+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Aliens vs. Predator

  1. три самотності
  2. десантник
  3. чужий
  4. хижак
  5. виплеск
  6. повний контакт
  7. діти страху
  8. * * *

Репутація Rebellion Developments як ігрового розробника далеко не бездоганна (див. Неадекватний Rogue Warrior), але вважається, що ця компанія вміє робити гри про Чужих і Хижаків. У 1994-му вони випустили перший FPS про цих персонажів (Aliens vs. Predator для консолі Atari Jaguar), а в 1999 році - перший Aliens vs. Predator для PC. І ось майже одинадцять років по тому - ремейк для сучасних платформ. Всі свої обіцянки розробники стримали, це дійсно класичний AvP на оновлених технологіях. Прибульці артистично вбивають десантників в мультіплеере, а у вільний час б'ються один з одним - теж в мультіплеере. Синглу в грі практично немає ... Саме час згадати, що Aliens versus Predator 2, єдину в історії серіалу гру з пристойною одного користувача кампанією, зробила Monolith Productions.

три самотності

Репутація Rebellion Developments як ігрового розробника далеко не бездоганна (див

Survival Mode - це завжди чиїсь зуби, чийсь хвіст і багато-багато плещущей на всі боки зеленої кислоти ...

Як і в попередніх серіях, одна і та ж історія в Aliens vs. Predator освітлена з трьох точок зору. Дана планета, набір загальних рівнів (людська колонія, джунглі, піраміда Хижаків), за якими різні особини переміщаються по мірі своїх здібностей (люди ходять, Хижаки стрибають, Чужі повзають), вбиваючи всіх зустрічних представників інших біологічних видів.

У грі використовується модифікований движок id Tech 4, і всі належні проекту за участю Чужих темні коридори, тьмяні вогники і гігантські вентилятори виглядають гранично автентично. При грі за десантника можна розгледіти на стіні величезну тінь звивається Чужого, а також відвідати нічний клуб з голографічним стриптизеркою.

При грі за десантника можна розгледіти на стіні величезну тінь звивається Чужого, а також відвідати нічний клуб з голографічним стриптизеркою

Метальний диск Хижака в общем-то не потрібен. Але якщо вам раптом захочеться різноманітності ...

Не секрет, що багато хто купує AvP саме через людську кампанії. Гра за десантника - бадьорий FPS з домішкою survival horror, там найкраще зброю, самий зв'язний сюжет і найяскравіші NPC (в даному конкретному випадку - Ленс Хенріксен в ролі Бішопа Уейленда).

Досить почути першу чергу з імпульсною гвинтівки або побачити поблискували в темряві Чужого, щоб зрозуміти, заради чого починався сучасний ремейк AvP. Імпульсна гвинтівка розробникам особливо вдалася - найбільше її ефект схожий на стрілянину з водяного пістолета. При легкому натисканні на кнопку миші ця зброя випльовує на ворога половину боєкомплекту, Чужих зносить і розриває на частини густим потоком свинцю ... патрони, як і належить, дуже швидко закінчуються.

патрони, як і належить, дуже швидко закінчуються

Чужим найзручніше керувати ні з клавіатури, а з геймпада: благо і у Хижака, і у Чужого в AvP є функція автонаведенія.

Також у десантника є менш скорострільний пістолет з нескінченним боєзапасом, шотган і снайперська гвинтівка (кому що подобається) і, у фінальній стадії гри, смартган. Пояснювати, що таке смартган, сподіваємося, не треба: та ж імпульсна гвинтівка, тільки ще більш скорострільна і самонавідна.

Нові графічні досягнення найкраще помітні, знову ж таки, при грі за людини - під час кампанії за Чужого ви занадто зайняті пошуком чергового вентиляційного отвору, а при грі за Хижака ніхто не відключатиме режим інфрачервоного зору тільки для того, щоб помилуватися на визначні пам'ятки.

Добре і погано

Найсильніші та слабкі сторони нововведення в грі людей, Чужих і Хижаків

десантник

Краще: можливість ставити блок і трощити Чужих прикладом робить геймплей ще більш лютим

Найгірше: користувача кампанія, через яку цю гру в общем-то і чекали, виявилася напрочуд куцою

чужий

Краще: вільний біг по будь-яких поверхнях з автоматичним прилипанием до стін і стелі

Найгірше: необхідність шукати вентиляційні отвори, псує все задоволення від бігу по стінах

хижак

Краще: система стрибків на довгі дистанції, через яку Хижак стає в 10 разів небезпечніше

Найгірше: постійно відключається режим невидимості. З ним стільки мороки, що простіше грати без красивих стелс-вбивств

виплеск

Перестрілки з андроидами в AvP - абсолютно марна трата часу. Ми сюди прийшли з Чужими битися!

