- Особливості архітектури графічних процесорів серії GeForce 8800
- Нові режими антиалиасинга і анізотропної фільтрації
- Підтримка геометричних шейдерів
- режим HDR
- Технологія розрахунку фізичних ефектів
- Режим Extreme High Definition Gaming
- Технологія PureVideo HD
- GeForce 8800 GTX і GeForce 8800 GTS: основні відмінності
- Відкрите серії Foxconn GeForce 8800
- Відеокарта Foxconn GeForce 8800 GTX
- Відеокарта Foxconn GeForce 8800 GTS
- Методика тестування
- результати тестування
Сергій Пахомов
Особливості архітектури графічних процесорів серії GeForce 8800
Нові режими антиалиасинга і анізотропної фільтрації
Підтримка геометричних шейдерів
режим HDR
Технологія розрахунку фізичних ефектів
Режим Extreme High Definition Gaming
Технологія PureVideo HD
GeForce 8800 GTX і GeForce 8800 GTS: основні відмінності
Відкрите серії Foxconn GeForce 8800
Відеокарта Foxconn GeForce 8800 GTX
Відеокарта Foxconn GeForce 8800 GTS
Методика тестування
Результати тестування
В кінці минулого року компанія NVIDIA випустила нове покоління графічних процесорів серії GeForce 8800, представлене в даний час двома моделями: топової GeForce 8800 GTX і урізаною GeForce 8800 GTS.
Поступово всі провідні виробники відеокарт анонсували свої моделі відеокарт на базі нових процесорів. У даній статті ми розповімо про дві новинки від компанії Foxconn - відкритих Foxconn GeForce 8800 GTX і Foxconn GeForce 8800 GTS.
Про архітектуру і функціональні можливості нових графічних процесорів NVIDIA написано вже досить багато. Не оминули увагою цю тему і в нашому журналі - архітектурі графічних процесорів GeForce 8800 присвячується означена стаття, опублікована в грудневому номері. Тому в цій публікації ми не будемо детально розглядати їх архітектуру, а приділимо увагу насамперед особливостям самих відеокарт і їх можливостям. Однак, щоб читачам було зрозуміло, в чому полягає принципова відмінність між відеокартами Foxconn GeForce 8800 GTX і Foxconn GeForce 8800 GTS, нам все-таки доведеться трохи розповісти про характеристики нових графічних процесорів.
Особливості архітектури графічних процесорів серії GeForce 8800
Графічні процесори сімейства GeForce 8800 виконані по 90-нанометровим технологічним процесом. При цьому топова модель NVIDIA GeForce 8800 GTX має 681 млн транзисторів. Всі процесори сімейства GeForce 8800 виробляються компанією TSMC.
Нове покоління графічних процесорів має принципово нову архітектуру, засновану на уніфікованих потокових процесорах (шейдерні процесори). Нагадаємо, що в графічних процесорах попереднього покоління окремо виділяли піксельні і вершинні процесори, які називали також конвеєрами. У новій архітектурі мова йде саме про уніфікованих шейдерних процесорах. Такі процесори здатні виконувати не тільки вершинні і піксельні шейдери, але і геометричні та фізичні, що не було реалізовано в графічних процесорах попередніх поколінь. Архітектура уніфікованих процесорів дозволяє досягти збалансованої навантаження на процесор при виконанні різних шейдеров, чого в принципі не можна було досягти при використанні класичної архітектури графічного процесора.
Уніфіковані потокові процесори (Unified Streaming Processors, SP) представляють собою скалярні процесори загального призначення для обробки даних з плаваючою комою. При цьому відзначимо, що в графічних процесорах NVIDIA попереднього покоління, а також в графічних процесорах ATI застосовується векторна архітектура виконавчих блоків. Перехід до скалярним процесорам викликаний тим, що традиційна векторна архітектура менш ефективно використовує обчислювальні ресурси, ніж скалярний дизайн процесорних модулів, особливо в разі обробки складних змішаних шейдеров, що поєднують векторні і скалярні інструкції. Крім того, досить складно домогтися ефективної обробки скалярних обчислень за допомогою векторних виконавчих модулів.
