Творці Asseto Corsa переписали графічний движок для PS4-версії гри
З незвичайною труднощами зіткнулася студія Kunos Simulazioni при перенесенні свого гоночного симулятора Asseto Corsa з персональних комп'ютерів на консолі Xbox One і PlayStation 4. Якщо з приставкою від Microsoft все пішло більш-менш гладко, то з консоллю від Sony виникли проблеми. Розробникам довелося повністю переписати графічний движок своєї гри, так як початкова версія працювала некоректно на PS4.
За словами розробників, архітектура Xbox One більш схожа з персональними комп'ютерами, тому і працювати на цьому фронті виявилося простіше. З огляду на, що це перший проект Kunos Simulazioni, що виходить на консолях, що виникли труднощі зрозумілі. Розробники також зазначають, що мало чого чекають від версій для приставок, так як вони вступають в абсолютно новий для себе світ.
В якому балом правлять інші гоночні проекти)
Подивимося що з цього вийде. Особисто мені Corsa більше імпонує як симулятор, ніж ГТ
ще б
Ну ще б пак, винда і діректХ.
А тут сюрпрайз - на ps4 діректікса немає. Зрозуміло треба переписувати, грошей же рубонути полювання. Спробувати.
І вірно. Чого вони хочуть від Франкенштейна 2014 роки?
Відмінно, чим більше хороших автосімов на плойку тим краще! Гра гідна, хоч і складна.
в тому вигляді, в якому Корса з'явилася на PS4 ні про яку гідність її говіть не доводиться, налаштувань керма тупо немає, калібрування керма і педалей немає, інформативність екрану на найнижчому рівні, на повторах нічого крім картинки, ніякої інформації для оцінки проходження ділянки ( повтори тупо для розглядання авто, але це ж симулятор а не аркадка), інформація про пошкодження з'являється в момент ушкодження і ховається, вибору авто в кар'єрі немає, тонкі настройки авто просто звалище не читаються колонок і стовпчиків, схема авто при цих зміни х одна на всіх (це дрібниці, але як ті ложечки, які знайшли).
Складність, о так, це окрема тема, я вже з перших же кіл кар'єри оцінив складність, коли тебе садять в 170-ти сильну МАВТ на останнє місце на старті, а суперника ставлять на перше місце у 230-ти сильному авт - це реально складно не сперечаюся, але це ідіотизм, якщо різні авто виставляє гра на старт, то напевно систему прокачування авто треба вводити, інакше хоч ти трісни але не наздоженеш ти за 5 коротких кіл з останнього місця пелетона авто з більшою потужністю, навіть виставивши найслабших суперників, поведінку AI так само викликає питання, атакуючи суперника по зовнішньому радіусу він тобі наровит в бочину в'їхати - це рейки панове, тупо рейки
Здравствуйте.Я хто пробував, чи підтримує ця ігр кермо Thrustmaster t100.К наприклад в Драйв клаб і Прожект Карс на цьому кермі граю без проблем.