Що ж стосується інших кампаній, то там справи йдуть помітно гірше. Гра за Чужого - всього лише привід поглянути на знайомі рівні під новим кутом (висячи вниз головою під стелею), гра за Хижака - для любителів проходити FPS з включеними чит-кодами (вид на ворогів крізь стіни, невидимість і миттєве вбивство супротивника з будь-якої дистанції ) і вважати, що відбувається стелс-шутер.

І взагалі, скільки можна рятувати Королеву або проходити випробування молодого мисливця? Сценаристів Rebellion ніяк не звинуватили в спробі проникнути в таємниці інопланетного розуму. У цьому франчайзі можна розповідати будь-які, самі божевільні історії ... Пам'ятаєте, як ми починали рівень в ролі затишно згорнутого в чиїйсь грудей ембріона в AvP 2? У Aliens vs. Predator нічого такого немає - ми граємо за дорослого сформованого Чужого, збігає з людської лабораторії.

Predator нічого такого немає - ми граємо за дорослого сформованого Чужого, збігає з людської лабораторії

Вогнемети - природний ворог Чужого. Але не забувайте, що відразу воно не здохне!

У грі за десантника теж не все і не завжди гладко. Так, про наближення Чужих герою, як правило, відомо заздалегідь: по-перше, є детектор руху, по-друге - NPC по радіо завжди попереджає про небезпеку. Можна точно сказати, коли потрібно судорожно розкидати освітлювальні шашки, а коли без перешкод розглядати титанічна атмосферне процесор, - чи варто говорити, що це не дуже-то сприяє створенню атмосфери похмурого космічного хоррора? Виняток - мерзенні верткі фейсхаггери, яких непросто виловити навіть за допомогою детектора руху ...

Може бути, в грі за десантника є хоча б нормальний сюжет? Начерки повноцінної кампанії в Aliens vs. Predator є - по базі розкидані щоденники із записами працівників колонії (щоб було зовсім як в Doom 3 або Resident Evil), один з NPC виявляється андроїдом, в іншого підсаджують ембріон Чужого ... але кампанія закінчується на найцікавішому місці, і на її протязі нам зустрічається всього один жалюгідний Хижак.

У грі взагалі відчувається гостра нестача космічних мисливців (в кампанії Чужих їх трохи більше - двоє). У кояться на BG-386 жахи беруть участь гібриди прибульців (дріб'язкові міні-боси) і вкрай настирливі андроїди (які як люди, але продовжують діяти і після того, як їм отстрелили голову). Але з хижаками і людям, і Чужим вдається нормально побитися тільки в мультіплеере.

повний контакт

Не хвилюйтеся: в красивих місцях Чужі не нападають.

Хоча кампанії за всіх трьох персонажів дуже короткі, це не означає, що гру можна легко і швидко пройти на серйозному рівні складності. Вже на Normal Aliens vs. Predator - атракціон не для людей зі слабкими нервами. Зберігатися в довільному місці тут не можна, тільки на заздалегідь визначених дизайнерами точках, і при грі за десантника наступний Чекпойнт завжди трохи далі, ніж особисто вам хотілося б.

На Nightmare Чекпойнт немає взагалі. Чужі лізуть з кожного вентиляційного отвору, патрони під кінець, втекти і сховатися не можна - все одно знайдуть. Якщо в колишніх серіях гри Чужий добирався до десантника, десантник вмирав. У Aliens vs. Predator людина не настільки беззахисний: можна заблокувати атаку прибульця гвинтівкою, швидко вдарити прикладом у відповідь, а потім прикінчити поваленого ворога чергою. На початку гри здається, що тепер виграти в індивідуальному поєдинку з Чужим занадто легко і прибульці не такі вже страшні. Але насправді Чужі рідко нападають поодинці, а якщо блок поставити завчасно, його легко проб'є потужним помахом хвоста. Шансу виправити помилку не буде: останнє, що ви побачите в своєму житті, - це два комплекти ощеренних щелеп ...

Шансу виправити помилку не буде: останнє, що ви побачите в своєму житті, - це два комплекти ощеренних щелеп

Іноді на детектор руху краще взагалі не дивитися - щоб не впасти у відчай.