При виконанні скалярним уніфікованим потоковим процесором векторного програмного коду перетворення в скалярні операції проводиться графічним процесором GeForce 8800.
Логічно графічний процесор містить кілька обчислювальних блоків: 8 блоків для процесора GeForce 8800 GTX і 6 - для процесора GeForce 8800 GTS. У кожному такому блоці згруповані 4 блоки TMU (блок накладення текстур) і 16 блоків ALU. Таким чином, в процесорі GeForce 8800 GTX ми отримуємо 128 блоків ALU і 32 блоки TMU, а для процесора GeForce 8800 GTS - відповідно 96 блоків ALU і 24 блоку TMU. Саме тому про процесорі GeForce 8800 GTX часто говорять, що він має 128 уніфікованих потокових процесорів. В принципі, це твердження не зовсім вірно і носить в більшій мірі маркетинговий характер. На наш погляд, більш правильно було б говорити про вісім уніфікованих шейдерних процесорах (обчислювальних блоках), оскільки саме обчислювальний блок, а не окремий блок ALU може обробляти частина пиксельного, вершинного або геометричного шейдера, а все розгалуження, переходи, умови і т.д . обробляються саме на рівні всього обчислювального блоку. Втім, не будемо вдаватися в полеміку про терміни.
Кожен обчислювальний логічний блок має власний кеш першого рівня (L1) для зберігання текстур і інших даних. Відзначимо, що частота уніфікованих процесорів (блоків ALU) відрізняється від частоти роботи текстурних блоків, частоти роботи кеша і всіх інших блоків процесора. Наприклад, для процесора GeForce 8800 GTX частота уніфікованих процесорів становить 1,35 ГГц, в той час як частота всіх інших блоків процесора дорівнює 575 МГц.
Кожен обчислювальний логічний блок пов'язаний також з кешем другого рівня (L2). Всього в процесорі GeForce 8800 GTX є шість L2-кешей, при цьому кожен обчислювальний блок має доступ до будь-якого з них і до будь-якого з шести масивів регістрів загального призначення. Таким чином, оброблені одним шейдерних процесорів дані можуть бути використані іншим шейдерних процесорів.
Графічний процесор GeForce 8800 GTX має шістьма розділами растрових операцій (ROP). Кожен розділ ROP здатний обробляти чотири пікселя за такт із загальною продуктивністю 24 пікселя за такт з обробкою кольору і Z-обробкою.
Блоки растрових операцій підтримує мультісемплірованний, суперсемплірованний і прозорий адаптивний антиалиасинг. Відзначимо, що додані нові режими антиалиасинга - 8x, 8xQ, 16x і 16xQ. Новий графічний процесор підтримує згладжування в форматі як FP16, так і FP32, так що властива архитектурам GeForce 6х і GeForce 7х проблема, яка полягає в неможливості одночасного використання повноекранного згладжування і режиму HDR, в GeForce 8800 повністю вирішена.
Ще однією важливою особливістю архітектури графічного процесора GeForce 8800 є потокова циклічна обробка даних, що дозволяє усунути недолік класичної конвеєрної схеми графічного процесора - неоптимального використання ресурсів в разі повторної обробки даних.
В архітектурі GeForce 8800 вхідні дані (input stream) надходять на вхід одного уніфікованого процесора, обробляються їм, по виході (output stream) записуються в регістри, а потім знову подаються на вхід іншого процесора для виконання наступної операції обробки.
Застосування циклічної потокової обробки даних одночасно з уніфікованими процесорами дозволяє вирішити проблему їх повторної обробки, досить часто зустрічається в сучасних іграх.
Передача потокового обробка даних, реалізована в GPU GeForce 8800, є складовою частиною API DirectX 10. Така архітектура дозволяє відправляти дані, оброблені вершинним або геометричним шейдером, в буфер пам'яті, а потім знову використовувати їх або для подальшої, або для повторної обробки.
Як уже зазначалося, новий графічний процесор підтримує безліч нових функцій і технологій, в тому числі:
- нові режими антиалиасинга і анізотропної фільтрації;
- геометричні шейдери, реалізовані в DirectX 10;
- режим HDR;
- технологію розрахунку фізичних ефектів NVIDIA Quantum Effects;
- режим Extreme High Definition Gaming;
- технології PureVideo і PureVideo HD.
