+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Unreal Tournament 3

  1. бутафорія
  2. Тільки не пішки!
  3. Найніжніші матерії
  4. * * *

Серія Unreal Tournament - одна з небагатьох, пройшов шлях не з грязі в князі, а навпаки. У 1999 році в жанрі мережевих шутерів було сказано нове і, як з'ясувалося пізніше, мало не останнє слово. Quake 3 Arena і Unreal Tournament перевернули все уявлення про те, що таке first person shooter, шляхом зміщення акцентів на користь мережевої гри. Так званий однокористувальницький режим був кастрований до стану все того ж мультиплеєра, тільки з ботами. Третій Quake мав унікальний графічний движок, що сприймав навіть якусь Voodoo Banshee, а при викручених на максимум налаштуваннях вводив в ступор будь-яку відеокарту нового покоління, за що і отримав безліч призів від ігрових видань (а також кредит довіри від тестерів заліза). У свою чергу, перший Unreal Tournament отримав від цих же самих видань всі інші призи, в тому числі і «Гру року». За самобутню фізичну модель (Havok тоді ще не було), гіпертрофоване зброю і низький поріг входу.

Президент Epic Games Майкл Кеппс, вже двічі відвідав Москву з приводу Unreal Tournament 3, неодноразово говорив, що після багатогодинних ігрищ в мережеві шутери усіма було визнано першість першої частини. Також він заявив, що нова гра явно підросте в динаміці. І, нарешті, «в грі будуть нові режими, а й старий добрий deathmatch ми не забудемо». Проміжний підсумок: не брехав.

бутафорія

Серія Unreal Tournament - одна з небагатьох, пройшов шлях не з грязі в князі, а навпаки

«Флак тобі в руки!», - дотепно помічає один з персонажів гри. До слова, за вміле поводження з Flak Cannon покладена медалька «Флакмейстер».

Сюжет в мережевих шутерах - це, право, обхохочешься. Для чого потрібна галочка «Invert mouse» в настройках управління, підказки на екранах завантаження, сложноустроенная зброю з різними режимами стрільби і все інше - в общем-то зрозуміло. Кому потрібен сюжет - немає. Спостерігаючи вступний ролик, який знайомить гравця з зав'язкою сюжету, хочеться схопити балончик з аерозольною фарбою і вивести на манер популярної графіті-формації «НАВІЩО? ». Проходити однопользовательськую кампанію Unreal Tournament 3 до кінця, як і раніше, немає ніякого сенсу. Це зростаюче за складністю чергування режимів гри, починаючи з дуелі і закінчуючи немислимими (за кількістю умов) завданнями на величезних картах.

До честі Epic Games грати з комп'ютерним суперником в Unreal Tournament 3 і раніше цікаво - серія здавна славилася своїми ботами. Особливо чутливо починаєш це розуміти, беручи участь в якому-небудь складеному режимі на кшталт Capture the Flag. Приділити кілька вечорів спілкування з AI тут зовсім не соромно.

Перейнявшись мало кому корисними речами на кшталт сюжетної кампанії, Epic чомусь забули про куди більш важливі моменти. Наприклад, про головне меню і настройки. Unreal Tournament 3 явно шкодує новачків, так що тонка настройка, яку звикли бачити професіонали, прибрана в нетрі ini-файлів (за умовчанням знаходяться в С: \ Мої документи \ My games \ Unreal Tournament 3). Граючи в демоверсію, ми змирилися з бідністю налаштувань, сподіваючись на тверезість авторів. Не склалось. Елементарний вибір прицілу, акселерація миші, double-click time (час подвійного натискання стрейфа, необхідне для доджа; про те, що це таке, см. Врізку неподалік) - все це доступно обраним. Зате для свого персонажа ви можете змінювати сім елементів костюма.

Тільки не пішки!

