Кожен підозрілий крок Mafia III до релізу супроводжувався для мене все більш явними сеансами самонавіювання. «Це хороша гра», - доводилося нагадувати самому собі, коли з'являлися нові рекламні ролики. Все виглядає так тому, що до релізу ще бог знає скільки, багато обов'язково дороблять і підкрутять.
Ну і що, що вони не роздають прес-копії? Не вистачало ще, щоб випадковими витоками нам зіпсували довгоочікувані сюрпризи. Це ні про що не говорить, як і винесені на обкладинку відгуки ютьюберов, про яких ніхто ніколи не чув. Звичайно ж, це хороша гра.
Велика біда, не дотягли графіком до нинішніх стандартів. Вам, мабуть, суцільні «анчартеди» подавай? Потерпимо і каламутні текстури, і жахливу дальність промальовування, нічого з нами не стане. Це хороша гра, і все тут.
Тільки 30 годин наодинці з дітищем Hangar 13 переконали в безглуздості будь-яких виправдань. Відхрещуватися толку немає, Mafia III - проблемна і не дуже хороша гра. Місцями, на щастя, цікава.
Всупереч скептичним прогнозам, сюжет виявився досить потужним. Історія Лінкольна Клея спочатку, може, бачиться таким міркуванням на тему «А що, якщо б Еціо Аудиторові був чорношкірим і жив в Луїзіані кінця шістдесятих», але завдяки кільком штрихами вона вийшла цілком оригінальної і ефектною. Хоча б тому, що італо-американську мафію помістили по іншу сторону барикад, а ми приміряємо на себе роль нової сили, їй протистоїть. Звична для серії тема все ще в кадрі, але показана в зовсім іншому світлі, і це круто.
Примітно також, що Hangar 13 уникають романтизації кримінальних буднів, до якої минулі гри помітно тяжіли. Мафія у них - не стільки дорогі костюми, «Томіґан» і статні чоловіки з сицилійських говіркою, скільки гілляста злочинна організація з чіткою ієрархією, яку нам належить прочесати знизу доверху. Оповідання прагне до приземленості, реалістичності - звідси і «документальна» манера викладу. Ретроспективний погляд на те, що відбувається і його оцінка з дзвіниці наших днів серйозно оживляють сценарій і додають йому переконливості.
Розділяйтеся і володарюй.
Отже, сім'я, заправляють Нью-Бордо, місцевим аналогом Нового Орлеана, зраджує друзів Лінкольна і трошки вбиває самого героя - рівно настільки, щоб той відростив собі колоритний шрам і ступив на стежку помсти. Він знаходить однодумців, збирає власне угруповання і починає планомірно віднімати у кривдників влада над містом. Ви ж уже здогадалися, що це означає в перекладі на геймплейний мову? Так , да і ще раз так - наша улюблена війна за території! Не кажіть, що не нудьгували.
Коли короткий, але багатообіцяючий пролог добігає кінця, місто обертається купою районів з орудують в них лейтенантами головного Злидня. У кожного в підпорядкуванні два невеликих бізнесу: наркотики, скажімо, ігрові автомати або що-небудь невинне на кшталт работоргівлі. Єдиний спосіб заслужити аудієнцію з великою шишкою, а заодно і можливість всадити їй кулю в голову - цей самий бізнес розвалити. Розстріляти вантажівки з поставками, розстріляти охорону, розстріляти вітрини, знайти стукача і дізнатися, де знаходяться ящики, які теж, загалом, треба розстріляти ...
Іноді важко визначитися, чи то гра біса красива ...
Всі ці нехитрі дійства складаються в загальну скарбничку завданих збитків. Коли вона переповнюється, горе-керівник нарешті вибирається з тіні, весь з себе роздратований і готовий до бою, показує пару роликів і спішно розділяє долю тих же вантажівок і ящиків. Територія наша, ура. Віддаємо її кому-небудь з підопічних, отримуємо бонуси на вибір, переходимо до наступної. Вам же сподобалося?
Навіть якщо немає, доведеться потерпіти. Приблизно в такому руслі протікає вся гра.
На папері цей банальний концепт, ймовірно, виглядав куди більш захоплюючий, однак на ділі він нічим не краще нудотного DLC про аркадні пригоди Джо з Mafia II - того самого, де 80% часу без будь-яких пояснень доводилося вбивати не зрозумій кого і не зрозумій навіщо. Ні тобі унікальних ситуацій, ні навіть самого зубожілого скрипта - тільки десятки, сотні однотипних перестрілок на будівництвах, у кар'єрах, гаражах і офісах.
