+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак (Witcher, The) - рецензія і огляд на гру на AG.ru

  1. ідентифікація Геральта
  2. монохромний світ
  3. Ритм-клік
  4. Життя без «Monty Haul»
  5. Крутіше, ніж бігос

Чотири роки тому він був без імені, не «хизувався» потворним шрамом на половину обличчя і жив в убогому маленькому світі, про який сьогодні нагадують ці   скріншоти Чотири роки тому він був без імені, не «хизувався» потворним шрамом на половину обличчя і жив в убогому маленькому світі, про який сьогодні нагадують ці скріншоти . Склалася доля інакше, з-під пера CDProjekt RED вийшла б чергова Two Worlds - інший польський RPG-довгобуд про найманця, що вбиває монстрів, - але «Відьмак» пощастило з родоводом. Багата всесвіт романів Анджея Сапковського, вдосконалений «мотор» Aurora Engine від BioWare, солідний бюджет і руки від плечей, нарешті ... Гидке русявий каченя став лебедем. Сивочолим.

ідентифікація Геральта

Системні вимоги

Pentium 4 / Athlon 64 2.4 ГГц

1 Гб пам'яті

3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті

8.5 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo E6400 / Athlon 64 X2 4200+

2 Гб пам'яті

3D-прискорювач з 512 Мб пам'яті

8.5 Гб на вінчестері

Знаменитий Геральт з Рівії дорого заплатив, щоб потрапити в комп'ютерну гру. Сценаристи The Witcher вирвали з Тома Чергових Кліше обгризену хробаками сторінку з написом «Тотальна амнезія». Жива легенда відразу забула все: спогади, навички віртуозного володіння зброєю і зельеваренія. Вчора патрав страшних тварюк, рятував милих дам (в тому числі від невинності), а нині - чистий аркуш, що заповнюється по ходу прологу, п'яти довгих актів і епілогу.

Так би і відлежувався Геральт в фортеці Каер Морхен, штаб-квартирі суспільства ведьмаков, але, на біду, в фоліанті шаблонів залишалося багато паперу. Бандити з символікою саламандри на рукавах напали на цитадель і проникли в її святая святих - підземну лабораторію. Негідники вкрали інгредієнти, зілля і формули мутагенних відварів - невід'ємної частини перетворення звичайної дитини в машину для викорінення зла, якій не страшні отрути, хвороби і старість.

Рухомий помстою, герой вирушає на пошуки грабіжників. Епічні поневіряння йому не загрожують: дія майже всієї гри проходить в столичному граді Визимі і його околицях. Для професійного винищувача чудовиськ роботи - хоч відбавляй. Акуратний щоденник, в якому по поличках розкладені квести, глосарій, рецепти, підказки, досьє персонажів, описи локацій і бестіарію, розбухає з лякаючою швидкістю. Загубилися діти, нехитрі «поштові» доручення, побутові драми і хитрі політичні чвари, де нелегко зберегти настільки шанований відьмаками нейтралітет ... Якісь завдання короткі і лінійні, інші охоплюють кілька розділів, підводячи оповідання до однієї з трьох кінцівок, треті, оманливе другорядні, впливають на долю тих, з ким зіткнувся Геральт. Про наслідки рішень, не завжди очевидних при виборі реплік в бесіді, повідають статичні вставки. Fallout Рухомий помстою, герой вирушає на пошуки грабіжників , Arcanum і Baldur's Gate 2 явно запали в серця співробітників CDProjekt.

монохромний світ

Я не даремно згадав «великі імена». За якістю сценарію і атмосфери гостя з Польщі заслужила право стояти нарівні з корифеями жанру. З незграбно-шаблонної зав'язки можна зварити смачну юшку (перевірено в Planescape: Torment Я не даремно згадав «великі імена» !), А відсутність генератора аватарів - вада, що не вислизнув від уваги рольових «нарцисів», - з лишком окупають розгалуження. Віддали чужі запаси командиру ельфійських заколотників в першому розділі - недорахуєтеся інформатора в другій. Врятували відьму від натовпу розлючених селян - побачите знайоме обличчя в четвертій.

