+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Nier: Automata - найбільш переоцінена гра в історії

Побачивши надзвичайно високі оцінки критиків після виходу Nier: Automata на Xbox One, в черговий раз дивуюся: цю гру як ніби оцінюють по альтернативної шкалою, яка починається не з нуля, а відразу з 80 балів

Побачивши надзвичайно високі оцінки критиків після виходу Nier: Automata на Xbox One, в черговий раз дивуюся: цю гру як ніби оцінюють по альтернативної шкалою, яка починається не з нуля, а відразу з 80 балів. NieR: Automata - одна з найгірших AAA-ігор, які я бачив у своєму житті (а я грав в Call of Duty: Ghosts і Homefront: The Revolution). І що коробить найбільше: японська ігрова індустрія періодично випускає дуже придатні гри, але ж багато, хто погано з нею знайомі, напевно будуть оцінювати її за таким непорозуміння, як Nier.

Чому геймплей поганий
Гаразд, геймплей - це те, до чого найменше хочеться чіплятися. Він бадьорий і в якійсь мірі цікавий, поки ти не розумієш, що все зводиться до натискання двох кнопок - удару і Уворот. Але було б навіть непогано, якби хтось в Platinum Games не вирішив, що час від часу потрібно переривати слешерів абсолютно непотрібними, нудними і невидовищному аркадними вставками, які на ПК ускладнюються Кривий управлінням (воно взагалі на ПК зроблено через одне місце; якщо хочете отримати хоч трохи задоволення, грайте з геймпада). Уявіть собі: ось граєте ви в God of War, шматувати ворогів сокирою, і раптом ні з того ні з сього включається рівень з гри Galaga. Причому це відбувається постійно, і чим далі, тим сильніше дратує. Добиває ситуацію «злом» ворогів, який зроблений у вигляді чергової міні-ігри - аркади з 80-х (весело до зубовного скреготу).

Чому світ поганий
А ось тут поблажок вже не буде. Навіщо розробники стали робити в цій грі відкритий світ, якщо їм не було чим його наповнити - незрозуміло. Локації в грі похмурі і одноманітні, бігати по ним і виконувати нудні сайдквести - задоволення нижче середнього.
І найгірше те, що цей світ потворно виглядає. Графіка в Nier: Automata взагалі застаріла років так на десять. Якщо не брати до уваги сучасного освітлення і текстур трохи більш високої роздільної здатності, це рівень якоїсь Devil May Cry 4, яка вийшла в 2008 році (і, мабуть, лицьова анімація там була трохи краще). В Persona 5 застаріла картинка компенсувалася просто супер арт-дизайном, а тут їм і не пахне. Можете скільки завгодно бігати по світу гри - все одно не знайдете жодної мальовничій локації, яка б виглядала так, немов її довго і старанно малювали. Скрізь або брудно-зелена, або брудно-коричнева, або брудно-сіра мазня, під ногами плоска текстура, кольору бляклі і картинка в цілому невиразна. Трава наче з пластиліну зліплена. На Nier: Automata неприємно дивитися.

І якби ж то йшлося про інді-проект, якому можна було б пробачити погану графіку
І якби ж то йшлося про інді-проект, якому можна було б пробачити погану графіку. Але ця гра робилася на гроші Square Enix і коштує 60 $ (4099 рублів в PSN і 1999 рублів в стиме, навіть під час літнього розпродажу, лол). У тому ж році вийшла Hellblade: Senua's Sacrifice - проект від невеликої команди, зроблений без видавця за невеликі гроші, але виглядає на дві голови краще.

Якщо людині, погано розбирається в іграх, дати пограти спочатку в Nier: Automata, а потім в Hellblade, то він вирішить, що різниця між іграми років десять
Якщо людині, погано розбирається в іграх, дати пограти спочатку в Nier: Automata, а потім в Hellblade, то він вирішить, що різниця між іграми років десять. Хоча насправді всього півроку. Просто одні розробники намагалися, а інші намалювали андроїда-стриптизерку і махнули рукою: «І так схавають». І адже дійсно сховали. Навіть без патча на ПК.

