+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Чекаємо: World of Warcraft: The Burning Crusade. Ера "шістдесятників"

У онлайн-ігор є серйозна відмінність від оффлайн-товаришок - вони «живі». Мова навіть не про постійні патчах і апдейтах, змінюють геймплей, а про стихійні зміни, сюрпризи, які не могли передбачити ні розробники, ні гравці. Чого вартий, наприклад, справжнісінький економічна криза в Star Wars Galaxies. Або страйк користувачів в тій же грі: для розгону демонстрантів використовували бойових роботів.

Щось подібне сталося і з нинішньої онлайн-примадонною жанру MMORPG - World of Warcraft. Незважаючи на величезний досвід Blizzard, яка передбачила, здається, все, що тільки можна, гра вже через кілька місяців після релізу початку «викидати колінця». Тому перший погляд на аддон World of Warcraft: The Burning Crusade ми почнемо з досить докладного аналізу ситуації в оригінальній грі.

Тому перший погляд на аддон World of Warcraft: The Burning Crusade ми почнемо з досить докладного аналізу ситуації в оригінальній грі

Неозброєним поглядом видно, що полігонів в моделі ельфійки явно більше, ніж в інших персонажах.

Головне досягнення: за півтора року World of Warcraft став однією з найпопулярніших онлайн-RPG в світі. Якщо не вірите, можете запитати у будь-якого з п'яти з гаком мільйонів її користувачів. Відома всесвіт, відмінний баланс, маса можливостей, постійні оновлення - Blizzard ще раз довела, що вміє робити гри на століття.

Проте в світі World of Warcraft не обійшлося без проблем. Ми зараз промовчимо про те, що навіть через рік гравцям доводиться стикатися з регулярними лагами, обривами з'єднання, чергами на сервера та іншими технічними проблемами - декого з техперсоналу Blizzard варто посадити за це на розпечену сковороду. Мова зовсім про інше - про серйозну помилку, яку Геймдизайнер допустили при розробці системи розвитку персонажа.

Як відомо, персонажі в World of Warcraft не можуть підніматися вище шестидесятого рівня. На перший погляд, це нормально, подібні обмеження існують майже у всіх онлайн-іграх. Ось тільки практика показала, що навіть новачок, який грає лише кілька годин в день і не ставить перед собою мету якомога швидше дійти до кінця, досягає заповітної цифри за три-чотири місяці. Що ж далі? Адже ми чекали величезного світу, де можна жити чи не роками. Звичайно, ніхто не забороняє створити ще одного персонажа - благо в World of Warcraft вісім рас і дев'ять несхожих один на одного класів. Ось тільки «меншенький» перетвориться в «шістдесятника» ще швидше - адже гравець знає, де, що і як робити. Ну а «завести третю» вирішиться вже далеко не кожен - багато хто віддасть перевагу познайомитися з EverQuest II, Guild Wars і іншими MMORPG.

Криваві ельфи - раса Орди. Але уявити собі таку леді в компанії орків непросто ...

Blizzard досить швидко знайшли рішення цієї проблеми - вони почали надбудовувати над останнім рівнем зовсім іншу гру. «Все, що було до шестидесятого рівня, - просто розминка», - зізнаються досвідчені мешканці World of Warcraft. Так, досвід більше не росте, не дають заповітні «таланти» і нові вміння з заклинаннями. Але замість них з'являються зовсім інші достоїнства - в першу чергу, цінні речі, добути які дуже непросто. Хочеш, щоб твій персонаж був одягнений не гірше, ніж інші «шістдесятники»? Прошу довгими тижнями штурмувати Molten Core, Onyxia's Lair і Blackwing Lair. Проходження цих інстанси - нелегка справа: треба потрапити в грамотну команду, а потім методом проб і помилок довго розробляти тактику перемоги над кожним босом.

Є й інші варіанти. Не виходить пройти інстанси? Вбивайте монстрів сотнями, заробляйте гроші: непогані покупки можна робити і на аукціонах. Крім того, деякі провідні гільдії пропонують, наприклад, «квиток» в Molten Core, тобто рейд в компанії досвідчених гравців, організований спеціально для того, щоб роздобути вам якусь річ. Нарешті, можна спробувати відправитися на один з Battleground'ов - за перемоги над противником видають ранги, власники яких, знову ж таки, отримують доступ до речей, недоступним простим смертним.

