У рецензії на першу частину Black Ops ми констатували очевидний висновок: серія Call of Duty, що діє на чоловіків точно так же, як на жінок діють любовні історії з блідими вампірами, давно звертається безпосередньо до інстинктів, минаючи ту частину головного мозку, яка відповідає за логіку , аргументацію і взагалі тверезий погляд. Зовсім недавно навіть треновані рецензенти, які пам'ятають все консольні команди Quake, кожні вихідні грають в мультиплеер оригінального GoldenEye і всерйоз міркують про баланс зброї в Halo, нічого не могли протиставити вульгарного поданням, в якому спецназ, армія і ультранаціоналісти розносять планету на шматочки.
Але за два роки з виходу першої гри трапилася Modern Warfare 3, а разом з нею в одну мить зникла вся магія. Call of Duty, щороку працюючи на одних і тих же ідеях, вже не може транслювати тестестероновое щастя прямо в глибини підсвідомості. Тепер це звичайнісінька відеогра, якій доводиться боротися за наше з вами увагу самими звичайними відеоігрової способами. Це була погана новина. Хороша - виходить у неї це набагато краще, ніж у Modern Warfare 3.
Темно в очах
Один з гостей нашої рубрики «Правила гри» якось зауважив, що Call of Duty нагадує аркадний автомат. Ніхто не просить нічого вивчати і ні в чому розбиратися. Ви і так вже знаєте правила. Потрібно просто опустити монетку - і веселощі починається тут же, через секунду. І вивітриться з голови назавжди, варто відійти до автомата з газованою водою.
• Футурістіка Black Ops 2, здається, частково натхненна Command & Conquer.
З цим, чесно кажучи, важко сперечатися. Якщо міркувати про Call of Duty як про шутере, то це буде одночасно і найбільший комплімент, і нечуване образу. Call of Duty - це гра-емоція. Якщо до того моменту, як по екрану потягнуться титри, з вашого відкритого рота на диван буде мимоволі капати слина, то про все інше можна, в общем-то, забути. Ніхто не буде на повному серйозі скаржитися на дубову балістику, неправдоподібні сценарії або, там, фізику - хоча скаржитися, м'яко кажучи, є на що.
Більш того, Black Ops 2 в цьому сенсі - збірник всього того, в чому серію звинувачували останні п'ять років. Від моментів, коли вороги не закінчуються рівно до тих пір, поки ви не активуєте якийсь скрипт на рівні, в 2012 році хочеться бити посуд. Якщо на вас мчить перевернутий автобус і гра просить сховатися в провулку, не сумнівайтеся - повертати потрібно за правильний кут; повернете за одною - і герой помирає в муках. Якщо ж у вас в руках з'явилася велика базука, будьте впевнені - потрібна вона тільки для того, щоб підірвати ось цей ось танк; все придумали і прописали за вас. І це якщо на якийсь час забути про головній тезі про «нахабну коридорного».
• До 2025 року навряд чи з'явиться хоча б половина заявлених в грі супертехнологій.
Все так, але в цей раз, вперше з часів Modern Warfare 2, цей вульгарний театр дійсно майстерно поставлений і продуманий до дрібниць. Treyarch, студія-підмайстер, вже може і вміє в рази більше, ніж їх умовні наставники з Infinity Ward (хоча обидві команди в останні роки втратили прірву співробітників). Ви, на манер Uncharted 3, скачете на коні десь в запорошених ущелинах, тільки замість очевидного набігу на караван доведеться гасити цілу вертолітну ескадрилью. Або, як і в будь-який попередній частині, готуєтеся до штурму якийсь села з терористами, тільки обертається це не вимученим стелс-епізодом, як ми звикли, а смертельним марш-кидком з дробовиком напереваги, причому від імені головного лиходія. Або як вам, наприклад, плавучий штаб «Барак Обама»?
Темно в душі
Ну і, звичайно, все це інкрустували роботами, безпілотниками, якимись футуристичними бомбами, сканерами і іншими чудовими штуками з майбутнього. Половина Black Ops 2 відбувається в 2025 році, де грати доводиться за Девіда Мейсена, сина Алекса Мейсена, героя першої частини. Алекс в грі теж є, але йому перепадають в основному звичні розвідоперації часів холодної війни. Лиходій, втім, на всіх один - революціонер Менендез, який у вісімдесяті збирав однодумців, виступаючи з промовами перед бідними, брудними, але дуже агресивними народами країн третього світу, а в XXI столітті не гребує YouTube і «Фейсбук».