... то чи перенести прямо з PlayStation 2.
Треба, втім, сказати, що експлуатація бойової системи в Mafia III цілком виправдана. З поєднання якісної анімації, барвистих спецефектів, відмінного звуку і бездоганного балансу зброї вийшла на рідкість соковита і відчутна механіка стрільби. Вороги картинно корчаться, хапаючись за свіжі рани, стіни рясно поливає кривавими спрайтами, а дробовики ... м-м ... Якщо брати хороший дробовик за показник добротного шутера, то Hangar 13 зробили відразу кілька чудових шутерів в одному.
Стріляти в цій грі настільки весело, що перші години дійсно нічого більше не треба. Смачні хедшоти і примітивний стелс, що вносить щіпку різноманітності своїми звірячими розправами, спокійно витримали б на собі середньостатистичний бойовичок на вечір - але до того моменту, коли пора закінчуватися, тутешня пісочниця тільки-тільки набирає обертів. Її просто нестерпно багато.
Повторення одного і того ж лежить в основі будь-якої гри, і нікого воно відлякувати не повинно. Куди важливіше - як це повторення замасковано і обставлено. Assassin's Creed Syndicate розбавляла рутину незвичайної екосистемою, фірмової акробатикою і десятками цікавих гаджетів, Just Cause 3 гасила монотонність вибухами верхом на вибухають вибухах - а у Mafia III подібного козиря немає. Як не старайся, виникає відчуття, ніби гра і сама не очікувала від себе таких масштабів.
Найприкріше в тому, що на тлі рідкісних класичних місій вся ця лушпиння відкритого світу виглядає ще гірше. Коли в екшені з'являються найменші зачатки режисури - будь то окрема лінійна локація, розкішний музичний акомпанемент або простенька QTE-вставка, - Mafia III буквально сяє. Чи не на рівні попередниць, звичайно, але кілька яскравих сцен все одно змушують шкодувати, що потенціал розтрачений на чисте, неприкрите «сходи і убий».
Занудної активності тут, на жаль, в рази більше, і вона цілком підпорядкована історії, будучи головною умовою просування по ній. Майже всі завдання відкритого світу носить горду позначку «сюжетні ГЛАВА», нехай навіть багато хто не містять жодного рядка сценарію і проходяться хвилини за півтори-дві. А це, до речі, раз в п'ять менше часу, що витрачається на поїздку, через що виникає інша проблема.
Раніше автомобільні епізоди, якими б довгими вони не були, роздратування не викликали. Не тільки тому, що використовувалися в оповідних цілях найрізноманітніших чином, але і тому що завжди вели до великого, розгорнутому шматку сюжету. Грубо кажучи, багато поїздив - значить, зараз багато побігаєш. Дизайн місій не дозволяв одній механіці превалювати над іншою і дотримувався геймплейне рівновагу.
Структура Mafia III перетворює переміщення по місту в вимушену і надмірно затягнуту діяльність. Навертати десятки миль заради доручень, що вимагають одного-єдиного пострілу, стомлює швидше, ніж здається при знайомстві зі значним автопарком і пристойній фізичній моделлю. В машинах просто більше немає нічого захоплюючого, тому що це всього лише допоміжний інструмент, спосіб дістатися до потрібної позначки і назад. Причому чим швидше, тим краще: це перша гра серії, в якій не хочеться зупинятися на червоне світло і триматися в дозволених швидкісних рамках.
Загалом, одні біди від цього відкритого світу. По-хорошому, зрушити б все це сміття із захопленням територій на задвірки гри - ті, кому треба, знайдуть, - а основну лінію набити відвертим «кіном», як раніше. Гірше б не стало вже точно, тим більше що довгоочікувана свобода дій так і бовтається чужорідним тілом, бо проявляти її ніде.
Нью-Бордо, будучи гарним і ретельно пропрацював містом, чомусь відчайдушно не дає з собою взаємодіяти. Тут немає ні магазинів, де можна було б купити їжу, випивку або одяг, ні функціональних автомайстерень, ні випадкових подій, ні додаткових міні-сюжетів - нічого, що виправдовувало б ввірені простори. Є лише спонтанний обмін короткими репліками з перехожими, купа (немає, правда, величезна кількість) детальних, але безглуздих інтер'єрів, і притулок, яке існує тільки для ночівлі на початку сюжету. На повноцінне життя у віртуальному світі не тягне, не вистачає дрібниць.
