуденніца потрібно використовувати Знак Ірден, а еліксир «Чорна кров» здорово попсує життя вампірів, якщо вони вдарять Геральта. Без застосування корисних знань на рівні складності вище середнього доведеться дуже туго.
Таким чином, звичайне завдання - розібратися з яким-небудь волколаков - перетворюється в довгий, але чертовски захоплююча пригода. Спочатку нам потрібно вистежити самого звіра, після чого підготуватися до битви, зваривши потрібні зілля і покривши клинок збільшує шкоди маслом, і лише потім можна вирушати в бій.
окости відьмака
Епічний дух гри полонить, завдяки чому навіть не найвдаліші геймплейні знахідки сприймаються на ура. Такі, наприклад, кілька незграбні скачки на конях і битви під водою. Не можна назвати надто цікавими і горезвісні Відьмачий розслідування. Добра половина квестів включає в себе елемент «слідчої» процедури: Геральт в режимі Відьмачий чуття вивчає місце події і виходить на слід злочинця або жертви. Сам процес геймплейні примітивний, однак ті коментарі і роздуми, якими герой супроводжує свої дії, змушують спостерігати за ним з непідробним інтересом.
Гвинт - місцевий «вбивця» Hearthstone.
Однак є у Wild Hunt серйозніша проблема, що стосується штучного інтелекту. Привиди, големи та інші міфічні істоти періодично створюють труднощі, а ось на прокладці звивин в людських мізках розробники явно заощадили час. Противники поводяться, м'яко кажучи, пасивно - іноді вони просто тримаються на відстані від відьмака, відмовляючись нападати і дозволяючи розстрілювати себе з арбалета.
Автору цих рядків не пощастило зробити упор на «прокачування» Знака Аксій. На другому щаблі розвитку він на кілька секунд перетворює одного з ворогів в союзника, змушуючи того атакувати своїх товаришів. Однак на додачу до цього він наділяє бовдура абсолютно «імбовим» ефектом: сила зачарованого противника зростає, і він одним або кількома ударами розправляється з будь-яким сусідом. Укупі з розумовими здібностями недругів це дозволяє долати квести, навіть якщо для їх проходження рекомендується рівень в два рази вище вашого.
Срібло і залізо
Втім, поки гра не оголить свої слабкі місця, від нехитрій бойової системи отримуєш чимало задоволення. Принципи її залишилися колишніми. На спині Геральта красуються два меча: сталевий - для розправи над дикими тваринами і людьми, срібний - для умертвіння чудовиськ. З атакуючих прийомів є сильний і слабкий удари, з захисних - блок, контратака, перекинувся і відскік, що дозволяє зберегти бойовий ритм. Урізноманітнити сутичку можна використовуючи Знаки - аналогів заклинань.
На кожному рівні розвитку персонажа ми отримуємо очко умінь, яке можна інвестувати в одну з Відьмачий здібностей. На перших порах приріст числових показників є несуттєвим, але в подальшому бонуси від обраного шляху розвитку дадуть про себе знати. Чи буде Геральт обробляти ворогів, сподіваючись лише на майстерність фехтування, або ж перетвориться в Берсерк, накачують зіллям перед боєм, - спеціалізацію ви визначаєте самі.
Часом хочеться залізти на стіг сіна і просто довго-довго дивитися в небо.
Метушня з інвентарем і «Крафт» предметів займає важливе місце в геймплеї The Witcher 3 . Тут діє стандартна система: знаходимо або купуємо інструкцію з виготовлення штучки, несемо матеріали ремісника і отримуємо шукану деталь екіпіровки. Алхімією же відьмак займається самостійно - для створення корисного зілля потрібні рецепт і необхідні інгредієнти. Причому тільки один раз: потім запаси будуть поповнюватися після медитації (якщо у вас, звичайно, є при собі алкоголь). Найнеобхідніше можна купити в крамниці, але приємніше самому збирати трави і органи чудовиськ - адже це ще один привід зробити безцільне прогулянку по нескінченно прекрасного світу.
***
The Witcher 3: Wild Hunt вигідно відрізняється від своїх найближчих конкурентів: від Dragon Age: Inquisition - ручний опрацюванням квестів, від Skyrim - упором на сюжет і його нелінійність. За силою ж відчуття присутності творіння CD Projekt RED на кілька голів вище за все, що з'являлося в останні роки. Трилогія про Геральт отримує блискуче завершення у вигляді «Дикого полювання» , Однозначно стаючи класикою рольових ігор.
Плюси: величезний світ, приголомшливо красивий і наповнений різноманітним унікальним контентом; велика кількість стилістично вивірених і озвучених діалогів; безліч ситуацій вибору; дивовижна атмосфера; цікава і багата історія світу і персонажів.
Мінуси: слабкий штучний інтелект; деякі Відьмачий здатності можуть порушити баланс.