Основні надії на Black Ops 2 всі в основному пов'язували з Девідом Гойером, запрошеним кіносценаристом, співавтором оновленого «Бетмена» і фільму «Темний місто», в якому Кіфер Сазерленд носить смішні круглі окуляри. Перша частина Black Ops, якщо пам'ятаєте, відрізнялася першої в історії серії зв'язковий історією. Надуманою, дурною, але це якраз нормально - хоча б імена героїв абияк відкладалися в пам'яті. У сценарії Black Ops 2 теж немає нічого видатного, але це абсолютно професійна робота, яка спирається на необхідні тут штампи і архетипи. Це одночасно і шпигунський бойовик, і політичний трилер, і ода старому доброму ультранасілію - словом, рівно те, що потрібно історії про те, як спецслужби ловлять небезпечного бандита.
• Незважаючи на назву, чорного в грі не так вже й багато.
Але цікавіше тут інше. Гойер, все життя звик писати чітко прораховані трехактовие сюжети, для чогось додав в Call of Duty нелінійність. Досить смішну і умовну, звичайно: в декількох сценах вам запропонують те, що в ігрових рецензіях прийнято називати «моральним вибором», і від вашого рішення залежить кілька не надто принципових сценарних поворотів. Не те щоб це якось кардинально змінювало відчуття від гри, швидше за трішки бентежить.
В цьому якраз і полягає парадокс Call of Duty. Всі багато років плачуть про те, що в грі немає вибору, свободи, якогось простору для маневру, але правда в тому, що, коли автори спускають механіку на самоплив, гра тут же перетворюється в Code of Honor. А вже у що вона перетворюється, якщо звернутися до Tower Defense місіям (на щастя, необов'язковим) - і сказати страшно. Таких моментів в Black Ops 2, слава богу, трохи, і дизайнери точно знають, що після них потрібно обов'язково підірвати в кадрі щось велике. І роблять вони це, по крайней мере в цей раз, з почуттям міри і смаку.
Не будемо робити прогнози на наступний рік, але раз в дванадцять місяців грати в гучний, дурний і по-хорошому простий шутер рівня Black Ops 2 - це, чесне слово, зовсім не ганебне заняття.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
7
Інтерфейс і управління:
8
Дочекалися?
Call of Duty ще не дозрів до такого якісного ривка, яким була перша частина Modern Warfare, але це знову гра, яку можна пройти з задоволенням.
Рейтинг «Манії»: 7,0
"Добре"
Партсовет
Геворг Акопян
Редактор «Игромании»
Протягом п'яти годин першої Black Ops ми вбивали двійника Фіделя Кастро, піднімали повстання в Воркутинском ГУЛАГу, наводили шерех у В'єтнамі, базікали з президентом Кеннеді і чим тільки ще не займалися. Call of Duty вперше дозволила собі на ходу міняти епохи, жонглюючи великими особистостями і інтерпретуючи знакові події історії на свій лад. CoD вперше обзавівся осудним сюжетом. Мультіплеер заграв новими фарбами. З'явився веселий зомбі-режим.
На перший погляд, у другій частині мало що змінилося. Ті ж герої, той же движок, ті ж зомбі. Але тільки на перший. Treyarch максимально урізноманітнили концепцію, наскільки дозволили технології і (я не сумніваюся) вище керівництво Activision. В CoD з'явилися - і це немислимо - Tower Defense-рівні, де дурнуватий шутер перетворюється в тактику. З'явилася нелінійність - в грі дві основні кінцівки з декількома варіантами. З'явився дух справжньої пригоди, відсилання до літератури, мифологизм, серйозні метафори і, найголовніше, майстерно виписаний антагоніст. Рауль Менендез - краще, що могло статися з Call of Duty. Макаров, Драгович і інші недоробки з минулих частин виглядають оперетковими лиходіями поруч з цим божевільним.
За допомогою одного-єдиного персонажа Treyarch зуміли перетворити Call of Duty з калейдоскопа вибухів в гомеровскую трагедію, яку буде цікаво переглядати і п'ять, і десять років по тому. З нетерпінням чекаю наступну гру Дейва Ентоні.