Нові режими антиалиасинга і анізотропної фільтрації
Нова технологія антиалиасинга заснована на так званих coverage samples і отримала назву Coverage Sampling Antialiasing (CSAA). При цьому підтримуються чотири нові режими CSAA: 8x, 8xQ, 16x і 16xQ.
Технологія CSAA забезпечує більш високу якість згладжування, ніж технології, реалізовані в попередніх версіях графічних процесорів NVIDIA.
Що стосується анізотропної фільтрації, то в графічному процесорі GeForce 8800 реалізований алгоритм, в якому якість фільтрації не залежить від кута нахилу площини текстури, що дозволяє домогтися більшої чіткості і різкості різних об'єктів, розташованих під гострим кутом або йдуть в перспективу.
Підтримка геометричних шейдерів
Як уже згадувалося, одними з головних особливостей нового графічного процесора є уніфіковані процесори і підтримка API DirectX 10. Ці уніфіковані процесори підтримують не тільки вершинні і піксельні шейдери, але і геометричні шейдери (Geometry shaders), що є невід'ємною частиною DirectX 10.
Геометричні шейдери - це програми, що дозволяють обробляти дані на рівні не окремих вершин, як в вершинних шейдерах, а примітивів, тобто набору вершин, наприклад ліній, смужок, трикутників і т.д. Вони дають можливість істотно підвищити ефективність перетворення складних тривимірних об'єктів.
режим HDR
Режим HDR - це режим рендеринга в широкому динамічному діапазоні (High Dynamic Range). Його ідея полягає в тому, щоб для опису колірних компонентів і інтенсивності використовувати числа з плаваючою точкою з великою точністю (наприклад, 16 або 32 біта). Це знімає обмеження моделі RGB, а динамічний діапазон зображення істотно збільшується.
У режиму HDR є і безліч інших можливостей, які можна задіяти для підвищення реалістичності зображення. Наприклад, режим HDR дозволяє імітувати ефект адаптації людського зору до мінливих умов освітлення. Крім того, даний режим є ефективним для застосування постобработки і дозволяє більш якісно реалізовувати такі ефекти, як корекція кольору, гамма-корекція, glare (ефект блиску), flares (ефект спалаху), bloom (освітлення м'яким світлом) і motion blur (ефект руху) .
Графічні процесори серії GeForce 8800 підтримують процес HDR (High Dynamic Range) рендеринга з 128-бітної точністю не тільки в режимі FP16 (64-бітний колір), але і FP32 (128-бітний колір), які можуть оброблятися одночасно з процесом антиалиасинга. Це дозволяє домогтися реалістичних ефектів освітлення і накладення тіней, а також забезпечує високу динаміку і деталізацію самих затемнених і найсвітліших об'єктів. Правда, потрібно відзначити, що існуючі сьогодні монітори не здатні виводити зображення в широкому динамічному діапазоні. Тому навіть у разі застосування режиму HDR при ренедерінге для виведення зображення на екран монітора все одно буде використовуватися стандартна модель RGB. З цієї причини сьогодні режим HDR можна розглядати тільки як ефективний засіб для створення різних візуальних ефектів.
Технологія розрахунку фізичних ефектів
Технологія розрахунку фізичних ефектів (NVIDIA Quantum Effects) дозволяє імітувати і рендерить безліч нових фізичних ефектів, таких як вогонь, дим, вибухи, рухомі волосся, вода і т.д. Зрозуміло, найцікавіші ігрові ефекти з емуляцією фізичних явищ можна буде спостерігати після виходу DirectX 10-ігор.
Режим Extreme High Definition Gaming
Нові графічні процесори сімейства GeForce 8800 і відповідно всі відеокарти на їх базі підтримують ігрові установки Extreme High Definition (XHD), при яких гри можуть запускатися в широкоформатному режимі аж до 2560x1600, що в сім разів перевищує якість картинки HD-телевізора формату 1080i і в два рази - формату 1080p.