Усвідомивши, що здивувати всіх шляхом придумування сумнівних режимів гри (на кшталт Bombing Run в Unreal Tournament 2004) складно, Epic кинули сили на шліфування і поліпшення того, що було. Тобто нові режими, звичайно, є, але всі вони, по суті, є або переробленими старими, або їх комбінаціями. Vehicle CTF - власне Сapture the Flag за участю різних засобів пересування на манер Onslaught з минулих серій. Warfare - практично той же Onslaught з елементами Domination з Unreal Tournament.

Warfare - практично той же Onslaught з елементами Domination з Unreal Tournament

Один з Gears of War арт-директор, звичайно, відчувається. Це, безумовно, комплімент.

Epic кілька оновили гараж. Ви не повірите, як перетворюється геймплей всього через одну новинки під назвою hoverboard (це такий скейт на повітряній подушці). Великі карти і відкриті рівнини - це, безумовно, простір для маневру. Але згадайте, як утомливо топтати віртуальні кілометри пішки або на важкому танку. Щоб уникнути роздратування, кожному гравцеві було видано hoverboard, в Vehicle CTF замінює транслокатора з класичного Сapture the Flag. Стріляти на ньому не можна, але тікати, закривши за пояс тільки що вкрадений з ворожої бази прапор, - мила справа. Тут, правда, починається натуральний Tony Hawk's Pro Skater - перший влучне попадання тут же збиває гравця з дошки. Як варіант, можна причепитися до якогось танку або джипу. Штука, в загальному, дивовижна, особливо якщо врахувати, що на дошці можна стрибати і виконувати додж, та й трампліни на деяких картах розставлені не просто так.

Суть режиму Warfare полягає у виконанні різних завдань всією командою. Звучить набагато більш інтригуюче, ніж є насправді. Всі квести зав'язані на контролі так званих сфер. Сферу кожна фракція тримає у себе на базі, інші розташовані на карті; задача команд - захопити всі сфери на карті, а потім знищити основну, на базі противника. Ідея хороша, але сам процес знищення і захоплення кілька затягнуть, а якщо команда не сама злагоджена, гра швидко втрачає темп.

Технічний прогрес також дістався і до звичної м'ясорубки під назвою Deathmatch. У центр карти Heat Ray в певний час доставляється Dark Walker. Це така машина начебто треножника з «Війни світів». Втрати від неї великий і жахливий, так що всі вижили в жаху тиснуться по провулках. Знищив махину сміливець отримує Double Damage, невидимість або ще який-небудь корисний бонус.

В цілому Vehicle CTF і Warfare сміливо можна назвати ще однією причиною зависнути на ігровому сервері, хоча очевидно, що по-справжньому гру розумієш, граючи в самий звичайний Deathmatch.

Найніжніші матерії

Ігрова механіка UT3 частково повернулася до свого коріння, прямо в 1999 рік. Це повернення було заплановано з самого початку розробки, і перший момент, за яким можна дізнатися в новій грі класику, - пересування персонажа. Був прибраний подвійний додж, залишені дабл-джамп, доджі від стін. При цьому карти спроектовані з урахуванням нової фізики.

При цьому карти спроектовані з урахуванням нової фізики

Epic, звичайно, дуже люблять покрасуватися. Їх складно в цьому дорікнути - гра виглядає чудово.

Набір зброї - мало не найвдаліший у всій серії: знову повернули Impact Hammer і пістолети, залишили тільки одну снайперську гвинтівку. Перші два факти додають грі очок за шкалою «чесність», так як в Unreal Tournament 2004 не рідкістю були дуелі, де обидва суперники всю дорогу прикривалися щитами, а фінальний рахунок цілком міг скласти 1: 0. З іншого боку, снайперська гвинтівка в минулій серії могла не тільки пробити щит при попаданні в голову, але і знімала колосальну кількість здоров'я, причому шкоди, як правило, вираховувався випадково. Тепер при попаданні в корпус снайпер знімає 70 очок здоров'я, хедшот - рівно 140. Flak Cannon, який регулярно звинувачували в дисбалансі, ослаб в сенсі альтернативного режиму, зате став покучней в основному. Працює як справжній дробовик, що знімає до 200 одиниць здоров'я в упор. Стала пободрее і посильніше ракетниця: звичайно, не Quake, але вже і не the «gayest rocket launcher ever» (це, кхм, неперекладна гра слів. - Прим. Ред.), Як її називали раніше. За винятком «радеміра», вже давно сприймається в грі як Ленін в мавзолеї, жодна гармата не вибивається із арсеналу своєю надмірною силою.

