+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд God Of War для PS4 Pro: без минулого немає майбутнього

  1. зміст сюжет геймплей Графіка і фоторежим трофеї висновки гумор God Of War - один з найбільш...
  2. геймплей
  3. Графіка і фоторежим
  4. трофеї
  5. висновки
  6. гумор

зміст
  1. сюжет
  2. геймплей
  3. Графіка і фоторежим
  4. трофеї
  5. висновки
  6. гумор

God Of War - один з найбільш обговорюваних (хайпових, якщо хочете) проектів цього року. Пригодницький екшн від третьої особи, в центрі якого стоїть антигерой Кратос (Kratos), що став одним із символів PlayStation, отримав багато захоплених відгуків від журналістів напередодні релізу (відбувся 20 квітня), породив хвилю дискусій про цінності однопользовательских ігор в 2018 році, а головне - пробудив безліч фанатів, які чекали повернення «хаосу» довгих п'ять років (якщо не брати до уваги приквел God Of War: Ascension, то все 8 років). З моменту релізу гра очолює чарти продажів в Європі і США. За деякими даними, тільки в перші кілька днів було продано більше 3 млн копій, що для одного користувача ексклюзиву дуже непогано. Ми теж долучилися до цієї спільноти і зараз розповімо максимально про те, яким вийшов оновлений Бог війни.




сюжет


Через багато років після подій оригінальної трилогії (синопсис каже, що пройшло мало не півтора століття), вбивця богів Кратос виявляється в Скандинавії. У нього нова сім'я (дружина і син) і, як виявилося, нові проблеми, пов'язані з його минулим і новою роллю в цьому світі. Його більше не гризе жага помсти, лють і ненависть, а туга від спогадів про те, що він зробив зі своєю сім'єю, змінилася болем втрати своєї нової коханої, від якої у Кратоса є син. Події розгортаються якраз на тлі її смерті і заповіту, яке чоловік і син просто не можуть проігнорувати - жінка попросила розвіяти її прах з найвищої вершини 9 світів, куди і належить відправиться нашим героям.



Варто відзначити, що нова історія «Примари Спарти» стала набагато більш продуманої і дорослої. Якщо попередні сім частин були розповіддю про криваві пригоди людини, якій нема чого втрачати і який живе тільки заради помсти, знищуючи навіть тих, хто цього не особливо заслуговував, то тут на перший план виводиться навчений досвідом Кратос-батько. Такий Кратос НЕ ломиться в бій тоді, коли немає реальної загрози, а син є пріоритетом і мотивацією для тих чи інших вчинків. Судячи з усього, при живій матері він не приділяв належної уваги Атрею, але тепер повинен надолужувати згаяне, вчити сина того, що знає сам, вчити його бути Богом!



На жаль, за визнанням самих творців, хронометраж фінальної версії гри був порізаний на дві години, в результаті чого ми не побачили складний процес усвідомлення хлопчиком своєї сутності, що зробило незрозумілим деякі його емоції в ході гри.



Сам Кратос намагається втекти від свого минулого, але зробити йому це не дозволяє доля. По дорозі до згаданої вершині світу йому зустрічаються ті, хто знайомий з його істинної божественної сутністю і не дуже задоволені присутності Бога з такою «сумнівною» репутацією на своїй землі. Ось тут і починається найцікавіше: бої, битви, нові союзники, нові вороги і багато жорстокості. Віковий рейтинг, природно, 18+.



Родзинкою God Of War (2018) стала вкрай незвичайна режисерська робота. Вся «сюжетка» знята одним дублем, без монтажних склеєних і завантажувальних екранів. Автор ідеї та керівник проекту God Of War Корі Барлог (Cory Barlog) зізнався, що пропонував її Crystal Dynamics для Tomb Raider в 2013 році, але був відкинутий, а Sony Santa Monica виявилася більш відкритою для божевільних ідей, незважаючи на складності взаємин з колегами по ходу роботи (Барлог каже, що багато колег-художники, оператори, аніматори зрозуміли реальну цінність задумки тільки тоді, коли почали грати в готову гру). В кінцевому підсумку вийшла цілісна історія, розказана на одному диханні. Дуже круто!



Відмінно себе показали і актори Дуглас Крістофер Джадж (Douglas Christopher Judge) і Санні Сулджік (Sunny Suljic), які зіграли Кратос і Атрея відповідно. До речі, роль головного антагоніста Бальдура взяв на себе Джеремі Девіс (Jeremy Davies), якого багато хто пригадає за роллю Деніела Фарадея в серіалі "Залишитися в живих".



