[Відьмак 3: Дике полювання] Проходження і технічні питання   Mercutio   Дата: Середа, 30.06.2015, 20:00 |  Зараз ні в що не грає Повідомлення #   47 ![[Відьмак 3: Дике полювання] Проходження і технічні питання   Mercutio   Дата: Середа, 30](/wp-content/uploads/2020/01/uk-vidmak-3-dike-poluvanna-prohodzenna-i-tehnicni-pitanna-storinka-4-core-1.jpg)

 Я звичайно розумію, що куртка ворона дорога як пам'ять і взагалі круто виглядала ... Але серйозно, хіба це мінус всій грі?
  Я звичайно розумію, що куртка ворона дорога як пам'ять і взагалі круто виглядала ... Але серйозно, хіба це мінус всій грі? 
  Аналогічно, повністю тебе підтримую!  Та й взагалі ці новіградскіе тощо. Мечі окремо для кожного лвл .... поверх вгору уіпанства.  Епічність слив по цій частині я вважаю. 
  Так, чорт!  Мені так і хочеться казать - "Мать вашу, навіщо ви в Скайрім грали! Вам би краще в Готику пограти. Жахливий прокол, псує враження ... 
  Ось тут розходимося ... Боївка розумна, змушує вчити повадки монстрів ... вимагає скила.  Почав на найважчому і відразу люлей відхопив після бесіди біля вогнища, на самому початку.  Але потроху навчився, інтуїтивно юзаю ухилення.  Знаки застосовую тільки в бою з червоними противниками.  Так качаю комбат гілку, тому що  Геральт в моєму уявленні виключно дуеліст, а знаки для антуражу.На насправді - немає.  Люди досить передбачувані.  Щитоносці вбиваються шляхом контр-атаки, а двуручники шляхом ухилу.  Навіть натовп з семи чоловік можна тримати, здійснюючи акуратні випади і отпригівая під час, головне в тил їм не дати зайти. 
  З.И.  Боївка насправді мені сподобалася, більше ніж в 1-й і 2-й частинах.  Інша справа, що їжа і еліксири сильно гублять її, але про це нижче ... 
  Имхо вона ні там ні там особливо цікавою не була, варіативності не особливо було.  Добре хоч не дали прибери-відьмака зробити, всього 12 умінь активні.  ІМХО, краще ніж необмежений лвл і Скіл. 
  ІМХО, справа не в опенворлде, а в недосвідченості розробників і орієнтиру на Скайрім.  Варто було б в Готику пограти ... ну або Різен на худий кінець. 
  Додам, що система позначок на карті і автолвлінг практично вбили експлорінг.  Дослідження світу - біганина від точ.  до точ .. Я навіть не кажу про фаст-травел (я його не юзаю і не припускаю в подібного роду іграх, це ж не пісочниця ...). 
  П.С.  Про алхімію не сказали ... ну це просто казуальна капелюх якась.  Так скотиться в порівнянні з 1-ю частиною.  Просто от не розумію, навіщо !?  Епічність слив ... Ну і само-собою не анімоване вживання еліксирів (добре хоч в обмежених кількостях) і їжі під час бою.  Чорт, невже цю дику казуальщіну нельхя було прибрати хоча б на останній складності.  Ще раз слив. 
  П.С.2 Гра кльова насправді, але недоліки є ... і суттєві, я вважаю.  Хоча вони здебільшого ставляться до геймплею ... 
  Додано (30.06.2015, 20:00) 
  --------------------------------------------- 
  Перед третім проходив на останній 2-й ... Квен НЕ юзал зовсім.  Насправді, навіть особливих запар не було.  А ось в 3-м по початку попотіти довелося, тому як перекати можу врятувати, але для ефективної бійки важливіше ухили.  Часом в одному Людину живе безліч, а часом в безлічі годі й шукати і одного Людини ...   Mairon   Дата: Середа, 30.06.2015, 22:04 |  Зараз грає в Football Manager Повідомлення #   48 


