Екшен / Шутер Видавець 2К Games Розробник 2K Czech , Hangar 13 Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i5-2500к 3,3 ГГц / AMD FX-8120 3,1 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, відеокарта з 2 Гбайт пам'яті і підтримкою DirectX 11, наприклад NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 50 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, відеокарта з 6/4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon R9 290X Дата виходу 7 жовтня 2016 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One
Гра протестована на PC
У серіалу Mafia непроста доля. Після відмінною першої частини шанувальникам, які бажають знову зануритися в світ бандитських розборок і мафіозних сімей, довелося чекати сиквела добрих вісім років, проте він сподобався далеко не всім. Гру звинувачували в нудному вступ, зайвому упорі на перестрілки і втрати тієї самої романтичної атмосфери кримінального світу, заради якої геймери продиралися крізь місцями шалено складні рівні оригіналу.
Третьому випуску пощастило ще менше - не встигли його анонсувати, як Мережа вибухнула, розділившись на два непримиренні табори. Одні сприйняли ідею в багнети, кричачи, що все втрачено, і яка це взагалі Mafia - з «кольоровим» в головній ролі. Інші ж зайняли вичікувальну позицію - можна сказати, повірили, що сформована в 2014 році студія Hangar 13 за допомогою ветеранів з 2K Czech впорається з дебютним проектом такого рівня. Втім, підозри про якість Mafia 3 почали закрадатися вже після публікації перших геймплейних роликів, де в основному показували безліч вибухів, а також соковиті, часом навіть карикатурні вбивства всіх і вся. Ситуацію посилило звістка про те, що преса не отримає гру до її виходу. Зазвичай це означає, що якість проекту далеко від ідеального. Власне, саме так і вийшло.
⇡ # Війна, расизм, зрада
На дворі 1968 рік. Десь в далекому В'єтнамі сотнями гинуть молоді хлопці, а самі Штати тріщать по швах від численних протестних рухів. Чорношкірі жителі Нового Світу кров'ю і потом домагаються рівноправності, йіппі вимагають припинення безглуздої війни на іншому континенті і перегляду ряду законів , З радіоприймачів гримить Paint it Black, а по вулицях розноситься розкотистий рев маслкар. Цей період став для Америки дуже «гарячим» - з різницею в пару місяців країну потрясли спочатку вбивство Мартіна Лютера Кінга , Що викликало величезні народні хвилювання , А потім було скоєно успішне замах на Роберта Кеннеді , Людини, який напевно б зайняв президентське крісло замість Ніксона. І чорт його знає, як би в такому випадку повернулась історія.
Заставки приємно дивують лицьовій анімацією
У цей неспокійний для країни час і розгортаються події Mafia 3. Стартовий екран зустрічає вибуховий All Along the Watchtower Джимі Хендрікса, а сама оповідь починається з пограбування банку і ведеться так, немов це документальний біографічний фільм про життя головного героя Лінкольна Клея. Сидиш перед екраном і думаєш - ось же, ось це саме те, що треба! Яка постановка, яка гра акторів! Але все чарівність сходить нанівець, як тільки закінчується вступна частина. Нашого підопічного зраджують, вбивають його близьких, а сам головний герой чудом залишається в живих. І варто йому відновити сили, як він відразу кидається мстити італійської мафії, яка підім'яла під себе місто Нью-Бордо, явно списаний з Нового Орлеана.
Природно, одному герою, нехай навіть з гарячою головою і пройшов В'єтнам, впоратися з добре збудованої «сімейної» структурою не під силу, тут потрібні помічники. Якщо ви дивилися ролики, які розробники викладали до релізу, то напевно вже знаєте, що ними стануть дівчина Кассандра, старина Віто Скалетта з Mafia 2, а також ірландець і затятий любитель випивки Томас Берк. Цією трійці на чолі з Лінкольном Клеєм належить не просто протистояти мафії, а видерти цей бур'ян з міста і викинути його якнайдалі. Бажано з перерізаною горлом або кулею в голові.
Взагалі, все, що стосується основного сюжету третьої частини «Мафії», вийшло напрочуд цікавим. Це вже не історія про честь, сім'ї та строгих костюмах, а молодецький гангстерський бойовик про створення власної кримінальної імперії на палаючих останках попередньої. Та й про яку сім'ю може йти мова, коли товариші по справі щиро ненавидять один одного. Незважаючи на подібний поворот, всі сюжетні місії Hangar 13 поставила якщо не відмінно, то як мінімум добре. Тут знайшлося місце і жарким ситуацій, і тваринної жорстокості, а вже лицьова анімація в заставках часом змушує забути про те, що це гра, а не документальний фільм.