Технологія PureVideo HD
Технологія NVIDIA PureVideo HD добре відома, оскільки реалізована у всіх сучасних відкритих nVIDIA. Вона забезпечує високу якість і плавне відтворення HD Video-контенту з носіїв HD DVD і Blu-ray Disk при мінімальному залученні ресурсів центрального процесора. Технологія PureVideo HD є комплексним програмно-апаратним рішенням з підтримкою HDV-форматів H.264, VC-1, WMV / WMV-HD і MPEG-2 HD. Крім цього чіпи GeForce 8800 підтримують технологію PureVideo для роботи зі стандартними форматами WMV і MPEG-2. Захищений AACS-контент з носіїв Blu-ray Disk або HD DVD може відтворюватися системами на базі GeForce 8800 з використанням AACS-сумісних плеєрів (CyberLink, InterVideo, Nero). Всі карти GeForce 8800 мають підтримку системи захисту HDCP для дисків Blu-ray і HD DVD, дозволяючи відтворювати захищене відео на ПК за допомогою HDCP-сумісних дисплеїв.
GeForce 8800 GTX і GeForce 8800 GTS: основні відмінності
Різниця між процесорами GeForce 8800 GTX і GeForce 8800 GTS полягає в числі уніфікованих потокових процесорів (SP), тактовій частоті роботи SP і графічного ядра, а також в розрядності шини пам'яті, частоту роботи і обсязі підтримуваної пам'яті. Так, графічний процесор GeForce 8800 GTX має 128 уніфікованих потокових процесорів, а GeForce 8800 GTS - тільки 96. При цьому тактова частота SP в GeForce 8800 GTX дорівнює 1350 МГц, а в GeForce 8800 GTS - 1200 МГц. Тактова частота інших блоків (кеш, модулі текстурирования і т.д.) процесора GeForce 8800 GTX становить 575 МГц, а процесора GeForce 8800 GTS - 500 МГц.
Референсна відеокарта на базі процесора GeForce 8800 GTX має 768 Мбайт відеопам'яті GDDR3. При цьому ширина шини пам'яті становить 384 біт, а частота роботи пам'яті - 1800 МГц. Відповідно пікова пропускна здатність шини пам'яті дорівнює 86,4 Гбайт / с.
Референсна відеокарта на базі процесора GeForce 8800 GTS має 640 Мбайт відеопам'яті GDDR3. При цьому ширина шини пам'яті становить 320 біт, а частота роботи пам'яті - 1600 МГц. Відповідно пікова пропускна здатність шини пам'яті дорівнює 64 Гбайт / с.
Решта всіх технічних характеристик і функціональні можливості у відеокарт на процесорах GeForce 8800 GTX і GeForce 8800 GTS однакові.
Відкрите серії Foxconn GeForce 8800
Отже, після короткого огляду особливостей нових графічних процесорів NVIDIA перейдемо до розгляду новинок від компанії Foxconn.
Як відомо, до недавнього часу всі топові моделі відеокарт, особливо на момент їх появи, нічим не відрізнялися один від одного, оскільки переважна більшість виробників відеокарт не справляли їх самостійно. Всі топові відеокарти на графічних процесорах NVIDIA випускалися на замовлення NVIDIA компанією Flextronics International, яка не продавала відеокарти під власним брендом. Участь же фірми, під торговою маркою якої продавалися відеокарти, полягало лише в тому, щоб наклеїти свій логотип, розробити дизайн коробки і, можливо, вкласти в неї, крім відеокарти, кілька бонусних ігор або якихось недорогих аксесуарів. Тому було безглуздо порівнювати відеокарту ASUS з Gigabyte або з MSI на базі того ж процесора, оскільки це були абсолютно однакові відеокарти, які проводилися на одній і тій же фабриці. Єдина відмінність топових моделей відеокарт, що продаються під різними торговими марками, полягало в їх вартості, яка визначалася лише торговою маркою і совістю продавця.
Однак з виходом графічних процесорів серії GeForce 8800 ситуація дещо змінилася. За деякими відомостями, основних виробників відеокарт тепер чотири: Flextronics International, Foxconn, ECS і MSI. І, за непідтвердженими даними, відеокарти Foxconn GeForce 8800 GTX і Foxconn GeForce 8800 GTS виготовлені по референсному дизайну NVIDIA, але на фабриках Foxconn, а не компанії Flextronics International.
