+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Як створювалася гра «World of Tanks»

Як створювалася культова гра «World of Tanks»: заглянемо на лаштунки, побачимо як росла гра, як набирала популярність, розкриємо секрети Миру Танків.

World of Tanks (WoT або Світ Танків) - це популярна безкоштовна онлайн-гра, гнучкий сплав симулятора танків, драйвового шутера, РПГ і навіть стратегії. За час свого існування компанія Wargaming встигла завоювати серця мільйонів гравців з усього світу, і з кожним днем ​​відданих шанувальників стає все більше і більше. Щомісячні оновлення, призові акції, легкість освоєння і нескінченну різноманітність ігрових тактик - ось лише кілька з багатьох плюсів гри.

World of Tanks - це браузерна онлайн-гра, повністю присвячена броньованим машинам середини XX століття. Гравці отримають можливість плечем до плеча боротися з шанувальниками сталевих гігантів з усіх куточків планети, відстоюючи свої претензії на світове танкове панування.

Як створювався World Of Tanks

Wargaming.net - один з найбільших світових видавців і розробників free-to-play ММО і околоігрових сервісів для різних платформ, зі штаб-квартирою в Нікосії, Республіка Кіпр і центрами розробок в Мінську (основний), Києві, Санкт-Петербурзі, Cіетле, Чикаго, Балтіморі і Сіднеї.

National Geographic Мегазаводи Wargaming net World of Tanks

Офіційним партнером компанії є Wargaming Public Co. Limited - кіпрська компанія-дистриб'ютор, заснована Віктором Кислим 26 липня 2011 року, з представництвами в десяти країнах.

Limited - кіпрська компанія-дистриб'ютор, заснована Віктором Кислим 26 липня 2011 року, з представництвами в десяти країнах

Історія компанії

Компанія почалася із захоплення Віктором Кислим в 1995 році розробкою комп'ютерних ігор. Віктор в цей час навчався в Білоруському державному університеті (м.Мінськ) на факультеті радіофізики і електроніки. У 1998 році Віктор і ще сім ентузіастів-розробників заснували Wargaming.net, яка приступила до розробки свого першого комерційного проекту - гри DBA Online, яка вийшла в 2000 році.

У 2001 році компанія розробляє AdRevolver, інтелектуальну систему по оптимізації показу інтернет-реклами, яка в 2004 році була придбана однією з найбільших в США і Великобританії рекламних мереж BlueLithium. У 2007 році компанія BlueLithium була поглинена інтернет-гігантом Yahoo! за $ 300 млн і компанія уклала дворічний контракт c Yahoo! на подальший розвиток і інтеграцію AdRevolver.

У 2003 році вийшла гра Massive Assault, потім в 2004-2006 роках випускалися її продовження. У 2007 році вийшла гра Залюднений острів: Післямова (Galactic Assault: Prisoner of Power в локалізованої версії) за мотивами однойменної повісті братів Стругацьких.

У 2007 році, після придбання мінської студії Arise Games, до Wargaming.net приєднуються ще сорок розробників. Об'єднаними силами компанія випускає гру Операція «Багратіон», відзначену нагороди «Краща стратегічна гра» на Конференції розробників комп'ютерних ігор в 2008 році.

3 березня 2008 року Віктор Кислий реєструє в Лондоні інвестиційне партнерство Wargaming.net, LLP під управлінням групи компаній на Британських Віргінських Островах, яка стає власником прав і власником торгових марок World of Tanks і Order of War.

Натхненна успіхом компанія починає розробку нових ігор присвяченій військовій техніці часів Другої світової війни. Проект отримав робочу назву «Танкодром».

Перше фокус-тестування нового проекту відбулося 24 липня 2009 року. А вже на сьомий Конференції Розробників Ігор КРІ 2009, що проходила в московському готелі «Космос» з 15 по 17 травня, компанія демонструвала на стенді гри World of Tanks і Order of War. Робота компанії була високо оцінена журі та журналістами, і Wargaming.net отримала нагороди в номінаціях «Краща компанія-розробник» і «Приз від преси».

net отримала нагороди в номінаціях «Краща компанія-розробник» і «Приз від преси»

Після виставки 16 квітня 2009 Компанія Wargaming.net оголошує про підписання угоди з японською компанією Square Enix про розробку стратегії в реальному часі Order of War. Світовий реліз гри відбувся 18 вересня 2009 року.

Світовий реліз гри відбувся 18 вересня 2009 року

12 серпня 2010 року відбувся офіційний реліз free-to-play MMO гри World of Tanks, згодом завоювала безліч нагород і стала основним проектом компанії.

12 серпня 2010 року відбувся офіційний реліз free-to-play MMO гри World of Tanks, згодом завоювала безліч нагород і стала основним проектом компанії

У 2011 році в колектив Wargaming.net вливаються ще 50 розробників з Lesta Studio (Санкт-Петербург, Росія, починають розробку World of Warships), 20 розробників мобільних додатків з DAVA Consulting (Мінськ, Білорусія) і команда Persha Studia (Київ, Україна, починають розробку World of Warplanes).

net вливаються ще 50 розробників з Lesta Studio (Санкт-Петербург, Росія, починають розробку World of Warships), 20 розробників мобільних додатків з DAVA Consulting (Мінськ, Білорусія) і команда Persha Studia (Київ, Україна, починають розробку World of Warplanes)

У липні 2011 року компанія оголосила про відкриття європейського представництва в Парижі (Франція), яке очолив колишній виконавчий директор європейського відділення Blizzard Entertainment Фредерік Мену (фр. Frédéric Menou). Керівником дочірнього підприємства в Берліні став Маріо Бауманн (англ. Mario Baumann). Берлінське відділення уклало угоду з американською компанією-виробником масштабних моделей з пластика Revell. За умовами угоди покупці моделей танків в масштабі 1:76, 1:72 або 1:35 Revell отримують в подарунок DVD з грою World of Tanks, один тиждень преміум аккаунта і 450 одиниць грального золота еквівалентних 10 євро.