Чому сюжет поганий
З цього сюжету могло щось вийти, якби розробники скоротили його рази в два і краще пропрацювали. Але в підсумку вийшла неймовірна каша в дусі третьосортних аніме, приправлена ​​пафосом, маразмом і затертими кліше. Сама ідея постапокаліпсіс з андроидами, мабуть, непогана, але з такими персонажами її не витягнути.

Забавно, що багато західних журнали лаяли Detroit: Become Human за те, що, мовляв, «там андроїди з поведінки мало відрізняються від людей» - і при цьому ставили вісімки і дев'ятки Nier: Automata, в якій всі персонажі ведуть себе як тупі підлітки
Забавно, що багато західних журнали лаяли Detroit: Become Human за те, що, мовляв, «там андроїди з поведінки мало відрізняються від людей» - і при цьому ставили вісімки і дев'ятки Nier: Automata, в якій всі персонажі ведуть себе як тупі підлітки. Вони плоскі і одномірні, їх поведінку часто не підвладне логіці і здоровому глузду, а деякі (конкретно 9S) ще і істерички. Діалоги в грі взагалі за межею добра і зла, гірше написати, напевно, неможливо. Режисура невиразна, «операторська робота» в катсценах на трієчку. І, звичайно ж, сюжетна каша-мала в кращих традиціях третьосортних аніме приправлена ​​претензійною пафосом, який робить все ще безглуздіше.
Є окремі цікаві моменти, коли Nier: Automata пропонує пограти за другорядного персонажа або намагається ще як-небудь урізноманітнити оповідання, але це як ложка меду в бочці помиїв - ситуацію не рятує. Я люблю ігри з хорошими продуманими історіями (в тому числі і японські), але Nier: Automata до них не відноситься. Після проходження сюжету залишається лише одне питання - навіщо я на цей час витратив.

Чому дизайн поганий
Тут, з одного боку, все дуже погано, а з іншого боку, я розумію, навіщо Platinum Games так зробили. Перша Nier неважливо продалася, нафіг нікому не потрібна була, а в другій розробники пішли найпростішим шляхом: зробили ставку на панцу. Причому їх ставка спрацювала: при всьому злиденності проекту вони змогли зібрати навколо себе ком'юніті, пускає слинки на корму 2B і готове малювати мільйони артов з її трусиками.

Дизайни що 2B, що A2, що 9S - абсолютно ідіотські
Дизайни що 2B, що A2, що 9S - абсолютно ідіотські. 2B і A2 виглядають як жінки легкої поведінки, але проблема тут не в об'єктивації, а в іншому: взагалі ніщо в їхньому вигляді не вказує на те, що вони - бойові андроїди. Скажімо, костюми Лари Крофт, Фейт з Mirror's Edge або Емілі з Dishonored мають хоч якусь мінімальну функціональність, і одного погляду достатньо, щоб зрозуміти, чим приблизно ці героїні займаються. А тут тобі представляють дівчат, одягнених як покоївки, в чоботях з високими підборами, і вони, виявляється, бойові андроїди, розроблені для бойових операцій. Саме ось так і розроблені, з каблуками та спідницями. І все це - «серйозна фантастика», в якій «філософський сюжет» і все таке інше.
Втім, коли починаєш розбиратися в сюжеті і чуєш, яку нісенітницю несуть персонажі, розумієш, що все це просто цирк з кіньми. Якщо так подивитися, то клоунські наряди персонажів навіть відповідають дурниці, що відбувається.
До речі, дизайни ворогів теж огидні - одні й ті ж Валлі-консервні банки. Вороги примудряються виглядати одночасно нерозумно, нестрашно і нудно. До кінця гри від їх вигляду починає нудити.

підсумок
Дивна і крива перехайпленная гра, в якій жодна з становлять не зроблена як слід. Задоволення від гри в Nier: Automata приблизно таке ж, як від жування картону, причому його доводиться жувати кілька десятків годин. Якщо ви в змозі включити тунельне зір і отримувати кайф просто від споглядання дупи 2B (хоча по ходу сюжету доведеться переключитися на інші дупи), то ця гра для вас. В іншому випадку варто спробувати що-небудь інше. Те, що ця гра продалася краще, ніж Persona 5 - взагалі за гранню мого розуміння.