Відеокарта Foxconn GeForce 8800 GTX
По дизайну відрізнити Foxconn GeForce 8800 GTX від відеокарт, що випускаються на заводах Flextronics International, неможливо. Вона займає два слота при установці в комп'ютер, а її довжина становить 27 см - настільки значні габарити пояснюються наявністю потужної системи охолодження, що складається з масивного алюмінієвого радіатора з тепловими трубками, який покриває майже всю її площу, і 70-мм вентилятора. Настільки потужна система охолодження необхідна для відводу тепла від графічного процесора, 12 чіпів пам'яті і модуля стабілізації напруги.
Графічний процесор відеокарти Foxconn GeForce 8800 GTX працює на частоті 576 МГц, а уніфіковані шейдерні процесори - на частоті 1350 МГц, що повністю відповідає специфікації NVIDIA.
Дана відеокарта наділена 768 Мбайт відеопам'яті стандарту GDDR3. Пропускна здатність шини пам'яті становить 384 біт, а ефективна частота - 1800 МГц. В якості мікросхем пам'яті використовуються чіпи Samsung K4J52324QC-BJ11 з часом доступу 1,1 нс, розраховані на напругу 2,0 В і ефективну частоту 1800 МГц.
Відеокарта обладнана двома додатковими роз'ємами живлення, так як максимальне споживання при піковому навантаженні в 3D-режимі складає 150 Вт, а в 2D-режимі - 100 Вт. Тому при застосуванні даної відеокарти потрібно використовувати блок живлення з потужністю не менше 420 Вт (все залежить від решти конфігурації ПК).
Як і всі відеокарти останніх поколінь, дана модель обладнана гніздом TV-виходу, яке призначене для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA. Для підключення моніторів відеокарта оснащена двома гніздами DVI. Підключення до аналогових моніторів з інтерфейсом d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub, які поставляються в комплекті з відеокартою.
У комплектацію відеокарти Foxconn GeForce 8800 GTX входить диск з драйверами, а також диск з ліцензійними програмами RestoreIT 7 і VirtualDrivePro 10. Крім того, є керівництво користувача, два перехідника DVI / D-SUB і адаптер TV / HDTV-out. Ну а в якості подарунка компанія Foxconn докладає USB-джойстик.
На закінчення відзначимо, що роздрібна вартість відеокарти Foxconn GeForce 8800 GTX в московських магазинах коливається від 740 до 800 дол.
Відеокарта Foxconn GeForce 8800 GTS
Відеокарта Foxconn GeForce 8800 GTS побудована на графічному процесорі GeForce 8800 GTS, а її дизайн в точності повторює референсний дизайн NVIDIA, хоча, як і відеокарта Foxconn GeForce 8800 GTX, вона виробляється на фабриці компанії Foxconn, а не Flextronics International.
За дизайном Foxconn GeForce 8800 GTS дуже нагадує відеокарту Foxconn GeForce 8800 GTX, але є і відмінності. По-перше, довжина друкованої плати у неї дещо менше - 23 см, хоча вона теж займає два стандартних слота при установці в корпус комп'ютера.
Система охолодження відеокарти точно така ж, як і в відеокарті Foxconn GeForce 8800 GTХ, але трохи коротше - вона займає два стандартних слота і закриває собою майже всю поверхню друкованої плати. У неї входять масивний алюмінієвий радіатор з тепловими трубками і 70-мм вентилятор. Відзначимо, що використовується чотирьохконтактний вентилятор з динамічно змінною швидкістю обертання.
Графічний процесор відеокарти Foxconn GeForce 8800 GTS працює на частоті 513 МГц, а уніфіковані шейдерні процесори - на частоті 1188 МГц, що трохи відрізняється від специфікації NVIDIA (500 і 1200 МГц відповідно).
Відеокарта Foxconn GeForce 8800 GTS наділена 640 Мбайт відеопам'яті стандарту GDDR3. Всього на платі є десять чіпів пам'яті Samsung K4J52324QE-BC12 з часом доступу 1,25 нс, що відповідає номінальній частоті 1600 МГц. Реальна частота роботи пам'яті відеокарти Foxconn GeForce 8800 GTS становить 1584 МГц.
