- Судячи з усього - перед нами самий розпал берлінської заварухи. Залишатися на вулиці, до речі, небезпечно навіть в тому випадку, якщо фріци не зрозуміли, хто ліквідував сюжетно важливу персону
& NbspПочті армійська старанність розробників - це результат усвідомлення ними простого і очевидного факту: ми, гравці, пов'язані з ними нерозривному ринкової пуповиною, безперервно посилає туди і назад спонукальні імпульси попиту і пропозиції. На форумах і в рецензіях ми дорікає їм за недоліки графічних движків, топимо у вигрібній ямі за пару-трійку сюжетних огріхів, канючити з приводу незбалансованості геймплея, трагічно закочує очі, почувши перші ноти музичного супроводу ... Багато авторів ретельно сортують все "відгуки" високоповажної публіки і в спробі догодити всім відразу винаходять такі жанрові Єралаш, що стає погано.
& NbspНо, виявляється, є і штрейкбрехери - розробники, нахабно нехтують нашими настановами. Хто такі, питаєте? Pyro Studios - гарячі гішпанскім хлопці, сфабрикував недавно Praetorians. Втім, поговоримо ми зараз про інше їх нащадку, куди більш відомому, - Commandos. Третьому за рахунком.
"Недотріде"
& NbspГлавная претензія, висувний гравцями ось уже багато років, відноситься до графіку. Точніше, до двомірної графіку, в спрайтові пелюшках якій народилися, виросли і змужніли вже дві гри цієї серії (або навіть три, якщо враховувати аддон Beyond the Call of Duty). А зовсім скоро до них додасться ще й Commandos 3: Destination Berlin. І це в дві тисячі щось третьому році! ..
& NbspОб'ясненія Pyro з цього приводу покликані поставити всі крапки над i. Так, движок старий, але перероблений він на дві третини. Зрозуміло, відкриті простори і раніше спрайтові, в той час як приміщення причепурилися в полігони. Звичайно, картинка все так же статичність ... А ось і ні! Деяким магічним чином авторам вдалося-таки змусити движок Commandos, ветерана спрайтові праці, деформувати ландшафти в реальному часі.
- Снайпер б'є здалеку, але завжди напевно: вражий наймит нізащо не добереться до захопленого райкому ближче ніж на двадцять метрів
& NbspНу а головна причина неприязні іспанців до тривимірний полягає в тому, що горезвісна Полігональний до сих пір не в силах забезпечити належний рівень деталізації. Дивлячись на віртуозно намальовані ними техніку, милих солдатиків, сніжинки, неспішно падають з невидимого неба, хочеться погодитися з цим і розписатися у відсутності яких би то не було претензій ... якби не тривимірні стратегії сучасності. Взяти хоча б Codename: Panzers -сопоставьте-ка її скріншоти з скріншот з третьої частини Commandos. На чию користь буде порівняння? .. Втім, Panzers ще нескоро, а ось нові "командос" вже у вересні - що саме по собі радує.
Порятунок рядового геймера
& NbspЧто стосується геймплейних справ, то тут у нас намічаються значні зміни в порівнянні з іншими частинами. Двоє персонажів - Наташа і пес Віскі - пішли у безстрокову загул. Не чекайте їх раніше четвертої частини (а вона буде). Втім, інші коммандос часу дарма не втрачали: вивчили безліч тактичних прийомів, освоїли нову техніку і зброю. Відтепер всі наші підопічні навчилися водити машини і жбурляти гранати - надто вузька спеціалізація героїв, схоже, відходить у минуле. Крім того, тепер нам дозволяється встановлювати рівень "агресивності" коммандос: в атакуючому режимі бійці відразу полізуть в бійку, а в захисному - постараються сховатися в якомусь затишному містечку.
& NbspОтдельним пунктом варто відзначити появу в грі "керованого гарматного м'яса", чи то пак безликих солдатів, покликаних лише відволікати противника і полегшити тим самим проходження місій.
& NbspВпрочем, з місіями теж не все гладко. Автори постаралися якомога далі відійти від традиційної схеми, так що місій як таких не буде. Але зате нам запропонують три глобальні кампанії, і які! Першу ж бойову вилазку ми будемо здійснювати - де б ви думали? - в обложеному Сталінграді! Десь в руїнах засів снайпер, методично відстрілювати дружніх радянських солдатів, - і ніхто, крім британських відчайдухів, не в змозі його ліквідувати. Ветерани Commandos, які звикли до багатогодинних роздумів під час тисячного за рахунком load'а, будуть неприємно здивовані - гра, що відрізнялася перш майже дзен-буддистської неспішністю, тепер, не соромлячись, охажівать гравця скриптовими різками за кожне зволікання. Зазівався - мінус один союзник. Спіткнувся - втратив ще двох бійців. А ті, хто вижив союзники, між іншим, можуть надати неоціненну допомогу в подальшому. & nbsp
- А ось внутрішні інтер'єри стали повністю тривимірні, без всяких знижок на "недотріде"
& NbspУбілі снайпера? Рано радієте - за помахом чарівної палички гейм-дизайнера над локацією матеріалізуються бомбардувальники, розносячи в пил навколишні будинки - або те, що від них залишилося. Для остаточної зачистки території скидають ще й пару сотень парашутистів, які беруть наш загін у оточення. Як вижити в цьому пеклі? Можна забарикадуватися в будівлі і наполегливо відстрілюватися від нападників або спробувати прорватися крізь ворожі заслони. Неподалік стоїть машина - чим не варіант? Тим краще, але ... на зупинку конвеєра несподіванок не розраховуйте: в будь-яку секунду дорога може бути розбомблена, і ви опинитеся на відкритому місці під прицілом сотень солдатів вермахту.
