Конічіва, шановний!
За час вашої відсутності ми тут геть чого понаписували:
Нещодавно писав про чергове "обосрамсе" Wargaming`а. Історія отримала продовження. спочатку з'явилася новина про те, що всіх грошових переможців, а також їхніх спільників, забанили. І тут компанія показала, що правило "спочатку думаємо, потім робимо" їм незнайоме. Вони роблять, роблять, роблять, а потім, коли в інтернеті вже ціле говноцунамі утворюється, починають думати, де ж вони раніше не подумали. Стосовно до акції "Танкові аси", це вилилося в кілька невинно забанених, які просто випадково взводом потрапили в один бій з його святістю. Бухаючи білоруська Феміда, не інакше.
Але сьогодні я хотів поговорити про Armored Warfare. Як справи у цю гру? Відмінно, її вже майже все забули. Ще трохи і можна серваки відключати і розпродавати. Розробники самі це розуміють і пару тижнів тому анонсували ... свій "рубікон" з мар'яж і куртизанками. Називається це "Баланс 2.0" і за кількістю озвучених змін це реально буде нова гра. Складно сказати, пожвавить це проект. Більш того, я не зовсім розумію, чому нинішня версія заглохла. Начебто все там було і підхід правильний, але десь не дотягли.
Втім, в минулий уїк-енд приспіла новина, помітно знижує градус оптимізму: подальша розробка гри переходить від Obsidian до Mail.ru. Останні мають стійку репутацію ігрових душогубів. Офіційно з січня штат розробників американської студії скорочується, а саме її вплив на проект зменшується. Не думаю, що на території колишнього СРСР є фахівці по движку CryEngine, на якому зроблена гра. Мені здається, що нових программеров знайшли в Східній Європі (наприклад, в Польщі). У будь-якому випадку, жодного позитивного моменту особисто я не бачу. Такими темпами можна і до "Балансу 2.0» не дошкандибав.
Розмірковував: Lentyay
Сьогодні трохи про грі, в яку не граю , Бо там зараз киплять неабиякі пристрасті. Взагалі, для World of Tanks вже давно стало нормою мати один-два великі скандали в рік. Припускаю, що в відділ ігрових івентів беруть на роботу тільки тих людей-ікс, які вміють перетворювати в говно все, до чого торкаються. Не знаю, як їм живеться з цим перком в побуті, але на роботі все просто чудово: марафон E 25 і "Рубікон" - їх минулорічні шедеври. Нинішній рік вже на вильоті, треба було поспішати. Хлопці піднапружились, ймовірно, взялися за руки, як спіритистів на сеансі, і в єдиному пориві свого екскрементального креативу породили акцію "Танкові аси" . Насправді я трохи утрирую, акція і правда непогана і, що важливо, розрахована на гравців умілих (oves habilis): грай місяць на те танку, на якому вмієш найкраще, попадай в топ рейтингу і отримуй ігрову нагороду. Начебто все круто і всі рівні, але, як завжди, знайшлися ті, хто "рівніші". У грі є унікальний танк, який можна отримати тільки підключившись до спеціального тарифу "Ростелекома". Для нього і тільки для нього, крім звичайних нагород, "Ростелеком" ще видає переможцям від 300000 до 100000 цілком відчутних рублів.
Пройшов місяць, акція завершилася, оголосили переможців і почали з'являтися питання. Головний "ПЕРЕМОЖЕЦЬ" під ніком patriarh177 має вельми дивну статистику на акаунті, явно говорить про бусте. В результаті доброзичливці швидко роздули проблему і навіть знайшли самого "буст- майстра", який реально грав замість переможця. Подробиці можна почитати за посиланнями: раз , два , три і навіть чотири . Мене найбільше потішило два моменти: 1) щоб уникнути звинувачення в передачі аккаунта третій особі, гравець-бустер жив в квартирі фіктивного переможця і 2) згадується співробітник Wargaming, причетний до афери. Коротше, говноскілл працівників відділу івентів відпрацював як треба.
Розмірковував: Lentyay
Давно я не виливав жовч на "Мир танків", а тут і привід є: днями була річниця відміни "Рубікону". Пам'ятається, тоді ще були повні усвідомлення і каяття мови мільярдера Віктора Кислого і обіцянки ...
Рік минув, що змінилося? Відразу обмовлюся, що в World of Tanks я сторонній спостерігач, але за новинами стежу невпинно. Отже, по-перше, повернули пару колись ключових персонажів. І тепер вони іноді маячать в офіційних відео і розповідають як вони хочуть переробити гру. Рік вже розповідають. По-друге, в відділ балансу взяли самого ниючого вододіл. Це, на мій погляд, вірне рішення.
А далі дрібнота. скасували режим з договірними боями заради ЛБЗ. Чим думали, коли вводили ці завдання, незрозуміло, виверження говновулканов були неодноразові, закриття режиму було необхідністю. Двічі зробили дійсно забавні фанові режими - ( раз і два ). Особисто мене це в обох випадках заманило в гру на день і то тільки заради відео.