  Мінус до ідеї перенесення збережень.  Цілком можна було придумати якийсь квест з цього приводу, мовляв, Геральт по п'яні програв в кості все своє легендарне спорядження.  А то татуювання Синіх Смужок перенесли, а епічно озброєння з легенд було десь посіяно без пояснень.  Та й облік рішень мені не особливо подобається, сценаристи як зазвичай помножили на нуль більшість рішень з перших частин.  Чи не вбив Хенсельта?  Нічого страшного, вб'ємо його ми.  Ну і в цьому дусі.  Хоча я поки в велінням, може далі веселіше буде.  Я розумію, що це важко, вимагало б купу грошей і більше часу розробити стан світу, в якому б були два сильних королівства півночі - Каедвен і реданом, але те, як це дозволили сценаристи, безумовно засмучує. 
  Я, напевно, невірно претензію виклав.  Проблема радше з рівнем складності, де навіть на легкому мене змушують продумувати тактику бою, тоді як в перших частинах на легкому рівні я просто сміливо втік до купу ворогів без наслідків для себе, і тактика "біжи в лоб" приводила до наслідків тільки проти Драугена і оператора.  Якби я хотів екшен-Челлендж, я б пограв в темні душі, або викрутив хоча б рівень складності.  Я до того, що варіант складності "тільки сюжет" не повинен призводити до того, що мене можуть убити в бою. 
  Само собою там теж не фонтан, але тут вона нелогічна.  Ну ось прокачав я, наприклад, скилл відбивання стріл на максимум, потім мені осередок знадобилася для іншого, і я прибрав скилл.  Так що відбувається в голові Геральта?  Він раптово за секунду може навчитися / розучитися / навчитися / розучитися відбивати стріли?  Ну нелогічно якось, логіки в минулих прокачування було більше, тим більше на високих рівнях складності зменшувався одержуваний досвід, і зробити прокачаного прибери-відьмака можна було тільки на легкому рівні. 
  Я її поки не вивчав, я зробив тільки бомби для гнізд і місячну бомбу для привидів, тільки не зрозумію ніяк, чому вони автоматично відновлюються.  І ще поки у мене питання, чому вони порушили пояснення Калькштейна з перших частин, де головне в алхімії першоелементи, і звідки їх брати - неважливо.  А тут прямо обов'язково мозок утопца, і замінити мозок травичкою можна.  Так що для мене це поки темний ліс, мені б поки боївки освоїти на легкому рівні = D 
  А ось ремесло начебто гарне щодо інших частин.  Точніше особливих-то відмінностей від другої частини немає, і це добре. 
  Не сперечаюся, гра прекрасна, але захоплень з приводу 10 з 10 поки не поділяю, і саме через ігровий механіки.  У плані механіки найідеальнішій для мене є друга частина.  Алхімію спростили трохи, прибравши алкогольні основи з першої частини, ремесло ускладнили, виконання квестів "сходи-убий утопцев" зробили захоплюючим.  Питання до механіки другій частині теж були, але на тлі третьої частини з автолевеллінгом речей я про них забув взагалі. 
  Ще забув штовхнути наших локализаторов.  Прискорення / уповільнення мови, щоб адаптувати її до рухів губ іноземних локалізацій - це позорище, хоча в принципі це цілком в дусі російського цеху локализаторов.  Без епічних факапов тут не можуть.  Але в цілому сам сенс промов і підбір голосів в більшості випадків дуже придатний. 
Повідомлення відредагував Mairon - вівторок, 30.06.2015, 22:08
Mercutio
  Дата: Середа, 30.06.2015, 22:44 |  Зараз ні в що не грає Повідомлення #   50 

 Хех, це так ... я спеціально його залишив в живих (в перший раз якось забив на це рішення, типу нейтральний), а тут такий облом)
  Хех, це так ... я спеціально його залишив в живих (в перший раз якось забив на це рішення, типу нейтральний), а тут такий облом) 
  А ... Ну тоді згоден, я відразу з останньої почав. 
  М'яко кажучи  Згоден з тобою.  ИМХО обмеження за рівнем стандартне рішення, але так чи інакше це не найбільший мінус (навички можна буде обнулити якщо що ...).
  Згоден з тобою.  ИМХО обмеження за рівнем стандартне рішення, але так чи інакше це не найбільший мінус (навички можна буде обнулити якщо що ...). 
  Хе-хе-хе-хе-хе) Ти будеш в шоці) Тепер для приготування еліксиру тобі тільки один раз потрібні всі компоненти, коли в перший раз його готуєш.  Далі він поповнюється автоматично за рахунок Краснолюдського спирту або іншого алкоголю (так, так, на 30 рівні у тебе буде близько п'ятдесяти баночок в інвентарі і х.з. як їх прибрати: D), за фактом мозок утопца для даного, вже приготованого раз еліксиру \ бомби \ масла - більше не потрібен.  У гавно, так?  А ще масла для мечів нескінченні 
  Ось підтримую тебе!  Часом в одному Людину живе безліч, а часом в безлічі годі й шукати і одного Людини ...   Mairon   Дата: Четвер, 02.07.2015, 7:49 |  Зараз грає в Football Manager Повідомлення #   51 