& NbspКогда наші підопічні все ж вирвуться з ведмежих російських просторів і десантуються прямо в німецько-фашистську столицю, дійство і не подумає зменшувати темп. Hitman 2, здивовано агукая, відповзає в сторону: вбивство 47-им російського генерала виглядає дитячою забавкою на тлі авантюри в Commandos 3. Як вам ось це: ліквідувати німецького воєначальника, що засів в самому серці Берліна і оточеного трьома сотнями фашистських солдатів? Способів виконання цієї місії - море розливання: підірвати на дорозі генеральську машину, засадити німецько-фашистської гадині снайперську кулю в лоб, нерозважливо налетіти з шашками наголо ... Так чи інакше, жертва місії буде ліквідована. Але з'являється інша проблема: як тікати, адже після фатального пострілу місто стане схожий на розлючений вулик? Вибір? Ні, вистачить з вас самодіяльності, ось вам розробницького директива: викрасти літак. Більш "витончений" спосіб придумати, зрозуміло, було не можна - послаблювати саспенс-хватку неприпустимо. Інакше гравець занудьгує.
& NbspВпрочем, всю підбірку рівнів здорово затьмарює третя за рахунком кампанія - Нормандія і навязший в зубах Омаха Біч, будь він тричі проклятий.
- Зверніть увагу на верхній правий кут: поки "бере" показує чудеса акробатики на свіжому повітрі, злісний фриц засік в вагоні його колег
& NbspОднако після того, як ми вдосталь наспасаемся рядових Райаном, розробники представлять на наш суд саму потенційно цікаву місію - захоплення німецького поїзда, що вивозить твори мистецтва з Франції. "Зелений бере" на мотоциклі наздоганяє поїзд і в останню секунду перед неминучим зіткненням з хатинкою стрілочника чіпляється за вагон. Фріци про це чудово обізнані і тому спокійно чекають наших героїв, тримаючи на прицілі всі двері і вікна. Захоплення складу в такій ситуації стає по-справжньому нетривіальним завданням. Ще важче буде зупинити його: фашисти, зрозумівши, що чинити опір нашим Термінатор безглуздо, плюнуть на коштовності і направлять поїзд на тупикову гілку. Зумієте врятувати експонати французьких музеїв, та ще й самі залишитися в живих?
& nbsp
& NbspА що ви скажете з приводу епізоду, в якому доведеться спочатку врятувати полоненого офіцера однієї з союзницьких армій, а потім ще й відбивати безперервні атаки переважаючого нас чисельністю ворога? Тут, до речі, про вищезгадану "деструктивної" фішці ігрового движка: висадіть ворота або якусь стіну - і потік фашистів кинеться через один вхід, збільшуючи тим самим наші шанси укласти їх всіх і відразу з стаціонарних кулеметів. Благо що до третьої частини коммадоси нарешті навчаться ними користуватися.
& NbspВпрочем, що не екшеном єдиним. У більшості місій, як і раніше, балом буде правити скритність. Модель зору і слуху німецьких солдатів, яка і в другій частини дивувала своєю реалістичністю, стане ще жорсткішою.
* * *
& NbspУспех Commandos, зізнатися, завжди був загадкою. В'язкий згусток хардкору, виривали з життя цілі місяці, просто не міг, не мав стати хітом. І навряд чи причиною цього були незмінні 8-9 балів, які отримувала будь-яка гра з цієї серії в рецензіях найшанованіших видань. Такі ігри чіпляють чимось іншим: атмосферою, чарівністю ... важко сказати. Але зате з великою часткою впевненості можна стверджувати: Commandos 3 НЕ схибить.
Хто такі, питаєте?На чию користь буде порівняння?
Першу ж бойову вилазку ми будемо здійснювати - де б ви думали?
Як вижити в цьому пеклі?
Неподалік стоїть машина - чим не варіант?
3. Як вам ось це: ліквідувати німецького воєначальника, що засів в самому серці Берліна і оточеного трьома сотнями фашистських солдатів?
Але з'являється інша проблема: як тікати, адже після фатального пострілу місто стане схожий на розлючений вулик?
Вибір?
Зумієте врятувати експонати французьких музеїв, та ще й самі залишитися в живих?