Дана відеокарта обладнана всього одним роз'ємом додаткового живлення, має універсальний роз'єм для підключення перехідника з роз'ємами S-Video і RCA, що дозволяє підключати до неї телевізор, HDTV-екран і проектор. Для підключення моніторів призначені два гнізда DVI.
Комплектація відеокарти Foxconn GeForce 8800 GTS точно така ж, як і у відеокарти Foxconn GeForce 8800 GTХ: керівництво користувача, диск з драйверами, диск з ліцензійними програмами RestoreIT 7 і VirtualDrivePro 10, а також два перехідника DVI / D-SUB і адаптер TV / HDTV -out. До цієї відеокарти теж додається USB-джойстик.
На закінчення відзначимо, що роздрібна вартість відеокарти Foxconn GeForce 8800 GTS в московських магазинах коливається від 660 до 700 дол.
Методика тестування
Для оцінки продуктивності відеокарт ми використовували стенд наступної конфігурації:
- системна плата - Intel D975XBX2;
- процесор - LGA 775 Intel Core 2 Extreme QX6700;
- оперативна пам'ять - DDR2-800 Kingston KHX8000D2K2 / 2G (2x1024 Мбайт в двоканальному режимі);
- тайминги пам'яті:
- CAS Latency - 4,
- RAS to CAS Delay - 4,
- Row Precharge - 3,
- Active to Precharge - 12;
- дискова підсистема - диск Seagate Barracuda 7200.7 обсягом 120 Гбайт c файлової структурою NTFS.
Додатково встановлювалися драйвери всіх інтегрованих пристроїв. При тестуванні застосовувалася операційна система Microsoft Windows XP Professional SP2 з останніми апдейтами. Частота рядкової розгортки монітора встановлювалася на 85 Гц, глибина кольору - 32 біт. Відкрите тестувалися за допомогою відеодрайверів ForceWare 97.02.
Для тестування використовувалися наступні тести і ігрові програми: 3Dmark06 (v.1.0.2), Quake 4 (Patch 1.3), FEAR v. 1.07, Far Cry v. 1.33, Prey v. 1.01, Company of Heroes v. 1.0, Half-Life 2, Serious Sam 2 Demo v. 1.2.064.
Всі ігрові тести запускалися по три рази при різному дозволі екрану: 800x600, 1024x768, 1280x1024 і 1600x1200 точок.
Тестування кожної відеокарти проводилося в режимах Quality і Performance (налагодження на дані режими тестування проводиться як в іграх, так і безпосередньо в драйвері відеокарти).
Режим Quality передбачає установку в іграх максимальної якості відображення, а Performance - максимальної продуктивності за рахунок відмови від таких технологій, як анізотропна фільтрація текстур, екранне згладжування, низька деталізація зображення і т.д.
Для того щоб швидкість обробки кадрів (fps) обмежувалося продуктивністю підсистеми «процесор - чіпсет - пам'ять», в тестуванні застосовувався один з найбільш продуктивних процесорів - Intel Core 2 Extreme QX6700.
Крім порівняння продуктивності відеокарт в іграх, ми оцінювали ефективність їх систем відводу тепла. Тестування ефективності системи відводу тепла відеокарт полягало в тому, щоб в стресовому режимі завантажити графічний процесор і одночасно контролювати його температуру. Для контролю температури графічного процесора ми використовували утиліту RivaTuner 2.14, а завантаження графічного процесора виконувалася за допомогою утиліти ATITool 0.25 Beta 16. Процесор завантажувався в стресовому режимі протягом 10 хв до повної стабілізації температури, після чого вона фіксувалася. Слід зазначити, що стенд для тестування розташовувався на відкритому просторі (на столі), в реальних же умовах, коли ПК монтується в корпусі, температура буде трохи вище.
результати тестування
Перш ніж переходити до розгляду результатів тестування відеокарт в іграх, відзначимо, що аналіз ефективності систем тепловідведення виявив, що в обох відкритих температура графічного процесора не піднімається вище 70 ° С. При цьому швидкість обертання вентилятора відеокарти становила близько 1500 об. / Хв.
