+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Gears of War

  1. Квадратні мужики
  2. Дивовижні речі
  3. КООП
  4. * * *

По якомусь абсолютно немислимого збігом обставин в компанії Epic, що створила серіали Unreal і Unreal Tournament (рецензію на останню частину якого см. Буквально на сусідніх сторінках), працюють одні з найталановитіших людей на планеті Земля. І напевно, вони мало не єдині, хто при всьому своєму таланті вміє робити не просто комерційно успішні продукти, а ігри-вибухи, ігри-наднові. Їх творіння не тільки приносять гроші і славу, а й рухають вперед величезну машину світової ігроіндустріі. Мало хто дійсно на таке здатний.

Gears of War, що вийшов рік тому на Xbox 360, став подією планетарного масштабу і в історичному плані коштує приблизно на одному рівні з виходом DOOM, World of Warcraft або початком епохи 3D-акселераторів. Понад чотири мільйони проданих копій, близько трьох десятків номінацій на «Гру року» і нескінченна народна любов - для нудяться і вічно незадоволених нас це все, звичайно, не показник. Чіпає інше: в керівництві, яке прикладається до кожної копії Gears of War, буквально в перших же рядках написано наступне: «Everyone in Epic holds the genre near and dear - we LOVE shooters». Ця зрозуміла, але майже неперекладна гра слів сигналізує про один дуже важливий момент: Gears of War - гра, створена в першу чергу не бюджетами та професійними можливостями, а, вибачте, серцем. І це її єдине, але головна відмінність від більшості блокбастерів наших днів.

Квадратні мужики

По якомусь абсолютно немислимого збігом обставин в компанії Epic, що створила серіали Unreal і Unreal Tournament (рецензію на останню частину якого см

Ударами тактичного орбітального лазера Hammer of Dawn відмінно знищуються великі скупчення ворогів і проміжні боси.

На відміну від тих же Bungie, творців Halo, іншого хітового Xbox-шутера, який теж засвітився на нашій платформі, Gears of War оптимізований під PC мало не ідеально. Навіть в нашій прес-версії нічого не зависала, що не гальмувало і не глючить - що для сучасних комп'ютерних ігор, а вже тим більше консольних портів, явище мало не унікальне. По-друге, навіть незважаючи на те, що Gears of War розроблявся під геймпад, геймплей був доопрацьований з урахуванням класичної схеми «клавіатура + миша» і, крім жартів, виявився навіть цікавіше «іксбоксового» варіанту. Ну і нарешті, по-третє: спеціально для PC-версії люди з Epic підтягнули ігрову графіку, придумали кілька нових сцен і локацій і навіть склали додаткову сюжетну лінію, ніж мало не на три години продовжили і без того немаленьку (за сучасними шутерний мірками , звичайно) гру. Загалом, якби всі консольні ігри приходили на PC в такому вигляді, редакція «Игромании» готова була б навіть пробачити річну різницю між релізами.

Життя Маркуса на відкритих просторах триває від однієї до п'яти секунд. Тому частіше ховайтеся, ховайте, чорт забирай!

Основні події Gears of War відбуваються на планеті Сера в якомусь невизначеному майбутньому. Протягом майже вісімдесяти років на планеті йшла великомасштабна війна за якийсь дуже дефіцитний ресурс під назвою емульсія. І в один прекрасний момент, який був пізніше названий Emergency Day, війна несподівано закінчилася повною поразкою всіх сторін конфлікту. У той день на поверхні землі відкрилися гігантські тунелі, з яких почали з'являтися тисячі добре озброєних гуманоїдів з лютими особами. Locust Horde (буквально «орда сарани») почали швидко захоплювати основні опорні пункти людства, знищувати міста і учиняти масовий геноцид на вулицях. Поки прибульці не усунули чверть населення планети, ніхто так толком і не встиг зрозуміти, що ж сталося. Втім, люди відреагували досить швидко і традиційно: хімічну зброю і масована планетарна бомбардування разом з ударними загонами «Локуст» знищили практично всі ознаки життя на планеті. Залишки людства організували воєнізовану коаліцію і оселилися на території гігантського гірського плато, куди «сарана» не могла дістатися за своїми підземними тунелями.

