- Зміст Жанр Рольова гра Розробник CD Projekt RED Видавець CD Projekt RED Платформа GOG, Steam Дата виходу...
- Казка для дорослих
- Білий вовк виходить на Полювання
- Танці на болотах
- висновок
Зміст Жанр
Рольова гра Розробник CD Projekt RED Видавець CD Projekt RED Платформа GOG, Steam Дата виходу 19 травня 2015 року
вступ
Чи не втомилися від класичного фентезі в іграх? Орки, гноми, ельфи, порятунок світу від стародавнього зла - все це немов кубик Рубіка, де можна як завгодно перетасувати кольору, але форма і зміст залишаться ті ж. Змінюються імена, особи і передісторії, але від шаблону «Ти Обраний! Піди і спаси світ »мало хто відходить, як-не-як завжди простіше наслідувати комусь, ніж створювати з нуля.
Але польська студія вирішила не йти второваною доріжкою і створила щось особливе. Про що йде мова, ви дізнаєтеся з огляду гри «Відьмак 3: Дика Полювання» - головного рольового пригоди цього року.
- Ви вбили людину.
- Я знаю. Це точно. Але людиною він був неважливим.
«Шерлок» (2010)
Казка для дорослих
Знайомство з третім «Відьмак» навело мене на обескураживающую думка: а чи є сенс взагалі про щось розповідати? Адже і так зрозуміло ВСЕ. Це не темна конячка на кшталт Pillars of Eternity , Де навіть відкрита бета залишала після себе багато питань. У випадку ж з цією грою слово «погано» не застосовується в принципі. Нагальні питання: наскільки добре і наскільки краще за інших?
Чи не уникнути і порівнянь з «Інквізицією» , Кращою грою минулого року. Обидва титану рольового жанру відмовилися від компактних рівнів на користь відкритого світу, обидва погрожували здивувати неймовірними красотами і такою, що запам'ятовується історією. При всьому розумінні того, що некоректно порівнювати тактичну гру зі слешер, у проектів багато спільного, і головне схожість - вони обидва вдалися на славу.

Передові видання встигли проспойлеріть ігрову механіку ще два тижні тому в оглядах консольної версії, так що почнемо з того, заради чого і чекали реліз на ПК, а саме, з графіки та оптимізації.
Гра з перших кадрів вражає мальовничими пейзажами Каер-Морхен, голим Геральт і пишними формами Йенніфер. Особи, декорації, навколишнє середовище - все виконано з такою увагою до деталей, що рівень занурення в світ просто позамежний, а під час тривалих сюжетних роликів і діалогів ігрове дію сприймається як гарне кіно. Втім, те ж саме актуально і для PS4-версії, де якість картинки мало чим поступається ПК.

Тим же, кого захопили перші трейлери та скріншоти дворічної давності, варто було б спуститися з небес на землю. Вже тоді було очевидно, що такий рівень графіки в грі з відкритим світом реалізувати важко, тим більше в мультіплатформа. Згадайте Grand Theft Auto V, Skyrim, «інквізицію», будь-яку іншу гру, де моделюються величезні простори, і зробіть правильні висновки.
Погіршена картинка дозволила розробникам відігратися за рахунок продуктивності. Мені навіть здалося, що гра працює спритніше другій частині при порівнянних красу, що з урахуванням відсутності подгрузок всередині однієї великої території - вже пристойний результат. Наш тестер небайдужий до подібних досліджень, так що не виключено, що скоро ви побачите детальний звіт з цього питання.

З багами в цей раз поляки зуміли впоратися ще до релізу, мабуть, перенесення на три місяці приніс свої плоди. За час гри мені не зустрілося нічого серйознішого проходження колишеться листя крізь фізичні об'єкти і Відьмачий чуття, яке продовжує підсвічувати предмети ще якийсь час після його «виключення». Сюди ж додамо примхи навігатора, не завжди правильно визначає шлях до мети.
Куди помітніше проблема з поведінкою ворогів. У кожного ворога, будь то чоловік або монстр, є свій ареал проживання, і варто йому підійти до його невидимою кордоні, як він втрачає інтерес до стоїть в метрі Геральту і тупотить додому, підставивши відьмак спину. Чи треба говорити, як просто таким способом вирізати цілі натовпи сильних супротивників, підкачуючи при цьому свій рівень?