А ось російська локалізація викликає суперечливі враження. З одного боку, актори озвучки підібрані дуже навіть непогано і відповідають своїм персонажам. З іншого - в деяких моментах емоції персонажів (зокрема, Атрея) не виглядають природними і живими, а репліки здаються недоречними в конкретній ситуації. Найбільш повно про це розповіли в StopGame.ru:



Якщо не відволікатися на сайд-місії, збирання колекційних предметів і апгрейдів, сюжетну кампанію нової God Of War можна пройти за 20-25 годин. За цей час Кратос і Атрей відвідають кілька світів Скандинавії, дізнаються безліч історій і легенд, а також стануть ближчими один до одного і своєї матері. У плані історії, продовження God Of War на голову вище всіх попередніх частин серії і це величезний плюс як для фанатів, які стали старше і більш вимогливим з моменту релізу минулій частині в 2013 році, так і для тих, хто знайомиться зі світом Кратос саме в цій грі.



Завершення сюжету залишає відчуття, що перед нами тільки перший розділ цієї історії. Перша і далеко не найкрутіша глава, враховуючи кліфгенгер, які чекають Кратос в кінцівці (обов'язково поверніться додому, після закінчення фінальної місії, там чекає сюрприз). Мабуть, можна провести аналогію з серіалом «Гра престолів»: було круто, але далі - більше. Дуже цікаво, куди ж це все призведе.



геймплей


Одне з головних побоювань у шанувальників серії після анонса God Of War було пов'язано з геймплеєм. До нового звикати завжди складно, особливо після безлічі ігор з одним і тим же базовим управлінням. Воно було простим, часом недолугим, але, напевно, в цьому і була принадність серії, що геймеру не потрібно було особливо морочитися, відволікаючись від видовищного втоптування в бруд (іноді в буквальному сенсі) богів Олімпу і їх прихвоснів. Окремо шанувальники, які ознайомилися з першими трейлерами в далекому 2016 році, відзначали подібності з визнаним шедевром Last Of Us, мовляв камера направлена ​​з того ж кута, союзник бігає поруч, геть відсутні стрибки (крім місць передбачених розробником місць). Фактично, цим подібності і обмежилися.



На відміну від Last Of Us, «супутника» можна прокачувати, а сам він може брати активну участь в битві, раз по раз виручаючи зарвався Кратос. Крім того, розповідь ведеться саме від особи Атрея - в грі є бестіарій в формі щоденника, де записується вся інформація про ворогів і способах їх знешкодження, ведеться статистика та інша важлива ігрова інформація в стилі «Мама говорила триматися подалі від Драугена».



RPG-складова має важливе значення для гри, причому чим вище обрана складність, тим вище значимість «прокачування» персонажа. За накопичені по ходу гри бали можна створювати / покращувати броню, зброю, чари, талісмани, застосовувати різні комбінації і відкривати нові прийоми. Чари, броня і талісмани також відкриваються через знайдені скрині, розставлені по світах. Вибір тієї чи іншої комбінації впливає на загальний рівень, а також на показники сили, захищеності, живучості, магії і так далі. Деяка броня допомагає адаптуватися під навколишнє середовище. Режиму Нова гра + поки немає, але розробники обіцяють додати його пізніше, щоб геймер зміг повторити свій шлях, але вже із зібраним раніше спорядженням.



Бойова система досить різноманітна. В її основі лежить сокира Левіафан, що володіє замораживающей силою (символічно, адже в Греції Кратос використовував силу вогню з Клинками Хаосу). Він також використовується для аркадной частини гри. У міру проходження God Of War сила сокири стає вище, а бойові прийоми - різноманітніше. Гравцеві доступні звичайні удари, магічні «стусани», кидки і використання ефекту бумеранга. У будь-який момент можна відкласти сокиру і йти трощити нагадав голими руками (теж новинка для серії). Тактик ведення бою ціле безліч, вирішує сам геймер.



В основній трилогії God Of War був окремий режим, де гравця чекала серія випробувань на виживання або виконання поставленого завдання. Запропоновано таке і в God Of War (2018), але, як і все інше, введено в цільну картину гри, без створення якихось «симуляцій» арени або використання пройдених за сюжетом локацій для цих цілей, а їх проходження пояснюється тренуваннями для Атрея , ніж періодично займається Кратос. Досить складним (мабуть, навіть складніше, ніж сама кампанія) стане інша сайд-місія - звільнення Валькирий. Ось тут і стануть в нагоді всі бойові навички і ретельний підбір броні і чар. Всього їх дев'ять. Остання - випробування не для людей зі слабкими нервами (особливо на максимальній складності «Бог війни»).


Скріншот від Digital Trends


На мій погляд, саме геймплей став окрасою переродження God Of War. Гра не набридає (якщо проходити Майстерню Нифльхейм в самому кінці), захоплює, додає нових ворогів саме тоді, коли це необхідно, а для перемоги над ними буде мало простої комбінації «два квадрата-трикутник», як це було раніше. По ходу проходження я знайшов для себе елементи серії Принц Персії (дещо з Prodigy, дещо з «Забуті піски»), що дуже порадувало через повного забуття, в яке Ubisoft відправила улюблену серію. Зараз все більше розумію, що старий геймплей в 2018 році просто б не зрозуміли ні фанами, ні новими гравцями.