The Witcher радує не тільки непередбачуваним розвитком ситуацій. Запорука його успіху - цікаві місії, сила-силенна добротних скриптових роликів і кіношна постановка діалогів (нехай з трикопієчну мімікою і засиллям NPC-близнюків). Він не тримає глядача за 12-річного дурника, не читає моралі, що не розклеює ярлики «світло» і «тьма», пропонуючи натомість десятки градацій сірого. «Війна бобра з козлом», потягли на дно чимало творів, минула цей край завдяки літературного першоджерела: Сапковський теж не любить розпихати персонажів по чорно-білим коробок. Плохиш, якому за посадою належить бридко хихикати і прагнути до абсолютної влади, має напрочуд раціональним мотивом. І, навпаки, приторно чесний сміливець, сліпо вірить в букву закону, здатний втопити держава в крові.

Вносить свою лепту і розпорядок дня городян на манер Gothic 2 Вносить свою лепту і розпорядок дня городян на манер   Gothic 2 . Люди ходять на роботу, вештаються по корчмах, пліткують, сидять біля вогнищ і ховаються під навісами в дощ. Доба розділені на 4 шестигодинних відрізка, і деякі «клієнти» з'являються строго в певний час. Рудоволоса Шані з лікарні Св. Лободи не бажає виливати душу на службі - чекайте, коли вона прийде додому ввечері. Букіністи, травники і інші торговці залишають ринок на заході. Графік є і у деяких гадів: мара допікають визімскіх міщан виключно ночами, а Полуденицю патрулюють поля під жаркими променями сонця.

Більмом на оці стирчить лише четверта глава - дуже вже нудно в мальовничому селі Темноводье. Ні, я розумію, що сюжету необхідна перепочинок перед заключним акордом, особливо після напруженої розв'язки третього акту. Пасторальні пейзажі прекрасні, музика, як і всюди в The Witcher, прекрасна. Але, може, варто було придумати що-небудь пободрее сільського детектива, що складається з метань по трьом з половиною локаціях?

Ритм-клік

Віра в солянку з західноєвропейського Середньовіччя, російських казок і сучасної науки, населену генетично модифікованими Кащеєв, приходить раніше, ніж звикання до бойової системі.

Як всякий відьмак, Геральт рідко застосовує стандартне зброя, вважаючи за краще два спеціальних меча: сталевий (для людей і тварин) і срібний (проти монстрів). Вступаючи в бій, важливо правильно вибрати клинок і стиль фехтування. Кого-то краще докласти повільно, але міцно; інші вороги змушують провести серію швидких ударів; третій варіант корисний, якщо вас затиснули в кільце, - шкоди невеликий, зате на горіхи дістається декільком противникам відразу.

На відміну від Neverwinter Nights На відміну від   Neverwinter Nights   , Де персонаж б'ється автоматично за першим же наказом і не просить каші, The Witcher змушує спостерігати за ходом баталії, підганяючи підопічного клацанням миші , Де персонаж б'ється автоматично за першим же наказом і не просить каші, The Witcher змушує спостерігати за ходом баталії, підганяючи підопічного клацанням миші. Тикати слід з розумом, підлаштовуючись момент, коли курсор освітлюється оранжево-жовтої спалахом при наведенні на опонента, - це значить, що Геральт готовий зробити другу атаку (і так - аж до п'ятої). Натиснули кнопку рано чи прогавили мить - будуйте ланцюжок випадів з нуля. Без неї в серйозній сутичці не вижити, адже кожен новий укол болючіше (і більш кривавим!) Колишнього. Ну а «Final Attack» - формений апокаліпсис!

Оригінальний підхід? Без сумніву. Зручний? Навряд чи. Обидва режими ізометричної камери - ближній і дальній - однаково коряві (огляд через спини з «пропасницею» а-ля Gears of War Оригінальний підхід - не більше ніж інструмент для зйомки ефектних скріншотів). Досягти фінальної комбінації в метушні битви, не гризучи клавішу паузи, - тяжке випробування: оператор раз у раз норовить повернути об'єктив не туди. Настирливі «поправки курсу» дратують навіть в хвилини затишшя. Ех, сюди б гнучке управління з Mask of the Betrayer !

Засмучує і анімація, точніше, її нестача. Якщо в запалі запеклої розбирання Геральт застиг стовпом, ігноруючи миша і W / A / S / D, не панікуйте - він не заснув. Швидше за все, його оглушили або знерухомили, а гра не показала нам падіння на землю. Але суєта відходить на задній план, як тільки ми освоюємо п'яту, максимальну стадію магічного знака Ігні. Вогненні кола вмить спалюють дрібну шушваль і здорово калічать «босів»; «Прокачати» витривалість (по суті, аналог «мани»), і меч піде в піхви.