Карти були і є вічною проблемою всіх мережевих шутерів. Рано чи пізно до справи доводилося підключатися народним умільцям. Найвідомішим прикладом цього був Quake 4, де гравцями були забраковані все дуельні рівні (втім, про покійних або добре, або ніяк). У серії Unreal Tournament найчастіше зустрічалася одна помилка: художній задум ставилося понад усе. Epic формально врахували помилки своїх попередників, подбавши не тільки про те, щоб було красиво, але і іграбельной. Звичайно, не без позерства і крайнощів. На карті Carbon Fire можна спостерігати конвеєр з виробництва роботів і рухомі над прірвою платформи, а карта Gateway представляє собою три різних за стилем рівня, з'єднаних телепортами. Деякі зразки (Diesel, Biohazard і Arsenal) одними назвами малюють досить безрадісні картини, бо стрілятися на заводах і інших атомних електротеплогідростанціях на-до-е-ло.

Разом з тим є і одкровення (Shangri La, Sentinel, вже згадана Heat Ray), а класичну Deck зіпсувати ну дуже складно. Це, до речі, одна з небагатьох старих карт в Unreal Tournament 3. Зате настільки ж легендарна CTF-Face відсутня навіть у вигляді рімейка. Ататат!

Hoverboard перетворює Unreal Tournament 3 до філії Tony Hawk's Pro Skater. Тільки тут неудачливому скейтеру можна відстрелити голову.

На кожну модель персонажа Epic витрачають, мабуть, більше полігонів, ніж інші шутери на цілий рівень.

* * *

Відзначиться в графі «реіграбельность» може далеко не кожна гра. Головна проблема з мережевими шутерами полягає в тому, що галочка там стояти просто зобов'язана. Графіка, музика (з нею у серії традиційно ніжні відносини - саундтреком завідує Йеспер Кід), інші цукерки для наших нервових закінчень - це всього необхідні атрибути часу. А ось гостре бажання щовечора заходити на сервер і до ранкових птахів тягати прапори на hoverboard - річ неминуча.

Вал мережевих шутерів нового покоління рясніє всіма кольорами веселки. У випадку з Enemy Territory: Quake Wars все виявилося досить тьмяно, Team Fortress 2, яку вже перестали чекати і записали в один ряд з Duke Nukem Forever, стала дуже приємним сюрпризом в помаранчевих тонах, а ось Unreal Tournament 3, як не крути, світить соковитим червоним кольором. У жанрі, де часто краще жувати, ніж говорити, Unreal Tournament 3 - далеко не нове слово. Це, звичайно, черговий UT, але не дарма по ходу розробки назва набула більш солідний порядковий номер замість традиційного календарного ярлика. Epic Games чітко розуміють, що в поточній ситуації їм дуже важливо залишатися вірним традиціям. Виходить відмінно.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8,0

Графіка: 8,0

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9,0

Дочекалися? Unreal Tournament 3 не містить практично жодного одкровення. Це комерційно вивірений продукт, обумовлений законами жанру. Однак це найприємніша гра в серії з часів першої, класичної частини.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Кривляння і стрибки
Що потрібно знати і вміти робити в Unreal Tournament

Додж (Dodge) - подвійне натискання стрілок дає різкий стрибок в сторону. Можна використовувати як стрибок у важкодоступні місця і (обов'язково!) В бою.

Подвійний стрибок (Double Jump) - просто подвійне натискання стрибка. Прийом з'явився в Unreal Tournament 2003.

Додж від стіни - найбільш складний прийом з усіх, але місцями дуже корисний. Перебуваючи в повітрі, гравець може відштовхнутися від найближчої стіни за допомогою доджа.