Колекціонувати журнали Playboy стоїть не стільки заради гарних фотографій, скільки заради цікавого матеріалу. Наприклад, в одному з випусків є величезна інтерв'ю зі Стенлі Кубриком
А чи міг в реальності «кольорової» під час розквіту расистських відносин в країні зібрати навколо себе послідовників і організувати власну злочинне угруповання? Історія говорить, що таке можливо - почитайте, наприклад, про чорну мафію , Якщо знаєте англійську. Коротко: в США в кінці шістдесятих дійсно з'явилася кримінальна афроамериканська організація, яка займалася озброєними пограбуваннями, наркотиками, «кришувала» підпільний гральний бізнес і будинки розпусти. Керував нею чорношкірий Самуель Крістіан, який пізніше взяв ім'я Сулейман Бей. Ось вам і реальна історія, частина якої цілком могла лягти в основу третьої «Мафії».
⇡ # Божевілля - це точне повторення одного і того ж
Про сюжет і його паралелях з реальністю можна міркувати ще довго. Проблема в тому, що історія таким тонким шаром розмазана по всій тривалості гри, що стає навіть образливо. Ось зробила б Hangar 13 проект з упором на сценарій і тривалістю 7-8 годин - ціни б їй не було. Однак численні геймплейні промашки і просто неймовірна штучна затянутость не дають насолоджуватися розповіддю. У перших двох «Мафіях» місто виступав декорацією, за якою потрібно було проїхати з точки А в точку Б за черговою порцією заставок. У третьому ж випуску розробники вирішили, що це занадто нудно, тому лінійний маршрут урізноманітнили численними зупинками у вигляді захоплення бізнесу конкурентів.
Виглядає це дійство в такий спосіб. Скажімо, потрібно нам дістатися до володіє районом італійця. На його ділянці є два дохідних бізнесу - припустимо, будинки розпусти і виробництво алкоголю. Перше, що потрібно зробити Лінкольну, - завдати матеріальної шкоди, вбиваючи спільників / клієнтів / інформаторів або ж знищуючи продукцію. Як тільки сума збитку перевищить певне значення, в одну з точок, де ви побували, заявиться сам власник бізнесу. Чи залишиться розібратися з ним і віддати залишився без нагляду справу одному з трьох своїх підручних. Провернути таку ж схему ще раз - і ось уже є сюжетне завдання з убивством голови району.
Ще не віддаси район потрібного помічникові, місію не пройти, хоча вона і буде висіти на карті. Допоможіть Лінкольну знайти катер!
Начебто і звучить непогано, та тільки проблема в тому, що виконувати все це цікаво перші години три-чотири, тобто в той час, коли Mafia 3 навчає вас всім своїм премудростям. Потім гра просто зациклюється на одноманітності і пропонує витратити наступні півтора-два десятка (!!!) годин на один і той же. Завдавати шкоди, вбивати, віддавати. Завдавати шкоди, вбивати, віддавати. Завдавати шкоди, вбивати, віддавати. Наносити ... а-а-а-а-а! Причому від цього не врятуватися, не втекти і ніяк не перестрибнути відразу до сюжетного веселощів - все бездумні дії потрібно здійснювати в обов'язковому порядку, методично, раз по раз. Звичайно, можна запускати гру на годинку, захоплювати бізнес і вимикати, але ж не заради цього ми купуємо подібні великобюджетні гри, правильно?
Всякі побічні завдання, які, по ідеї, повинні відволікати від сумній тягомотини і допомагати краще пізнати своїх напарників, дратують ще більше. Ось Кассандра виливає вам душу, розповідаючи про свою важку долю, а під кінець видає: «Мені тут потрібен ще один вантажівка зі зброєю, викрадення?» Так і хочеться відповісти, що не питання, дитинко, я тобі вже притягнув сто тисяч мільйонів вантажівок. Одним більше, одним менше ...
Можна звернутися до не менш одноманітною контрабанді, що дозволяє збільшити прибутковість бізнесу, адже чим більше помічник отримує грошей, тим більше щедро обдаровує Лінкольна різноманітними поліпшеннями. Віто, наприклад, допомагає збільшувати кількість здоров'я, а Берк згодом навчить безшумно викрадати машини. Ось тільки займатися цим не хочеться абсолютно, тому що все, абсолютно все місії в побічних гілках побудовані за однією і тією ж схемою: відправитися на інший кінець карти, захопити катер / вантажівка, повернутися назад. Після стотисячної прохання щось там кудись доставити хочеться рвати на собі волосся.
Стелс нового покоління. Противники не бачили зростаючої гори тіл, коли підходили на свист головного героя
На проблеми з затягнути і монотонністю побічних завдань накладаються неприємності зі штучним інтелектом. Забавно, коли гра попереджає, що правоохоронці будуть стежити за ПДР і перевищенням швидкості, а на ділі можна блискавкою проноситься у них перед носом на червоне світло, перетинаючи при цьому подвійну суцільну, і ніхто й слова не скаже. Якщо, звичайно, не зачепите машину патрульних. І, до речі, тепер поліція не панькатися, а відразу відкриває вогонь на поразку, так що відкупитися не вийде.