Артем Комолятов
Автор «Игромании»
Останні кілька років на слова «Я люблю Call of Duty» в богеми ігрового співтовариства було прийнято відповідати презирливим пирханням і півгодинної лекцією на тему: «Естетично Великі Ігри». Серія вже давно стала негласним символом великого і бездушного ігростроя: як по дзвінку виходять нові Call of Duty рік від року хвалилися астрономічними бюджетами та ставили рекорди продажів в перші ж дні після виходу. В результаті за CoD закріпилася погана репутація ширвжитку, в який якось соромно грати.
Так ось, Treyarch з їх Black Ops 2 слід відлити в бронзі відразу з кількох причин. Колишні підмайстри Infinity Ward не тільки доросли до своїх вчителів, а й змогли переписати незавидну репутацію всього серіалу. Black Ops 2 - по-справжньому крута гра, яку зовсім не соромно радити всім друзям і знайомим, а також із захватом грати самому. Це не черговий комплект милитаристических атракціонів і попкорнового сцен, а ... черговий комплект милитаристических атракціонів і попкорнового сцен, але з домішкою чогось майже геніального.
Treyarch чесно спробували підняти серіал на нову висоту. Всі ми знаємо, що Black Ops 2 принесла б купу грошей, навіть якщо б студія тупо повторила все, що було в трьох частинах Modern Warfare. Але замість того, щоб плисти за течією, розробники виклалися з максимальним ККД, дозволили гравцю приймати рішення по ходу сюжетної кампанії і переізобрел мультиплеер. Вищий бал.
Ян Кузовлев
Автор «Игромании»
Можна небезпідставно лаяти серію за епігонство і запозичення чужих ідей, але поки Activision видає гри про війну, я буду незмінно проводити за ними два або три незабутніх вечора.
Call of Duty можна порівняти з гамбургером, який приготовлений за перевіреним рецептом відповідно до найвищих стандартів якості. Нам по раз показують однаково яскраві сцени, постановочні перестрілки і чудові сюжетні повороти. Неймовірно дурні, передбачувані і шаблонні. Щоразу ми дивимося на терористів, американський патріотизм, нові гаджети і гармати з хитрими прицілами.
Ти завжди в точності знаєш, чого очікувати від Call of Duty. Знаєш, що ніяких одкровень в стилі Spec Ops: The Line тут не буде. В якомусь сенсі це вкрай сумно, але, не дивлячись на таку комерційну спрямованість, серія завжди здавалася мені щирою. Хоча б тому, що не претендувала на щось оригінальне. Це збалансований, ідеально вивірений і неживий шутер, який все про себе прекрасно розуміє.
Тому для мене Call of Duty: Black Ops 2 - хороша гра, а особливо ніжні товариші можуть на пару вечорів забути про жорстокий комерційний світ і бездуховність. Тут вже краще розслабитися і думати про Англію.
Максим Бурак
Автор «Игромании»
Black Ops 2 по своїй душевній організації мало чим відрізняється від шести останніх ігор серіалу. Всередині це все ті ж картонні рівні з поганими терористами, що вистрибують з нескінченних дверей і вікон, однаковими вибухами і незмінний вимогами до гравця: бігти по напханий піротехнікою рівням з однієї точки в іншу.
Стало звичним, що кожен рік все ваші друзі і знайомі не затикаючи говорять про нову Call of Duty кілька тижнів поспіль. В цьому є щось заспокійливе: як би не закінчилася чверть в школі або семестр в літературному технікумі і які б скорочення не почалися на сусідньому радіаторному заводі, - в листопаді гравець завжди може прийти в магазин, і з полки йому дружелюбно посміхнеться нова частина цієї петардной феєрії, яка, повірте, його розважить.
Але в цей раз Treyarch взяли якусь абсолютно нову планку. Гравця саджають на коня і відправляють стріляти ракетами в танки, стрибати по скелях на дорогих квантових присосках, кататися на роботах і в гніві рубати десятки людей великим тесаком. Кожен рівень просто перенасичений вашими улюбленими розвагами, і якщо у вас вистачить фантазії, щоб кожну ситуацію (наприклад, злом всіх серверів Пентагону однієї маленької флешкою) не зустрічається незадоволеним криком «Нереалістично!», То Black Ops 2 подарує вам радість, яку можна порівняти з відвідуванням кіномарафону всіх літніх блокбастерів останніх трьох років.
Або як вам, наприклад, плавучий штаб «Барак Обама»?