Окремих слів заслуговує суперечлива локалізація. З одного боку, актори відпрацювали чудово, блискуче передавши колорит персонажів і місць, де вони мешкають, з іншого, проблему синхронізації губ з промовою вирішили досить дивним способом: уповільненням і прискоренням реплік. Дуже ріжуть слух різкі перепади темпу мови, хоч зовсім вже катастрофічних випадків за всю гру не так багато.
А ось до питання цензури автори підійшли грунтовно. Як Геральт, так і інші персонажі не соромляться самих експресивних виразів на великому і могутньому, і це чи не єдина гра, де російський мат виглядає доречно. Не уявляю, про якій атмосфері можуть твердити ті, хто грає на англійському, слухаючи, як слов'янські мужики сваряться словами на кшталт fuck і shit.

Білий вовк виходить на Полювання
Треба б щось про саму гру написати, правда, робити це зовсім не хочеться. Чарівний, а частіше лякає світ «Відьмака» краще дослідити самостійно, не знаючи про нього ніяких подробиць, оскільки тут на перших ролях НЕ графіка і навіть не ігровий процес, а відчуття першовідкривача: коли вживаєшся в роль і намагаєшся пройти тернистий шлях разом з героєм, зайві знання навіть шкідливі.
Це наслідок того, що в те, що відбувається на екрані по-справжньому віриш, і навіть другорядні персонажі викликають емоції, від розуміння і жалості до симпатій чи лютої ненависті. Тут ніхто не порушує логічні ланцюжки, поведінку і вчинки героїв завжди пояснюються і мотивуються. Мені, наприклад, стало щиро шкода грифона, коли дізнався причину його нападу на селян.

З точки зору відіграшу ролі «Відьмак 3» нагадує, тільки не смійтеся, гру «Сапер». Мало того, що будь-яке рішення Геральта може чимось відгукнутися надалі, так ще й не завжди очевидно, до чого воно призведе. Одне з доручень можна було достроково завершити обманом, але мені здалося це неправильним. Знав би я тоді, чим все закінчиться, ні за що не намагався б докопатися до істини.
Так, в цій грі немає поділу на чорне і біле, добро і зло. Та й сіре є не завжди. Найчастіше вибір складається з варіантів «чорне» і «чорніше чорного», де правильних рішень немає зовсім. І хоча виглядає це дуже правдоподібно, з трагізмом розробники переборщили: коли розумієш, що нічим хорошим історія не закінчиться, приходить усвідомлення, що кращий вихід - не робити цей квест взагалі.

При цьому самі місії - одні з кращих в іграх за останні десять років. Навіть другорядні завдання запам'ятовуються яскравими особистостями, цікавими подіями та несподіваними поворотами. Така, здавалося, банальщина, як спалювання трупів або відновлення святилищ закінчиться непростим вибором в кінці, що вже говорити про інших дорученнях, де на кону можуть бути долі цілих поселень.
Все хороше, правда, пов'язано виключно з роботою художників і авторів діалогів - бойова частина квестів невигадлива, і зводиться найчастіше до того, щоб або захистити союзника, або зачистити округу від монстрів. Але коли ви махали з утопцамі, не підпускаючи їх до заклинателів, а навколо вас хор виконує ритуальний заклик ... заради подібного і варто пограти в третього «Відьмака».