Крім Ігні, в господарстві знадобиться Аард, незамінний при розчищенні завалів і відштовхуванні насідають тварюк. Потужний імпульс посилає жертву в нокдаун, дозволяючи добити її красивим «фаталити». Ще три чаклунських таланту - Ірден (що викликає ступор пастка), Аксій (підбурює негідників між собою) і Квен (захисне поле) - існують різноманітності заради, зайвий раз демонструючи, що сильна сторона ведьмаков - аж ніяк не чарування.

Життя без «Monty Haul»

Адже і без магії є куди витрачати бали. Скажімо, на ключові параметри (сила, спритність, витривалість, інтелект), що відповідають за живучість Геральта, його захист, запас і відновлення енергії, збір квіток-корінців, доступ до заклинань і атакам, приготування бомб і мастил для лез. Або в бойові стилі. Категорій очок - три: «бронзу» ми вкладаємо в дві початкові щаблі, «срібло», що видається з 15-го рівня, - в пару наступних, а для підкорення останньої потрібно «золото» (від 30-го і далі).

Слава богу, дизайнери жадібністю не страждають. Поступово «здешевлення» слабких звіряток, вони щедро відсипав «експу» за квести. Терплячий гравець, який не біжить стрімголов по сюжетної колії, що допомагає кожному зустрічному і не пропускає рецепти зілля з нутрощів унікальних монстрів, виросте суперменом. Праця на благо NPC приносить і левову частку грошей в нашу кишеню. Човникові рейси «поле брані - магазин» з купою металобрухту на горбу тут поза законом - осередки інвентарю замалі. До того ж ніхто не заважає сколотити капітал на покері і кулачному мордобої в тавернах.

Правда, смітити монетами ніде і ні на що, хіба що вчені книжки скуповувати. Сокири і кинджали - нікчемний баласт. Перевиховання мечів з додаванням рунних каменів і метеоритних уламків - корисна штука, але справжні цінності ви підберете з землі або отримаєте за виконання побічних завдань. Асортимент броні починається і закінчується шкіряною курткою за 5000 Орен, сиротливо висить у крамниці Ордена Палаючої Троянди.

Так що основна стаття витрат Геральта - спиртне. Не подумайте поганого, він використовує горілку для створення еліксирів (хоча, якщо обставини вимагатимуть, закладе за комір зі співрозмовником). Найпопулярніші напої - «Ластівка» для прискореного загоєння ран і «Кішка», розвіюєш шейдерний сутінки склепів і печер. Складів майже тридцять, однак ви обійдетеся меншою їх частиною. Так багато і не випити. Настоянки, що вбивають рядового homo sapiens за секунди, шкодять організму відьмака: отрута послаблює героя, а передозування зведе в могилу.

На щастя, відвари і масла діють довго, позбавляючи від поминутного спустошення бульбашок. Вивести погань з тіла допоможе «Білий мед», ритуал очищення у Місця Сили або медитація біля багаття, а також заміна в The Witcher сон. До речі, тільки на відпочинку нам дозволяють возитися з ретортами і статистикою.

Крутіше, ніж бігос

Медитація не завадить і керівництву російських студій. Брати-слов'яни, плоди рольової треш (див. Frater Медитація не завадить і керівництву російських студій , Two Worlds , Weird Wars , Space Hack ) З тим же завзяттям, що і колеги з Москви та Воронежа, довели: їм по плечу видати продукт світового класу з жвавим двигуном, симпатичною графікою і наочним інтерфейсом, нехай і за чотири роки. Хороший привід задуматися про ваше положення в індустрії, панове.

Звичайно, до ломки стереотипів ще далеко. Якщо CDProjekt сяде за сиквел, їй доведеться щось зробити з клишоногий «боївкою» і нерівним дизайном (для боротьби з вильотами в Windows, сподіваюся, вистачить і патчів).

А ось у «Нового Диска» є причина для гордості, оскільки російська версія на голову вище західного видання. Так, вона теж неідеальна: Каер Морхен і передмістя Визимі зіпсовані млявою озвученням, текстам не зашкодила б повторна коректура. І все ж, чим далі розвивається історія, тим приємніше слухати акторські голоси. Дубляж «від Atari», навпаки, глибше і глибше сповзає в трясовину сонного бубнеж. Англійська монолог перевертня взагалі гідний сайту Audio Atrocities .

Загалом, як не крути, The Witcher - збірник відмінних сюрпризів. І найкраща RPG 2007 року.

Але, може, варто було придумати що-небудь пободрее сільського детектива, що складається з метань по трьом з половиною локаціях?
Оригінальний підхід?
Зручний?