Главгерой Gears of War - колишній військовий, а нині засуджений за невиконання наказу, на ім'я Маркус Фенікс. Війна йде вже кілька років, армія людей зазнає колосальних втрат, а Локуст пішли на прорив і захопили кілька важливих опорних пунктів. Фенікса витягають з в'язниці і, швидко описавши ситуацію виразом «у нас тут кабздец», дають йому автомат і комплект фірмової броні «гірзов» - елітних частин людської армії, де Маркус служив аж до того сумного інциденту. Що цікаво, майже всю гру ми проводимо в нескінченній спецоперації, так що всі навколишні нас персонажі другого плану в основному теж військові або, точніше, теж «гірзи». Якщо ви раптом націлилися на глибокий сюжет або якусь особливу драму - годі й говорити. Історія Gears of War - це такий стовідсотковий породистий бойовик про те, як вилицюваті чоловіки зі шрамами стріляють з кулеметів, підривають будинки і обмінюються в радіоефірі фразами на кшталт: «Ти там де застряг ?! У мене тут повна дупа сарани! »Звичайно, навіть тут трапляються несподівані повороти і флешбеки в темне минуле, але все це якось передбачувано, що чи, без одкровень.

»Звичайно, навіть тут трапляються несподівані повороти і флешбеки в темне минуле, але все це якось передбачувано, що чи, без одкровень

Полюванні на «біг боса» - Мілягу Брумака - присвячений окремий, мабуть, навіть кращий в грі епізод, зроблений спеціально для PC-версії.

Дивовижні речі

Підстрелити Локуста в стрибку, та ще й наосліп, - окремий ні з чим незрівняний шик. Головне - не забувайте стежити за їх тунелями.

Зате ось з чим в Gears of War все дійсно добре, так це з геймплеєм. По-хорошому це шутер, але не в класичному розумінні - від першого або третьої особи. З моменту виходу 360-версії Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter в індустрії склалося нове жанрове визначення «шутер від другої особи», або «від плеча». Пояснюємо: ігрова камера весь час закріплена за главгеройскім плечем і дуже чуйно відгукується на будь-яке переміщення персонажа в просторі. Припустимо, якщо Маркус нагинається, щоб підняти з землі трофейну гармату, камера плавно зміщується вниз, потім робить різкий ривок вгору, а те, що відбувається в цей момент на екрані дуже схоже на те, що ви бачите перед очима, якщо раптом спробуйте нагнутися і тут же випрямитися . І так у всьому цьому. Камера реагує на всі ваші дії - якщо стріляєте, з'їжджає ближче до прицілу, якщо біжите - спливає за спину і жваво «топчеться» в такт руху. Можливо, саме тому Gears of War є одним з небагатьох на сьогодні шутерів, де видовищність екшенів від третьої особи вдало поєднується з майже фізичним відчуттям присутності, властивим екшенам від першої особи.

Вибачте, але ми ніяк не могли втриматися і не поставити сюди ще один скріншот з бензопилою.

Основне правило, за яким побудований весь місцевий екшен: спочатку сховайся - потім стріляй. Справа в тому, що все оточує нас гранично інтерактивно, і якщо в якийсь певний момент ви натиснете «пробіл», Фенікс зреагує по ситуації: притулиться спиною до найближчої стіни, сховається за яким-небудь ящиком або ж просто відскочить в бік. При натисканні правої кнопки миші він висуне з-за укриття стовбур, а після натискання лівої - почне стрілянину. Власне, все. Однак така проста механіка в корені міняє всі ваші роками відточені шутерний рефлекси. Опинившись в новому приміщенні, ви першим ділом прикидаєте, де можна сховатися від куль, потім розумієте, звідки можуть з'явитися Локуст, і паралельно намагаєтеся зрозуміти, куди б для початку жбурнути гранату. Після цього звичайно треба жвавий позиційний екшен, під час якого ви зайцем стрибаєте від укриття до укриття, крадькома виловлюють в приціл масивні вражі голови або наосліп стріляєте по натовпу, сховавшись за який-небудь колоною.

Взагалі, в плані геймплея Gears of War - це низка яскравих, стрімких перестрілок. І нехай ігрові ситуації нерідко повторюються і навіть самий жаркий бій зазвичай займає не більше п'яти хвилин, отриманого за цей час адреналіну вам вистачить на три-чотири звичайних сучасних шутера начебто, скажімо, BlackSite: Area 51. Мабуть, єдина помічена дивина геймплея - то, як Epic надійшли з метанням гранат. Не вдаючись в подробиці, скажемо лише, що це не те щоб погано, але злегка незвично.

Не вдаючись в подробиці, скажемо лише, що це не те щоб погано, але злегка незвично

Уміння вести переговори - не найсильніша сторона «гірзов». Зазвичай вся дипломатія зводиться до «е, чуєш, щас череп прострелю».

Ще потрібно обов'язково сказати пару слів про те, чому раптом в ситуації, коли вже майже ось-ось з'явиться Crysis, «Ігроманія» раптом вирішила нагороджувати медаллю «суперграфіка» шутер річної давності з Xbox 360. Тут ситуація скоріше схожа на те, що у нас відбулося з BioShock, іншим чудовим шутером, побудованому на все тому ж Unreal-движку. Нехай з технологічної точки зору це і не найдосконаліша гра на планеті, але в плані дизайну і арт-дірекшена вона виглядає практично як твір мистецтва.