Деякі корисності інтерфейсу, раніше доступні тільки в окремих модах, тепер реалізовані в самій грі. Це круто, це потрібно ... було зробити років зо три тому. Взагалі, Wargaming і тут повів себе характерно: спочатку кілька років наполегливо відстоював свій мінімалістичний (в стилі "зручностей у дворі") інтерфейс, що призвело до великого розвитку і популяризації користувальницьких модов, серед яких є і відверто чітерскіе. Коли це стало проблемою, почалися показові "полювання на відьом", які на мене були малорезультативні. Зараз найбільш затребувані моди реалізуються в грі. Я бачу, що гра взяла курс на відмову від модів взагалі, як це зроблено у конкурентів. Бля, але яким же черепашачим темпом все це робиться.
А ось далі вже складніше. З одного боку, обіцяна повна перебалансировка всієї техніки, для чого навіть запускався тестовий сервер , А з іншого - в останніх патчах багато змін за параметрами техніки, не пов'язаних з глобальною перебалансировке. Тобто, в наявності два взаємовиключних один одного шляху: якщо буде глобальна перебалансировка, редагування останніх патчів підуть, отже не варто на них і час витрачати. Якщо ж глобальної переробки не буде, навіщо весь пов'язаний з нею цирк? Коротше, як мінімум в одному з цих випадків нас наё ..., а може і ная ...
Підсумок минулого року самий що ні на є варгеймінговскій: обіцянки, імітація движуху, пускання дрібнодисперсного сміття в очі, але локомотив котить туди ж, куди і котив. Найгірше, що і у конкурентів все "не слава богу", але про це іншим разом.
Розмірковував: Lentyay
Штани, які зручно одягати через голову
Вчора пізнавав нові рівні маразму. У минулі вихідні гра World of Tanks: Blitz вийшла на ПК. Хто не знає, це мобільна гра, спочатку вийшла на iOS і трохи пізніше на Android. На телефоні вона у мене стоїть, але я не граю, так як дико незручно. Щоб поліпшити ситуацію я замовив bluetooth-геймпад (поки не отримав його), а тут таке. Я спочатку думав, що може акаунти будуть окремими або щось в цьому дусі. Скачав, установив - немає, аккаунт з Android-смартфона з усіма танками і т.д. Та й сама гра ідентична андроідовской. Інтерфейс з величезними (приблизно з сірникову коробку) кнопками, оптимізований для тач-пристроїв, на моніторі виглядає абсолютно дико. Графіка гри навіть за мірками мобільних платформ не можна назвати сучасною, а на ПК, так і зовсім асоціюється з кінцем минулого століття.
Геймплей теж специфічний. З появою Armored Warfare, де техніка лЁтает зі швидкістю до 80 км / ч, оригінальний World of Tanks почали звинувачувати в слоупочності. Сам я з цим згоден, там і правда повільне все - рух танка, повороти вежі, перезарядка і, як наслідок, геймплей в цілому. WoT Blitz в цьому плані це WoT, залитий киселем. Крім того, що гра і так повільна, так і управління не дуже чуйне, як ніби постійно лагает. Найбільше вибесіл снайперський приціл. З огляду на, що розробники "хотіли, як краще", він намагається допомагати бідоласі-гравцеві і при наведенні на танк включає автопріцел і наводиться в центр силуету. Коли майже весь танк супротивника за укриттям і видно тільки невелика частина, ця система дуже заважає. Можна перехопити ініціативу і навести куди треба, але варто забаритися на секунду, як автопріцел знову почне "допомагати". В результаті процес прицілювання дуже схожий на спробу писати, тримаючи олівець за самий кінчик (не той, який заточений).
Проте, геймплей гри зовсім вже млявим назвати не можна і досягнуто це виключно за рахунок мікроскопічних розмірів ігрових карт. Коротше, після півтори години гра в World of Tanks: Blitz на ПК у мене є тільки одне питання: нахера? Нахера було випускати це на ПК? На мобільниках гра непогано тримає свої позиції, але і там є цілком рівні конкуренти. Так для кого ж її випустили на "персоналках"? Для тих, кому потрібна "ельфійность" і низькі системні вимоги, вже давно є Ground War: Tanks, ну і недавно вийшла Tokyo Warfare. Коротше, здається мені, що Wargaming випустили штани, які зручно одягати через голову. А може все-таки не треба через голову?
Розмірковував: Lentyay
Від World of Tanks я зараз відійшов вже максимально далеко. Наприклад, я зараз намагався згадати якісь гілки техніки я прокачивал останніми і на якій стадії вони зараз. Згадав тільки одну, але не впевнений щодо рівня, на якому зупинився.
Проте, я до сих пір почитую новини проекту та в курсі всього, що відбувається навколо гри. Для мене це як щоденний серіал і, як не дивно, це цікавіше, ніж грати в саму гру. Я з великим інтересом Джал нового фан-режиму. Він виявився дуже хороший. Але, як і будь-який фан-режим, вистачає його ненадовго. Я сам відіграв 5 або 6 боїв і то більше заради відео. Чого назнімав / намонтіровал можна побачити нижче.
Розмірковував: Lentyay
Як справи у цю гру?Рік минув, що змінилося?
Якщо ж глобальної переробки не буде, навіщо весь пов'язаний з нею цирк?
Коротше, після півтори години гра в World of Tanks: Blitz на ПК у мене є тільки одне питання: нахера?
Нахера було випускати це на ПК?
Так для кого ж її випустили на "персоналках"?
А може все-таки не треба через голову?