Результати тестування відеокарт в ігрових тестах представлені на рис. 1-8. Ми вирішили привести лише результати тестування в режимі Quality, тобто в режимі настройки ігр та відеокарти на максимальну якість. Справа в тому, що в режимі Performance, який передбачає настройку ігр та відеокарт на максимальну продуктивність, проявляється залежність результатів від продуктивності процесора, якої в даному випадку виявляється недостатньо. В результаті обидві відеокарти демонструють приблизно однакову продуктивність і порівнювати їх в даному режимі не цілком коректно, оскільки не створюються умови для розкриття всього їх потенціалу.
Мал. 1. Результати тестування в грі Quake 4 v. 1.33
Мал. 2. Результати тестування в грі Half-Life 2
Мал. 3. Результати тестування в грі Prey v. 1.01
Мал. 4. Результати тестування в грі Far Cry v. 1.33
Мал. 5. Результати тестування в грі FEAR v. 1.07
Мал. 6. Результати тестування в грі Company of Heroes v. 1.0
Мал. 7. Результати тестування в грі Serious Sam 2 Demo v. 1.2.064
Мал. 8. Результати тестування в бенчмарку 3Dmark06 v. 1.0.2
Як видно з результатів тестування, обидві відеокарти показали дуже високий рівень продуктивності, більш ніж достатній для будь-якої сучасної гри навіть в режимі максимального дозволу та при максимальній якості відтворення. В цьому плані відеокарти Foxconn GeForce 8800 GTX і Foxconn GeForce 8800 GTS випередили свій час і мають потужний потенціал на майбутнє. Крім того, необхідно ще раз відзначити, що весь їх потенціал можна розкрити тільки при використанні ігор, що підтримують API DirectX 10 в сукупності з операційною системою Windows Vista. Однак якщо ОС Windows Vista вже доступна (її офіційний продаж почалася 30 січня поточного року), то ігор з підтримкою API DirectX 10 просто не існує. Всі сучасні ігри можна вважати вже в деякому роді застарілими для цих відеокарт. Нове покоління графічних карт вимагає нового покоління ігор.
Узагальнюючи результати тестування, їх можна звести до наступних тверджень. По-перше, обидві відеокарти демонструють рівень продуктивності, який забезпечує комфортні умови гри в будь-якому режимі і при будь-якому дозволі монітора.
З цього випливає другий важливий висновок: нові відеокарти Foxconn не має сенсу розганяти, оскільки якщо розгін і додасть трохи «папуг» в тестах, то на око в реальних іграх він буде непомітний.
По-третє, в даних відкритих сьогодні недоцільно використовувати технологію SLI, хоча обидві відеокарти підтримують даний режим. Справа в тому, що навіть при застосуванні однієї відеокарти потужності чотирьох ядерного процесора Intel Core 2 Extreme QX6700 виявляється часом недостатньо. При цьому потрібно врахувати, що це найпотужніший на даний момент процесор. Якщо ж використовувати дві відеокарти в режимі SLI, то жоден процесор не зможе впоратися з таким навантаженням. В результаті ми отримаємо дуже скромний приріст продуктивності при істотному подорожчанні системи. До того ж якщо можливостей однієї відеокарти виявляється більш ніж достатньо для всіх сучасних ігор, то навіщо витрачати гроші на придбання другої? Тому підтримку режиму SLI в відкритих Foxconn GeForce 8800 GTX і Foxconn GeForce 8800 GTS можна розглядати як перспективу на майбутнє (на наш погляд, вельми далеке), коли можливостей однієї відеокарти виявиться недостатньо.
Якщо ж говорити про сьогодення, то за співвідношенням ціни і продуктивності кращим рішенням є відеокарта Foxconn GeForce 8800 GTS.
Редакція висловлює вдячність представництву компанії Foxconn за надання для тестування відеокарт Foxconn GeForce 8800 GTX і Foxconn GeForce 8800 GTS.
КомпьютерПресс 2'2007
До того ж якщо можливостей однієї відеокарти виявляється більш ніж достатньо для всіх сучасних ігор, то навіщо витрачати гроші на придбання другої?