Графіка і фоторежим


У God Of War для PS4 Pro є два режими: 2160р @ 30fps 1080р @ 60fps. Є підтримка HDR. І в тому, і в іншому випадку графіка на дуже високому рівні. Скандинавська міфологія дозволила реалізувати локації різної стилістики (вогонь, вода, сніг) з однаково високим рівнем деталізації. Промальовування кожного персонажа взагалі одна з головних фішок Sony Santa Monica і нова God Of War тільки черговий раз це підкреслює. За час проходження подгрузок і просадок fps помічено не було, правда, один раз Кратос примудрився провалитися в структурах (в майстерні Ніфльхейму, поруч з розривом між світами). Ось кілька скріншотів, що демонструють красу світу God Of War:



До речі, вступні кілька хвилин гри стали семплом для демонстрації HDR на спеціальному YouTube-каналі:



Відносно недавно гра оновилася до версії 1.21. Оновлення додало довгоочікуваний фоторежим. Його суть полягає в забезпеченні широких можливостей для створення крутих і унікальних знімків по грі. Для цього надається набір інструментів для редагування скріншотів, в тому числі вибір ракурсу (можливий поворот камери на 360 градусів), світла, накладення фільтрів, рамок, логотипу GOD OF WAR. Крім того, з загального плану можна прибрати персонажів (наприклад, Атрея, Кратос або ворогів) або вибрати один з 16 пресетів міміки персонажів (побачити, як посміхається вічно суворий Кратос - безцінне). Хороший спосіб продовжити час гри, створити щось дійсно епічно або просто подуріти.




трофеї


God Of War - одна з найлегших ігор для отримання «платини». У грі немає ніяких проблем, які зажадають від гравця безлічі годин повторення одноманітних дій (привіт, Assassin`s Creed) або навичок гри в багатокористувацьких іграх. Не передбачено навіть «ачівок» за рівні складності, які були в попередніх частинах, хоча проходження на складності «Бог війни» точно потребуватиме не менше зусиль, ніж режим Реалізм з DLC для Last Of Us. Єдиний трофей, якого не вистачить до платини після проходження сюжету і сайд-місій (включаючи звільнення Валькирий) - знищення 51 ворона, яких нескладно знайти просто проходячи сюжет. По суті, платиновий приз дається за виконання всіх завдань, прив'язаних до загального сюжету. Отримуючи задоволення від гри протягом 3-4 годин в день, мені вдалося зібрати всі за 1 тиждень і 5 днів.



Отримуючи задоволення від гри протягом 3-4 годин в день, мені вдалося зібрати всі за 1 тиждень і 5 днів

висновки



Вище ви можете подивитися оцінки профільних видань, не погодитися з якими важко. God Of War - відмінний приклад сучасної гри без критичних недоліків. Графіка, сюжет, геймплей, саундтрек (до речі, доступний в Apple Music і Google Play Music, без необхідності купувати з PSN) - все виконано на найвищому рівні, з душею, чого часто не вистачає проектам того ж жанру, які набили оскому щорічним випуском однієї і тієї ж гри, але в різних локаціях. Багато хто купує консоль заради конкретної гри, і в разі з God Of War, вони точно не розчаруються.



У своїх інтерв'ю Корі Барлог недавно розповів, що є ідеї ще п'ять частин франшизи. Він не впевнений, що всі вони будуть в кінцевому підсумку реалізовані ( «Ще п'ять частин точно мене вб'ють», - сказав геймдизайнер), але кілька частин ми точно побачимо, причому так довго чекати, як в минулий раз, не доведеться - за словами того ж Барлога, багато часу знадобилося на створення движка, а тепер справа піде набагато швидше. У будь-якому випадку God Of War увійшла до золотої колекції PlayStation 4, по праву називається однією з кращих ігор поточного покоління. Мабуть, затьмарити її може тільки Last Of Us 2, але це вже зовсім інша історія.



гумор


Ну і наостанок трохи гумору. Популярність (хайп) навколо гри не могла не спричинити за собою безліч жартів і мемів. Велику частину з них зайняв тролінг розробників на тему непристойно частого використання Кратосом репліки «Boy!» (В російській локалізації «Хлопчик!»). Ентузіасти створили з цих фрагментів відео довжиною в годину! Природно, частина з них повторюються, і все ж Кратос промовив її десятки разів.



Інша тема для підступу творців - патчі. Протягом тижня після світового релізу God Of War версія гри зросла до 1.17, отримуючи по апдейт кожен день, а коли апдейти припинилися, деякі з них іронічно відзначали, що їхнє життя вже не буде колишньою.



Підколювали God Of War і за уявну аналогію з The Last Of Us:



Автори популярних пластилінових мультфільмів «Робоцип» зробили для Sony забавну рекламу в тематиці God Of War:



І ще трохи реклами. Як вам Пес війни (Dog Of War)? Так жартує вже сама Sony:



Коли грав в God Of War занадто багато:




Ну і просто трохи мемів:



© Артур Лучкин. Mobiltelefon


Як вам Пес війни (Dog Of War)?