Хтось називає це злісним словом «манчкінство». На наш же погляд, нічого поганого в подібній «грі після гри» немає - після досягнення шестидесятого рівня є куди рости, і, що найприємніше, робити це дуже цікаво. Blizzard продовжує розвивати «надбудову»: майже кожен патч несе безліч цікавих речей для гравців шестидесятого рівня - починаючи з нових квестів і закінчуючи величезними локаціями.

В общем-то, все здорово - більшість користувачів подібним підходом задоволені. Ось тільки спати спокійно заважає одна маленька обставина: ближче до осені цього року в продажу з'явиться аддон The Burning Crusade ...

Ось тільки спати спокійно заважає одна маленька обставина: ближче до осені цього року в продажу з'явиться аддон The Burning Crusade

Вибираючи кривавого ельфа, ви прирікаєте себе на ... дуже цікавий геймплей.

Основне нововведення аддона - максимальний рівень збільшений до сімдесяти. Це було б приголомшливою новиною, якби не «гра в грі», про яку ми розповіли вище. Багато «шістдесятники» витратили на екіпіровку свого персонажа речами по півроку і більше (порівняйте з тими трьома-чотирма місяцями, які займає досягнення самого шестидесятого рівня). Вражає? А тепер судіть самі: нові рівні принесуть нові таланти, заклинання, вміння і речі. Прокачавшись, наприклад, до заповітної цифри «65» можна буде пройти раніше майже неприступні «інстанси» за лічені тижні або навіть дні.

Blizzard досі не дала відповіді на питання, як вона збирається вирішити проблему, яку сама ж собі і створила. Можна просто махнути рукою і забити на весь зроблений контент - нехай народ прокачується далі, а потім, отримавши нові можливості, вихором проноситься по Blackwing Lair. Однак це напевно викличе чимало протестів з боку «шістдесятників»: все, що вони заробляли по півроку, інші тепер отримають буквально за місяць-два. Хтось зрадіє новим можливостям аддона, але багато махнуть рукою і підуть.

Другий варіант - зробити так, щоб досягти 61-го рівня можна було, тільки пройшовши всю «надбудову». Але і це рішення бачиться невдалим. Звичайний рейд на високому рівні - це група з сорока чоловік, яка робить декілька заходів по три-чотири години, зі збором за дуже жорстким розкладом. Зазнали поразки на одному з босів - починайте спочатку. Далеко не кожен здатний на таке, азначіт, всі ці люди не зможуть розвиватися далі.

Третій варіант - це «героїчні» класи, чутки про які кілька разів з'являлися на фан-сайтах і форумах. Система дуже проста: виконавши на шестидесятих рівні довгий ланцюжок завдань (куди, швидше за все, увійдуть рейди в Molten Core і Blackwing Lair), гравець зможе вибрати собі один з двох «героїчних» класів з унікальними особливостями. Зрозуміло, швидше за все героями стануть ті, хто провів на шестидесятих рівні вже багато часу, - і це, на наш погляд, справедливо. Решті ж доведеться вибирати: або отримати жаданий клас, або ж просто піде собі геть.

На жаль, вся ця інформація на даний момент знаходиться лише на рівні чуток. Але особисто нам останній варіант здається нехай і не ідеальним, але досить розумним способом вирішити «проблему шестидесятого рівня».

В іншому ж The Burning Crusade збирається розважати гравців досить стандартним способом - нове, нове і ще раз нове. Підвищення максимального рівня принесе з собою раніше небачені заклинання, вміння і таланти. Підготовка до цього ведеться вже зараз: у всіх останніх патчах розробники серйозно переробляли класи персонажів, в деяких випадках навіть кілька змінюючи баланс. Нововведення в аддоні торкнуться не тільки тих гравців, кому «від шістдесяти і старше» - цікаві можливості з'являться вже на сороковому рівні.