За умовами угоди покупці моделей танків в масштабі 1:76, 1:72 або 1:35 Revell отримують в подарунок DVD з грою World of Tanks, один тиждень преміум аккаунта і 450 одиниць грального золота еквівалентних 10 євро

26 липня 2011 року Віктор Кислий заснував Wargaming Public Co. Ltd (Нікосія, Республіка Кіпр), з якій 1 вересня 2011 року Wargaming.net, LLP уклав угоду на розповсюдження ігор на території Євросоюзу і Швейцарії.

14 травня 2012 року Wargaming.net, LLP уклала партнерську угоду з китайською корпорацією Kongzhong (англ.) Рос. - провідним постачальником цифрових розважальних послуг для споживачів в КНР, гарантуючи продаж 120 млн звичайних акцій еквівалентних 5,0 млн американських депозитарних акцій за ціною $ 5,94 за кожну за умови запуску в комерційну експлуатацію ігор на китайському ринку.

У червні 2012 року штат співробітників Wargaming.net налічував близько 900 чоловік по всьому світу, з них близько 400 осіб в Мінську.

У червні 2012 року компанія Wargaming.net анонсувала новий сервіс, що включає в себе ігри військової MMO-серії: World of Tanks, World of Warplanes і World of Warships. Сервіс Wargaming.net планувалося зробити центром нової ММО-всесвіту з єдиною точкою входу - порталом www.wargaming.net. Зі стартом ігрового сервісу та оновленого сайту компанії гравці повинні були отримати Wargaming.net ID, що надає одночасний доступ до всіх проектів і сервісів компанії, а також можливість OpenID-аутентифікації на партнерських і фанатських ресурсах.

net ID, що надає одночасний доступ до всіх проектів і сервісів компанії, а також можливість OpenID-аутентифікації на партнерських і фанатських ресурсах

7 серпня 2012 року було оголошено, що компанія Wargaming.net придбала за 45 мільйонів доларів компанію BigWorld Pty Ltd. У 2012 році оборот Wargaming Public Co. Ltd склав 217,9 млн євро, а чистий прибуток - 6,1 млн євро. Для порівняння, за другу половину 2011 року оборот дорівнював 18 млн. 4 жовтня 2012 року Wargaming.net приєдналася до американської асоціації виробників ПЗ і комп'ютерних ігор Entertainment Software Association.

29 січня 2013 року Wargaming.net придбала за 20 мільйонів доларів Day 1 Studios, відому продовженням шутера FEAR, після чого два офіси компанії під новою назвою «Wargaming West», розташовані в Чикаго і Хант Веллі, почали роботу над консольним проектом World of Tanks: Xbox 360 Edition. Гра була анонсована в червні 2013 року, під час виставки E3. 3 жовтня 2013 стартував бета-тест, а 12 лютого 2014 World of Tanks: Xbox 360 Edition вийшла в глобальний реліз.

14 лютого 2013 року Wargaming.net оголосила про придбання студії Gas Powered Games, яка свого часу створила такі проекти, як Supreme Commander, Dungeon Siege і Demigod [33]. Після придбання студія була перейменована в «Wargaming Seattle», де всі 30 розробників продовжили працювати під управлінням її засновника Кріса Тейлора (англ. Chris Taylor) - дизайнера і розробника популярної стратегії в реальному часі Total Annihilation (1997).

Chris Taylor) - дизайнера і розробника популярної стратегії в реальному часі Total Annihilation (1997)

26 березня 2013 року Wargaming.net презентувала власну мобільну платформу і анонсувала World of Tanks Blitz - ММО-проект для смартфонів і планшетів. 12 листопада 2013 року відбувся офіційний вихід World of Warplanes. 14 листопада 2013 стартував закритий альфа тест World of Warships. Виручка компанії за 2013 рік склав 372 млн. USD.

25 березня 2014 року компанія оголосила про початок закритого бета-тестування World of Tanks Blitz. 5 травня 2014 року відбувся софт-лонч World of Tanks Blitz для iOS-пристроїв в Данії, Ісландії, Фінляндії, Швеції та Норвегії. 26 червня 2014 року гра офіційно вийшла у всьому світі. 15 липня 2014 року Wargaming.net за підтримки порталу Habrahabr.ru запустила конкурс Wargaming Developers Contest, спрямований на зміцнення співпраці зі сторонніми розробниками. Загальний призовий фонд склав 80 000 $.

2 липня 2015 року розпочався відкритий бета тест World of Warships.

World of Tanks

Director: Andy's
Post-production: unit-Image.fr
Agency: Biborg
Production: Wizz Design

Офіційний сайт компанії Wargaming.net: http://wargaming.com/

Офіційний сайт World of Tanks: http://worldoftanks.com/

джерело: cgmeetup.net , wikipedia.org