Ще «веселіше» йдуть справи з ворогами. Мало того, що на всіх виділили 4-5 однакових моделей, так їм ще забули додати мізки. Бандити бачать і чують строго перед собою - можна в трьох кроках різати ножем їх нестямно кричить товариша, а вони навіть оком не поведуть. Це, на хвилинку, в грі, де є можливість таємного проходження. У перестрілках все виявляється ще дурніший - якщо встати за кут, то рано чи пізно до вас прибіжать всі мешканці локації. Причому будуть атакувати в лоб, навіть не намагаючись за чим-небудь ховатися.
І це лише ті недоліки, які гідні згадки. Ворох дрібних недоробок начебто непрохідних «бетонних» кущів, непрацюючих скриптів і вильотів (навіть на консолях) будуть супроводжувати тих, хто зважиться пройти третю частину «Мафії» до кінця. І адже дивно - Hangar 13 могла зробити дійсно цікаву гру: сюжетні завдання вийшли хорошими, а тема нерівноправності справді заслуговує на увагу. Однак студія для чогось додала докучливі захоплення бізнесу і не менш дурні побічні завдання, пов'язані з помічниками, ніж звела свої зусилля практично до нуля. У підсумку вийшло як з оригінальною Assassin's Creed - розробники придумали більш-менш працює механіку, але забули про головне: гравцеві не можна дозволяти нудьгувати, завалюючи його однотипними дорученнями. На жаль, Mafia 3 занурилася в каламутні води одноманітності, де була з'їдена хижими монотонними завданнями.
переваги:
- відмінна добірка музики;
- постановка місій основної сюжетної лінії дійсно вдалася.
недоліки:
- одноманітність, монотонність і штучна затянутость;
- велика кількість багів;
- найдурніші противники і правоохоронці;
- нудні побічні завдання;
- вибір між вбивством і оглушением супротивників робиться ... в меню гри.
Якщо відкинути класні ролики, то в Mafia 3 залишаться «брудні» текстури, дивні будівлі-коробки і купу інших технологічних недоліків. 7 Звук Безумовно краще, що є в грі, особливо якщо ви шанувальник рок-музики шістдесятих-сімдесятих років. Джимі Хендрікс, Ramones, Status Quo і безліч інших груп не дадуть вашим вухам занудьгувати. 9 Одиночна гра Іноді більше - не означає краще. Залишається тільки гадати, навіщо Hangar 13 вирішила розтягнути кампанію на два десятка годин за рахунок нудних завдань. Цікавий сюжет і колоритні персонажі зрідка визирають з цього туману, але швидко розчиняються в одноманітності процесу. 5 Колективна гра Не передбачена. - Загальне враження З самого початку було зрозуміло, що ми не отримаємо «ту саму Mafia». Але з третьої частини міг вийти хороший бойовик про помсту, насильство і створення власної кримінальної імперії. Однак купу технічних проблем і дурних дизайнерських рішень тягне гру на дно. 6
Детальніше про систему оцінок
*На правах реклами*
Якщо технічні вимоги до гри тонко натякають, що на вашому комп'ютері в Mafia 3 грати спокійно не вийде, пропонуємо маленький лайфхак. Зверніть увагу на ігровий хмарний сервіс Playkey.net , Який дає грати завдяки технології стрімінга і широкої мережі віддалених потужних серверів. Він дозволяє запускати нові ігри навіть на старенькому залозі з Windows або на Масі.
Необхідні системні вимоги для гри на Playkey :
- OC: Windows XP, Vista, 7, 8, 10; Mac OS X 10.6 і вище;
- Процесор: 1,5 ГГц і вище
- Оперативна пам'ять: 2 Гб і вище
- Відеокарта: від 256 Мбайт з підтримкою апаратного декодера H.264
- DirectX від версії 9.0c і вище
- Вільне місце на жорсткому диску: 0,04 Гбайт
- Швидкість інтернет-з'єднання: від 5 Мбіт \ с
- Мова сервісу: російська, англійська
- Пристрої введення: клавіатура, миша, до 4 одночасно підключених геймпадов
І головне - підписка на Playkey за ціною куди як більш привабливим, ніж новий ігровий комп'ютер!
⇡ # Відео:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.
Звичайно, можна запускати гру на годинку, захоплювати бізнес і вимикати, але ж не заради цього ми купуємо подібні великобюджетні гри, правильно?Ось Кассандра виливає вам душу, розповідаючи про свою важку долю, а під кінець видає: «Мені тут потрібен ще один вантажівка зі зброєю, викрадення?