Це новий, жорсткий і контактний survival horror, в якому раз у раз доводиться вибивати собі дорогу прикладом з-під купи мерзенних тварюк. Поки ви відбиваєтеся від одного Чужого, ще двоє заходять збоку, а третій, підпалений з вогнемета, намагається підповзти і вчепитися в ногу. Прямо як в Dead Space - рукопашна як визначальний аргумент в боротьбі з хвилею оскаженілої органіки ... тільки в Aliens vs. Predator у відповідь на кожен постріл вам в обличчя ще й бризкають кислотою.

кругообіг насильства

Ось вони, криваві фаталити, про які було стільки розмов ...

Чужий вбиває десантника (швидко набридає).

Хижак вбиває Чужого (занадто ризиковано).

Хижак вбиває десантника (занадто просто).

Чужий вбиває Хижака (трапляється вкрай рідко).

діти страху

Вигризаніе мізків трупах - кращий засіб від поганого настрою.

Грати за Чужого і Хижака куди простіше - завжди можна зуміти і втекти в затишне місце, де люди не дістануть. Чужий відсиджується в спеціальних вентиляційних колодязях і мирно регенерує, Хижак взагалі невидимий і може легко застрибнути на найближчу дах. У бою з людиною або андроидом найпростіше забити їх від безладних ударів, про блоках і спеціальних атаках можна не турбуватися.

Окремий момент - бої з Чужими при грі за Хижака. Тут потрібно блокувати, проводити розбиває блок атаки і вчасно користуватися добиванні ... найбільше це схоже на Zeno Clash. Шанси на перемогу рівні (можуть загризти!), Так що в синглі найкраще розстрілювати Чужих видали з енергетичної гармати, ставити міни і кидатися метальним диском, поки дозволяє енергетичний ресурс. Якщо полювання на людей - це невинне розвага, то полювання на Чужих - важка і малоприємна обов'язок.

Крім того, кампанія за Хижака дивно схожа на аркадний платформер: рівні складаються з містків, обривів, зникаючих виступів, і потрібно швидко здійснювати атлетичні стрибки на величезні дистанції.

Без світла в коридорах дуже страшно. Але зі світлом буває ще страшніше!

Ну а граючи за Чужого, треба розгадувати простенькі пазли типу «знайти вихід» і «натиснути на пластину» - самі-то загадки нескладні, але Чужий переміщається по стінах і стелі, всі поверхні усіяні вентиляційними отворами, серед яких до мети веде одне-єдине , яке ще потрібно знайти ...

Це все вкрай цікаві ігрові знахідки, - але в Aliens vs. Predator елементарно не вистачає рівнів, на яких хотілося б займатися метушнею з пазлами і стрибками по платформах. Навіть якщо скласти всі три комплекти місій разом, гра скінчиться швидше, ніж основна сюжетна лінія в Fallout 3. Можна намагатися заробити вищий рейтинг, можна грати в одиночний Survival, можна знову і знову намагатися пройти гру на Nightmare ... Але вам все одно не уникнути розчарування від того, що розробників не вистачило на більше.

* * *

Rebellion створили міцну основу для мультиплеєра - це перша в серії гра, де всі три класи персонажів рівні за силою і є величезний простір для самовдосконалення (можливо, ми навіть повернемося до мультиплееру цієї гри окремо в одному з найближчих номерів) ...

Але Aliens vs. Predator - це все-таки не онлайновий шутер, орієнтований виключно на командний дефматч! У Aliens vs. Predator 2 Monolith продемонстрували, що можна зробити з цим серіалом в плані сюжету, розмаїття місій, як можна творчо використовувати три різних кута зору на одні й ті ж події, а Rebellion в цьому сенсі зробили крок назад. Движок движком, механіка механікою, але як при такій міцній базі з коміксів, книг і відеоігор можна розповідати такі убогі історії?

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань 50%

Дочекалися? Перший боязкий начерк повноцінного AvP нового покоління. У мультиплеер можна грати вже зараз, а ось однопользовательские кампанії або занадто нудні, або занадто короткі.

Рейтинг «Манії»: 7

"Добре"

І взагалі, скільки можна рятувати Королеву або проходити випробування молодого мисливця?
Пам'ятаєте, як ми починали рівень в ролі затишно згорнутого в чиїйсь грудей ембріона в AvP 2?
Може бути, в грі за десантника є хоча б нормальний сюжет?
Движок движком, механіка механікою, але як при такій міцній базі з коміксів, книг і відеоігор можна розповідати такі убогі історії?