Ну, до речі, а це прикольно. Я так покопався в книзі рецептів, ідея-то хороша, а то алхімія в минулих частинах була одноступенева, а тут - ні. Я ще здуру продав комусь купу мутагенів, які не зрозумівши, що малі мутагени можна прокачувати в великі. Тепер ось сиджу, нігті кусаю.
  Казуальщіна, звичайно.  Додали хорошу ідею складної алхімії для створення прокачаних склянок, і тут же всю ідею помножили на нуль автооновлення. 
  ВААААПРОС 
  Намагаюся пройти квест на пошук спорядження школи Кота.  Барахло і креслення Відьмака під храмовим кварталом Новіграда знайшов, але в тій же печері поруч зі входом в підземеллі є валун, який позначений як ілюзія, але активатор Нехалім не спрацьовує.  Це баг, або я щось роблю не так?  Я маю на увазі не сам вхід, з нього ілюзія знята, а валун метрах в 15 від входу.  Я через це валуна проторчал в печері годину, так як думав, що ключ до лабораторії з ведьмаком-гомункула захований за цією ілюзією. 
  ВААААПРОС 2 
  Іноді після виходу з режиму медитації вискакує повідомлення в дусі "виконати цю дію неможливо".  Що мається на увазі, і що відьмак намагається виконати в режимі медитації? 
  Версія гри 1.06. 
Повідомлення відредагував Mairon - Четвер, 02.07.2015, 08:08
lostmemories  Дата: Четвер, 02.07.2015, 7:49 |  Зараз ні в що не грає Повідомлення #   52 

 А у мене проблема з установкою відьмака через galaxy виникла, гра закачується, приблизно, на 60%, а потім видає помилку підключення і все, продовжити завантаження вже ніяк не виходить.  Два рази пробував так, доводиться качати гру з сайту, не думав що побачу проблеми з відсутністю двд рому, проте ж ось як.  Хоча подібної проблеми на форумі Гог не виявив, може бути я один такий.   Reverrius   Дата: Понеділок, 12.07.2015, 17:57 |  Зараз грає в Resident Evil 2 Повідомлення #   55
  А у мене проблема з установкою відьмака через galaxy виникла, гра закачується, приблизно, на 60%, а потім видає помилку підключення і все, продовжити завантаження вже ніяк не виходить.  Два рази пробував так, доводиться качати гру з сайту, не думав що побачу проблеми з відсутністю двд рому, проте ж ось як.  Хоча подібної проблеми на форумі Гог не виявив, може бути я один такий.   Reverrius   Дата: Понеділок, 12.07.2015, 17:57 |  Зараз грає в Resident Evil 2 Повідомлення #   55 


  Дивно.  Я почав Відьмака 3 на середньому рівні, але швидко перейшов на складний, тому що  проходити на середньому було пекла легко.  «Є тільки два способи прожити своє життя.  Перший - так, ніби ніяких чудес не буває.  Другий - так, ніби все на світі є дивом. » 
  (С) Альберт Ейнштейн 
Повідомлення відредагував Reverrius - Воскресенье, 12.07.2015, 17:58
EridanДата: Пятница, 17.07.2015, 22:58 | Зараз грає в дорослої людини Повідомлення # 57
The Unadulterated Cat


 Mercutio,
Mercutio, помічав, що часом горизонт по хардкору заблюріть.  Причому, не десь далеко, а ось прямо в зоні видимості.  Виглядало цікаво, але дивно. 
  Лікується, ніби як, змінами в налаштуваннях графіки. 
  Загалом, голосую за баг.  Адже ми граємо не з грошей, а тільки б вічність проводити 
Повідомлення відредагував Eridan - п'ятниця, 17.07.2015, 22:59
Але серйозно, хіба це мінус всій грі?Чи не вбив Хенсельта?
Так що відбувається в голові Геральта?
Він раптово за секунду може навчитися / розучитися / навчитися / розучитися відбивати стріли?
У гавно, так?
Це баг, або я щось роблю не так?
Що мається на увазі, і що відьмак намагається виконати в режимі медитації?
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											