Провінція Скайрім підкорює серце з першого погляду. Суворі полярні панорами - не дивина в RPG, проте їх зазвичай подають як частину стандартного листкового торта із зелених дібров, пустель і тропічних пляжів. Тут же - скандинавські краси і нічого більше. Височенні гори з білими шапками льодовиків, гігантські руїни, рідкісні ліси з пожовклими березами і лавові поля, порослі бурою травою. У ясні ночі на небі переливається північне сяйво, а якщо природа гнівається і насилає заметіль, округу замітає процедурним, майже справжні снігом. На картинку ідеально лягає музика Джеремі Соул, немов згадав про те, що колись він написав мелодії для близької за духом Icewind Dale .
Сховайтеся від негоди в якомусь підземеллі, і вашому погляду постане видовище, нітрохи не поступається пейзажам. Гробниці вікінгів з різьбленими орнаментами на камені, золоте пишність двемерскіх поселень, стародавні храми, оповиті зловісної сизим серпанком ... Мабуть, так атмосферно художники Bethesda ще не малювали.
Звичайно, рано чи пізно сердиті нордические скелети в оточенні пузатих урн встануть поперек горла, але цей сумний мить настане нескоро. Skyrim підкуповує відкритістю і, подібно до ударної вступної темі, кличе на пригоди. Абсурдна «autoleveling» супротивників і трофеїв, який отруїв Oblivion до мозку кісток, мінімізований. Автори спритно балансують між здоровим глуздом і прагненням кинути гравцеві виклик. Багато області безпечні для новачків, але печери з особливо дорогим барахлом або гіганти, які охороняють пасовища мамонтів, зіб'ють з вас пиху. Візьміть нахаб на замітку, щоб потім повернутися і неодмінно дати здачі.
Прочитати рецензію »