Подивіться на скріншоти - в Gears of War ви не знайдете яскравих кольорів або соковитих фарб; по суті, вся гра виконана в різних варіаціях відтінків сірого, рідко зеленого і трохи помаранчевого. Але те, що дизайнери Epic зробили з картинкою, не піддається ніякому опису: на цих трьох кольорах тримається вся місцева атмосфера, яка успішно доповнюється рівнями, виконаними в стилі «торжество тоталітарної архітектури після загального апокаліпсису». У місцевих урбаністичних пейзажах є щось одночасно і від Стародавнього Риму, і від Третього Рейху, і навіть від обкладинок книг по всесвіту Warhammer 40 000. Завершує картину зовнішній вигляд самих «гірзов» - масивних чоловіків з похмурими квадратними особами і в Стокілограмову бронекостюмов.

«Дружба» міцна

Одна з найефектніших речей в Gears of War - це, звичайно ж, бензопила, вбудована в табельний автомат кожного «гірза». Штука не найзручніша: працює тільки в ближньому бою, діє через раз і вимагає певного звикання і вправності. Однак якщо ви раптом зумієте правильно підібратися до ворога і вчасно натиснути потрібну кнопку, нагородою вам стане одна з найбільш брутальних сцен в історії шутерів. Ми гарантуємо - ви раз за разом будете рватися в ближній бій тільки для того, щоб ще раз побачити, як весело відлітають шматки від тушок Локуст, і почути цей чарівний звук розпилюються кісток.

КООП

Зброї в грі трохи (два типи автоматів, шотган і практично даремні револьвери), зате зроблено воно так, що хоч зараз в палату еталонів.

Ось що ще цікаво: в Gears of War, де класичний мультиплеер служить скоріше доважком до потужної одиночній частини, буквально все ситуації спроектовані під спільне проходження. Справа в тому, що практично всю гру поруч з Маркусом бігає хтось із напарників, і краще за все проходити сюжетну кампанію в партії з іншим живим гравцем, який в такому випадку займе місце головного бойового товариша Фенікса - Домініка Сантьяго. Грати можна як по інтернету через сервіс Windows Live, так і по локальній мережі.

Втім, якщо ви раптом обмежитеся комп'ютерним напарником, то будете приємно здивовані кмітливістю і прямо-таки людської жвавістю місцевого AI. Штучний інтелект змушує «гірзов» вміло стріляти і грамотно вибирати укриття, навіть залишає їм право на помилку або нерозумний військовий подвиг - спостерігати, як ваші бійці хоробро кидаються в рукопашну, з розмаху б'ють когось в щелепу і люто дзижчать бензопилами, - окреме задоволення. Часом AI-бійці ведуть себе настільки добре, що за все проходження гри вам може не знадобитися меню управління, за допомогою якого своїм соратникам можна наказати припинити вогонь або швидко зібратися в певному місці, - особисто я про його існування згадав вже десь в фінальних перестрілках.

І ще один цікавий момент: незважаючи на лінійну планування рівнів і прямий, як палиця, сюжет, в Gears of War часом зовсім несподівано зустрічаються геймплейні розвилки. У певні моменти гра, умовно кажучи, пропонує вибрати, якою дорогою йти - правої або лівої. Загін з чотирьох «гірзов» поділяється на дві групи (якщо в цей момент ви вдвох, доведеться і зовсім діяти самостійно) і починає паралельне проходження двох етапів. Не те щоб це якось сильно впливало на реіграбельность, але приємні моменти при повторному проходженні точно забезпечені.

* * *

Свого часу автор цих рядків пройшов консольний Gears of War два рази поспіль, а тепер до купи пробіг ще й свіжу PC-версію. Так що можу з усією відповідальністю заявити: за рік, що минув з Xbox-релізу, гра зовсім (тобто ВЗАГАЛІ!) Не втратила своєї актуальності. І справа навіть не в тому, що за рік жанр практично не еволюціонував, просто Gears of War, крім жартів, в чем-то випередив свій час.

У цьому ключі бачиться дуже правильним те, що гра вийшла на нашій з вами платформі трохи раніше горезвісного Crysis. Буквально через місяць планка якості шутерів істотно підніметься, і застосувати до Gears of War епітети «кращий», «красивий», «цікавий» і т.п. буде вже набагато складніше.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9.0

Графіка: 9.0

Звук і музика: 8.0

Інтерфейс і управління: 9.0

Дочекалися? Один з найбільших шутерів епохи прийшов з Xbox 360 на PC з новими рівнями, підтягнутим геймплеєм і підтримкою високих дозволів. Якщо ви раптом в це не пограєте, вважайте, що зрадили жанр.

Рейтинг «Манії»: 9.0

«Чудово»

Дочекалися?