+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Імперія: Смутний час

  1. Від Москви до самих до окраїн
  2. бліцкриг
  3. * * *

Дивна річ - в грі «Імперія: Смутний час» немає ні імперій, ні смутного часу. Ця глобальна стратегія, корінням йде в шведську серію Europa Universalis, розповідає про нескінченну міжусобної гризні руських князівств, поступово збираються в єдине Московське царство. Крім руських князів, свій шматок східно-європейського пирога намагаються відгризти татари, німці, українці, шведи і всі інші жителі східної околиці цивілізованого світу (у розглянутий період 1350-1650 рр. Центром цивілізації були італійська Пентархія і Франція з Іспанією). По суті, «Імперія» - це версія Europa Universalis, адаптована для жителів глухих східних лісів і боліт.

Від Москви до самих до окраїн

Дивна річ - в грі «Імперія: Смутний час» немає ні імперій, ні смутного часу

Перед початком битви можна задати тип поведінки військам. Після початку - тільки сидіти і спостерігати спалахи непоказних іконок.

Як і в EU, в «Імперії» ви берете на себе роль правителя, у веденні якого знаходяться всі питання суспільного життя, від будівництва будівель та ведення дослідницьких робіт до війни, миру, голоду, чуми і мору. Гра протікає в реальному часі, на глобальній, непогано (але і не блискуче) зробленої карті.

Спочатку в веденні гравця знаходиться пара міст і сіл, кілька персонажів і купа непоказних кнопочок гранично невиразного інтерфейсу. Можна з місця в кар'єр піти війною на якихось чухонців, але краще спочатку зміцнити тили. Зайшовши в вікно управління містом, ви зможете замовити будівництво будівель (церковні школи допомагають населенню реалізувати своє право на освіту, ковалі кують гроші, в казармах навчаються нові види солдатів, в селах ростять хліб наш насущний) або ж віддати наказ на навчання нових загонів. Крім того, в столиці тужать захоплені в полон ворожі персонажі (крім усього іншого, їх можна по-звірячому катувати), там же знаходиться посольство та інші корисні в господарстві штуки.

Більшість будівель приносять дохід у вигляді ресурсів - так, школи «генерують» знання, на які можна замовити дослідження. Існує навіть поділ на технологічні епохи, як в Civilization. Зерно йде на прокорм війська, за золото будуються будівлі і активуються спеціальні здібності, плюс є купа менш явних показників - на кшталт «благополуччя» (незадоволені піддані емігрують до сусідів) або кількості прихильників державної релігії (скривджені єретики бунтують).

Вікно будівництва. Багатство вибору скупається жахливими іконками, в яких дуже легко заплутатися.

Трохи відгородившись, слід зайнятися наймом героїв - до ваших послуг цілий набір діячів, від царя і патріарха до вченого і розвідника, кожен з яких отримує досвід і нові рівні і спецздібності. Так, цар може навчитися обкладати місто особистим податком (плюс гроші, мінус благополуччя), священик - вести літопис (прискорює набір досвіду персонажем, але варто ресурсів), а полководець - викликати найманців, миттєво з'являються на карті. Кожна здатність після її застосування деякий час перезаряджається, а гра ніяк не повідомляє, що і у кого заряд. В результаті навіть після невеликого розширення держави вам доводиться проводити чимало часу, тупо перещелківая персонажів і перевіряючи, що у кого готове. Або просто ігнорувати всі ці особливості, відмовляючись від використання однієї з головних фішок гри. Втім, без деяких штук (на кшталт «спостереження» лазутчика) прожити ніяк не можна.

бліцкриг

Другий момент - занадто швидка течія ігрового часу. На відміну від EU, тут всього два режими - нормальний і прискорений, причому навіть на нормальному фігурки по карті рухаються зі швидкістю амфетамінових кроликів, а донесення про нових будівлях в містах, рівнях персонажів і все таке інше валяться мало не кожну секунду. Через п'ятнадцять хвилин після початку гри ви відчуваєте себе трейдером на нью-йоркській біржі під час економічної кризи. Все горить, кипить, димить і вимагає вашої уваги. При цьому в містах досить багато будівель (більше, ніж в EU), ще більш широке кількість військ для найму, і при цьому вже згаданий ідіотський інтерфейс.

Скажімо, якщо гарнізон міста сповнений, будівництво солдатів зупиниться без жодного попередження. При цьому вивести пару загонів з міста не можна, можна витягати тільки всю орду цілком. По одинці загони збирає полководець, якого ще треба підвести до міста з іншого кінця карти. Окреме спасибі за дипломатію - переговори ведуться тільки з тими державами, в яких у вас є посол, при цьому після завершення переговорів посол зникає. Періодично штучний інтелект відправляє до вас своїх дипломатів, пропонуючи угоди на неприйнятних для нього самих умовах. Виглядає це дуже нерозумно.

Не можна не відзначити і велику швидкість пересування ворогів по невеликих провінціях. На початковій стадії гри (коли у вас пара провінцій, а навколо вороги) стратегію, тактику, розум, честь і совість замінює натуральний зерг раш: хто перший в гості до сусіда прибіг, того і тапки. Передислокації основних сил, перекидання резервів - це слова з лексикону зовсім інших ігор. Зрозуміло, що крім EU Lesta звертається до досвіду розробки своєї ж досить невдалою «Агресії», але цей досвід на користь «Імперії» явно не йде.

Зрозуміло, що крім EU Lesta звертається до досвіду розробки своєї ж досить невдалою «Агресії», але цей досвід на користь «Імперії» явно не йде

Для перемоги треба роздобути певний титул, завоювавши потрібні землі. Заради шапки Мономаха доведеться попітніти у прямому сенсі слова.

Зовнішній вигляд глобальної карти на три корпуси відстає від виходить в самому найближчому часі Napoleon Total War.

* * *

Lesta зробила дивовижну гру - першу в світі глобальну політичну стратегію, в якій перемога залежить від швидкості кліків мишкою. Встигли клікнути на «купити найманців» до того, як прибіг ворог? Відіб'є. Не встигли? Завантажуйте збережену гру і пробуйте ще раз. Зрозуміло, що пітерськими розробниками керувало бажання зайняти гравців в проміжках між важливими подіями (без цього дуже страждають гри Paradox), але тут вони явно переборщили. Замість статечної гри про становлення Русі вийшла садистська аркада, грати в яку чисто фізично важко. З іншого боку, якщо гри компанії Paradox здавалися вам занадто повільними, то «Імперія» неодмінно вам сподобається.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 50%

Геймплей: 6

Графіка: 7

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 5

Дочекалися? Бюджетна Europa Universalis для амфетамінових наркоманів

Рейтинг «Манії»: 6,5

"Вище середнього"

Встигли клікнути на «купити найманців» до того, як прибіг ворог?
Не встигли?