До них третя частина якось вибірково уважна. Заглиблюючись в одні деталі, вона абсолютно байдуже ставиться до інших, причому часто куди більш важливим. Модель пошкодження, наприклад, тут гірше, ніж в Saints Row 2, зате сигнал радіоприймача в тунелі слабшає. Режим водіння перемикається на гучну «Симуляцію», проте ні ручної коробки передач, ні датчика рівня палива від цього не з'являється. Або, ось, розробники подбали про те, щоб у кожної машини був унікальний номерний знак - але авто сюжетного персонажа прямо в катсцене хизується шаблонним «ААААААА». Що тут ще скажеш. Але ж ми все ще пам'ятаємо про поворотники. Де наші поворотники ?!
Хвилини тема расизму - і та реалізована як ніби упівсили. Так, Hangar 13 молодці, показали ганебну пляму світової історії без цензури і прикрас, але на ігровому процесі гоніння кольорових народів відображаються набагато менше, ніж слід було. Ну, хіба що в сегрегованих закладах - які, знову ж таки, немає ніякого сенсу відвідувати, - керуючі наполегливо і не дуже ввічливо просять Лінкольна скоріше знайти вихід. Якщо їх прохання ігнорувати, вони ображено видаляються в підсобку і вичікують підходящого моменту для дзвінка поліції. От і все.
Не можна також не відзначити старанність, з яким Mafia III нагадує, що вона - всього лише гра. Не важливо, що відбувається, екран завжди буде завалений іконками, підказками та іншими непотрібними елементами, що не відключається інтерфейсу. Дивись, інформатор тікає! О ні, свідок дзвонить поліції! Матір Божа, скільки тут зброї на підлозі! Не забудь повернути праворуч на наступному перехресті! Деяку інформацію про всяк випадок і зовсім дублюють, і це з шаленою силою вибиває з колії навіть в ті моменти, коли антураж бере верх.
А бере верх він не дуже часто ще й з огляду кошмарної, огидною технічної реалізації. Якщо спочатку це просто «ха-ха, мужик застряг в паркані», то після низки невгамовних багів, нашаровуються один на одного, з'являється бажання відкласти гру до кращих часів. Ніщо так не прикрашає атмосферу, як відлітають в стелю тіла, катсцени, під час яких не ставиться пауза і Лінкольна можуть вбити, зникаючі текстури і безпробудно тупі гангстери, прикурює автомати. Вам смішно, а вони геть .
В результаті прижитися в Нью-Бордо так само, як в Емпайр-Бей або Лост-Хевен, не виходить взагалі. Немає ні приводів, ні можливості слідувати заданим грою правилам. Відкритий світ залишається красивою оболонкою в унікальному сеттинге.
Трохи закулісся: Mafia - моя улюблена ігрова серія. Я без розуму від перших двох частин, які стабільно перепрохожу пару раз в рік і вважаю вище, благородніше і розумніші лощеной GTA. Для мене це натуральний «Хрещений батько» і «Славні хлопці» ігрової індустрії, безсмертна, тобто, класика.
Говорити таке язик не повертається, і все ж це - не Mafia. Це чудова історія, розмазана по страшненькою і хиткою пісочниці, але не та гра, яка могла б зватися спадкоємицею великої гангстерської дилогії. І абсолютно точно не та гра, яку захочеться перепройті. Ну, по крайней мере, не раніше, ніж розробники додадуть режим «Тільки сюжетні місії», щоб виключно по справі і без води в проміжках. А переживати заново 30 годин безликих місій заради парочки цікавих - немає, навряд чи. Таких опенворлдов за рік і без того виходить досить.
Забавно, що Mafia II колись знатно отримувала по шиї за тонни віддаленого контенту - але ні тоді, ні зараз обрізаної грою не здавалася. Зате нинішня наша гостя, що виконала всі свої обіцянки, залишає враження незавершеного продукту, з яким поспіхом підмалювали коліщатка і викотили публіці.
Хоча ні, не забавно.
Mafia III
Варто грати? (На основі оцінок читачів)
Так
докладніше про гру, системні вимоги і настройки
Ну і що, що вони не роздають прес-копії?Вам, мабуть, суцільні «анчартеди» подавай?
Ви ж уже здогадалися, що це означає в перекладі на геймплейний мову?
Вам же сподобалося?
Де наші поворотники ?