На тлі блискучої роботи сценаристів навіть відкритий світ якось втрачається, відходячи на другий план. Може через те, що крім ймовірності підчепити якусь побічну завдання, в ньому немає по-справжньому цікавих занять, або тому, що всі пам'ятки відзначаються на карті після візиту до дошки оголошень, і вам залишається тільки перевірити, що ховається під знаком питання.
Інтрига? Не зовсім. Список «особливих» місць обмежується лігво чудовиськ, місцями сили, таборами бандитів, скарбами під охороною монстрів - в цьому плані гра мало чим відрізняється від останньої Dragon Age, де точно такими ж методами можна було зібрати урожай з очок досвіду, трав, використовуваних предметів, зброї та екіпіровки. Зачистка карти - заняття суто добровільна, але все ж воно є.

Нам не судилося прочесати весь світ «Відьмака», від Північних королівств до Нільфгаарда. Велику частину часу Геральт проведе в нічийних землях Велена і в Новіграда, а також відвідає село Білий Сад, острова Скелліг, королівський замок в Визимі і фортеця Каер-Морхен. При цьому світ гри виглядає аж ніяк не маленьким - прогулянки по болотах і полювання на монстрів віднімуть у вас не один десяток годин.
Мандрує Геральт зазвичай на коні, і на відміну від Інквізитора, може верхом ще й битися. Коняшко можна поставити на «автопілот», і тоді вона буде скакати автоматично, дотримуючись дороги і не відволікаючи вас від милування околицями. Є й альтернатива верховій їзді: швидкі переходи від одного дорожнього покажчика до іншого, але спочатку їх потрібно відкрити.

Найцікавіший дозвілля відьмака у відкритому світі - вистежування. Геральт чує всю живність в окрузі за допомогою свого чуття, а унікальних монстрів, на яких взято контракт, здатний знайти по слідах. Інтересу додає і те, що найчастіше вид чудовиська спочатку невідомий, і це потрібно з'ясувати, дослідивши місце нападу. Так, одного разу «страшним монстром» виявилася просто банда скоя'таелей.
Замовлення на чудовиськ - хороший джерело доходу, але куди більше можна заробити на продажу знайденого барахла, оскільки тепер в грі діє правило Skyrim: бери все, що не прибите до підлоги. Шкури, снасті, свічники, граблі - здавалося б, сміття, але все це стане в нагоді в ремеслі, адже коли потрібно викувати хороший меч, дешевше розібрати мотлох у коваля, а не купувати готові інгредієнти.

Саму екіпіровку запозичили з Diablo: тепер Геральт може орудувати реліктовим «помаранчевим» мечем або одягнути магічні «сині» чоботи. За канонами жанру, чим рідше предмет, чим більше у нього унікальних властивостей на кшталт множника критичного шкоди або опору стихіям. Один недолік: речі потрібно постійно лагодити. Ясна річ, реалізм і все таке, але краще б ця рутина залишилася за кадром.
Ну і куди ж без мирних розваг. У Темерії облюбували настільну версію карткової гри Hearthstone (збір карт з колоди додається), популярні кінні скачки, де можна виграти покращене спорядження для коней на кшталт сумки, розширює інвентар Геральта, а також вже знайомі по минулим частинам кулачні бої. Нудьгувати вам тут не дадуть, навіть якщо самі сильно постараєтеся.

Танці на болотах
Що робить відьмак, коли не подорожують по світу, не вистежує монстрів і не відпочиває в таверні? Він танцює. Або бореться, що в принципі одне й те саме. Бойова система з часів другої частини мало в чому змінилася: швидкий і сильний удар, блок, перекат, контрудар, тільки відскік в новинку - любителям консольних слешерів тут навіть звикати ні до чого не доведеться.
Унікальні риси «Відьмака» також не зазнали змін. Сталевий меч - для відсікання голів всякому наброду, срібний - аргумент проти монстрів і чудовиськ. Знаки замінюють магію, а еліксири, бомби, масла і відвари - спосіб підвищити свої шанси в бою проти сильного супротивника.

