Несподіваною інформацією поділився з громадськістю авторитетний ігровий портал Polygon. Надійне джерело, близьке до Microsoft , Повідомив журналістам про те, що вище керівництво редмондской корпорації всерйоз розглядає можливість придбання компаній ЕА , Valve і PUBG Corp. Звучить, м'яко кажучи, не дуже правдоподібно. Але в світлі того, що глава ігрового підрозділу Microsoft Філ Спенсер не так давно повідомив, що компанія планує інвестувати величезні кошти в придбання нових студій - може статися, що слух цей близький до реальності.
Читати далі
Першою в рамках виставки Gamescom 2017 відстрілялася корпорація Microsoft . Її виступ був, м'яко кажучи, не дуже вражаючим і розчарувало навіть найвідданіших фанатів. Компанія NVIDIA повинна була транслювати свою конференцію другий за рахунком, але в підсумку вирішила відмовитися від стріму і просто викласти всі анонси в Мережу вже після заходу. Третім за рахунком виступає американське ігрове видавництво ЕА. Особливих одкровень від нього ніхто не чекав, але все ж було цікаво поглянути на нові трейлери та демонстрацію ігрового процесу вже анонсованих ігор.
Читати далі
Корпорація ЕА ( Electronic Arts ) Є одним з найбільших в світі ігрових видавництв. Вона була заснована в 1982 році вихідцем з компанії Apple Тріп Хоукінсом для того, щоб видавати відеоігри маловідомих розробників. У ті роки Хоукінс вклав в ЕА 200 000 доларів з власної кишені і навіть умовив Стіва Возняка зайняти крісло в раді директорів компанії. На сьогоднішній же день щорічна виручка цієї корпорації становить понад 4,5 мільярдів доларів, а її штат налічує більше 8000 фахівців в декількох країнах. Пропонуємо вам ознайомитися з підсумками офіційної конференції ЕА, яка пройшла в рамках виставки Е3 2017.
Читати далі
Виходу нової гри в серії Mass Effect чекали дуже багато протягом цілих п'яти років. Надто вже зголодніли геймери по захоплюючим космічних подорожей, повним небезпечних пригод, відкриттів і настільки дорогий нашому серцю романтики. Реліз науково-фантастичного рольового бойовика Mass Effect Andromeda відбувся 21 березня. За два з половиною тижні я встиг ізбороздіть простори ігровий галактики вздовж і впоперек, тому готовий розповісти вам все про цю гру.
Читати далі
Коли в 2014 році в продаж надійшла гра Titanfall, я не надав цій події особливого значення. Проект був мені не цікавий перш за все тому, що пропонував гравцям виключно на багато користувачів складову з крихітними вкрапленнями історії. А я навіть в шутерах сюжетну лінію ціную дуже високо. Та тільки от в цій грі сюжету кіт наплакав, а передісторія швидше служила фоном для того, щоб хоч якось пов'язати геймплейні елементи між собою. Сиквел під назвою Titanfall 2 обіцяв виправити стан речей і, нарешті, пропонував нам не тільки мережеві пострелушкі, але і захоплюючу історію. Саме тому я вирішив ознайомитися з грою, а в підсумку був приємно шокований виконану студією Respawn Entertainment роботою над своїми помилками.
Читати далі
Серія шутерів Battlefield існує більше 10 років і за цей час примудрилася стати справжньою іконою відеоігор, кожну частину якої чекають мільйони фанатів по всьому світу. Що дивно, базова механіка гри, обростаючи все новими деталями, залишалася незмінною з часів найпершої частини. При цьому розробники зі студії DICE раз по раз примудрялися «збирати заново» гру так, що вона починала переливатися новими фарбами, а геймери до дірок задивлялися свіжі трейлери в очікуванні релізу. З новою номерний частиною трапилася дуже цікава річ: після переїзду (вперше в серії, до речі!) В сеттинг Першої світової війни багато хто почав думати, що гра піде від лютих і швидких битв в позиційну війну з неповороткими танками і великим ухилом в бік реалізму. Інші ж чекали від неї «всього того ж, що і раніше, але в антуражі Першої світової». У тому, що вийшло в результаті, ми і будемо розбиратися прямо зараз.
Читати далі
американське видавництво EA в цьому році вирішив відкрити марафон конференцій виставки Е3 2016. Очікувано нам повинні були продемонструвати спортивну лінійку відеоігор, які надійдуть в продаж восени. Можливий був анонс нових проектів, що розробляються спільно з Disney по франшизі Star Wars . І вже зовсім великим шиком стала б демонстрація ігрового процесу довгоочікуваної багатьма геймерами, включно зі мною, ігри Mass Effect: Andromeda. Отже, чим же нас порадувало видавництво ЕА на Е3 в цьому році?
Читати далі
Вісім років пройшло з того моменту, коли в продаж надійшла гра Mirror's Edge, розроблена в стінах шведської студії DICE . Ця гра стала уособленням неймовірно популярною в той час культури паркуру - мистецтва вільного переміщення і подолання перешкод в міських умовах, створеного французом Давидом Беллем. У 2016 році ми знову зможемо злетіти над дзеркальними гранями хмарочосів, адже в продаж надійшла гра Mirror's Edge: Catalyst для PS4, Xbox One і PC.
Читати далі
Коли я вперше побачив гру Unravel на презентації видавництва ЕА в рамках виставки Е3 2015 року, я був вражений, наскільки подібна концепція виходить за рамки звичного для цієї великої компанії формату. Адже це не шутер від першої особи і не проект по знаменитої франшизи з гарантованими багатомільйонними продажами. Історія Unravel в ігровій формі розповідає нам про найважливіші речі, з якими всі ми так чи інакше стикаємося протягом життя. Вже тоді мені стало ясно, що гра ця стане чимось видатним. І ось 9 лютого вона, нарешті, надійшла в продаж.
Читати далі
Нову гру Need for Speed шанувальники серії чекали з завмиранням серця. Ще б пак, адже це довгоочікуваний перезапуск серії, який повинен знову завоювати серця любителів легендарної гоночної франшизи, а також стати таким собі духовним спадкоємцем таких ігор, як NFS: Underground (2003), NFS: Underground 2 (2004), NFS: Most Wanted (2005 ) і NFS: Carbon (2006), увібравши в себе все найкраще з них. Що ж в результаті вийшло у видавництва EA і студії Ghost Games? Давайте розбиратися разом.
Читати далі
Отже, чим же нас порадувало видавництво ЕА на Е3 в цьому році?Що ж в результаті вийшло у видавництва EA і студії Ghost Games?