Стрибок з ліфта - ліфт надає вертикальну швидкість, тому якщо стрибнути, коли він їде вгору, то виходить набагато вище. Хрестоматійний приклад - стрибок з ліфтів на мапі Deck.

Кіберспортивний нью-вейв

На новий Unreal Tournament покладають великі надії в киберспорте. Правда, Vehicle CTF або Warfare навряд чи стануть завсідниками турнірів - в командному заліку мало хто складе конкуренцію Counter-Strike (як Source, так і древньому 1.6). Однак хорошою дуельної дисципліни не було дуже давно, з моменту виходу першого Unreal Tournament і Quake 3 Arena.

Першу перевірку у киберспортсменов Unreal Tournament 3 пройшов в нашій країні, за два тижні до релізу. У позаминулому номері ми анонсували дуельний турнір, організований компанією ND Games в рамках виставки «ІгроМір 2007».

Змагання було поділено на дві частини - для професіоналів та любителів. За професійний призовий фонд в $ 7500 і мега-кубок боролося 8 гравців: квакери Cooller, Jibo, noBap і Polosatiy і анрілери Veles, Scrag, Invis, Cart. Перевагою володіли, звичайно, анрілери - отримані в Unreal Tournament 2004 навички в новій грі в нагоді більше, ніж Quake-рефлекси. Проте квакери, які сіли за гру вперше, через пару матчів вже почали напружувати фаворитів. Фінал, однак, виявився на боці досвідчених гравців. У ньому зійшлися Veles і Scrag, перемогу здобув перший. Цей гравець вже одного разу фігурував на сторінках нашого журналу в рамках Midway Summit Moscow, а тепер ми попросили його поділитися враженнями від нової гри.

«Доступу до релізу у мене, звичайно, не було. Тому два тижні грали зі скнарою в демоверсію. Я вже давно знав, що Unreal Tournament 3 буде більше схожим на першу серію, ніж на 2004-редакцію. Також знав, що на турнірі будуть карти Shangri La, Sentinel і Deck, тому Sentinel викреслював, Shangri La тренував в демке, а «Деку» - в Unreal Tournament ».

На думку Велеса і Скряга, гра стала набагато чесніше, багато в чому завдяки тому, що були прибрані подвійні доджі і щит. «Раніше це давало небувалу свободу для так званих« щурів ». Гравці могли швидко пересуватися і постійно ховатися за щитом, тепер на перший план виходить саме стрілянина. Взагалі, гра стала більш вимогливою до вмінь гравця.

Дуже важлива зміна було зроблено щодо jump boots (черевики, що дають можливість стрибати вище. - Прим. Ред.). Тепер вони спрацьовують на другому стрибку, а не на першому, як раніше. Це дає гравцеві більше свободи. Дуже корисний предмет, який змінює весь малюнок гри.

Одного разу в складній дуелі мені знадобилося багато часу, щоб перехопити контроль. Нарешті, взявши 100 одиниць броні, я отримав кулю з снайперки в голову, яка пробила щит і завдала більше 200 одиниць утрати. У новій грі таке навряд чи буде можливо, так як снайперка знімає максимум 140 одиниць.

Гра виправдала наші очікування. Мені здається, в неї серйозно гратимуть багато профі, може бути, навіть квакери ».

Тим часом наші квакери, які взяли участь в турнірі, серйозних планів на гру не мають. Ні Cooller, ні Jibo не збираються грати в Unreal Tournament 3 на високому рівні: «Це не Quake. Гра хороша, але тут зовсім інша фізика, все більш повільне ... Якщо і буду грати, то просто для задоволення, з друзями », - каже Джибо.

Ми ж будемо чекати нових турнірів по UT3 з такими ж гідними призами та претендентами на них!

Турнір любителів - зростає зміна!

Перша четвірка профі: Invis, Cart, Veles і Scrag.

Фотографії: Дмитро «Vektor» Мурашов