Витрачаються предмети досить приготувати один раз - їх кількість відновиться до максимуму під час медитації, якщо у вас є алкагест. Пійло це аж ніяк не рідкісне, так що берегти сильні зілля і бомби для якогось особливого випадку сенсу немає. Правда, інтоксикацію ніхто не відміняв: варто об'їстися ліками, як «ластівка» вас вже не полікує, а скоріше покалічить.
Змінився і принцип роботи мутагенів. Тепер їх можна не тільки виймати з осередків умінь, але ще і посилювати навичками відповідного типу. Якщо, наприклад, в групу до синьої суті помістити три вміння з класу «знаки», ефект від неї збільшиться в чотири рази. Самі ж мутагени випадають з монстрів, а окуляри умінь даються при підвищенні рівня і при першому відвідуванні місця сили.

Складнощі, а головне цікавинки битв пред'явити нічого. Кожен монстр, від звичайного утопца до грізного василиска, по-своєму унікальний. Одні відмінно спалахують знаком «Ігні», інші уразливі до оглушення, а перед битвою з «босами» краще і зовсім як слід підготуватися: простудіювати записи в бестіарії, щоб прикинути тактику бою, і запастися еліксирами на випадок, якщо щось піде не так .
Не все гаразд хіба що з балансом рівнів монстрів. Тут легко наштовхнутися на дезертирів, яких Геральт вбиває з одного удару, а через сто метрів виявити гніздо Гулей, чий рівень настільки високий, що навіть не відображається. По-перше, це заважає послідовно зачистити карту, штучно затягуючи час проходження; по-друге, сама наявність рівня у монстрів виглядає нелогічним: якщо Геральт однією лівою рубав утопцев під Білим Садом, з якого дива він, не прокачавшись, не може вбити їх в велінням?

Варто було б щось сказати про сюжет, але буде краще, якщо ви збагнете все самостійно. Зазначу лише те, що студія CD Projekt RED прекрасно відтворила світ Анджея Сапковського, його неповторну атмосферу і колоритних мешканців, причому мова не тільки про відомих героїв з книг, але і про монстрів, примар і просто дивовижних істот. Все запам'ятовується і справляє враження.
З усього, що так чи інакше стосується оповідання, розчарували тільки любовні сцени. Вони не менш відверті, ніж раніше, але вже не так захоплюють. Мало того, що першу з них доводиться чекати годин п'ятнадцять, так ще і крім однотипної нарізки обжимання, чогось по-справжньому красивого не показують. Навіть сцена з опудалом єдинорога не зрівняється з цим .

висновок
Якщо хто спитає, що вибрати, «Дику Полювання» або «інквізицію», відповім без роздумів - обидві. Хороші проекти такого рівня і масштабу виходять рідко, і зараз мені приємно констатувати факт, що їх список поповнився ще однією грою. Третя частина «Відьмака» - чудове рольове пригода, приклад ідеального відтворення всесвіту книг і того, як потрібно завершувати трилогії.
Гру важко назвати в чомусь революційної - це скоріше розвиток в рамках однієї серії, але його досить, щоб опинитися на вершині Олімпу, поряд з визнаними іконами рольового жанру. Це перший справжній претендент на звання «гри року», і щось мені підказує, що він залишиться єдиним. А з огляду на який готується до виходу Cyberpunk 2077, поляки можуть зайняти трон надовго.

Вердикт: студія CD Projekt RED винайшла не тільки еталон сучасної рольової гри, а й машину часу. Одного разу ви, сівши за гру «подивитися», виявите, що кудись полетіла сотня годин.
Оцінка: 9.7 ( «Шедевр»).
Віталій Красновид aka Dezintegration
Висловлюємо подяку:
- компанії Nvidia за наданий для гри ключ.
Нагальні питання: наскільки добре і наскільки краще за інших?
Чи треба говорити, як просто таким способом вирізати цілі натовпи сильних супротивників, підкачуючи при цьому свій рівень?
Інтрига?