Нововведення в аддоні торкнуться не тільки тих гравців, кому «від шістдесяти і старше» - цікаві можливості з'являться вже на сороковому рівні

Землі, на яких живуть криваві ельфи, прекрасно стилізовані під цю расу.

Нових класів в The Burning Crusade не планується, зате додадуть дві раси - по одній за кожну сторону. Наприклад, за Орду виступатимуть ... криваві ельфи. Так Так саме так! Причина такого рішення дуже проста: на відміну від Альянсу, у Орди практично немає красивих рас.

Граючи за «червоновухих», гравець зможе вибирати між наступними класами: маг (mage), жрець (priest), воїн (warrior) і чорнокнижник (warlock). Крім гарненької зовнішності, нова раса буде володіти цікавими вміннями, націленими, в першу чергу, на боротьбу з магами. Так, за допомогою вміння Mana Trap можна висмоктувати ману у противника, «заряджаючи» здатність Arcane Torrent, яка, в свою чергу, накладає на невелику ділянку карти ефект Silence (деякий час не дає магам використовувати заклинання).

Назва і можливості нової раси Альянсу розробники поки не розкривають, невідомо і те, як вона буде виглядати. Серед гравців наполегливо ходять чутки про пандернах - людиноподібних ведмедів. Чутки ці, треба сказати, не позбавлені логіки - адже у Альянсу на відміну від Ордиесть лише «людські» раси.

Наступний важливий пункт - нові території. В аддоне нас чекає Outland - розколотий на кілька частин континент, який колись був батьківщиною орків. Порядки тут суворі: вижити зможуть лише самі високорівневі гравці; більш того, вся територія є PvP-зоною. Переміщатися по Outland можна буде на літаючих тварин - причому мова йде не про звичні грифонах, а саме про керовані вручну істот.

Столиця кривавих ельфів - Silvermoon - розташована в Eversong Woods, в зоні неподалік від Eastern Plaguelands. Поруч, ймовірно, розміститься і стартова локація «червоновухих» разом з нескладним інстанси для початківців. Будуть і більш просунуті підземелля, а також один Battleground (Hellfire Peninsula) для гравців 54-70 рівнів. Досить серйозний, треба сказати, розкид - навіть зараз гравцеві 54 рівня практично неможливо перемогти свого колегу «шістдесятника».

Blizzard не забула про свою улюблену тему - нові речі, які можна надіти на персонажа. Перераховувати їх не має сенсу - настільки величезний список. Частина предметів буде доступна для молодших рівнів, але найсмачніший хабар отримають тільки ті, хто перевалить через заповітні шість десятків.

З предметами пов'язана і нова професія World of Warcraft - ювелірна справа (Jewelcrafting). Ювеліри, по-перше, зможуть створювати прикраси - кільця, брелоки, медальйони. По-друге, вони ж зможуть збільшувати характеристики деяких нових речей, вставляючи в них дорогоцінні камені.

Про графіку компанія Blizzard говорить наступне: «Ми не плануємо переробляти движок - хіба що в моделях кривавих ельфів буде дещо більше полігонів». Варто, однак, відзначити, що гра до кінця року все-таки трохи покращає - ще до виходу аддона в одному з патчів обіцяють додати погодні ефекти.

Як і будь-які поважають себе розробники, Blizzard не поспішають відкривати всі таємниці, притримуючи частина сюрпризів до жовтня цього року - дати, коли вийде аддон. І хоча на дворі ще тільки весна, ми вже з нетерпінням чекаємо закінчення літа: дуже вже хочеться спробувати, який буде The Burning Crusade на смак.

ЧЕКАТИМЕМО? The Burning Crusade - це нові класи, професії, вміння та предмети. А ще - надбудова над максимальним на сьогодні 60-м рівнем. Питання тільки в тому, чи вдасться творцям зберегти інтерес до гри для тих, хто вже давно прокачав свого персонажа по полнойпрограмме.

ВІДСОТОК ГОТОВНОСТІ: 85%

Що ж далі?
Хочеш, щоб твій персонаж був одягнений не гірше, ніж інші «шістдесятники»?
Не виходить пройти інстанси?
Вражає?
ЧЕКАТИМЕМО?